Jump to content

Easymeow

Members
  • Posts

    1502
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Reputation Activity

  1. Like
    Easymeow got a reaction from Matador in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Не беспокойся, "прежних" значений не существовало никогда. Потому что никогда в пве не было среза шанса и силы крита.
  2. Like
    Easymeow got a reaction from Jlicenok in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Не беспокойся, "прежних" значений не существовало никогда. Потому что никогда в пве не было среза шанса и силы крита.
  3. Like
    Easymeow got a reaction from Filipe Ramon in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Не беспокойся, "прежних" значений не существовало никогда. Потому что никогда в пве не было среза шанса и силы крита.
  4. Like
    Easymeow got a reaction from DonHuares in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Не беспокойся, "прежних" значений не существовало никогда. Потому что никогда в пве не было среза шанса и силы крита.
  5. Like
    Easymeow got a reaction from Spokusnik in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Не беспокойся, "прежних" значений не существовало никогда. Потому что никогда в пве не было среза шанса и силы крита.
  6. Like
    Easymeow got a reaction from Dart in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Не беспокойся, "прежних" значений не существовало никогда. Потому что никогда в пве не было среза шанса и силы крита.
  7. Like
    Easymeow got a reaction from Misato in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Не беспокойся, "прежних" значений не существовало никогда. Потому что никогда в пве не было среза шанса и силы крита.
  8. Like
    Easymeow got a reaction from Steellhost in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Считаю что для увеличения хардкорности игры стоит банку ог сделать 4 часа вместо двух. А так же системно запретить закрытие клиента до окончания времени её действия.
  9. Like
    Easymeow got a reaction from Crybaby in Тотальное уничтожение. Массовая аннигиляция. Замок 3 сектора.   
    Фактов не видно, видно высказывание которое ничем не подтверждено. Сказать можно что угодно - действия на захвате говорят об ином.
     
     
    Это как то повлияет на то что трон "случайно" уничтожат, потому что вы "не хотели" ничего захватывать? Вроде бы нет.
     
     
    Причем тут выход в центр? Ты утверждаешь что у вас и в мыслях не было ничего забирать, но при этом вы ровно половину захвата бегали через качели и били исключительно ворота, не нас - для чего?
     
  10. Like
    Easymeow got a reaction from Crybaby in Тотальное уничтожение. Массовая аннигиляция. Замок 3 сектора.   
    Это что-то меняет? Вы можете подтвердить свои намерения скинув просто скрин сбора на замок где четко значилась бы цель похода на замок. Но судя по тому что писали твои согильдийцы перед захватом - такой инфы нет.

    Более того, с учетом что кикнуть никого на захвате нельзя, все эти смс УЖЕ во время выглядят еще смешнее. Пояснять возможные развития ситуации если бы вы осилили бы пробить ворота раньше 10 минут думаю смысла особо не имеет, ты и сам всё понимаешь.
     
     
    Так что же происходило, почему вы били не винкс а ворота половину захвата?
  11. Like
    Easymeow got a reaction from Clorcian in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Прикольчик в том что как раз нет. Абсолютно ничего не поменялось в сложности контента, просто он теперь дольше проходится потому что отобрали крит в пве на рб. 
  12. Like
    Easymeow got a reaction from Crybaby in Тотальное уничтожение. Массовая аннигиляция. Замок 3 сектора.   
    Но ведь он просил до захвата, а тут захват уже идет.

    Вообще довольно удобная позиция. "Не смогли пробить ворота за первые 10 минут - мы и не хотели ничего брать!"

    Самое забавное что все эти скрины с "не бить трон" противоречат тому что вы бегали через качели били ворота при этом даже не пытаясь бить нас, кроме первого раза когда в 0 упали.
  13. Haha
    Easymeow got a reaction from Gorskiyhil in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Считаю что для увеличения хардкорности игры стоит банку ог сделать 4 часа вместо двух. А так же системно запретить закрытие клиента до окончания времени её действия.
  14. Like
    Easymeow got a reaction from Keanu Reeves in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Считаю что для увеличения хардкорности игры стоит банку ог сделать 4 часа вместо двух. А так же системно запретить закрытие клиента до окончания времени её действия.
  15. Like
    Easymeow reacted to DubstepCat in Мать времени   
    Представляю вам концепт костюма "Мать времени" (Размеры 24 х 42 px)

    Мать времени - одна из самых могущественных волшебниц Аринара. Она стояла у истоков создания времени. Ее восприятие мира отличается от восприятия остальных обитателей Аринара. Для неё не существует понятия прошлого и будущего, она видит всё что было и чем всё закончится. В человеческом понимании она лишена зрения, поэтому она всегда носит повязку на глазах. Однако этот факт не мешает ей, так как она может видеть любой необходимый ей момент времени в своих воспоминаниях.

    Мать времени облачена в подобие монашеского одеяния из черного шёлка. На ее лице навязана зеленая повязка с вышитым на ней золотым глазом. На её плечах золотые остроконечные наплечники, на шее она носит золотое ожерелье. Опоясана она золотым поясом с выходящим из него изумрудным платком. Над её головой левитирует золотое кольцо времени, обозначающее её принадлежность к высшим божественным созданиям.

     


     


     

     



     
    Пользуясь случаем покажу концепты костюмов, которые я делал в прошлом году, и которые по моему мнению не подходят по уровню для такого конкурса. 
     
    Гаечка:
     
    Демоника:

     

    Автор: Skify
    Сервер: Ru-topaz
  16. Like
    Easymeow got a reaction from Itewin in Тотальное уничтожение. Массовая аннигиляция. Замок 3 сектора.   
    Но ведь он просил до захвата, а тут захват уже идет.

    Вообще довольно удобная позиция. "Не смогли пробить ворота за первые 10 минут - мы и не хотели ничего брать!"

    Самое забавное что все эти скрины с "не бить трон" противоречат тому что вы бегали через качели били ворота при этом даже не пытаясь бить нас, кроме первого раза когда в 0 упали.
  17. Like
    Easymeow reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Скрины   
    В ответ на твинов появляется... Сложно сказать кто первый начинает. Я слышал что целая шайка ушиных твинов улетела в бан, потому что ими пользовались целые топ гильдии ушей. Лузаешь - заходишь на твина - регаешь) Старый вар ганкера к примеру вроде как в их числе.
  18. Like
    Easymeow reacted to Keanu Reeves in «Швинус Швелби» | Winx [Ru-Ruby]   
    История:
     

    Описание костюма:
     

    Костюм:
     

    Вид в игре:
     
     
  19. Like
    Easymeow reacted to Pantsu Hunter in Носитель секрета   
    История:
    Древний комплект литой железной брони, принадлежавший  рыцарю - хранителю секрета. 
    Кем и откуда был этот рыцарь, что за ключ он с собой носил и для чего он нужен - никто не знает, ибо в пучине одиночества рыцарь сохранил только лишь веру в свое предназначение и позабыл все остальное.
    Если прислушаться, среди разговоров горожан, стражников и торговцев каолиции можно услышать легенду о том, что где-то по миру ходит еще один рыцарь, который носит огромный замок у себя на спине. 
     
    Структура:
    По-сути, кост без головы, т.е открытым верхом. На пикче показан варик с лысой харей и с пнг профилем. + вариант на трупе и горе
     
    Ru-Ruby
    Nakanaka
     
     
     
     
     
     
     




  20. Like
    Easymeow got a reaction from ascoc in Тотальное уничтожение. Массовая аннигиляция. Замок 3 сектора.   
    Но ведь он просил до захвата, а тут захват уже идет.

    Вообще довольно удобная позиция. "Не смогли пробить ворота за первые 10 минут - мы и не хотели ничего брать!"

    Самое забавное что все эти скрины с "не бить трон" противоречат тому что вы бегали через качели били ворота при этом даже не пытаясь бить нас, кроме первого раза когда в 0 упали.
  21. Wow
    Easymeow reacted to lemonage in Тотальное уничтожение. Массовая аннигиляция. Замок 3 сектора.   
    Что бы подойти к трону и не бить его, показывая тебе что если захотят, то они смогут и ты должен их уважать. За столько лет пора бы уже понять тактику мысли изи, она не меняется с десятилетиями. 
  22. Like
    Easymeow got a reaction from Belopyc in Жнец... или нет?   
    Решил сделать микротему про некоторые проблемы жнеца в различных аспектах игры и возможно получить ответы на некоторые вопросы. Это скорее проблемы "сырости" отдельных навыков, нежели самой концепции класса.
     
    • PVE
     
    Итак, что можно сказать о данном персонаже в пве? Пианино из 3 кнопок. В форме демона у вас в ротации 3 скила: Аннигиляция>Потрошение>Длань преисподней>Потрошение>Аннигиляция. И так пока не закончится рага (ненависть). По спаду формы тоже в принципе жмем 3 навыка: Снисхождение хаоса, Приближение безумия, Потрошение. Иногда можно нажать Взрыв хаоса, но в целом в этом почти нет необходимости. В целом приятный персонаж после игры на охотнике.
     
    Единственный навык который вызывает вопросы это:
     
    Чёрная метка. К первой части баффа вопросов в целом нет, условно полезная вещь, хотя качать этот навык никто в здравом уме никогда не будет. Почему? Потому что помимо точности сюда зачем то добавили абсолютно бесполезный бафф защиты. Почему бесполезный? Давайте разберемся.
     
    Навык дает каждому персонажу в пати помимо жнеца 5/9/12.5/17.5% к физической и магической защите, жнец получает полный бонус (х2). Для примера возьмем абсолютно средних персонажей и посчитаем что же это даст.
     
    Ткань: в среднем имеем 4700 чистой защиты при +8 шмоте и без руны в голове. В гильдии у нас будет 4700*(1+0.15(пассивка гильдии на 15%))=5405 или 45,4%. Жнец использует свой скил, наша защита становится 4700*(1+0.15+0.05(те самые 5% которые нам дал жнец))=5640 или 46,5%. Думаю комментарии по приросту излишни. Далее кратко.
     
    2 уровень навыка. 5828 или 47,3%. Бафф на 1.9% реальной защиты.
    3 уровень навыка. 5993 или 48%. Бафф на 2.6% реальной защиты.
    4 уровень навыка. 6228 или 48,9%. Бафф на 3.5% реальной защиты.
     
    Тяж (кожу опустим, там что-то среднее между тканью и тяжем): средний танк +9, чистый деф 7700, с бонусом от щита и гильдии 10010 или 60,6%.
     
    1 уровень навыка. 10395 или 61,5%. Бафф на 0.9% реальной защиты.
    2 уровень навыка. 10703 или 62.2%. Бафф на 1.6% реальной защиты.
    3 уровень навыка. 10972 или 62.8%. Бафф на 2.2% реальной защиты.
    4 уровень навыка. 11357 или 63.6%. Бафф на 3% реальной защиты.
     
    Как видите чем сильнее ваш персонаж, тем меньше эффективность от такого "полезного" эффекта. Без каких либо изменений этот навык так и останется чисто техническим. Те у кого есть средства на адекватный шмот (тритоны) вообще не будут его использовать, поскольку надобность закрывать кап точности отпадет.
     
     
    • PVP
     
    Первое о чем хотелось бы сказать, крайне слабая инициация. Её можно сказать вообще нет. Если вам дали начать бой так как вам хочется - поставьте свечку за здоровье оппонента(-ов). Проблемы со входом в форму, нет вариантов накопить рагу кроме как БИТЬ, чего не позволяет абсолютно любой рдд. Проблемы с выживаемостью, отложенная смерть это не -80% урона по персонажу как многие почему-то подумали, а лишь растягивание этого урона на  время. И поскольку у жнеца больше нет защитных скилов/хилки то и законтрить этот урон мы можем лишь одним способом. БИТЬ! Но как помните, с битьем у нас возникают некоторые проблемы.
     
    Что касается достоинств, так это хороший урон. Если ваш противник допустил ошибку (или уснул во время боя) и при условии что вы попали оба раза по противнику станом, этот стан не ушел полностью в абсорб - жнец практически за 3 скила хоронит многих. Особенно это касается ребят с 40% устоя и 3 пве шмотками. Кроме урона есть неплохая мобильность, когда блинк был 4 ярда было заметно хуже, но эту мобильность сложно реализовать из-за посредственного антика.
     
    Перейдем к навыкам которые вызывают вопросы.
     
    1. Приближение безумия. Мы тратим 3 поинта просто чтобы накапливать больше ненависти. Всё, больше тут ничего не меняется. 

    Что можно было бы сделать с навыком чтобы он позволил все таки подышать против тех же рдд?
     
     Приближение безумия (активный)
    Время перезарядки: 40 сек.
    Мгновенно накапливает 3\4\5\6 ненависти  и накладывает на персонажа положительный эффект "Безумие крови" на 10 сек. Эффект увеличивает количество ненависти, которую персонаж накапливает при атаке навыком "Потрошение" на 1. По истечении времени действия эффекта накапливает 1 единицу ненависти за каждые полученные 2500/2100/1700/1300 урона. 
    В демоническом обличии навык недоступен для использования.
     
    Что дает такое изменение:
    1) Появляется стимул качать навык.
    2) Появляется возможность накапливать рагу не только нанося урон, что делает персонажа не таким беспомощным в некоторых ситуациях.
     
    2. Отмщение. Абсолютно неюзабельный навык. Зачем вообще возвращать старое отражение в игру? Сначала урон режется о ваши защитные характеристики, зачем о защитные характеристики противника. Очень полезный скилл (нет). Плюс идет распределение между целями и качая навык вы делаете его слабее (!!!) в ряде ситуаций. Выхода тут может быть два.
     
    1) Завысить урон до значений в 100+%, чтобы хоть он что-то начал бить.
    2) Сделать игнорирование защиты отраженного урона как это сделано с нынешним отражением.
     
    3. Длань преисподней. Смущает собственно вот эта часть "если обе атаки нанесли урон". То есть помимо шанса на уклонение/блок/парир мы получаем шанс не застанить вообще если на цели висит щиток (преимущественно паладина). Слабая инициация наше всё, видимо.
     
    • GVG 
     
    Со стороны персонаж выглядит вполне годным для массовых сражений. Смущает лишь одно. Без формы вы никто, хуже чем разбойник. Даже ключевой (!) талант требует форму чтобы дать аое стан. Блинк требует форму чтобы повесть аое урон. Цепи требуют форму чтобы дать аое рут.
     
    То есть сейчас, чтобы сделать хоть что-то на гвг нужно:
     
    1) Нажать приближение безумия, получить 7+1 раги.
    2) Нажать в кого-то потрошение при этом желательно не получить контроль (на гвг то). У нас 11 раги.
    3) Если вы получили контроль раньше чем дали первый скил - стоим афк или бьем в кого-то кто рядом если это были оковы.
    4) И вот спустя 3 (если очень повезло) или 10+ если очень не повезло секунд боя ваш персонаж становится боеспособным. На целых 14 секунд. Потом порочный круг повторяется.
     
    Собственно тут только 1 пожелание, отвяжите что-нибудь одно из вышеперечисленного от формы. Даже просто наносить всегда урон кровотоком уже будет лучше чем молиться чтобы вас не убили до формы.
     
     
    Хотелось бы увидеть какую-то реакцию по конкретным навыкам от @Holmes @Hedfuc. Будут ли меняться механики ДО выхода классов или нам осталось ждать правок лишь в циферках? 
  23. Like
    Easymeow got a reaction from Коля Невков in Бить мобов в этой игре стало запрещено?   
    Смотрел сегодня своего любимого стримера, по своей любимой игре и его невероятный челленж на набитие 1к черепов. Кто бы мог подумать что дело закончится перманентным баном?

    Ссылка на клип:

    https://clips.twitch.tv/ImpartialDeterminedNarwhalDBstyle-bBwsIwrhyiWdDDHr

    Ссылка на полную трансляцию:

    https://www.twitch.tv/videos/1653198936

    Суть в чем. Видимо, с недавних пор, действует автоматическая система которая банит ботов. Это дело хорошее и замечательное. Но, есть одна проблема.

    Проблема называется наплевательское отношение технической поддержки к ошибочным банам. Вот такие вот случаи как выше это далеко не первый раз когда при многочасовом гринде прилетает бан с пометкой "использование стороннего по".

    Ладно, допустим тут есть видеодоказательство что всё делается руками и возможно проблем с разбаном не будет. Но что делать обычным ребятам которые попали в такую ситуацию? Которые пишут в тп и ждут по 3 дня ответы, а получают лишь "не врите нам, мы лучше знаем, поэтому держите 14 дней + те дни что вы ждали пока мы снизойдем до ответа"? 

    Почему в теме про афк на арене перед вами встают вопросы "а что делать если мы забаним кого-то по ошибке", когда твины регают тысячи боев каждый сезон, а тут таких вопросов не стоит и есть лишь убежденность в том что система, которая ставит метку за гринд 3+ часов подряд, всегда права?

    Что будет если мы завтра всей гильдей соберемся и пойдем фармить шкатулки 5+ часов под запись, все мы получим тоже самое? И в конце ответ "ну вы не используйте по в следующий раз, держите предупреждение" или же и вовсе всем по 14 дней отдыха?

    Хотелось бы получить ответы на хотя бы часть вопросов @Dr Strange.
  24. Like
    Easymeow got a reaction from Jlicenok in Банки на арене и ушиный контроль.   
    Надеюсь вместе с банками уберут наложение одного рута на другой, тогда на паладинах надо будет хотя бы немного подумать, а не тыкать на оковы по откату.

    А так, теме плюс, с нетерпением жду когда банки тп уберут с арены.
  25. Like
    Easymeow got a reaction from Keanu Reeves in Банки на арене и ушиный контроль.   
    Надеюсь вместе с банками уберут наложение одного рута на другой, тогда на паладинах надо будет хотя бы немного подумать, а не тыкать на оковы по откату.

    А так, теме плюс, с нетерпением жду когда банки тп уберут с арены.
×
×
  • Create New...