Jump to content

Otgibator

Members
  • Posts

    323
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Otgibator

  1. Зачем так сразу по больному? Дай искам порадоваться хоть каким-то достижениям
  2. Так чего уж там, давай тогда всем классам так! Земля и тотем Шама, круги и лужи чк, дождь и связь некра, и тд. Пусть все классы, а особенно тряпки, подходят в плотную что бы дать аое скилл в цель и абсолютно все аое режутся по толпе. Норм же
  3. Илюм пала пофиксят, это и дураку понятно, так что тыкать в этот скилл "ляяяя какие палы имбы, гор срочно апайте!!" ну не самая умная идея. Ждём обновы с новыми скилами и фиксом старых. А теперь о новом тренде нытья гор - безтаргетные скиллы. Честно, я только за! Камни, аое урон, 80% на кажись 2сек стана, но каст на область с расстояния в 5 ярдов! Ммммм... как представлю)
  4. В целом, нужно иметь и то и другое. Но если уж пошла такая канетель, на 20 дал покупаешь и качаешь в 3 эфир барьер, он весьма неплохо бустанёт по выживаемости мага.
  5. Весьма неплохая идея! Напоминает правда мне кое что
  6. Тоже неплохой вариант. Я раньше думал что единственная правка контры может быть 10 сек действия, 40сек кд, возвращает 100% входящего урона (урон считывается до порезки об защиту). Тряпки не ныли бы что при их дд 500 им обратка летит в 1000, дд бы пытались кайтить баф контры
  7. Я один нихрена не могу понять зачем горам масс контроль? Вы же за чк не играете так как вам сопра мешает, а ещё один масс контроль спасет ситуацию? И в пве актуальность чк резко возрастёт из-за ещё одного контроля? Вам же аое дамага не хватает, не?
  8. Но чк же не только против магов играют?! В целом, со смыслом темы я согласен, правда вот подали её не совсем правильно, имхо. Вообще, на данном этапе игры вообще очень сложно что-то вводить и балансить. У многих классов на данный момент по 7-10 к хп, 50 крита, 800-1500 дд, 50+ кд, 25 блока... Если кратко, множество показателей сейчас имеют если не запредельный показатель, то уже максимальный. Прокаст одних классов уже невозможно пережить другим классам, а тут предлагают ввести ещё один либо дд, либо контроль скил. С уверенностью могу назвать только 2 класса которым нужны определенные скилы. Искатель. Не раз повторял, повторюсь ещё раз, дайте ему сайленс в одну цель на 5сек при 4/4, и он заиграет. Напомню, единственный класс который не имеет ниодного малейшего масс урона, просто хотьябы для галочки. Чернокнижник. Нужен скилл 3х3 на область с рутом+разовым уроном + возможно, дотом. Зачем? Маг и чк, аое дамаг и аое контроль. Именно так изначально позиционировали себя эти классы. В один момент маг потерял свою актуальность, но сейчас же это полноценный сбалансированный класс с выживаемостью, миликонтролем и возможностью вливать дамаг. Чк дважды был на пике популярности: когда круг не имел ограничений по целям и пати чк 10лвла могла держать хоть 1000 человек в вечном стане, ну и когда появилась возможность делать станлок в одну цель. В пве же чк потерял актуальность, с сопрой теряет актуальность и в пвп. Что даст скил? Возвращаем первоначальное предназначение чк - масс контроль направленность, ну и повышаем актуальность в пве за счёт контроля и дамага в область. Второй скил я даже не могу представить, ибо, как и у мага, у него будут абсолютно все скилы для комфортной игры: пару скиллы в одну цель с моментальным уроном, пару дот скиллы, пару аое контроля и аое урона, + дебафы и бафы. В целом, понимаю что нужны в игре такие скилы: Аура и одиночный бафна понижение входящего урона, около 20-35% Дебаф блокирующий восстановления хп и маны (Реген, хил, банки) на определенный % от максимального Массовые и одиночные чистки от бафов Иммунки от урона Дебаф, если противник находясь под эффектом атакует цель, с каждой атакой он теряет хп (смесь реликвии и угрозы жц) Бафф, который учитывает весь входящий урон по цели за определенное время (5сек например), а в конце взрывается возвращая весь накопленный урон вокруг персонажа. Урон распределяется по аналогу знамени пала. Возможно ещё какие-то скиллы крутились в голове, но уже не помню. Ну и конечно переработка старых скиллы. Реворк контры бд, щитов жц и некра, и т.д и т.п. В целом, основная направленность на защитные эффекты и эффекты под которыми стоит задуматься "не, под этим баффом/дебаффом атаковать - себе дороже".
  9. Апнутая птица заклина - далеко не то что нужно магу, да и сами заклинатели могут вздернутся увидев такую птицу у другого класса
  10. Сколько вот наблюдаю за этим разделом, за 2 последние месяца тут больше всего предложение по нововведениям и апам старых сколов. В темах других новых классов не редкость темы с просьбой о фиксе класса, тут же ниодной. Искатель - класс с большим потенциалом, но на данный момент он уж слишком сырой. Надеюсь уважаемые разработчики обратят на это внимание. Начнем с базы. У иска в базовых навыках нет ниодного направленного дебаффа, будь то любой дот или порез защиты противника, это как минимум минус часть реликвий. Есть только 4 баффа и один атакующий навык. К тому же баффы все атакующие, тот же щит тяжело воспринять как защитный. Иск и аое. Если память не изменяет, ниодного массового навыка. Если в пве это ещё менее критично, так как компенсируется уроном в одну цель на доске, то вот в масс пвп баталиях это ощутимый минус. Иск и контроль, а точнее его отсутствие, издан чего он просто не может наносить урон в пвп. Уже давно говорил, этому классу нехватает сайленса. Да и в целом как и всем хранителям. У легиона чк, дк и Хант, все они обладают сайленсом, у уж же - ниодного. Можно было бы упомянуть и о страхе, но это другая тема. Я к чему всё это веду, как бы было круто получить новый скилл, допустим "завеса тишины" которая окружала бы иска 3х3 на секунд так 8 с кд в 30. В масс замесе иск бы заиграл уже интересней вешая вокруг себя сало. Полно комбинаций в которых иск сможет притянуть в область с сайленсом, замедляя скорость передвижения стойкой нарезать противника. Вышел с инвиза в завеса, дал дамаг, противник успел отбежать пару клеток, притянул и пинаешь, дал сетку и ушел на кд. Как по мне, норм было бы. Ну или раз тема о старых сколах, просто с инвиза вешать молчанку. Стан это не совсем то что нужно иску, чисто имхо
  11. Среди всех трёх танков светлой стороны, при указанных критериях, я бы всё же посоветовал паладина. Достаточно универсальный класс, имеет разнообразие сборок, скиллбилдов которые дают расскрыть свой потенциал в различных аспектах игры. В пве полезен масс контролем в местах где надо пройти пачки мобов, повышенным уроном по целям находившихся под знаменем Харада. В пвп - контролем и маг уроном. По ценам, с одной стороны и самый дешёвый, но с другой и самый дорогой. Магическая сборка является в разы дешевле физической, но вот что бы быть максимально полезным в разных аспектах игры нужно иметь несколько комплектов бижи, брони и оружия. Но обратно же, можно собрать что-нибудь среднее и обойтись только сменными пухами. Страж - самый полный танк в игре, он танчит то что другим не под силам. При должной сборке и точке пати со стражем может обойтись без хила (по крайней мере раньше, сейчас хз). Пожалуй самый дешёвый танк среди трёх танков. Своей плотностью он расплачиватся уроном и контролем, что делает его весьма бесполезным в пвп. Бд, в нынешних реалиях, больше рассматривается как "жирный ДД класс". Да, местами он может заменить пала или стража, но как танк он вовсе не в приоритете. Весьма дорогой из-за сборки бижи на физический урон. Если в пвп близко подпустить бд - редко кто переживет прокаст.
  12. Вы уж меня простите, правда, не в обиду, но что за бредовая тема? Самое интересное - это итог по трем аренам, ведь на всех ветках арены могут быть одним и тем же люди, но не суть. Пора бы уже привыкнуть к тому, что подобная информация о топах арены это прежде всего не показатель имбовость классов, а всё же точки, времени, средствах, желания и от части даже рук. Но раз уж заговорили и о битвах... Давайте вспомним о таком классе как чк. Глупо отрицать что он имба, но куда они пропали? Я долгое время мониторю рейтинги на руби и иногда на амбере, так вот, я всё реже вижу чк что в пвп рейтинге, что в рейтинге выполнения заданий и т.д., но появилось полно варов, хантов и заклинов. Посмею предложить что большенство пересели на новинку, при чем от части достойную, так же имеющую бешеный контроль + хороший урон или же хил, что в сочетании делает ещё й более полезными в пве. Но обратно же, чк они полноценно не заменят, и как бы это смешно не звучало, но вы сами же виноваты в своих проблемах гоняясь за имбой. Я не отрицаю что ушей на некоторых сервах куда больше нежели гор, но и потенциал горских классов в некоторых аспектах игры превосходит хранителей.
  13. Вернут ли возможность доната через приват банк?
  14. Я вот всё же не поленился и нашёл тему двухлетней давности. В этой теме подымался вопрос о том почему перегрузка больше не тормозит противника в пвп, на что администрация ответила "на самом деле любой дот урон (пчелы, кровоток, яды), ещё из самого основания игры, никогда не тормозил противника в пвп. Этот эффект был только визуальным, из-за этого возникали рассинхроны. В пве же - доты тормозят мобов". Не дословно, но суть ясна. Тогда убрали торможение от дотов, рун возмездия и хила/щита некра. Если с дот уроном впринципе все ясно, то тут уже возникает вопрос в другом, тормозят ли противника скилы которые накладываются на область и наносят тикающий урон? Это касается что земли мага, что лужи чк, так и ливня некра. Эффект торможения только визуальный, что вызывает рассинхрон, или всё же торможение происходит и на сервере так же? Да и в целом собственно, тормозят ли на самом деле атаки противника?
  15. Я конечно могу ошибаться, но если мне память не изменяет, самого понятия как "торможение от атак/дотов/тикающего урона" в игре нет, тобишь не предусмотрено механикой игры, но визуально это выглядило как торможение, отсюда и появлялись рассинхроны и "аля подрез через пол карты". У магов это поправили. Повторюсь, могу ошибаться. Vovets должен быть вкурсе, он подымал этот вопрос и вроде даже тестил.
  16. Ну да, благодаря барьеру... Смешной?! На минуточку, роги если и падают могу, так только благодаря антиинвизу и набору дд скилов, другими словами, в пвп двух ДД персонажей с минимумом контроля выиграет тот кто первый инициирует бой. Большинство рогов крадётся в инвизе которые в большинстве случаев собьют, тем самым лишая себя КПД от скила. Куда сложнее играть против рога который изначально идёт на сближение для того что бы бросить тучку, уйти в инвиза и с инвиза нанести прокаст. + Ко всему, замечу, ниодин уважающий себя пвп маг не будет качать барьер для пвп, ибо он сбивается руной + "вынуждены" качать глаз+антистан/стрела+антистан. Барьер отличный скил для соло игры, кач на маракошах+фавнах например. Соло фарм пауков?! А смысл? Я лучше в пати в инст побегают, а там совсем другая раскачка нужна что бы быть полезным.
  17. Зашёл в игру спецом проверить барьера мага. И так, начнём: 1) действительно, после того как слетает барьер по времени, тобишь после 10сек, эффект барьера останется и урон уходит в нолик. 2) если во время действия барьера сделать одну атаку, то после того как барьер собьют уроном достаточно произвести ещё одну атаку для активации последующего. Другими словами, начисление атак начинается во время действия барьера. 3) руны возмездия по прежнему сбивают активный барьер. но вот не помню точной механики отражения, если память не изменяет, раньше сначало вешался барьер и тут же руна сбивала его, сейчас же сначало урон от отражения и после сразу же активируется барьер. Я вот не пойму, с чего вдруг такой кипишь? Барьер по прежнему сбивается ручной как бы. Очень глупо сравнивать рефлексы и барьер. Во-первых, сколько станков рефлексов было у рога, кто напомнит? Четыре? Тогда даже вары были в шоке от такого поворота. Во-вторых, подрез, удар щитом и тому подобные атакующие скилы с эффектом контроля, в отличии от мага, уходили в уклон. Ну и третье, вы правда считаете что маги вот так просто берут и считают все атаки? У мага целых 6 секунд на осуществление прокаста, рог же мог спокойно оттанчить урон, нанести прокаст, кинуть тучку и уйти в инвиза на откат скилов.
  18. Начали за здравие а закончили за упокой? Начали сравнивать ДД а закончили защитой? Раз уж автор такой интересный, сравнивает два класса при равном дд... Ну что же, давай сравним мага и ханта +10, под банками, свитками и бафами, тобишь Ханта в стойке, мага в пробиве под глазом и т.д.
  19. Скилл чисто пвп, тут на дд нет смысла смотреть. Как по мне крайне интересен, с инвиза сходу вешаешь, и по идеи противник уже не сможет держать в фул контроле, главное не упасть с прокаста. Откат скила приятный, окно в 3сек можно закрыть сетями и обратно бросить новый скил. Противник будет кайтить на откате скилов, нужны будут замедления + протяжка. Будем ждать 30лвл, 2 очка навыка, ячейку под скил... В хороших руках с этим скилом иск должен заиграть в пвп, но опять же, сайленс был бы намного приятней
  20. Вот я лично никогда не играл за бд, но все же за несколько лет игры, как по мне, что-то да понимаю в игре. Но я всё же даже представить и близко не могу область применения новой экспертки на бд. Вы хоть понимаете что уклоны качают только роги и бд, и это не от профита, а от безысходности! Снизить уклон и парир противнику, два самых редко срабатываемых параметра в игре... Просто нет слов, самый бредовый скил в игре. Ладно, смотрю прошлую экспертку апнули (скоро 30, им же надо что-то качать). Что с контрой делать будем и ещё парочкой навыков о которых некоторые даже и не знают в связи своей бесполезности? Зачем трогать пробежку? Вам за прыжок Вара с 7 клеток все говорят, а вы пробежку фиксите... На заметку, бд во время рывка можно законтролить Что с варами? Мы все уже поняли что релу с прыжка никто не выпилит, там же люди тратились и всё такое... Когда уже порежут дальность самого скила до 3-4 клеток? О нитях дк тоже не забудьте Бомбит, горит, полыхает
  21. Сочувствую. Знаете, от части хоть и скилл и имбовый в плане аое контроля, но на этом классе он был забалансен в виде немалого КД, маленькой порезки урона. Скил нерфанули конкретно в плане пвп. Я ещё понимаю если бы подняли дебаф на понижение атаки до 50% урона.... Да хотя бы до 35%! Но в итоге тупо порезали. Горы ныли на имбовость ушей в масс баталиях,теперь свободно считаем глухие контролировать у гор и ух Горы: лужа чк, метеорит заклина, масс фир Ханта, масс фир некра Уши: прыжок пала, ну и в натяжечку сон дру, хоть и момент массу, но сбивается одной плюхой. А, ну и микростан камней мага У ушей остались только руты, рут мага, рут пала, рут друли. Браво балансировщикам Благо хоть экспертку дали с возможностью где-то применить, а не как у бд, чисто поржать, тупо негде ее применить
  22. Как же улыбнула Обнова!!! Новый скил на бд - вы серьезно?! Парир и уклон по вашему те старты из-за которых страдают бд? Сопротивление стражу - интересно глянуть проценты и сборку в фул сорок. Мастер блока больше не раньше скил, да полезен, но масс агр 4 форта 4 и мб3 будет предпочтительным скилбилдом Фикс барьера мага незаметен, вообще не вижу смысла в нём. А вот новый скилл - охота посмотретьна циферки урона и потребления маны. Палов жалко все же. В пве разницы не будет, а пвп - подняли бы хоть планку понижения атаки до 50% взамен, от части было бы справедливо. Пал - единственный танк в игре без адекватного защитного скила срезающий урон по себе и членам группы. На эту ниже потребление маны на метку, спасибо, приятно Искателям так и не дали сайленс((( сайленс поприятней выглядил бы для него чем минус КД на скилы. Хотя, если будет работать как старая яма некра, тобишь -80%кд - это вдохнет жизнь в перса в плане пвп. ДК.... Перс с приличным отхилом от резервов, перс с отличным контролем... Короче, долго можно продолжать, но сама суть, похоже ему дали аналог фортификации!!!! На секундочку!!! Похоже на то что же обратно топ танк в игре, ну или основной противник стража
  23. Советую обратить внимание на следующую тему в этом разделе форума, там человек потратил немало времени и сил на полное описание всех скидок жреца, подробно описал механику со всеми цифрами и примерами. А если коротко и по теме, да, значение дебафа суммируются до 2 раз и снижает числовой (не процентны!) показатель защиты противника на указанный процент. Другими словами, когда вы срежете 50% защиты цели, это ещё не означает что урон по цели увеличится на 50%.
  24. Если так посудить, битва же своего рода тоже событие, только если на остальных событиях бафы и награды выдаются в определенных зонах которые "подсвечены" на карте, то на битве - это весь ирс. Просто можно как минимум "подсветить" все зоны верхней половины Ирса, тобишь до городов с третьим штандартом + соседние локи.
×
×
  • Create New...