Jump to content

Easymeow

Members
  • Posts

    1501
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Reputation Activity

  1. Like
    Easymeow got a reaction from Джеmm in Разница в серверах   
    Как это относится к твоим словам что контент проходит мимо?
     
    Сделана горами на сервере где с начала времен доминируют уши, надеюсь дальнейшую цепочку выстроить сможешь. Про топаз ничего не скажу, видимо там совсем все грустно.
     
    Читая вашу амберовскую клоунаду на форуме у меня создалось впечатление что рубин это единственный сервер где еще реально есть противостояние фракций. Вы не ходите на битвы, за рб не деретесь предпочитая 1к1, даже арену уже горам наливаете, судя по некоторым скринам. Самому не смешно писать про лайт режим?
  2. Haha
  3. Haha
  4. Haha
  5. Like
    Easymeow got a reaction from adywijaya in Гайд на PvE охотника [9.3.0]   
    Радостно видеть именно гайд с объяснениями и расчетами что именно лучше брать, а не только общую информацию. Желаю автору победы.
  6. Like
    Easymeow got a reaction from YTER in Гайд на PvE охотника [9.3.0]   
    Радостно видеть именно гайд с объяснениями и расчетами что именно лучше брать, а не только общую информацию. Желаю автору победы.
  7. Like
    Easymeow reacted to Dragles in Базовые навыки агрессии   
    На данный момент в игре базовые навыки агресии доступны 5 классам - Вару, Дк, Палу, Стражу и Бд. Навыки каждого из класса выделяют одинаковое количество агрессии.
    У 4 классов базовая перезарядка навыков равна 8 секундам, у стража 7 секунд.
    У 4 классов навыки выполняют только одну функцию - удержание монстра.
    Однако у стража в навыке есть дополнительная возможность - восстанавливать здоровье, путем применения навыка несколько раз на противника.
    Сразу скажу я не имею ничего против стража и его возможности. 
    Я хочу просто обратить внимание на то, что должно ли базовое кд у стража быть на 1 секунду короче чем у остальных классов? Это один момент.
    Так же я бы хотел обратить внимание на небольшую проблему (теоретически). Дело в том, что из-за отсутствия у стража каких то альтернативных эффективных базовых навыков, из-за того, что навык агрессии имеет дополнительную эффективную возможность, стражи качают навык на 5/5.
    Рассмотрим 4 остальных класса с их навыками агрессии. Так как их навыки не имеют каких то дополнительных возможностей (каких либо), то и в целом они требуют полной раскачки, либо вообще не раскачиваются. То есть тратить очки навыков в навык агрессии не совсем эффективно. Поэтому у этих классов навык либо 1/5 либо 3/5, ну 5/5 может быть только у тех кто прям всегда заточен на агр.
    Теперь рассмотрим ситуацию. Идет массовый замес двух гильдий за убийство какого то Босса. Куча контроля, масс урон и другие навыки. (можно привести даже юзнутую сферу ги)
    Часто необходимо оттянуть Босса в нужную сторону, вывести его из толпы, чтобы агро группе легче было сфокусироваться и нанести урон. 
    В это ситуации считаю, что у стража есть преимущество в том, что он имеет более низкое кд навыка агрессии и в том, что кол-во очков агрессии у него будет больше (так как навык всегда 5/5). 
    Я бы предложил внести в базовые навыки агрессии всем классам свои уникальные дополнительные возможности, которые бы делали навык более востребованным и нужным.
    Чтобы у игрока был дополнительный выбор в распределении очков. Если это сделать - увеличится вероятность того, что больше игроков играющих за данный класс прокачают навыки агрессии и тем самым будет равная конкуренция в перетягивании Боссов.
     
  8. Haha
    Easymeow got a reaction from Dragdi in Чрезмерно огромный урон Хранителей на мировых боссах   
    На фоне тебя даше ушок смотрится адекватно, вот честно.
  9. Haha
    Easymeow got a reaction from Arej in Разница в серверах   
    Как это относится к твоим словам что контент проходит мимо?
     
    Сделана горами на сервере где с начала времен доминируют уши, надеюсь дальнейшую цепочку выстроить сможешь. Про топаз ничего не скажу, видимо там совсем все грустно.
     
    Читая вашу амберовскую клоунаду на форуме у меня создалось впечатление что рубин это единственный сервер где еще реально есть противостояние фракций. Вы не ходите на битвы, за рб не деретесь предпочитая 1к1, даже арену уже горам наливаете, судя по некоторым скринам. Самому не смешно писать про лайт режим?
  10. Like
    Easymeow reacted to Selfish in Гайд на PvE охотника [9.3.0]   
    Перед началом прочтения настоятельно рекомендую включить данную композицию и продолжить чтение гайда уже с ней.
    https://www.youtube.com/watch?v=5WDPOfO_txY
     
    Доброго времени суток, форумчане.
     
    Вашему вниманию хочу представить руководство по сборке актуального и, что самое главное, максимально наносящего урон охотника в ПВЕ аспекте.
    Руководство поделено на несколько разделов:
    1. Введение в класс
    2. Базовые и экспертные навыки, реликвии в них. Рекомендации по прокачке и правильному использованию
    3. Отличия арбалета и лука
    4. Вариации экипировки
     
     
    Введение
    Изначально появившись в игре, охотник стал первым у гор классом, который мог носить арбалет и лук. Задумывался он как персонаж, который игрался через сборку максимального количества скорости. За счет своего навыка Горные инстинкты он мог развивать предельное значение этого параметра (70%).
    Довольно долгое время охотник находился внизу всей иерархии дамагеров в игре, держаться на плаву ему позволяло лишь то, что он наносил урон издали.
    После недавнего ребаланса охотник стал чувствовать себя гораздо комфортнее и стал конкурентоспособным персонажем.
    Как я уже оговорился, охотник наносит урон издали, что позволяет ему гораздо быстрее убивать цели, чем разбойник, которому еще необходимо подойти (да, у разбойника есть прыжок, но у него имеется перезарядка).
    Сейчас охотник уже не является классом, который наносит урон лишь за счет своих автоатак. Нынешний охотник — это класс, урон которого не является мгновенным, прокастовым, а как раз наоборот – чем дольше по времени мы бьем, тем выше наш урон.
     
    Базовые навыки
     
    Экспертные навыки
     
    Грамотное использование навыков
     
    Арбалет и лук
     
    Сборки и их особенности
     
     
    Как итог по всему пве охотнику: класс сейчас вполне сильный, отлично показывает себя во всех актуальных подземельях и на рейд-боссах. За счет своих дальних атак выходит наголову выше разбойника во многих случаях. В данный момент является лучшим дамагером в 1 цель за горскую фракцию при условии что существует возможность реализации метки и яда.
     
    Хочу напомнить, что гайд – это не обязательная инструкция, по которой вы должны играть. Гайд – это лишь советы и наставления, благодаря которым ваша игра станет проще, интереснее. Всегда есть место экспериментам и, возможно, вы – первый, кто откроет новую тропинку развития того или иного класса. Дерзайте!
     
     
     
  11. Like
    Easymeow reacted to Keanu Reeves in [2021.03.30] Конкурс гайдов “Мистерия Мудрости - 2021”   
    У конкурса были конкретные условия участия и конкретное время проведения. Продлевать его из-за тех, кто не рассчитал свои силы или откладывал все на потом, считаю несправедливым по отношению к тем, кто в сроки уложился. Категорично против. Уложиться в нужное время - было одним из условий конкурса. Нарушать его ради определенных лиц недопустимо и нечестно по отношению к остальным конкурсантам. 
  12. Like
    Easymeow got a reaction from Ватер in Проблемы боевого пропуска и как его улучшить   
    У бесплатной части проблем нет. В целом по полезности бесплатный превосходит платный. Конкретно бп огорчил тем что половина наград - товар с лавки. Зачем он нужен? Даже если бы вместо бесполезных сундучков засунули по 1 уникальному смайлу в каждый слот было бы в разы лучше чем то что есть сейчас. Опять же, есть неплохой костюм и хороший набор смайлов, но нет интересных оболочек, да и вообще в целом оболочкам не уделяют какого-то внимания. Зачем-то добавили сундучок с коллекционными смайлами, когда минимум половина из набора есть у каждого, кроме уж совсем новичков.
     
    Из всего этого вытекает вопрос стоимости, почему не выкинуть товар с лавки и не сделать стоимость бп ровно под пакет 2250 чм? Желающих купить это за 350 рублей думаю нашлось бы в разы больше чем за 540.
  13. Like
    Easymeow got a reaction from Джеmm in Проблемы боевого пропуска и как его улучшить   
    У бесплатной части проблем нет. В целом по полезности бесплатный превосходит платный. Конкретно бп огорчил тем что половина наград - товар с лавки. Зачем он нужен? Даже если бы вместо бесполезных сундучков засунули по 1 уникальному смайлу в каждый слот было бы в разы лучше чем то что есть сейчас. Опять же, есть неплохой костюм и хороший набор смайлов, но нет интересных оболочек, да и вообще в целом оболочкам не уделяют какого-то внимания. Зачем-то добавили сундучок с коллекционными смайлами, когда минимум половина из набора есть у каждого, кроме уж совсем новичков.
     
    Из всего этого вытекает вопрос стоимости, почему не выкинуть товар с лавки и не сделать стоимость бп ровно под пакет 2250 чм? Желающих купить это за 350 рублей думаю нашлось бы в разы больше чем за 540.
  14. Like
    Easymeow reacted to Dragles in Новый тип массовых замесов   
    Такое событие как Захват замка, требует большой переработки.
    Я как то хотел даже делать тему-предложение, в котором описать свое видение на то каким должен быть захват.
    Изменения требует не только стадия в цитадели, захват снаружи тоже.
    Захват замков это не просто борьба отдельных гильдий , это сражение двух Альянсов за оружие. 
    Ведь замок для гильдии и для альянса это в первую очередь оружие, которое делает гильдию и одну из сторон сильнее. Потому, возможно стоит добавить такую функцию как "Союзы" гильдии Альянса. При нахождении гильдии в союзе, на территории захвата игроки отображаются как союзные цели, то есть их нельзя атаковать.
    Стоит переработать первую стадию захвата, значительно увеличить территорию, нарисовать новый замок, должно быть больше локаций. Хочется видеть настоящую крепость, должно быть увеличено расстояние от входов в замок.
    Хочется видеть уникальную местность замков, мосты, постройки. 
    Возможность защищающей стороне выставлять на стены замка игроков, которые смогут стрелять из орудия, которые установлены на стенах, которые улучшаются крафтом замка.
    Отдельно сделать крафт осадных орудий: катапульта, взывчатки и так далее.
    В некоторых участках , можно при помощи катапульт разрушать стены и проходить внутрь.
    Сами стены, ворота стража и многие другие обьекты должны улучшатся крафтом замка. Их хп защитные и атакующие параметры.
    Хочется еще на 1 стадии побегать за стенами замка (не в цитадели). Хочется увидеть красоту замка и сражаться на фоне этого. 
    Считаю, что первая стадия так сказать, не должна состоять, только из уничтожения стража.
    Я бы разделил весь замок снаружи на 5 частей , центральная локация , локация со стражем. На четырех угловых локациях будут находиться флаги , которые нужно будет именно захватить. Захватить значит любой игрок от ги или только командор должен нажать на флаг после чего начнется медленный процесс (полоска) захвата , секунд 10-20.
    Каждый флаг будет приносить гильдии какой то % к захвату, например 15%. 4 флага дают в сумме 60%. Убийство стража 40%.  
    Чтобы пройти первую стадию, нужно уничтожить стража замка( не важно, кто его убьет, главное, чтобы он был повержен)  и набрать как можно больший % в захвате. 
    Над % можно подумать. Да как и над всей концепцией.
    Касательно второй стадии, сражения внутри цитадели.
    Считаю тоже, что внутренняя территория должна быть тщательно продумана. Обе гильдии должны находиться на удаленном расстоянии друг от друга, возможно, стоит сделать так, чтобы было не сколко разных проходов/входов , чтобы гильдию можно было разбить на группы.
    Так же тоже считаю, что стоит запретить ресы (свиток отваги).
    Это должен быть поединок двух гильдии.
    Хотел, еще написать, но стало лень..
    В идеале конечно карту показать, так куда понятнее будет...
     
  15. Like
    Easymeow reacted to Darkstyle in [2021.03.26] Юбилейный LV сезон арены начался! Больше империалов и новый костюм ждут вас!   
    Кто эти локи в 5х5 придумал? Верните пж старые. 
     На одной локе половина ллной команды сносится фул тимой противника, на второй локе ваши декоративные потолки не просвечиваются и ничего не видно.
     Кайф сезон начался. 
  16. Like
    Easymeow got a reaction from Ruslan Ananchenko in Добавление разящему, клинку пробив в эксп навык "Ураган Ударов".   
    Давайте лучше скил который пассивно дает 40% авто сделаем активным с потреблением 10 маны в 2 секунды. Будет справедливо, я считаю.
  17. Confused
    Easymeow got a reaction from Ноунейм in Добавление разящему, клинку пробив в эксп навык "Ураган Ударов".   
    Давайте лучше скил который пассивно дает 40% авто сделаем активным с потреблением 10 маны в 2 секунды. Будет справедливо, я считаю.
  18. Like
    Easymeow got a reaction from Jvk in Добавление разящему, клинку пробив в эксп навык "Ураган Ударов".   
    Давайте лучше скил который пассивно дает 40% авто сделаем активным с потреблением 10 маны в 2 секунды. Будет справедливо, я считаю.
  19. Like
    Easymeow got a reaction from Mooncake in Чрезмерно огромный урон Хранителей на мировых боссах   
    Да, такое изначальное разделение альянсов на бафферов и бафферов выглядит интересным. Но есть даже не одно, а несколько но.
     
    1. Возьмем пве. До какого то момента все было замечательно, дебаффы висели столько сколько они и должны висеть, шанса сопротивления не было. Потом же выходит патч который уменьшает время действия дебаффов на рб и добавляет шанс сопротивления абсолютно на любой негативный эффект. Таким образом дебаффы стали слабее, баффы же никоим образом не были тронуты.
     
    2. Возьмем пвп. Долгое время горы не имели аналога искупления жреца которое снимает дебаффы, но это все таки поправили. Но помимо скилов все так же существует замечательная сопра, которая имеет шанс проигнорировать любой такой дебафф. Существуют замечательные банки очищения которые снимают эти дебаффы. Существует книга со спрута которая уменьшает время действия этих дебаффов. Чем контрятся баффы? Ничем.
    UPD. Да, существуют навыки у вождя и мага. Но снятие 3-4 рандомных баффов, когда сюда входят и стаки полусета выглядит не слишком то сильно. Но в целом это немного исправляет несправедливость.
     
    Думаю вывод из этого всего понятен, в нынешних условиях дебаффы сильно проигрывают баффам.
  20. Thanks
    Easymeow reacted to Tizzl in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    там тоже на кд заменили баф
  21. Wow
    Easymeow got a reaction from Crybaby in Чрезмерно огромный урон Хранителей на мировых боссах   
    Да, такое изначальное разделение альянсов на бафферов и бафферов выглядит интересным. Но есть даже не одно, а несколько но.
     
    1. Возьмем пве. До какого то момента все было замечательно, дебаффы висели столько сколько они и должны висеть, шанса сопротивления не было. Потом же выходит патч который уменьшает время действия дебаффов на рб и добавляет шанс сопротивления абсолютно на любой негативный эффект. Таким образом дебаффы стали слабее, баффы же никоим образом не были тронуты.
     
    2. Возьмем пвп. Долгое время горы не имели аналога искупления жреца которое снимает дебаффы, но это все таки поправили. Но помимо скилов все так же существует замечательная сопра, которая имеет шанс проигнорировать любой такой дебафф. Существуют замечательные банки очищения которые снимают эти дебаффы. Существует книга со спрута которая уменьшает время действия этих дебаффов. Чем контрятся баффы? Ничем.
    UPD. Да, существуют навыки у вождя и мага. Но снятие 3-4 рандомных баффов, когда сюда входят и стаки полусета выглядит не слишком то сильно. Но в целом это немного исправляет несправедливость.
     
    Думаю вывод из этого всего понятен, в нынешних условиях дебаффы сильно проигрывают баффам.
  22. Like
    Easymeow got a reaction from Ruiner in Чрезмерно огромный урон Хранителей на мировых боссах   
    А что переагры надо на родных статах собирать? И да, тут отсутствует благо заклина.
     
    Сколько у рб должно быть уклона чтобы охотник при почти капе точности по нему промазал, не подскажешь?
     
    Последняя неделя видимо мимо тебя прошла каким-то образом.
     
    Сбрил бы бла-бла-бла, покажи где сбривает.
     
    Обновление вышло меньше недели назад, с новым годом. Сейчас хант бьет больше рога. Но даже этого мало чтобы переагрить рб на нейтральной территории у хранителей.
     
    Но вообще забавно, в последнее время столько экземпляров вылезло на форум которые живут в каком то своем мире. Причем любые доказательства для них не имеют силы.
  23. Like
    Easymeow got a reaction from Varimys in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Один охотник не может поддерживать больше 1-1.5 стаков яда. Тут речь про ситуацию когда хантов на локации много и яд просто заменялся другими охотниками при общем ограничении в 5 стаков.
  24. Thanks
    Easymeow got a reaction from Спудстер in Чрезмерно огромный урон Хранителей на мировых боссах   
    Да, такое изначальное разделение альянсов на бафферов и бафферов выглядит интересным. Но есть даже не одно, а несколько но.
     
    1. Возьмем пве. До какого то момента все было замечательно, дебаффы висели столько сколько они и должны висеть, шанса сопротивления не было. Потом же выходит патч который уменьшает время действия дебаффов на рб и добавляет шанс сопротивления абсолютно на любой негативный эффект. Таким образом дебаффы стали слабее, баффы же никоим образом не были тронуты.
     
    2. Возьмем пвп. Долгое время горы не имели аналога искупления жреца которое снимает дебаффы, но это все таки поправили. Но помимо скилов все так же существует замечательная сопра, которая имеет шанс проигнорировать любой такой дебафф. Существуют замечательные банки очищения которые снимают эти дебаффы. Существует книга со спрута которая уменьшает время действия этих дебаффов. Чем контрятся баффы? Ничем.
    UPD. Да, существуют навыки у вождя и мага. Но снятие 3-4 рандомных баффов, когда сюда входят и стаки полусета выглядит не слишком то сильно. Но в целом это немного исправляет несправедливость.
     
    Думаю вывод из этого всего понятен, в нынешних условиях дебаффы сильно проигрывают баффам.
  25. Like
    Easymeow got a reaction from Demonking in Чрезмерно огромный урон Хранителей на мировых боссах   
    Поддерживаю.
     
    Имея в агре 5 охотников, у троих из которых есть полусет тритонов и личная маленькая библиотека, мы смогли забрать лишь два реса. И то, это было сделано больше на неожиданности, когда никто не собирал адекватный агр.
     
    Мы выжали все из этих персонажей. Баффы замка 5 сектора, самые подходящие банки и свитки под ситуацию, даже с помощью двух некромантов заранее давали силу всем перед самым ресом но после двух удачных попыток было взято 0 ресов. Шаманы кидали ритуал, кому не хватило шаманов юзали петов которые тоже дают ритуал. Заклинов правда было всего двое с благом 4.
     
    Дело тут не только в завышенном уроне бд и искателей (напомню что они бьют с задержкой 0.68 в то время как хант с луком 0.99 и арбом 1.17, при этом их урон зачастую больше за тычку, разница минимум в 30%), а так же в том что охотники получили "сырой" ап. Максимальное количество стаков яда - 5, но возле рб десятки хантов и каждый следующий его просто напросто перебивает, на тесте никому даже в голову не пришло что есть такое ограничение чтобы это проверить, почему не увеличить стаки хотя бы до 25? У кровотоков максимальное количество стаков 50, напоминаю. Еще есть замечательная "общая" метка, которая перебивается другой такой же меткой меньшего уровня. В итоге мы имеем вроде бы реально неплохого дд в пве на данный момент, но при таком детальном рассмотрении охотник все еще остается калекой в настоящих "боевых" условиях.
     
    Про разбойников я ничего не могу написать, в моем понимании класс который не имеет модификаторов урона априори не может конкурировать с такими замечательными вещами как 40% силы атаки или 35% урона и 25(?) силы крита "из воздуха".
     
    @Holmes обратите внимание на эти важные проблемы, пожалуйста.
×
×
  • Create New...