Jump to content

Otgibator

Members
  • Posts

    326
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Otgibator

  1. Как же улыбнула Обнова!!!

    Новый скил на бд - вы серьезно?! Парир и уклон по вашему те старты из-за которых страдают бд?

    Сопротивление стражу - интересно глянуть проценты и сборку в фул сорок. Мастер блока больше не раньше скил, да полезен, но масс агр 4 форта 4 и мб3 будет предпочтительным скилбилдом

    Фикс барьера мага незаметен, вообще не вижу смысла в нём. А вот новый скилл - охота посмотретьна циферки урона и потребления маны.

    Палов жалко все же. В пве разницы не будет, а пвп - подняли бы хоть планку понижения атаки до 50% взамен, от части было бы справедливо. Пал - единственный танк в игре без адекватного защитного скила срезающий урон по себе и членам группы.

    На эту ниже потребление маны на метку, спасибо, приятно

    Искателям так и не дали сайленс((( сайленс поприятней выглядил бы для него чем минус КД на скилы. Хотя, если будет работать как старая яма некра, тобишь -80%кд - это вдохнет жизнь в перса в плане пвп.

     

    ДК.... Перс с приличным отхилом от резервов, перс с отличным контролем... Короче, долго можно продолжать, но сама суть, похоже ему дали аналог фортификации!!!! На секундочку!!! Похоже на то что же обратно топ танк в игре, ну или основной противник стража

  2. В 05.07.2018 в 12:49, LeGo сказал:

    Всем доброго времени суток. Подскажите пожалуйста по навыку жреца метка. На что влияет уровень навыка? Он прибавляет время действия дебаффа или так же увеличивает % уменьшения дф? И например если накинуть не одну, а две метки на врага, то усиливается ли эффект дебаффа?

    Советую обратить внимание на следующую тему в этом разделе форума, там человек потратил немало времени и сил на полное описание всех скидок жреца, подробно описал механику со всеми цифрами и примерами.

    А если коротко и по теме, да, значение дебафа суммируются до 2 раз и снижает числовой (не процентны!) показатель защиты противника на указанный процент. Другими словами, когда вы срежете 50% защиты цели, это ещё не означает что урон по цели увеличится на 50%.

  3. Если так посудить, битва же своего рода тоже событие, только если на остальных событиях бафы и награды выдаются в определенных зонах которые "подсвечены" на карте, то на битве - это весь ирс. Просто можно как минимум "подсветить" все зоны верхней половины Ирса, тобишь до городов с третьим штандартом + соседние локи.

  4. Нуууу не знаю, как по мне помощь будет поярче.

    кд скила, если не ошибаюсь, 30 сек, тобишь собрав небольшое кол-во кд баф можно держать постоянно

    всё же рассмотрим арену 2х2, как самую актуальную.

    1) допустим у вас по 600 дд, с аурой примерно 690. Сильно ли будет заметна разница в 90 дд когда урон срежет сначало устой а потом и родной деф? Если противник не фул арена то с критами они упадут скорей всего ещё быстрей.

    2) у вас дуэт тряпок, танкануть особо не получится, а вот отхилить почти фул хп критом штука весьма полезна.

    3) ауру можно кайтить, можно выпрыгнуть из зоны её действия, каким-то образом законтролить мага и фокусить жц гоняя по карте, и т.д. Баф же висит даже после смерти жц, единственное нужно понимать когда и на кого его нужно кидать.

    4) что-то там ещё, пока писал уже и забыл

    Короче много своих и плюсов, и минусов. Оба скила хороши и подходят под свой стиль игры. Лучший вариант не жлобиться, потратиться на книги и на пару с жц  уже самим убедиться на практике что для вас лучше под ваш стиль, тут же ты найдёшь только теорию. Именно так я и тестил перемир 5 для арены,  уж больно мне интересно было его повышение урона в цель в сумме с аурой и меткой на фул хД

  5. Меня одного подбешивать начинает это "дайте масс агр заклинам" чуть ли не в каждой теме этого раздела? С чего вообще решили что заклин должен быть танком? Потомучто он носит тяж шмот? Ну так ЧК и маг тряпки носят, но они ведь далеко не хилы. Бд тоже тяж носит, но даже с наличием 2 агров его как танка особо никто не воспринимает. "У ух 3 тяжа с аграми, а у гор только 2", ну так уважаемые, если так судить,у гор три тряпки с хилами, когда у ух - 2 тряпки.

    Ещё в анонсе заклина презентовали как саппорта, контроллера и масс дамагера. 2 хила+дебаф на деф - норм саппорт. С контроллером всё ясно. Но под масс дамагом у нас только один скил! Лучше бы вы просили ещё одну аое плюху, пусть даже и физическую для баланса скилов, а не агр. Это куда полезней было бы чем ваш агр. Билд через масс дд сразу занял бы своё место и в инстах, и на битвах, и на захватах. Горы же всегда жаловались что масс дд скилов мало. Ну а агр для чего? Заменить и так хороших танков в инстах? Зачем? 

    Да, у заклина есть потенциал в виде экспертных бафов на хп, деф и блок, но его ведь можно реализовать в виде плотного саппорта/дамагера/контроллера а не обьязательно танком. Ведь если собрать его в танка, тобишь тяж шмот, бижа с блоком и т.д. мы теряем мощность хила (ну ок, родной хил в топку, шам пусть хилит), урон с призмы, метеорита, птицы... Останется только урон с руки и от собак, ну и от пасивки на 1. Хз, лично я не вижу логики в жертве стольких возможностей из-за желания танчить. Как там кейстор говорил ранее, не помню дословно, если ваш перс не может чего-то что может другой класс, то что мешает вам пересесть на другой класс и наслаждаться игрой?

    Короче, забейте на агр, просите хорошую аое плюху, а ещё лучше с привязкой

     

  6. 12 часов назад, DaviINK сказал:

     

          А если три пала будут жать оковы по очереди?

    То палов просто запинают с руки 10 человек) ведь в отличии от чк:

    1) оковы - это не полноценный стан

    2) Палу надо быть чуть ли не впритык с противником для максимальной эффективности скила, что позволяет  стукнуть по лицу палу чуть ли не каждому.

    3) если противник поочередно переходит локу, например по 2, у ЧК все остаются в стане. У пала же, если свяжет первую двойку противников, то вторая пара будут творить всё что захотят. Значит поочерёдность оков уже ломается

    Пы.Сы.: сорри за оффтоп 

  7. Хз зачем вам на заклина агр, есть ведь норм танки. Как по мне, заклину не хватает аое навыка на физ дд, возможно даже аналог масс корням друида, тобишь рут с физ тиками. Вот тогда действительно картинка завершилась бы: маг с метеором, маг петом и первый дд скил + хил, физовик с собакой, плюхой с пасивки и новым масс дд скилом.

    Кстати, что там с маножеркой? Сколько жрет маны? Какой кд? Есть ли смысл?

  8. Даже ноут врубил что бы выразить своё негодование, ибо текста намечается не мало...

     

    Страж

    Подмена ещё норм, но только при условии что дальность не меньше 5 ярдов. Было бы ещё интересно видеть свап не только с противником, но и союзником. Баф на понижение урона по союзнику - логичная штука, но вот любопытно будет посмотреть когда страж кинет этот баф на другого стража под фортой:hmm: И наконец самое сладкое - ФИКС ФОРТЫ. Я не знаю чем руководствовались разработчики выдумывая этот бред, кроме шуток. Да, было нытьё на стража, но ныли на то, что  стража не могут убить или долго убивают толпой, но никто не ныл на стража в плане того что он убивает! Зачем резать урон? Где смысл?:head-crazy-rabbit-emoticon:

    Искатель

    Вроде и всё вкусно, да вот смысла не имеет. Искатель - это не танк! Ему иногда некому щит сбить, а тут скилы на отхил и походу пасивка берсерка. А в пвп что? Это не рог что бы наносить альфу с пары плюх и попасть в контроль, тут и урона не нанёс с инвиза, и в контроль сразу отправили. Почему не дать хороший  сайленс/стан или антистан?

     

    Заклинатель

    Магический пет с хилом - вроде логично, ок. Улучшенная "Маножёрка" - привет крисы кд в кольцах. Где фиксы? Я вот решил качнуть заклина, попробовать что это. Я еще никогда такого комфорта при прохождении нуба не испытывал, кинул собаку - перебила пол локи мобов, ходи себе только лут собирай. А на арене убить пса себе же дороже. Но как же всё меняется на хай лвле - пёс на пару плюх. Сделайте привязку характеристик пета к уровню персонажа.

     

    Маг

    Барьер - не критично. Комбо раз в секунд так с 20, ну пусть в 4-6 сек при стреле 4/4 в лучшем случае... ну такое:dunno: Вроде урон с ослепа подняли, ну посмотрим посмотрим

     

    Жрец

    Бремя - хлам. Расплата - надеемся на лучшее, нужно тестить. Помощь богов - +15%крита нон-стоп, как по мне это шикарно.

     

    Некромант

    Рад за вас, по хорошему, искренне)

     

    Чернокнижник

    Вы что за мать его имбу лепите? +10 крита и +25 урона... а если аура некра+баф ярости+банки и допустим битва, под косарик не дойдет планочка урона? в инсте смотится не плохо. но вот хил в камень, надеюсь будет мелким. Это не на зло, просто ну шибко жирно при таком контроле

     

    Дк, дру и вар - коментарии излишны

    БД - я хз даже зачем писать что изменили контру, когда по сути она таким же уг и осталась. по сути ничего особо не поменяли, как и у рога, рея и шама, Точнее они то есть, но по сравнению с остальными незаметны

     

     

     

  9. 1 час назад, Гидралиск сказал:

    Что-то я не понял, а как урон у них разгоняется. Он вроде не увеличивается с течением времени, как у рея с озлобленностью.

    Это то, о чём я говорил в самом начале, о разнице в дпм и дпс. К примеру кинем на автоатачу пала с копьём и иска с ножами. У копья разовая атака выше, но ножи бьют быстрее, и к примеру за минуту ножи нанесут больше урона. Не мне тебе это объяснять, не первый день же играешь) 

    Возможно я неправильно выразился, если ты об этом. Им нужно время не для "разогнать" свой урон, а для того что бы его "выдать".

  10. Касаемо рог или хант. Главное заблуждение - различие ДПС и ДПМ, тобишь урон в секунду, она же альфа, и урон в минуту. Рог - главный дпсник в игре за счёт урона с инвиза, он быстро может вынести цель с небольшим количеством хп, Хант же больше крут как дпмщик, тобишь толстые цели, например рб. Постоянно повышенный урон, отличный шанс Крита и скорость атаки в сумме дадут прекраснейший результат по количеству урона в инсте. Искатель, кстати, аналогичен с хантом, тобишь ему нужно время чтобы разогнать урон. Под двумя стойками иск сможет нанести очень даже приличный урон, если ещё й каким-то чудом найдется возможность что бы иску сбивали щит - ему нет равных на рб, это моё имхо. Заклин же, такой себе загадочный гибрид. Он не обладает сверх уроном, не имеет впрямь очень крутых скилов поддержки, а по прочности уступает среди танков. Возможно именно из-за этого у него и нет определенной ниши в пати для пве, его просто хз куда пихнуть. Некр даст ауру на пати, связь+дождь+яд щит дают хороший урон по площади. Шам ярче хилит. Чк всё же законтрит мобов лучше, урон нанесёт не меньше заклина а гримуар срежет больше защиты. Танчить не сможет, а Ханта и рога не передамажит. Возможно именно из-за этого этих ребят и мало, но тут больше от сервера зависит скорей. Если помониторить рейтинг пвп, арены и выполненых заданий то на амбере действительно заклина мало, когда на руби, к примеру, их полно. Это не означает что класс плохой, он очень крутой в пвп например (ребята это доказывают снимая видео) и соло игре. Я бы назвал его творческим персом, ибо развивать его можно как душа пожелает: хочешь качай как мага, хочешь - как физовика, хочешь - 50/50, такая себе консерва с хилом, станами и уроном (у меня заклин ассоциируется с палом). В нем есть всё, но и выделиться чем-то он ещё не может.

    Вообще очень сложно что-то говорить о новых классах, а точнее ещё рано. Будут апы, будут нерфы, будут фиксы, будут ещё новые скилы которые в конце концов уже дополнят общую картину. Но если впрямь нужен выбор здесь и сейчас, я бы, наверно, посоветовал бы Ханта. Хороший урон для инстов и рб - явно найдется место в пати, + хороший контроль что является решающим фактором в пвп.

  11. уважаемые разработчики анонсировали иска как аналог рога, но если у рога хороший дпс, то у иска - дпм, другими словами, иску нужно время что бы нанести урон, но этого времени нет, ибо сбив сон иск уходит в контроль. Нужен либо антистан как у вара, либо стан/немота. Ну и второй экспой зашёл бы норм какой-нибудь массовый дд навык

  12. 52 минуты назад, Избранный сказал:

    Маг нужно больше скилов для пвп 

    А их мало?! Я согласен с Vovets2, маг сейчас весьма не плох, где-то он лучше остальных, где-то хуже. В первую очередь всё же стоит поправить убитые экспертки, а уж потом думать новые скилы

    Ну если и ставить ставки что следующая обнова (после замков) будет 30 лвл + экспертки + новый сектор, то так подразмыслив, я и хз что магу нужно. Я давно надеялся на релу немоты в цепи, может отдельный скил и норм зашёл бы. Ну или аое плюха норм, маг же типа аоешник, а по сути 2 аое-скила + аое дот. Реально хз

  13. Змей, просьба, если у тебя есть желание общаться  с этим, скорей всего, человеком - перейди в ЛС, плиз. От постов этого недотроля рвотный рефлекс появляется. Оно просто пришло безосновательно говнецом покидаться, душу изливает, так сказать. "Азазаза вы все нытики ухи тупые плак плак скилы не качают у змея ги не качается он быдло гы лах хотите величие на шару лайки решают всё"... Ты серьёзно веришь в то что оно скажет что-то по существу?! Я вот лично жду что дальше будет, "гыыы... Ви фсе плачите азазаза хватет нить кек лоль" или "ухинытикивывсенеправыаяправнонесобераюсьчтотодоказывать". Если и то, и другое, у многих игроков просто кровь носом пойдёт, а некоторые ослепнут.

     В этой теме только пару человек попытались конструктивно ответить аргументируя тем, что "у вара станы не 100%, они часто не проходят". Такк ребята, почему исход боя должен зависить только от того пройдут ли станы?  У ЧК 100% контроль и то, по сравнению с варом, ЧК - безобидный. Он может накосячить с таймингом, промазать/рассинхрон, как любая тряпка получить хорошенько по лицу, напарник может его законтролить, тем самым прервать станлок... У вара же антистан вырубил и молимся на 80% шанс стана (это вам не 5% на фир мага).

    Я даже не против 100% стана у вара, но только после того как антистан убьют нафиг.

  14. 47 минут назад, Nakazatelb сказал:

    Если не хотите убирать вару релу +2 ярда,то дайте эту релу бд в подрез,все будет честно. Живучесть и урон так же вару нужно фиксануть,это просто ненормально что варвар убивает двух персов +10 ОДИН,где баланс?? 

    Интересно ты рассуждаешь, проблемы с варом фактически у всех, а релу дайте бд. Что изменит рела у бд? Вар перестанет в него прыгать и станить? Тут говорят о том что вар делает врыв в цель и начинает дамажить во всю и напарник по сути ничем не спасёт от этого, спасёт только если стан не пройдёт.

    Убрать урон с прыжка, убрать урон с удара щитом - в пве вар от этого не пострадает, всеровно сопротивление. Антистан не 100%, а с шансом на 50%  любой контроль уйдет в имун.

  15. 7 минут назад, Xulepkulep сказал:

    Если бы жц на том видео на себя кинул щит, то он бы пережил его прокаст

     

    жрец упал после удара щитом, отбега и повторного рывка не было, так что ой не факт пережил бы

  16. Единственное в чем я не согласен с автором - это то, что он указал все скилы на максимальной прокачке. Но как же во многом не прав Isley Chrysamere.

    Ну глупо отрицать что вар - имба 2017, я бы даже это назвал общественно признанным фактом. Утверждать что у вара мало урона?! Кхэм... давайте смоделируем ситуацию.

    Арена 2х2, альянс vs хранители. В 80% случаев первым вырезается хил, в остальных 20% по ситуации, по составу пати. Итак, вар делает рывок (уже наносит урон), пару плюх + удар щитом (тоже урон), идет комбо сокрушения (даже на 1/4 урон наносится тоже), отбег и опять рывок (тоже урон) + пару плюх. Как мы видим, у вара есть ассортимент скилов который отлично вливается в промежуток между автоатаками. 

    И сейчас ответ на всеми горячо любимый вопрос "эта жэ арена, шта делал напарнек? кеклол". Найдите мне хоть одного представителя легиона который не обаладает контролем. Вар делает рывок под антистаном ( и то не обязательно!) в хила, когда второго противника шам пускает в дезу/ некр в слип/ рог в тучу/ с чк всё ясно/ дк спокойно берёт на себя/ вар берёт на себя/ хант в контроль/ заклин в контроль и паралельно помогает херасить первую цель. За этот промежуток времени 2 перса на изи выносят равноточеного противника, разве что чуть дольше возни с шамом под 2 хилами, варом, дк и стражем.

    И так, что мы видим? Вар всегда, ВСЕГДА!!!, будет инициатором №1, ибо это прыжок с 7 ярдов, после которого цель варвара попадает в стан, она не может делать абсолютно ничего кроме как получать по лицу, при чем напарник цели абсолютно никак этому не может помешать. Если немного преувеличить, совсем чуть, то победа команды противника зависит на 80% от того пройдут ли станы, и на 20% - додумается ли напарник вара сделать так, что бы вару попросту не мешали делать своё дело.

    Да, немного всё меняется когда в пати есть маг, тут 3 пути:

    1) маг кинул антистан на напарника - рывок в мага, слив мага по асисту, либо просто кайтим/ терпим 6 сек, в зависимости кто напарник.

    2) маг антистан на себя - напарника мага в контроль, сливаем мага

    3) маг ещё не бросал антистан - врыв на мага, напарника в контроль.

    маг+жц, хоть и снимут все станы, но по сути самим контролить не чем.

     

    Дк тоже хорош в инициации, выдернуть с 7 клеток противника тоже сильно, и контроль норм,  но с дк хоть малейший шанс есть или успеть после ннитей в контроль отправить, или напарник его успеет законтролить.

    Антистан вообще был лишним вару, люди аое скил просили на вара

  17. 15 часов назад, Montexs сказал:

    В планах.  

    Плащ амуль крафт 26.

    Тело крафт 26 за энерг эсски. 

    Шапка 24 топ крафт(думаю менять на 26 нет смысла). 

    Ноги крафт 26 за энерг эсски

    Кольца мглы 26. 

    И вот вопрос.  Перчи брать 26 топ крафт с критом или  24 топ крафт с пробивом? 

    Ну или ваши предложения, на счёт бижи или шмота 

    Я так понимаю плащ и амуль за эфирки, пояс с птицы и пуха 26 топ крафт...

    Ну начнём с колец наверное. Если вы собираете шмот на %хп, то нужно собрать само хп. Я намекают на 24-26 крафт кольца за эфир, они дадут около 700 за вместе с шмотом, что, как на меня, куда приятней 3-4% вампиризма

    Руки с критом или с пробивом?! Ну тут разница колеблется в +3% либо к 30% Крита, либо к 19% пробива (цифры примерные)... 33 крита или 21 пробив. По правде говоря я не любитель рандома, да и он не на моей стороне. Разницу в 30 и 33 крита не так и легко заметить, по сути это каждый третий удар в обеих случаях, когда пробив стабильно даст, ну пускай, +20 урона с руки.

    Это сугубо моё личное мнение

  18. 12 часов назад, Montexs сказал:

    Уважаемые знатоки, опытные игроки.

    Быстрый вопрос. 

    Какая топ бижа на мага? 26 уровень. 

    И что лучше перчи 24 топ крафт с пробивом, или топ перчи крафт 26 с критом? 

    Мне вот советуют 24 делать. Но. Вдруг Обнова, вдруг появится новый шмот. Может и перчи 26 появятся с пробивом. 

    Нужно в целом смотреть на эквип, тяжело ответить какой стат лучше когда нет общей картины

  19. 1) это всё же баф за первый флаг, тут понятное дело что норм бафом и пахнуть не должно, но тем не менее новичкам он всё же приятный и даже чуть помогает. А если за первый флаг и менять награду, то на что? +% хп и мп/+ % защиты?! Возможно, они ведь меняются между собой во время великой битвы, но ведь всё же они достойны второго флага, а не первого...

     

    2) это всё же пвп ивент, по сути логично что за это дают устой. А это точно что базовый устой не влияет на пве? Я что-то впервые слышу.

  20. 10 минут назад, Змеймаг сказал:

    Ну а магу и чк было бы неплохо вместо крита в арено шмоте иметь кд, ну или пробив, да и в пухах пробив вместо крита бы не помешал. Я это не от вредности пишу... А вдруг разрабочик зайдет в тему, ну чтоб он знал кому и что в арено вещах не хватает.

    Да, было бы не плохо) те же танки давно мечтают об арено теле с блоком. Ну о шмотках с нужными статами можно говорить долго, но это уже совсем другая история, а пока всё же по теме, о пухах с устоем вместо свирепости)

  21. 21 минуту назад, Змеймаг сказал:

    Приведу маааленький пример... В палке, голове и ногах арены, есть крит... который никаким боком не уперся тем кто дамажит, или контролит, тоесть чк и магу... но очень уперся тем у кого есть хил... Понятное дело что хилам хочется больше защиты, причем ты не просишь поставить вместо крита в пухи устой и оставить свирепость, а просишь поменять именно свирепость на устой... По ареношмоту криты не проходят, и единственное наличие крита в палках и тряпках в ареносете, это увеличение хила, но не для всех тряпок это подходит, также как и пухи со свирепостью для когото хуже чем пухи с устоем.

    Вообщем что про палки с устоем, что про шмотки арены без крита, и введение бижи с устоем, я обеими руками за.

    И также за то чтоб в щитах небыло выбора свирепость или устой, а был только устой... А то танки одевая щит, не только увеличивают свою защиту, но и поднимают свой урон, а это неправельно. Либо с щитом и живучий, либо с двуручем и сильно бьющий. Вот так должно быть справедливо.

    Ну устой в пухах был давным давно, раньше это особо и не мешало никому. Касаемо критов и пользы для хилов со всего этого. Да, для дд Крит в арено шмоте фактически бесполезная штука, ощутимую пользу с этого имеют только хилы, но опять же есть и вторая сторона медали. К примеру, маги имеют ассортимент дд скиллов что усиливаются свирепостью. Чк имеет полноценный контроль над противником, что позволяет постоянно вливать урон усиленный свирепостью. В некоторых случаях палка с устоем для них будет полезна.

    А теперь по хилам. Ну не обладают хилы таким ассортиментом контроля или дд как ребята выше. С жрецом всё ясно, свирепость там не нужна. Вот именно благодаря Крит хилу бывает и вывозятся некоторые бои. С некром всё чуть легче, там и контроля чуть, и чуть дд, но опять же от жёсткого прокаста спасают Крит хилы. Друиды. Тут всё интересно. "Дру контролит как чк, но ещё й с хилом" - самое большое заблуждение знатаков наблюдающих со стороны. Че обладает полноценными станами под которым ничто не мешает вливать урон. Да, дру контрит, но в корнях противник может и дальше наваливать по лицу друида, а пение юзается зачастую для отхила, но никак не для нанесения урона. Если ЧК это полный контроль + дд, то дру - относительно полный + хил. Ну и шам... Очень мало опыта за Шама, но это единственный класс на которого я всё же бы напялили пуху со свирепостью. Не плохой хил, один полноценный контроль + условный, и тотем ломающий лицо.  Если друид будет елозить противника длительное время, и Крит хил впринципе оправдан, то тут 2 норм скила на хил, самый высокий урон среди хилов + контроль... Ну ладно, спишем на сложность игры за Шама...

    Я к чему всё это пишу то. Как на меня, вот эти шансы на критический хил очень неплохо выравнивают хилов в пвп среди ребят с более высоким дд, с более разнообразным ассортиментом навыков контроля, урона, мобильности, выживаемости.

    Просто если некоторым классам прибавили по 35-40 свирепости, то мб было бы не плохо некоторым вместо этого дать 15-20 устоя?

  22. Все мы помним как в одной из обнов касающихся арены в оружии арены заменили устой на свирепость. Лично моё мнение - это было лишнее, показатели атаки и так превышают показатели защиты, но ладно, что сделано то сделано. Для меня осталось непонятным только одно, зачем было заменять пухи с устоем, когда можно было просто добавить пухи со свирепостью? Ведь несение урона на арене это не задача всех классов. Допустим, играя за жреца, у которого всё не так красочно с дд и контролем но всё норм с поддержкой, то мне свирепость ни в одном месте не уперлась. 

    Суть предложения - добавить аренопухи с параметром устойчивость, что даст возможность игрокам выбирать между уроном и защитой, что, по сути, актуально при нынешних цыфрах урона со свирепостью.

×
×
  • Create New...