Jump to content

Easymeow

Members
  • Posts

    1501
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Reputation Activity

  1. Like
    Easymeow got a reaction from Ruiner in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    И вот это обновление 10.0? 
     
    Основной контент в виде древа талантов, где просто нужно прокачать ВСЕ. Без вариативности, некоторые таланты вызывают смех (я даже не говорю про 0.5% маны, максимально непродуманная вещь).
     
    Почему некоторые классы получили новое развитие, а шаманы и друиды по -2.5 пробива? Лучше бы кожу массовой сделали с 50% силой наложения на других.
     
    Ханту запихали непонятно что. Где найти применение массовому яду в пвп? Накидывать его с шансом целых 22%? Никто в здравом уме не будет гнать крит ради такого усиления. Да даже если бы увеличили урон по второстепенным целям, все равно никто бы не стал гнаться за критом в пвп. В пве это неплохой ап, но бесполезный по своей сути. Нет мест где это нужно, мобы до 100к хп лопаются за 5 секунд, какой смысл в этом яде если я его даже не использую? На рб? На рб в нынешних высокоуровневых инстах нет мобов. В целом по ханту 0/10, это не то что нужно классу. 
     
    Так что резюмируя, сырые таланты, аналог которым уже ЕСТЬ в игре не тянут на громкую цифру 10.0. Помимо них опять удобные улучшения и все. Дальше будет 2 месяца балагана, 2 месяца предела. Ждать от игры в ближайшие полгода кроме очередных ребалансов нечего. И опять же, тут во всеуслышание кричалось о том какая это крутая обнова, но мы видим 0.5% маны. Чего ждать от ребаланса, таких же "продуманных" правок?
  2. Like
    Easymeow got a reaction from Selfish in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    И вот это обновление 10.0? 
     
    Основной контент в виде древа талантов, где просто нужно прокачать ВСЕ. Без вариативности, некоторые таланты вызывают смех (я даже не говорю про 0.5% маны, максимально непродуманная вещь).
     
    Почему некоторые классы получили новое развитие, а шаманы и друиды по -2.5 пробива? Лучше бы кожу массовой сделали с 50% силой наложения на других.
     
    Ханту запихали непонятно что. Где найти применение массовому яду в пвп? Накидывать его с шансом целых 22%? Никто в здравом уме не будет гнать крит ради такого усиления. Да даже если бы увеличили урон по второстепенным целям, все равно никто бы не стал гнаться за критом в пвп. В пве это неплохой ап, но бесполезный по своей сути. Нет мест где это нужно, мобы до 100к хп лопаются за 5 секунд, какой смысл в этом яде если я его даже не использую? На рб? На рб в нынешних высокоуровневых инстах нет мобов. В целом по ханту 0/10, это не то что нужно классу. 
     
    Так что резюмируя, сырые таланты, аналог которым уже ЕСТЬ в игре не тянут на громкую цифру 10.0. Помимо них опять удобные улучшения и все. Дальше будет 2 месяца балагана, 2 месяца предела. Ждать от игры в ближайшие полгода кроме очередных ребалансов нечего. И опять же, тут во всеуслышание кричалось о том какая это крутая обнова, но мы видим 0.5% маны. Чего ждать от ребаланса, таких же "продуманных" правок?
  3. Like
    Easymeow got a reaction from AFoxDi in Без аренера и жизнь плоха! Предложение по арене.   
    Вся проблема нынешней рандомной арены в том что туда регают пве. Почему они туда регают? Потому что не рандомные категории льются почти всегда теми кто что-то берет/они не хотят "догать". Раньше арена еще и набивалась за пару вечеров регой 5х5 которая по кд была (речь про времена до объединения магий). Сейчас же на фул шмот нужно потратить не так уж мало времени. 
     
    Ранги возможно решили бы эту проблему отчасти, недостаточность рега можно решить расширением подбора через определенное количество времени в очереди.
     
    Но в разы лучше было бы если бы пвешникам дали что-то где можно спокойно набивать шмот/учиться играть за свой класс в пвп. Почему не взять пример с ВОВа и не сделать подобие бг? Хотя бы 10х10 (о замесах 40х40 я не говорю, хотя не плохо было бы и такое увидеть офк). Да, нужно будет забалансить регу в пати, подбирать пати только против пати. Но в остальном можно предоставить полную свободу. Давать очень много оа за победу и не очень за луз. Сделать тот же рейтинг побед по итогам месяца с каким-нибудь декором для стимула регать всем. И никто не будет выть что пве регает этот режим потому что решаться все будет не банальным кто кого убьет а будут конкретные условия победы (захват тех же точек как в храме но на в разы большей карте).
     
    Да, по сути это как гвг, но со случайно подобранными тиммейтами.
  4. Like
    Easymeow got a reaction from Chr Lindner in первые дд скилы   
    Меня больше смущают все эти скилы со старыми формулами и максимальным значениями урона 114% (если повезет), чем их кд. Смотришь на нынешние классы со скилами в 250% от дд и грустишь.
  5. Like
    Easymeow got a reaction from Keanu Reeves in Без аренера и жизнь плоха! Предложение по арене.   
    Вся проблема нынешней рандомной арены в том что туда регают пве. Почему они туда регают? Потому что не рандомные категории льются почти всегда теми кто что-то берет/они не хотят "догать". Раньше арена еще и набивалась за пару вечеров регой 5х5 которая по кд была (речь про времена до объединения магий). Сейчас же на фул шмот нужно потратить не так уж мало времени. 
     
    Ранги возможно решили бы эту проблему отчасти, недостаточность рега можно решить расширением подбора через определенное количество времени в очереди.
     
    Но в разы лучше было бы если бы пвешникам дали что-то где можно спокойно набивать шмот/учиться играть за свой класс в пвп. Почему не взять пример с ВОВа и не сделать подобие бг? Хотя бы 10х10 (о замесах 40х40 я не говорю, хотя не плохо было бы и такое увидеть офк). Да, нужно будет забалансить регу в пати, подбирать пати только против пати. Но в остальном можно предоставить полную свободу. Давать очень много оа за победу и не очень за луз. Сделать тот же рейтинг побед по итогам месяца с каким-нибудь декором для стимула регать всем. И никто не будет выть что пве регает этот режим потому что решаться все будет не банальным кто кого убьет а будут конкретные условия победы (захват тех же точек как в храме но на в разы большей карте).
     
    Да, по сути это как гвг, но со случайно подобранными тиммейтами.
  6. Speechless
    Easymeow got a reaction from Pipipupucheeeek in Без аренера и жизнь плоха! Предложение по арене.   
    Вся проблема нынешней рандомной арены в том что туда регают пве. Почему они туда регают? Потому что не рандомные категории льются почти всегда теми кто что-то берет/они не хотят "догать". Раньше арена еще и набивалась за пару вечеров регой 5х5 которая по кд была (речь про времена до объединения магий). Сейчас же на фул шмот нужно потратить не так уж мало времени. 
     
    Ранги возможно решили бы эту проблему отчасти, недостаточность рега можно решить расширением подбора через определенное количество времени в очереди.
     
    Но в разы лучше было бы если бы пвешникам дали что-то где можно спокойно набивать шмот/учиться играть за свой класс в пвп. Почему не взять пример с ВОВа и не сделать подобие бг? Хотя бы 10х10 (о замесах 40х40 я не говорю, хотя не плохо было бы и такое увидеть офк). Да, нужно будет забалансить регу в пати, подбирать пати только против пати. Но в остальном можно предоставить полную свободу. Давать очень много оа за победу и не очень за луз. Сделать тот же рейтинг побед по итогам месяца с каким-нибудь декором для стимула регать всем. И никто не будет выть что пве регает этот режим потому что решаться все будет не банальным кто кого убьет а будут конкретные условия победы (захват тех же точек как в храме но на в разы большей карте).
     
    Да, по сути это как гвг, но со случайно подобранными тиммейтами.
  7. Like
    Easymeow reacted to Gosha Amber in Поднятие требований по уровню для доступа к чату   
    Вот таким предстаёт мировой чат для человека впервые скачавшего и запустившего игру.
     
    Нужно ли говорить, что такой спам отвращает от мира Аринара новых потенциальных игроков больше чем что либо ещё - сливные арены, донат, отсутствие баланса в пвп и т.д.?
     
    Продажи и покупки персонажей, теневые маркеты, продажа золота и игровых ценностей, реклама, реклама и ещё раз реклама.. Тошнит уже.
     
    Да, как вы можете подумать - для опытного игрока не представляет особого труда закинуть в чс этих спамеров. Проблема в том, что эти персонажи для спама обновляются раза 3-4 в день (раньше было раз в день, но теперь стало ещё чаще).
    Более того, спам идёт на всех серверах и фракциях, мошенник со скринов конкретно зарабатывает на игре нарушая правила и кидая людей.
     
    Сколько это будет продолжаться?
    Я наблюдаю сие активное непотребство уже как минимум полгода-год и похоже так и не дождусь когда с этим что-то сделают.. 👎
     
    Если кто-то вдруг не в теме.
    Спам идёт с персонажей 3 уровня, до которого можно качнуться менее чем за 10 минут игры. Подозреваю, что даже этот процесс у мошенников уже автоматизирован.
    Перманентные баны и муты в определенных условиях невозможны, поэтому админам приходится банить каждый акк вручную (хотя у меня такое ощущение что уже и это перестали делать…устали). А человек тянет и тянет трафик из игры к себе в телеграм, где успешно разводит "мамонтов".
     
    Я понимаю, что возможно у вас нет ресурсов или желания бороться с этой проблемой, но есть простой способ её решения.
     
    Как и всё гениальное - реально простой до невозможности.
    Я предлагаю поднять минимальный уровень для написания сообщений в мировой чат с 3 лвл до 5-10.
    До 3 уровня можно качнуть твина менее чем за 10 минут, до 6 лвл нужно уже около часа. На поток такой спам поставить уже будет гораздо тяжелее.
     
    Оптимальным вариантом мне кажется будет 6 лвл - чтобы не ущемлять лоулвл-аренеров..
    (хотя если честно, мне вообще кажется мировой чат должен быть доступен для игроков не ниже 10 уровня, до этого момента зачем он человеку абсолютно ничего ещё не понимающего в игре? Для поиска пати на убийство берсерка? Я вас умоляю, нубо-острова сейчас так облегчили что можно и рб и соло и инсты.
     
    Даже мне уже надоело по 3-4 раза в день закидывать спам-ботов из мир.чата в ЧС.. 

    Новенькие игроки увидя такой чат либо сами станут нарушать правила, либо вообще сразу уйдут с игры. Пора что-то делать с этим спамом.
     
    Надеюсь на внимание со стороны разработчиков к этой теме и на решение этой проблемы в ближайшем обновлении.
  8. Thanks
    Easymeow got a reaction from Crybaby in Мощь клинков или противник=мясо на арене   
    В школе расскажешь это через неделю. На рассинхроны на арене не забудь заодно поныть, бедняга.
  9. Thanks
    Easymeow got a reaction from Crybaby in Мощь клинков или противник=мясо на арене   
    А ничего что урон посчитан не только с авто? Еще какие-то аргументы будут? И не скилы, а скил. Все скилы кроме яда не имеет смысла нажимать, они бьют меньше авто.
  10. Thanks
    Easymeow got a reaction from Crybaby in Мощь клинков или противник=мясо на арене   
    А у бд что-то менялось в уроне после ребаланса? Можно цитату из темы с изменениями навыков?
    Самый главный танкоскил бд это ошеломление. Благодаря ему он способен танковать любого рб в игре. Ну и конечно стаки замечательной сопры чтобы не ловить контроли. Как танк бд достаточно хорошо чувствует, особенно с полусетом тритонов.
  11. Like
    Easymeow reacted to Gandalf in Мощь клинков или противник=мясо на арене   
    Бд в первую очередь - танк, для них не свойственно бить на наравне с ддшниками. Аналогия с хил классами, когда просишь побольше урона, почему то  в комментах некоторые индивиды пишут "ты что, хилы не должны дамажить" 
  12. Like
    Easymeow got a reaction from Crybaby in Мощь клинков или противник=мясо на арене   
    Для всех у кого хант равен/переагривает бд.

    Берем актуальную информацию из гайда от @Selfish.
    У лука примерно те же самые показатели.
     
    Теперь смотрим в таблицу от @Mucmp.

     
    Урон предоставлен за 30 секунд. Умножаем цифру на 2, получаем ДПМ 273468. Что на ~22% больше чем урон ханта. 
  13. Wow
    Easymeow reacted to Keanu Reeves in [2021.08.20] Результаты Видеоконкурса - 2021!   
    Что ж, поехали. Разберем победителей конкурса и соответствие их работ регламенту. Выскажу свое никому ненужное мнение. 

    1) В категории "Лучший вайн" побеждает товарищ @Spiritus и заслуженно получает 3000 Чудо-монет!
    Работа недоступна. Видео недоступно на YouTube. Нарушение авторских прав и использование ненормативной лексики, которую впоследствие пытались замазать, но не до конца получилось. Видео было изменено 14 августа, хотя прием работ был до 12 августа 23:59.
     

    2) 3 место: 15.000 чудо-монет, уникальный бронзовый значок на форуме и 30 Эликсиров выносливости искателя отправляются @Anwaay! Браво!

    Покажите мне пункт, которое данное видео не нарушило: @Holmes
    Выложить видео на свой канал на YouTube в открытом доступе; В видео не должно быть нецензурной лексики (timecode - 0:42, 0:50, 3:20 и т.д.) Съемка должна быть сделана при помощи программ для записи видео с экрана ПК, телефона, или планшета (OBS, Bandicam, Screencast и т.п.).; Игровой процесс должен быть полностью или почти полностью записан с персонажа, на которого вы хотите получить награду; Но не перестарайтесь, если ролик будет на большую часть состоять не из авторского материала, допущен до конкурса он не будет.  Думаю, кто хотел, все понял. 

    3) 1 место: 35.000 Чудо-монет, уникальный золотой значок на форуме и 50 Эликсиров выносливости искателя забирает @overking! Невероятно!

    Так неожиданно, что участие принял человек, YouTube канал которого оформлен как официальный канал игры, а ссылки для связи с ютубером ведут на официальный сайт игры и форум. Про то, что канал назван Warspear Online, как и официальный канал игры, так еще и использует логотип игры, промолчу. 
    Тут кстати много вопросов, так как если попробовать найти YouTube канал игры на официальном сайте, то попадаем на мертвый уже как 5 лет канал - https://www.youtube.com/channel/UChMKbdgOoMRy8Rcbvne94kw
    Так неожиданно, что из всех видео, участвующих в конкурсе, репоста удостоилось лишь одно из них, которое в итоге победило. 
    Никто не спорит, что видео сделано добротно и очень качественно. Но участие человека, который официальной группой выдается чуть ли не как главный контент мейкер на просторах YouTube и официальный представитель игры, согласно ссылкам с канала данного игрока, вызывает уж слишком много вопросов. Репост видео участника партнерской программы в условиях конкурса в официальной группе - это верх некорректности и банальное неуважение к другим конкурсантам, я считаю. 
     

    Всем спасибо! 
  14. Like
    Easymeow got a reaction from Ruslan Ananchenko in Добавление разящему, клинку пробив в эксп навык "Ураган Ударов".   
    Давайте лучше скил который пассивно дает 40% авто сделаем активным с потреблением 10 маны в 2 секунды. Будет справедливо, я считаю.
  15. Like
  16. Thanks
    Easymeow got a reaction from Ъуъ in Полная Неактуальность Разбойника [9.4.0]   
    Вижу долю сарказма в твоих словах. Не стоит преувеличивать, но вот даже подобные персонажи 

    (абсолютно случайный жрец) имея шмот +2 и бижу +5 умудряются сдерживать урон одного или двух хорошо заточенных персонажей. Считаю это несправедливым по отношению к разбойникам которые буквально лопаются из-за недостатка выживаемости.
     
  17. Like
    Easymeow reacted to Dragles in Функционал гильдии   
    Чат гильдии.
    Для рангов "Правитель" и "Наследник" добавить право позволяющее полностью отключать написание сообщений в чате гильдии рангам "Исследователь" и "Новичок".
    Данное право позволит командующим наследникам гильдии на различных событиях эффективно доносить информацию до всей гильдии. На протяжении всего события эфир чата гильдии не будет засоряться сообщениями от других игроков. 
    Хочу так же отметить, что на данный момент чат гильдии это единственный эффективный игровой инструмент, который позволяет доносить информацию и управлять гильдией в режиме реального времени.
    Для рангов "Наследник" и "Правитель" убрать ограничение на кол-во отправленных сообщений в чат гильдии за какой то промежуток времени, если такое имеется.
    Для рангов "Наследник" и "Правитель" добавить право позволяющее выдавать временные муты на чат гильдии рангам "Исследователь" и "Новичок" ,а так же право отменять эти муты. Муты на 10 - 30 - 60 минут (как пример).
    Это необходимо чтобы, когда в чате гильдии начинают возникать конфликты и недопонимания между игроками, быстро погасить конфликт, не давая ему перерасти во что то большее.
     
    Описание гильдии.
    Увеличить кол-во символов в описании.
    Есть необходимость в написании большей информации по набору и требованиям для вступления в гильдию. По мимо этого необходимо указывать какую то другую важную информацию.
     
    Сообщение для гильдии.
    На данный момент в игре используется как средство донесения временной информации до гильдии.
    В разное время и на различных событиях используется по разному. Команды на событиях, обращение к гильдии и другая инфа.
    Очень маленькое кол-во символов для написания сообщения, в следствии чего приходиться постоянно сокращать слова.
    Для того, чтобы добраться до "Сообщения для гильдии" нужно было произвести 7 кликов. Это долго, это много. В различных ситуациях на это нет времени.
    Я считаю, что должны быть два отдельных инструмента, каждый будет выполнять свою функцию.
    Сделать Сообщение для гильдии и Командное сообщение.
    Сообщение для гильдии будет позволять писать и обновлять постоянную информацию. Это может быть обращение к гильдии, расписание гильдии на неделю, инфа по складу ги, инфа по замку, инфа по набору, какие то правила, другая различная инфа.
    Вся необходимая инфа по гильдии должна находится в игре, а не в каких то там Дискордах.
    Возможно стоит сделать отдельное окно и возможность нормально редактировать текст, чтобы при внесении какого либо изменения оставался в редакторе уже имеющийся написанный текст. 
    Командное сообщение.
    Функция  позволяющая доносить временную информацию для гильдии.  Ту информацию которая постоянно может меняться, в основном это различные команды.
    Необходимо значительно увеличить кол-во символов для этой функции.
    Поэтому командное сообщение будет иметь быстрый доступ, через левое меню быстрого доступа. 
    Или командное сообщение будет включаться в настройках гильдии и появляться приоритетом снизу с права, в том месте где видны ваши почтовые сообщения.
    Так же в настройках гильдии будет возможность заранее указывать-записывать командные сообщения, которые можно будет через меню быстрого доступа прожимать одним кликом.
    Так же нужно будет необходимо назначить для пк версий горячую клавишу для вызова окошка Командного сообщения. 
    Для этой функции очень важна удобность и скорость по времени и действиях (кликах) до того момента как откроется окошко с вводом сообщения
     
    Взаимодействие с картой или карта гильдии.
    Когда будут изменения в карте?
    Есть необходимость видеть больший обзор чем есть сейчас.
    Возможность ставить различные метки, которые будет видеть вся гильдия. Это облегчит указание о сборе на локациях которые имеют одинаковое название (например на собах)
    Возможность составлять маршруты для гильдии?
    Возможность видеть всех членов гильдии на карте, в виде маленьких точек, чтобы понимать на событиях передвижения гильдии, плотность , скорость и так далее.
     
    Вообщем очень сильно хочется чтобы были добавлены новые инструменты и были внесены изменения в текущий функционал гильдии, которые позволят эффективно управлять гильдией где угодно.
    Хочется, чтобы разработчики поставили себя на место тех людей которые занимаются командованием в гильдии на событиях, и задали себе вопрос , а как облегчить жизнь этим людям? А как сделать так, чтобы можно было в режиме реального времени быстро доносить инфу до гильдии.  
    @Holmes
     
  18. Like
    Easymeow reacted to Darkstyle in [2021.07.26] Событие недели "Легенды Миророждения: Глава III" и Праздничные турниры!   
    Есть хоть какой-то намек, разработчики планируют отойти от конвейера однотипных иыентов с однотипными изобами к чему то новому? Сколько лет мы видим одни и те же ивенты?
     
    Игра стоит на месте. Да, добавляется что-то новое, время от времени, например новые крутые сетовые шмотки, некоторые из них довольно дорогие и есть мотивация инстить. Но все прекрасно понимают, что это не то, что нужно.
     Последнее глобальное обновление было летом 2019 – добавление 5 сектора. После этого мы увидели из годного парочку новых класов, ребалансы, которые больше напоминают пинг-понг в стиле "Апнуть-понерфить" по кругу, и череду унылых ивентов. И это всё за 2 года? 
     
  19. Like
    Easymeow reacted to Gandalf in Неисправленные баги полусетов   
    Ну ещё один момент, тканевый полусет тритонов - бесполезен на арене, чк и магу так вообще не упёрся. Другие же полусеты чересчур бустят персонажей. Вам не кажется, что это не справедливо, @Holmes? 
  20. Like
    Easymeow reacted to Keanu Reeves in Неисправленные баги полусетов   
    1) Тяж полусет стакается от отражения урона - аналогично стакался щит шамана, убивая все живое. Тут такая же ситуация, но наоборот. Покупаешь такой книгу, а она работает против тебя. Забавно, выходит.
    2) Кожаный полусет не стакается при 0 уроне об щит, а тяж стакается. Если по тяж полусету под щитом проходит 0 урон - стак набивается. Просьба сделать то же самое у кожи, а то как-то нечестно выходит. К тому же, обещали так сделать на блаже, но, видимо, еще не успели. Ну или уберите стаки тяж полусета под щитом в 0 урон. 

     
  21. Like
    Easymeow got a reaction from Voidknight in Кем бить бронь хранителей?   
    На самом деле это решается очень просто, нужно убрать получение стаков с тяж полусета при получении 0 урона. Кожанный сет сейчас именно так и работает, если ты бьешь кого-то в щит то стак ты не получаешь. Вопрос в том кому это нужно, заниматься балансировкой слишком сильного полусета в пвп...
  22. Like
    Easymeow got a reaction from Vadokus in Полная Неактуальность Разбойника [9.4.0]   
    Я предлагаю дать разбойнику возможность носять тяжелый шмот. Для того чтобы каждый уважающий себя разбойник мог надевать полусет с тритонов и регать в одной пвп шмотке при этом не умирая, как например замечательные паладины.
  23. Haha
    Easymeow got a reaction from marinad in Полная Неактуальность Разбойника [9.4.0]   
    Я так понимаю автор со своего рога 3 лвла не смог заскринить экспертки, за это минус по оформлению. В остальном согласен, рогу не помешала бы лишняя выживаемость, допустим что разбойник может против жреца? Правильно, ничего. Угроза не дает двигаться, перемирие не дает бить а помимо этого у жреца еще в наличии скил который может пригвоздить рога к месту, представляете? Поэтому всецело голосую за ап разбойника и попуск слишком сильных жрецов, которые со шмотом +5 не хотят умирать вообще.
  24. Thanks
    Easymeow got a reaction from Crybaby in Полная Неактуальность Разбойника [9.4.0]   
    Вижу долю сарказма в твоих словах. Не стоит преувеличивать, но вот даже подобные персонажи 

    (абсолютно случайный жрец) имея шмот +2 и бижу +5 умудряются сдерживать урон одного или двух хорошо заточенных персонажей. Считаю это несправедливым по отношению к разбойникам которые буквально лопаются из-за недостатка выживаемости.
     
  25. Thanks
    Easymeow got a reaction from Vadokus in Полная Неактуальность Разбойника [9.4.0]   
    Не только апать рога но и попускать жрецов. Не будем упускать тот момент что они слишком сильные.
×
×
  • Create New...