Jump to content

Easymeow

Members
  • Posts

    1502
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Reputation Activity

  1. Like
    Easymeow reacted to Keanu Reeves in Неисправленные баги полусетов   
    1) Тяж полусет стакается от отражения урона - аналогично стакался щит шамана, убивая все живое. Тут такая же ситуация, но наоборот. Покупаешь такой книгу, а она работает против тебя. Забавно, выходит.
    2) Кожаный полусет не стакается при 0 уроне об щит, а тяж стакается. Если по тяж полусету под щитом проходит 0 урон - стак набивается. Просьба сделать то же самое у кожи, а то как-то нечестно выходит. К тому же, обещали так сделать на блаже, но, видимо, еще не успели. Ну или уберите стаки тяж полусета под щитом в 0 урон. 

     
  2. Like
    Easymeow got a reaction from Voidknight in Кем бить бронь хранителей?   
    На самом деле это решается очень просто, нужно убрать получение стаков с тяж полусета при получении 0 урона. Кожанный сет сейчас именно так и работает, если ты бьешь кого-то в щит то стак ты не получаешь. Вопрос в том кому это нужно, заниматься балансировкой слишком сильного полусета в пвп...
  3. Like
    Easymeow got a reaction from Vadokus in Полная Неактуальность Разбойника [9.4.0]   
    Я предлагаю дать разбойнику возможность носять тяжелый шмот. Для того чтобы каждый уважающий себя разбойник мог надевать полусет с тритонов и регать в одной пвп шмотке при этом не умирая, как например замечательные паладины.
  4. Haha
    Easymeow got a reaction from marinad in Полная Неактуальность Разбойника [9.4.0]   
    Я так понимаю автор со своего рога 3 лвла не смог заскринить экспертки, за это минус по оформлению. В остальном согласен, рогу не помешала бы лишняя выживаемость, допустим что разбойник может против жреца? Правильно, ничего. Угроза не дает двигаться, перемирие не дает бить а помимо этого у жреца еще в наличии скил который может пригвоздить рога к месту, представляете? Поэтому всецело голосую за ап разбойника и попуск слишком сильных жрецов, которые со шмотом +5 не хотят умирать вообще.
  5. Thanks
    Easymeow got a reaction from Ъуъ in Полная Неактуальность Разбойника [9.4.0]   
    Вижу долю сарказма в твоих словах. Не стоит преувеличивать, но вот даже подобные персонажи 

    (абсолютно случайный жрец) имея шмот +2 и бижу +5 умудряются сдерживать урон одного или двух хорошо заточенных персонажей. Считаю это несправедливым по отношению к разбойникам которые буквально лопаются из-за недостатка выживаемости.
     
  6. Thanks
    Easymeow got a reaction from Vadokus in Полная Неактуальность Разбойника [9.4.0]   
    Не только апать рога но и попускать жрецов. Не будем упускать тот момент что они слишком сильные.
  7. Thanks
    Easymeow got a reaction from Vadokus in Полная Неактуальность Разбойника [9.4.0]   
    Я так понимаю автор со своего рога 3 лвла не смог заскринить экспертки, за это минус по оформлению. В остальном согласен, рогу не помешала бы лишняя выживаемость, допустим что разбойник может против жреца? Правильно, ничего. Угроза не дает двигаться, перемирие не дает бить а помимо этого у жреца еще в наличии скил который может пригвоздить рога к месту, представляете? Поэтому всецело голосую за ап разбойника и попуск слишком сильных жрецов, которые со шмотом +5 не хотят умирать вообще.
  8. Wow
    Easymeow got a reaction from Alfl in [2021.06.10] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Релиз   
    Видимо все таки ближайшие 2 месяца на подводных гвг будет происходить ад под названием у кого больше урона и защиты тот выиграл.
  9. Like
    Easymeow reacted to Konditer in Шмот за дублоны   
    Предлагаю уровнять %скорости под водой в ластах (раз уж затронули в этой обнове подводный шмот), чтобы уровнять шанс взять корону на 1 этапе "Испытаний тритонов".
  10. Haha
  11. Like
    Easymeow got a reaction from Mooncake in Чрезмерно огромный урон Хранителей на мировых боссах   
    Да, такое изначальное разделение альянсов на бафферов и бафферов выглядит интересным. Но есть даже не одно, а несколько но.
     
    1. Возьмем пве. До какого то момента все было замечательно, дебаффы висели столько сколько они и должны висеть, шанса сопротивления не было. Потом же выходит патч который уменьшает время действия дебаффов на рб и добавляет шанс сопротивления абсолютно на любой негативный эффект. Таким образом дебаффы стали слабее, баффы же никоим образом не были тронуты.
     
    2. Возьмем пвп. Долгое время горы не имели аналога искупления жреца которое снимает дебаффы, но это все таки поправили. Но помимо скилов все так же существует замечательная сопра, которая имеет шанс проигнорировать любой такой дебафф. Существуют замечательные банки очищения которые снимают эти дебаффы. Существует книга со спрута которая уменьшает время действия этих дебаффов. Чем контрятся баффы? Ничем.
    UPD. Да, существуют навыки у вождя и мага. Но снятие 3-4 рандомных баффов, когда сюда входят и стаки полусета выглядит не слишком то сильно. Но в целом это немного исправляет несправедливость.
     
    Думаю вывод из этого всего понятен, в нынешних условиях дебаффы сильно проигрывают баффам.
  12. Like
    Easymeow got a reaction from Crybaby in вождь и книга оркинуса   
    Не обижайся, малютка. Надеюсь в этот раз из предмода не выйдешь. Хоть немного поток информации о том какой точки теперь твой вождь иссякнет.
  13. Like
    Easymeow got a reaction from Crybaby in вождь и книга оркинуса   
    Сложно наверное играть в игру где одни дегенераты, особенно когда один из них - ты. Соболезную, кстати, почему на этой странице ты еще не упомянул о своем крутом вожде +10?
  14. Haha
    Easymeow got a reaction from NightwoIf in Новый класс   
    Эххххх, как же так, бедный бд не сливает вождя за прокаст. Возмутительно, горы имбы получается. 
  15. Like
    Easymeow reacted to Keanu Reeves in Забытое прошлое   
    Полдень. На улице стоял неимоверный, обжигающий кожу зной. Мой путь лежал к трактиру Воительницы Инги. Подойдя к знакомой постройке, я замер. Даже в столь жаркий день воды Северного моря не до конца оттаяли. Запах рыбы, эля и дуновения морского ветерка навевали воспоминания о недавней битве.



    Зайдя внутрь, в голову сразу ударил сильный перегар. Стоял шум: отмечали очередную победу Горных кланов близ Мерзлых пустошей. Минуя суматоху и всеобщее веселье, я подошел к трактирщику и заказал бутылочку ольтгардского портера. Не успев дождаться желанного напитка, я получил сильную оплеуху. Обернувшись и уже готовясь обнажить свой топор, дабы успокоить местного забулдыгу, видимо, по пьяни задевшего меня, я не поверил своим глазам.



    Cтарина Гхарк! Уж кого-кого, а его я точно не ожидал тут увидеть, да еще и живым. Мы быстро обменялись взглядами, улыбнулись и заказали еще по одной бутылочке. Хоть я и не просил, Гхарк сразу же стал рассказывать про свои победы и успехи в войне. В очередной раз убедившись, какой он могучий воин, способный в одиночку победить элитный отряд хранителей, я услышал из его истории слово, показавшееся мне настолько знакомым, будто бы это было мое собственное имя. Однако, черт побери, я ну никак не мог вспомнить, откуда его знаю! И словом этим было название одного места, как я позже узнал из рассказа Гхарка. Эйотафель.
     
     

    В своем странствии Гхарку удалось посетить необычное, даже пугающее место - гору Эйотафель. Эта каменная глыба представляла собой потухший вулкан, немного напоминавший в своих очертаниях лицо грозного старца. Их отряду было получено исследовать территорию и они обнаружили пещеру, лежащую в основании вулкана. Темная, как кожа Гараана, она внушала животный ужас.



    Но ничего не поделаешь, приказ есть приказ! Они отправились внутрь. Долгим был спуск в недра горы. Но то, что они там обнаружили, явно каким-то загадочным образом повлияло на старину Гхарка. Он ужасающе улыбнулся и продолжил свой рассказ, выпивая уже шестую бутылку эля. Речь его становилась все больше похожа на бредни местных сумасшедших, но я продолжал его слушать. Спустившись на глубину порядка трехсот футов, они попали на плато. Продолжая продвигаться вглубь горы, они обнаружили подземное озеро.
     


    Решив немного отдохнуть, они устроили привал. Старина Гхарк, обладающий довольно крупными габаритами и не меньшим аппетитом, решил посмотреть, нет ли в озере рыбы. Мало кто во всем Аринаре мог потягаться с ним в обжорстве, а уж в упрямстве тем более. Отойдя от своих товарищей на сотню футов, он замер и начал разглядывать гладкое, как камень озеро. Никаких признаков того, что кто-то в нем обитал Гхарк не обнаружил, но сдаваться тот не хотел и продолжал смотреть. Так бы и продолжалось еще несколько часов, если бы не тишина, оглушившая его. Он перестал слышать своих товарищей. Это произошло так резко, что он растерялся.  Обернувшись и пытаясь понять, что случилось, он смог разглядеть вдали лишь несколько сияющих огней. Их было порядка дюжины, загадочно мерцающих, как огни маяка. На фоне этих огней он смог разглядеть очертания искривленных силуэтов, чем-то напоминающих деревья. Прищурившись и пытаясь разглядеть их получше, его сердце пронзил настолько холодный ужас, что даже Гхарку хватило ума понять, что что-то тут не так. Резко огни перестали мерцать и начали приближаться. Паника охватила Гхарка и он развернулся и бросился, что есть сил из пещеры. Об этом он рассказывал в горьких слезах.
     


    В тот момент мне даже показалось, что передо мной сидит не Гхарк, гроза эльфийских отродий, а пятилетний мальчуган, испугавшийся темноты и просящийся к родителям под одеяло. Гхарку удалось выбраться из пещеры невредимым и вернуться туда уже с сотней берсерков Горных кланов и парочкой шаманов. Как оказалось, огни, которые мерцали в темноте, огнями не были. Это были вулканические чудовища, оживленные и питаемые энергией горы. Некоторые из них состояли из чистого и яркого как солнце огня. Другие же были текучими, как вода, и принимали всевозможную форму. Третьи представляли собой живые, обгорелые и изуродованные деревья. Из сотни берсерков, нескольких шаманов и Гхарка, отважившегося снова спустится в недра горы, целыми и невредимыми вернулись лишь двадцать бойцов. Однако вернулись они не с пустыми руками. Пятеро воинов тянули за собой огромную огненную массу, прожигающую их доспехи и плоть. Другие шестеро несли водного элементаля, закрепив его в неком подобии шара из щитов. Гхарк с остальными волокли по земле изрезанного и обезображенного древня.
     


    Этих созданий в итоге удалось приручить, но цена этому была слишком велика. Местные шаманы обнаружили, что камни вулкана, окропленные кровью, способны ненадолго утихомирить этих созданий и даже заставить сражаться за тебя. Но спустя несколько часов после поглощения этих камней элементали не выдерживали и все, как один, начинали разваливаться. Сначала я не особо поверил истории Гхарка и подумал, что тот травит очередную байку. Но спустя месяц я увидел этих тварей на поле битвы. От них веяло ужасом и я признаться рад, что они сражались на нашей стороне. Однако спустя какое-то время такие слуги появились и у хранителей. Ходят слухи, что эльфы поймали одного из шаманов, приручавших огневиков и водяных, и запытав его до смерти, заставили открыть все секреты. Создания эти обрели большую популярность у обоих фракций и вскоре появились специальные лавочки, где можно было этих чудовищ нанять. За нескромную плату в виде окровавленных камней, разумеется.
    Еще одной особенностью этих тварей было то, что после поглощения камней они начинали общаться между собой. Их речь была похожа на человеческую. Но была пугающей и мерзкой, будто скрежет когтей по металу. Некоторые сравнивали ее с шипением змеи. И все, кто хоть раз слышал ее, постепенно теряли свой рассудок. Бесстрашные воины начинали кричать во сне и говорить на неизвестном и будто бы очень древнем языке. Правда, спустя месяц им удавалось прийти в себя, благодаря магии шаманов, поэтому прислужников посчитали безопасными и продолжили использовать. Позже открыли еще одно свойство камней с этой горы. Окропленные кровью, булыжники становились невероятно прочными. Вскоре из них стали ковать доспехи и оружие и продавать в тех же лавках.
     

     
    Шли годы, война продолжалась, и созданий этих использовали все чаще. Однажды нам с отрядом предстояло проникнуть во вражескую крепость Ильсильдор. Задача усложнялась тем, что сделать этого за шесть сотен лет никому не удавалось. В эту цитадель, согласно разведке, доставили ядро горы Эйотафель - огромный красный камень, добытый в недрах вулкана. Он источал небывалую энергию. Существовала легенда, что несколько миллионов лет назад, когда Аринар только зарождался, гора была живым монстром. Титаном и божеством древнего мира. И все же Вулкан Эйотафель был повержен людским волшебником Беренгаром. Подчинить огромную силу этого создания не получилось даже у величайшего мага. Однако Беренгару удалось выкрасть сердце горы. Тем самым лишив чудовище силы и разума. Вулкан уснул на миллионы лет, а его ядро было спрятано глубоко под землей. Всю мощь чудовища волшебник заточить не смог. И часть ее выродилась в виде элементалей, ставших своеобразными хранителями сердца Вулкана. С его мощью можно было бы создать несметную армию элементалей. Медлить было нельзя. 
     


    К счастью, удача была на нашей стороне. Близилось солнечное затмение. Одно из самых долгих за последние несколько сотен лет. В этот период эльфийские колдуны будут ослаблены и почти лишены возможности использовать магию. Что ж, этот день настал, и мы выдвинулись к воротам крепости. Чем ближе мы к ней подходили, тем сильнее у меня начинало болеть в груди. Я не мог провалить эту миссию и никому не говорил о том, что испытываю. Скрываемые густым лесом, мы незаметно подбирались к тайному входу в бастион. Эту лазейку буквально на днях обнаружили местные разбойники. Узнавшие о наших планах, они поделились с нами информацией за несколько сотен золотых монет. Нам в помощь был призван водяной элементаль. Идея состояла в том, что он способен проникнуть через крохотные щели в стенах крепости и открыть непробиваемую дверь изнутри. Я, как лидер отряда, двигался спереди. За мной ползло водное чудовище. Остальные воины держали от нас дистанцию, чтобы привлекать меньше внимания.
     



    Но как же мы просчитались! Внезапно деревья и кустарники стали растворяться и у я увидел, что крепость, в которую нам предстояло проникнуть, находилась в 2 милях от нас. Это все оказалось эльфийской иллюзией и западней! Разбойники, которые сообщили нам о потайном входе еще тогда показались мне подозрительными, поскольку все они были в головных уборах, видимо, скрывающих их острые длинные уши. Затмение уже началось и времени добраться до крепости не оставалось. Магия противников ослабла, что и привело к рассеиванию миража. Тем временем, боль в груди была уже невыносимой. 
     

     

    Не успел я все осознать, как меня обездвижил ужасающий и неведомый мне до сей поры голос, доносившийся из-за моей спины и похожий на змеиное шипение. Я обернулся и увидел, что весь мой отряд был убит водяным элементалем. Кровь моих воинов наполняло его тело. Боль в моей груди резко усилилась и я потерял сознание. Очнувшись, я обнаружил себя на холодном каменном полу. Было довольно темно, но я смог различить два силуэта. Один из них принадлежал эльфийскому друиду - его выдавали остро торчащие уши, очертания тиары и посоха. Другой силуэт был мне знаком. Казалось, он принадлежал водяному элементалю, растерзавшему моих друзей. Позади них виднелся огромный, кроваво красный шар, излучавший приятное тепло. Как только я его заметил, боль в груди вернулась, приведя меня в чувство. Я сжал зубы, стараясь оставаться незаметным для неопознанных мною фигур  и не издать ни единого звука. Однако это не помогло. 




    Комната стала быстро наполняться светом. Теперь я четко мог разглядеть друида. Он выронил свой жезл и застыл в оцепенении, перестав дышать. Водяной элементаль, по прежнему наполненный кровью, стал быстро приближаться ко мне. Я понимал, что это конец. Закрыв глаза и готовясь принять свою участь, я почувствовал сильный удар в грудь. Будто бы острое эльфийское копье пронзило мое сердце. После чего моя боль мгновенно утихла и стала сменяться нечеловеческой ненавистью.  
    Невиданная мощь начала струится по моим жилам. Открыв глаза, я не увидел ни огромного красного шара, висевшего в воздухе минуту назад, ни элементаля.
    В моей голове прозвучал жуткий змеиный голос, явно мне не принадлежавший: " C возвращением, мой господин! ".

    Я снова потерял сознание.



    Автор: Bloom Ru-Ruby
  16. Haha
    Easymeow got a reaction from Null in Новый класс   
    Эххххх, как же так, бедный бд не сливает вождя за прокаст. Возмутительно, горы имбы получается. 
  17. Sad
    Easymeow got a reaction from Nerzhul in Новый класс   
    Эххххх, как же так, бедный бд не сливает вождя за прокаст. Возмутительно, горы имбы получается. 
  18. Like
    Easymeow reacted to Shanalotta in Дополнительная система наград за захваты территорий, Битву на Ирсельнорте.   
    (В соседней теме возникла идея, комментарием она у меня не поместится, потому создам отдельную тему, ведь это в общем то совершенно другая идея и есть.)
     Идея заключается в ведении дополнительных наград за определенный вклад в сражение за территорию вне зависимости от исхода битвы. Своеобразные квесты по образу и подобию бп. Реализацию я предлагаю следующую.
     За полчаса до начала Битвы в городах где будут находиться наши штандарты появляются нпс с квестами(либо у нпс появляются квесты, тут как удобнее будет реализовать, я не знаю насколько это трудозатратно их каждую битву убирать и ставить). Нпс я назвала Военкомами, но назвать можно как угодно Воеводами и тд. За эти полчаса (можно добавить таймер например зеленым, а после начала битвы появится таймер с красными цифрами) игрок должен пробежать все три города и собрать у всех трех военкомов квесты. После получения квестов под таймером появляется кликабельная иконочка, нажав на которую можно посмотреть все собранные квесты и их прогресс.
     Ну вот что-то вроде этого
     Задания я думаю стоит сделать и для соло игроков и отдельно для топ гильдий. Да, игроки топовых ги будут получать больше, но за ощутимый вклад в Битву, а именно за использование активных навыков гильдии, которые требуют больших затрат. Кстати, это даст дополнительный стимул и небольшим гильдиям прокачивать не только пассивки, но и активные навыки, собираться гильдией на битвы и использовать эти навыки, принося пользу фракции. 
     Квесты даются не рендомно, каждый игрок может собрать все квесты. На вместимость дейлов эти квесты никак влиять не должны.
     
    Накидала примерный список квестов (сделано на примере ух, ну для гор наоборот), что в голову пришло, дополняйте в комментариях: 
     
    Военком Камп-Риф
     
    1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта города Камп-Риф.
    2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта Стана Легиона.
    3.Нанести урон вражескому штандарту в Стане легиона.
    4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта Стана Легиона.
    5.Нанести вражеским игрокам и штандарту 5000/25000/50000/100000 едениц урона за все время Битвы за территории.
    6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
    15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта в Стане Легиона.(гильдийное)
     
    Военком Восточная стоянка караванов
     
    1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта Восточной стоянки караванов.
    2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта Западной стоянки караванов.
    3.Нанести урон вражескому штандарту в Западной стоянке караванов.
    4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта Западной стоянки караванов.
    5.Излечить 5000/25000/50000/100000 единиц здоровья себе или союзникам любым доступным способом 
    (т.е включая абсолютно все скилы с восстановлением здоровья, релы, вамп, банки, свитки)за все время
     Битвы за территории. 
    6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
    15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта Восточной стоянки караванов.(гильдийное)
     
    Военком Деревни племени Сомарра
     
    1.Убить 5/10/15 вражеских игроков при защите штандарта в Деревне племени Сомарра.
    2.Убить 5/10/15 вражеских игроков при атаке штандарта в Лагере разведчиков.
    3.Нанести урон вражескому штандарту в Лагере разведчиков.
    4.Использовать 1/3/5 свитков жизни при атаке штандарта в Лагере разведчиков.
    5.Убить 10/15/25/50 вражеских игроков за все время Битвы за территории.
    6.Оказаться под воздействием навыка Невидимость гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    7.Оказаться под воздействием навыка Благословение гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    8.Оказаться под воздействием навыка Восстановление сил гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    9.Оказаться под воздействием навыка Покровительство гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    10.Оказаться под воздействием навыка Тотем гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    11.Быть воскрешенным при помощи гильдийного навыка Воскрешение при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    12.Оказаться под воздействием навыка Ярость гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    13.Переместиться при помощи навыка Единство гильдии в Стан Легиона при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    14.Оказаться под воздействием навыка Магическая сфера гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
    15.Оказаться под воздействием навыка Страж гильдии при атаке штандарта в Лагере разведчиков.(гильдийное)
     
     По окончанию битвы все задания которые не выполнены или выполнены не до конца исчезают, получение наград
    за выполненные квесты можно сделать у тех же нпс Военкомов (например пусть они стоят еще час после битвы),
    или в окошечке с мечиками под таймером битвы. (так же оставлять его еще на час.)

     Награды можно сделать "на выбор" по принципу награды в топях, ценность наград зависит от сложности квеста.(ценность/сложность я выделила в списке цветами, от простой до мифической)

     В награды за гильдийные квесты предлагаю помимо основной награды добавить хоть немного очков гильдии, таким образом самые активные в Битве за Территории гильдии смогли бы восстановить часть затрат на применение скилов.

     Опыт в награды за данные квесты предлагаю не добавлять, сильно большое количество квестов с опытом приведет к слишком простым и быстрым апам, а так же отпугнет часть игроков которая предпочитает находиться на определенном уровне.

     Так же было бы очень здорово увидеть в наградах какие-нибудь новые уникальные воинственные смайлы.

     В награды за квесты высокой сложности можно добавить так же империалы величия, а более низкой очки арены. Это поможет новым бойцам получше вооружаться к следующим Битвам.
     
    Примеры наград:
     
     За простую и среднюю сложность.
     
     За высокую и мифическую сложность.
     
    Так же там может быть знак нерушимости, слитки, свитки, эли единства, опыта. В более простых наградах элики можно сделать обычными, в крутых великими. В мифическую награду можно добавить небольшой шанс чего-нибудь интересного и уникального. Чего - не придумала, предлагайте.
     
     
     В целом думаю это должно увеличить активность игроков на битвах, добавит интереса к этому контенту, ведь на данный момент многие игроки "проигрывающей" фракции, а зачастую и "выигрывающей", жалеют даже свитка телепортации, чтобы просто прибыть на битву, не говоря уже о том, чтоб активно сражаться и тратить расходку. Так же нововведение поднимет продажи лавочных расходников, таких как свитки телепортации и жизни например, свитки телепортации будут активно использовать и для перемещения к следующему штандарту и для прибытия на саму битву.
     
    Вот в общем то и все, жду ваших дополнений и возражений.
    ==========================================================================
    Дополнения:
     
    1. Обязательно выделить и ограничить территорию Битвы, во избежание абъюза, когда особо изобретательные будут хилиться, набивать урон и фраги на своих твинах где-нибудь на Острове Доброй Славы.
    2. По этой же причине я бы предложила ввести ограничение по уровню, т.е выдавать квесты и засчитывать урон/убийства игрокам/игроков с 12 например уровня. (раньше 12 на Ирс игрок и не прибывает).
    3. В качестве уникальной награды быть может стоит добавить с очень небольшим шансом внеклассовый учебник дающий увеличение урона по объектам (штандарты, пилоны, ворота и тд.) скажем на 3-5% (это уже на усмотрение).
     
     
     
     
  19. Like
    Easymeow got a reaction from Keanu Reeves in Реи и ханты   
    Считаю надо вернуть рею старую механику стойки. Хочешь много бить - стой на месте.
  20. Like
    Easymeow got a reaction from Bezpaniki in Реи и ханты   
    Считаю надо вернуть рею старую механику стойки. Хочешь много бить - стой на месте.
  21. Like
    Easymeow got a reaction from PeKsiK in Реи и ханты   
    Считаю надо вернуть рею старую механику стойки. Хочешь много бить - стой на месте.
  22. Haha
    Easymeow got a reaction from Keanu Reeves in Новый класс   
    Так любишь что через пост мне пишешь что больше не будешь отвечать.
    Очередной "факт" видимо.
    Обидами на что? Или для тебя все кто не согласен с тобой по дефолту обижены? Чем больше ты пишешь тем смешнее мне становится. Но если продолжишь в том же ключе то станет грустно что существуют такие люди, которые кроме своего я ничего не способны воспринимать.
  23. Like
    Easymeow got a reaction from Komyban in Новый класс   
    Ну судя по способностям к нажатию кнопок пвп храмовник там реально только эксит.
  24. Sad
    Easymeow got a reaction from Nerzhul in Новый класс   
    Ну судя по способностям к нажатию кнопок пвп храмовник там реально только эксит.
  25. Haha
    Easymeow got a reaction from Poga in [2021.04.16] Результаты конкурса "Мистерия мудрости - 2021"   
    Поздравляю победителя на 2 месте и 4 победителей на 1.
×
×
  • Create New...