Jump to content

Easymeow

Members
  • Posts

    1126
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Reputation Activity

  1. Like
    Easymeow got a reaction from DartVaper in Грядущие пвп-монстры. Хорошо или плохо?   
    При этом ты не стесняешься выражать везде свое экспертное мнение по пвп.
     
    Если говорить по теме серьезно то стимулы для собирания пвп это хорошо, но не хватает все таки некой песочницы где можно было бы набить стартовый шмот (в нашей игре это 29 сет арены). Доги ака очередь во всяких 2х2/3x3/храме это не совсем то все таки, не все принимают эту концепцию когда ради шмота нужно заниматься непонятно чем. Плюс нет никакой начальной практики в осваивании своего класса в пвп. Так что надеюсь в эту сторону тоже будут вестись работы.
  2. Like
    Easymeow reacted to Mucmp in Вызов изменение.   
    Установить в книги орка и спрута фиксированный %. Например 40%
     
     
  3. Like
    Easymeow got a reaction from Альтрон in Грядущие пвп-монстры. Хорошо или плохо?   
    У всех кто не набил пвп сет должно быть ограничено время игры до 2 часов в сутки. Только радикальные методы помогут нам искоренить эту заразу.
  4. Like
    Easymeow reacted to Knowhow in Динамические события   
    Приветствую.Недавно столкнулся с тем,что динамические события (далее динамики)стали очень популярны из-за фарма знаний и поэтому на Амбере их запускают последовательно без промежутка и иногда даже случайно,что не позволяет выполнить некоторые подводные дейлы и затрудняет передвижение под водой.
     
    Предлагаю сделать активатор динамиков.Это будет выглядеть примерно так-загорелись локации с динамиками(после выполнения условий для их запуска),заходит пати на локацию,нажимает условно говоря "кнопку"-появляються мобы и находятся на локации 10-15минут за это время можно выполнить событие,а если не успели можно нажать ещё несколько раз.По истечению 10-15 мин мобы пропадают,но локации так же посвечены на карте.Это позволит сделать квесты игрокам,которым нужно будет всего лишь подождать и вернуться на локацию после 10-15 минут.
    Либо сделать (окно) промежуток между запуском динамиков хотя бы в 30мин.
  5. Like
    Easymeow got a reaction from Aang in [2021.09.09] Обновление Warspear Online 10.0 “Эпоха Познания”: Релиз   
    А в планах нэту исключить из ежедневного лимита желтые квесты? Мне кажется было бы более справедливо получай новички за сюжетку весь набор доступных знаний а не по 900 в день.
  6. Like
    Easymeow got a reaction from Raikiri in Апп мага ОБЯЗАТЕЛЕН   
    Сначала стало смешно с этого. Выдвигается тезис что маг не может пробить хилов, но тут же пишется что скил режущий время действия баффов больше чем наполовину - мусор.
     
    Потом я увидел "правки", от которых стало еще смешнее с их аргументацией по типу этой:
    Если он является антиподом то зачем ему похожий по назначению скил?
    Если у большинства опрошенных тобой магов не стоит данный навык в панели, то наверное что-то не так с теми кого ты опрашивал?
    Лишние 8-10% защиты ничего не дают? Кап пробива достигается в 2 случаях. Полусет в пвп или замок+банка 15%. Без этого кап пробива может быть лишь у варвара. Так что опять же, про какое большинство идет речь не ясно.
    Извини, на фоне каких навыков поглощение бесконечного количества урона на протяжении половины секунды выглядит слабо?
    Опять полностью копируем чк. Хотя коза лось бы, "антипод".
     
    Нелепые доводы на этом моменте казалось бы кончились, но дальше мы видим следующее...
    Какой конструктив может предоставить человек пишущий подобное? Думаю никакого.
     
    Согласен лишь в одном, в нынешнем пве магу сложно найти место. Ни о какой конкуренции с персонажами играющими от скорости атаки не идет речи. Да, можно обмазываться банками агра и выполнять роль танка, но это не та направленность которая была задумана когда маг создавался. Если тот же чернокнижник, которого автор приводит в пример (возьмем все таки это во внимание), может предоставить своей пати различные дебаффы которые упростят/ускорят прохождение инста, то что может предоставить маг?
  7. Like
    Easymeow got a reaction from Lisa in Сакралка Паладина, будет наконец-то фикс или нет??   
    Все приводят примеры с чистым уроном в щит но забывают про замечательный полусет тритонов. Он набивается при получении 0 урона и режет 20% урона в щит на 10 стаках. Так работают абсолютно все скилы на срез урона совместно со щитами.
  8. Like
    Easymeow got a reaction from Trihor in Сакралка Паладина, будет наконец-то фикс или нет??   
    Все приводят примеры с чистым уроном в щит но забывают про замечательный полусет тритонов. Он набивается при получении 0 урона и режет 20% урона в щит на 10 стаках. Так работают абсолютно все скилы на срез урона совместно со щитами.
  9. Like
    Easymeow got a reaction from Darkstyle in Сакралка Паладина, будет наконец-то фикс или нет??   
    Все приводят примеры с чистым уроном в щит но забывают про замечательный полусет тритонов. Он набивается при получении 0 урона и режет 20% урона в щит на 10 стаках. Так работают абсолютно все скилы на срез урона совместно со щитами.
  10. Cool Story
    Easymeow got a reaction from Nelightswan in Апп мага ОБЯЗАТЕЛЕН   
    Сначала стало смешно с этого. Выдвигается тезис что маг не может пробить хилов, но тут же пишется что скил режущий время действия баффов больше чем наполовину - мусор.
     
    Потом я увидел "правки", от которых стало еще смешнее с их аргументацией по типу этой:
    Если он является антиподом то зачем ему похожий по назначению скил?
    Если у большинства опрошенных тобой магов не стоит данный навык в панели, то наверное что-то не так с теми кого ты опрашивал?
    Лишние 8-10% защиты ничего не дают? Кап пробива достигается в 2 случаях. Полусет в пвп или замок+банка 15%. Без этого кап пробива может быть лишь у варвара. Так что опять же, про какое большинство идет речь не ясно.
    Извини, на фоне каких навыков поглощение бесконечного количества урона на протяжении половины секунды выглядит слабо?
    Опять полностью копируем чк. Хотя коза лось бы, "антипод".
     
    Нелепые доводы на этом моменте казалось бы кончились, но дальше мы видим следующее...
    Какой конструктив может предоставить человек пишущий подобное? Думаю никакого.
     
    Согласен лишь в одном, в нынешнем пве магу сложно найти место. Ни о какой конкуренции с персонажами играющими от скорости атаки не идет речи. Да, можно обмазываться банками агра и выполнять роль танка, но это не та направленность которая была задумана когда маг создавался. Если тот же чернокнижник, которого автор приводит в пример (возьмем все таки это во внимание), может предоставить своей пати различные дебаффы которые упростят/ускорят прохождение инста, то что может предоставить маг?
  11. Haha
    Easymeow got a reaction from Nickshot in Апп мага ОБЯЗАТЕЛЕН   
  12. Like
    Easymeow got a reaction from AFoxDi in Апп мага ОБЯЗАТЕЛЕН   
    Сначала стало смешно с этого. Выдвигается тезис что маг не может пробить хилов, но тут же пишется что скил режущий время действия баффов больше чем наполовину - мусор.
     
    Потом я увидел "правки", от которых стало еще смешнее с их аргументацией по типу этой:
    Если он является антиподом то зачем ему похожий по назначению скил?
    Если у большинства опрошенных тобой магов не стоит данный навык в панели, то наверное что-то не так с теми кого ты опрашивал?
    Лишние 8-10% защиты ничего не дают? Кап пробива достигается в 2 случаях. Полусет в пвп или замок+банка 15%. Без этого кап пробива может быть лишь у варвара. Так что опять же, про какое большинство идет речь не ясно.
    Извини, на фоне каких навыков поглощение бесконечного количества урона на протяжении половины секунды выглядит слабо?
    Опять полностью копируем чк. Хотя коза лось бы, "антипод".
     
    Нелепые доводы на этом моменте казалось бы кончились, но дальше мы видим следующее...
    Какой конструктив может предоставить человек пишущий подобное? Думаю никакого.
     
    Согласен лишь в одном, в нынешнем пве магу сложно найти место. Ни о какой конкуренции с персонажами играющими от скорости атаки не идет речи. Да, можно обмазываться банками агра и выполнять роль танка, но это не та направленность которая была задумана когда маг создавался. Если тот же чернокнижник, которого автор приводит в пример (возьмем все таки это во внимание), может предоставить своей пати различные дебаффы которые упростят/ускорят прохождение инста, то что может предоставить маг?
  13. Like
    Easymeow got a reaction from smescharik in [2021.09.09] Обновление Warspear Online 10.0 “Эпоха Познания”: Релиз   
    А в планах нэту исключить из ежедневного лимита желтые квесты? Мне кажется было бы более справедливо получай новички за сюжетку весь набор доступных знаний а не по 900 в день.
  14. Like
    Easymeow got a reaction from Gosha Amber in Апп мага ОБЯЗАТЕЛЕН   
    Сначала стало смешно с этого. Выдвигается тезис что маг не может пробить хилов, но тут же пишется что скил режущий время действия баффов больше чем наполовину - мусор.
     
    Потом я увидел "правки", от которых стало еще смешнее с их аргументацией по типу этой:
    Если он является антиподом то зачем ему похожий по назначению скил?
    Если у большинства опрошенных тобой магов не стоит данный навык в панели, то наверное что-то не так с теми кого ты опрашивал?
    Лишние 8-10% защиты ничего не дают? Кап пробива достигается в 2 случаях. Полусет в пвп или замок+банка 15%. Без этого кап пробива может быть лишь у варвара. Так что опять же, про какое большинство идет речь не ясно.
    Извини, на фоне каких навыков поглощение бесконечного количества урона на протяжении половины секунды выглядит слабо?
    Опять полностью копируем чк. Хотя коза лось бы, "антипод".
     
    Нелепые доводы на этом моменте казалось бы кончились, но дальше мы видим следующее...
    Какой конструктив может предоставить человек пишущий подобное? Думаю никакого.
     
    Согласен лишь в одном, в нынешнем пве магу сложно найти место. Ни о какой конкуренции с персонажами играющими от скорости атаки не идет речи. Да, можно обмазываться банками агра и выполнять роль танка, но это не та направленность которая была задумана когда маг создавался. Если тот же чернокнижник, которого автор приводит в пример (возьмем все таки это во внимание), может предоставить своей пати различные дебаффы которые упростят/ускорят прохождение инста, то что может предоставить маг?
  15. Cool Story
    Easymeow got a reaction from Nickshot in Апп мага ОБЯЗАТЕЛЕН   
    Сначала стало смешно с этого. Выдвигается тезис что маг не может пробить хилов, но тут же пишется что скил режущий время действия баффов больше чем наполовину - мусор.
     
    Потом я увидел "правки", от которых стало еще смешнее с их аргументацией по типу этой:
    Если он является антиподом то зачем ему похожий по назначению скил?
    Если у большинства опрошенных тобой магов не стоит данный навык в панели, то наверное что-то не так с теми кого ты опрашивал?
    Лишние 8-10% защиты ничего не дают? Кап пробива достигается в 2 случаях. Полусет в пвп или замок+банка 15%. Без этого кап пробива может быть лишь у варвара. Так что опять же, про какое большинство идет речь не ясно.
    Извини, на фоне каких навыков поглощение бесконечного количества урона на протяжении половины секунды выглядит слабо?
    Опять полностью копируем чк. Хотя коза лось бы, "антипод".
     
    Нелепые доводы на этом моменте казалось бы кончились, но дальше мы видим следующее...
    Какой конструктив может предоставить человек пишущий подобное? Думаю никакого.
     
    Согласен лишь в одном, в нынешнем пве магу сложно найти место. Ни о какой конкуренции с персонажами играющими от скорости атаки не идет речи. Да, можно обмазываться банками агра и выполнять роль танка, но это не та направленность которая была задумана когда маг создавался. Если тот же чернокнижник, которого автор приводит в пример (возьмем все таки это во внимание), может предоставить своей пати различные дебаффы которые упростят/ускорят прохождение инста, то что может предоставить маг?
  16. Like
    Easymeow reacted to Konditer in Гайд по динамическим заданиям Кладбища кораблей   
    Доброго времени суток, уважаемые форумчане.
    Динамические задания были введены относительно недавно и думаю не всем пришлись по вкусу, тем что преграждают путь на подводных локациях, лично мне они вообще не понравились в начале, очередной способ бить репу так еще и золота не дают блин... Но, так как после обновления 10.0.0 за них начали давать знания, мне пришлось разбираться, что там нужно делать и как их вообще запустить.
    Исходя из этого, я решил запилить темку, чтобы игроки впервые столкнувшись с этими заданиями, могли узнать полезную информацию не тратя на это своем время. Для удобства, я пронумеровал динамики на карте ниже. И да, у меня нет ушиных персонажей и не было, поэтому вся информация относительно горской стороны, но думаю что для ушей там +- симметрично.
     
    Карта
    1. Шестижаберное чудовище
    2.Бесчестье Дикого Кита
    3. Воля чёрного прибоя
    4. Клятва мёртвой крови
    5. Безвоздушный фрегат
    6. Сокровища купцов
     P.S. динамики для ушей и гор активируются одновременно, поэтому цифры для запуска расплывчатые, так как убийства происходят на разных концах подводной территории, отсюда иногда кажется что динамики запускаются сами по себе.
     
     
     
  17. Like
    Easymeow reacted to vovets2 in Сортировка состава ги по классам   
    Я конечно понимаю, что и так была проделана работа по сортировке участников ги, но если вдруг дойдут руки, а также найдётся место для новой кнопки, то неплохо было бы также сортировку по классам добавить. Как мне кажется, было бы удобно и полезно, чтобы не приходилось считать каждый раз, сколько стражей/исков/горских шаманов у тебя в ги, дабы понимать, стоит ли брать эти классы, или нет. 
  18. Like
    Easymeow reacted to Gandalf in Проблема с меткой жц   
    Мне почему-то показалось, что вернут как было. Сейчас смотрел тотем бессилия теперь висит 3 сек и кд столько же. Теперь шаман стал ещё слабее, то хотя бы мог от критов защитить в том же кз миф 🤭
  19. Thanks
    Easymeow got a reaction from Vadokus in Рассуждения по поводу актуальности хилов   
    Выделю только это. Но есть проблема в виде исчезновения 90% очков агрессии при спадении агра. Так-же лучше сделать такие локации все таки обязательными, тогда в игру вернутся классические составы пати.
  20. Thanks
    Easymeow got a reaction from Selfish in Банки хила не хилят   
    Работает но снижает не итоговое лечение а отнимает усиление. Допустим печать 4 режет 80% исцеления считаться будет так: хил без баффов 1к, человек пьет банку хила, это +60% получаем 160% силы лечения - 1.6к не крит хил. Человек лутает печать, от 160% отнимается 80% и получаем хил 800. Если есть бафф с замка там дефолтный хил просто выходит.
     
    Так же работают скилы на уменьшение урона, уменьшается множитель урона вместо конечной цифры. Для примера рев вара с групповой релой и 1 членом группы рядом с целью режет почти 44% урона. Рей с 1к дефолтного дд допустим имеет следующие баффы: рассовая 4%, гильдия 10%, 2 кольца велы 12%, стойка 20%, банка 10%. Итоговый урон 1560. Рей лутает рев вара и от 1560 остается: 156%(множитель урона со всеми баффами)-44%=112% что равно 1120 урона. Если бы скил работал адекватно и отнимал % от конечной цифры а не от % множителя  урона то оставалось бы 873.
     
    Это же касается и любых скилов снижающих защиту, допустим у чк зона режет 80% магической защиты. Но. Имеется бафф гильдии на 15%, имеется свиток замка на 30% защиты(тот что сопру дает). И вот ваша магическая защита составляет 145% и от первоначального значения отнимается всего-лишь 35%, что, согласитесь не так много. Если вы носите щит и имеете с него бафф еще на 15% дефа так вообще получается смешная цифра в 20%. А уж если вы шаман или друид с кожей 3 и улучшением в талантах на 5% то зона вам вообще ничего не срежет от дефолтного значения защиты.
     
    @snorlax @Hedfuc в этом направлении случайно не намечается каких-то изменений? Потому что сейчас это выглядит как-то не очень...
     
    З.Ы. Вообще не сразу замэтил что речь про банки хп а не хила, но не пропадать жэ добру.
  21. Thanks
    Easymeow got a reaction from Enot in Банки хила не хилят   
    Работает но снижает не итоговое лечение а отнимает усиление. Допустим печать 4 режет 80% исцеления считаться будет так: хил без баффов 1к, человек пьет банку хила, это +60% получаем 160% силы лечения - 1.6к не крит хил. Человек лутает печать, от 160% отнимается 80% и получаем хил 800. Если есть бафф с замка там дефолтный хил просто выходит.
     
    Так же работают скилы на уменьшение урона, уменьшается множитель урона вместо конечной цифры. Для примера рев вара с групповой релой и 1 членом группы рядом с целью режет почти 44% урона. Рей с 1к дефолтного дд допустим имеет следующие баффы: рассовая 4%, гильдия 10%, 2 кольца велы 12%, стойка 20%, банка 10%. Итоговый урон 1560. Рей лутает рев вара и от 1560 остается: 156%(множитель урона со всеми баффами)-44%=112% что равно 1120 урона. Если бы скил работал адекватно и отнимал % от конечной цифры а не от % множителя  урона то оставалось бы 873.
     
    Это же касается и любых скилов снижающих защиту, допустим у чк зона режет 80% магической защиты. Но. Имеется бафф гильдии на 15%, имеется свиток замка на 30% защиты(тот что сопру дает). И вот ваша магическая защита составляет 145% и от первоначального значения отнимается всего-лишь 35%, что, согласитесь не так много. Если вы носите щит и имеете с него бафф еще на 15% дефа так вообще получается смешная цифра в 20%. А уж если вы шаман или друид с кожей 3 и улучшением в талантах на 5% то зона вам вообще ничего не срежет от дефолтного значения защиты.
     
    @snorlax @Hedfuc в этом направлении случайно не намечается каких-то изменений? Потому что сейчас это выглядит как-то не очень...
     
    З.Ы. Вообще не сразу замэтил что речь про банки хп а не хила, но не пропадать жэ добру.
  22. Like
    Easymeow got a reaction from Trihor in Банки хила не хилят   
    Работает но снижает не итоговое лечение а отнимает усиление. Допустим печать 4 режет 80% исцеления считаться будет так: хил без баффов 1к, человек пьет банку хила, это +60% получаем 160% силы лечения - 1.6к не крит хил. Человек лутает печать, от 160% отнимается 80% и получаем хил 800. Если есть бафф с замка там дефолтный хил просто выходит.
     
    Так же работают скилы на уменьшение урона, уменьшается множитель урона вместо конечной цифры. Для примера рев вара с групповой релой и 1 членом группы рядом с целью режет почти 44% урона. Рей с 1к дефолтного дд допустим имеет следующие баффы: рассовая 4%, гильдия 10%, 2 кольца велы 12%, стойка 20%, банка 10%. Итоговый урон 1560. Рей лутает рев вара и от 1560 остается: 156%(множитель урона со всеми баффами)-44%=112% что равно 1120 урона. Если бы скил работал адекватно и отнимал % от конечной цифры а не от % множителя  урона то оставалось бы 873.
     
    Это же касается и любых скилов снижающих защиту, допустим у чк зона режет 80% магической защиты. Но. Имеется бафф гильдии на 15%, имеется свиток замка на 30% защиты(тот что сопру дает). И вот ваша магическая защита составляет 145% и от первоначального значения отнимается всего-лишь 35%, что, согласитесь не так много. Если вы носите щит и имеете с него бафф еще на 15% дефа так вообще получается смешная цифра в 20%. А уж если вы шаман или друид с кожей 3 и улучшением в талантах на 5% то зона вам вообще ничего не срежет от дефолтного значения защиты.
     
    @snorlax @Hedfuc в этом направлении случайно не намечается каких-то изменений? Потому что сейчас это выглядит как-то не очень...
     
    З.Ы. Вообще не сразу замэтил что речь про банки хп а не хила, но не пропадать жэ добру.
  23. Like
    Easymeow got a reaction from Clowner in Предпросмотр дропа из сундуков   
    За, но можно уже отойти от этих листаний влево вправо...
  24. Thanks
    Easymeow got a reaction from Cink in Банки очков гильдии на 1 час   
    Проблема в поиске пати. Собрать пати на час инста вместо 2 значительно проще, тем более сейчас когда все насытились изобами и не бегают так как бегали раньше. Это просто даст большую вариативность, когда кто-то отваливается посреди эля найти замену практически невозможно чтобы добегать 40-60 минут.
  25. Like
    Easymeow reacted to ViralBans in Предпросмотр дропа из сундуков   
    Добрый день! Предлагаю добавить функциональности сундукам для отображения их содержимого, чтобы не вспоминать и гадать какие с каких сундуков могут упасть оболочки, расходники, костюмы. Примерно я вижу это так:
     

     
    По тапу на предмете раскрывается подробная информация о нём.
×
×
  • Create New...