Jump to content

Easymeow

Members
  • Posts

    1501
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Reputation Activity

  1. Haha
    Easymeow got a reaction from Nickshot in Апп мага ОБЯЗАТЕЛЕН   
  2. Like
    Easymeow got a reaction from Raikiri in Апп мага ОБЯЗАТЕЛЕН   
    Сначала стало смешно с этого. Выдвигается тезис что маг не может пробить хилов, но тут же пишется что скил режущий время действия баффов больше чем наполовину - мусор.
     
    Потом я увидел "правки", от которых стало еще смешнее с их аргументацией по типу этой:
    Если он является антиподом то зачем ему похожий по назначению скил?
    Если у большинства опрошенных тобой магов не стоит данный навык в панели, то наверное что-то не так с теми кого ты опрашивал?
    Лишние 8-10% защиты ничего не дают? Кап пробива достигается в 2 случаях. Полусет в пвп или замок+банка 15%. Без этого кап пробива может быть лишь у варвара. Так что опять же, про какое большинство идет речь не ясно.
    Извини, на фоне каких навыков поглощение бесконечного количества урона на протяжении половины секунды выглядит слабо?
    Опять полностью копируем чк. Хотя коза лось бы, "антипод".
     
    Нелепые доводы на этом моменте казалось бы кончились, но дальше мы видим следующее...
    Какой конструктив может предоставить человек пишущий подобное? Думаю никакого.
     
    Согласен лишь в одном, в нынешнем пве магу сложно найти место. Ни о какой конкуренции с персонажами играющими от скорости атаки не идет речи. Да, можно обмазываться банками агра и выполнять роль танка, но это не та направленность которая была задумана когда маг создавался. Если тот же чернокнижник, которого автор приводит в пример (возьмем все таки это во внимание), может предоставить своей пати различные дебаффы которые упростят/ускорят прохождение инста, то что может предоставить маг?
  3. Like
    Easymeow got a reaction from Aang in [2021.09.09] Обновление Warspear Online 10.0 “Эпоха Познания”: Релиз   
    А в планах нэту исключить из ежедневного лимита желтые квесты? Мне кажется было бы более справедливо получай новички за сюжетку весь набор доступных знаний а не по 900 в день.
  4. Cool Story
    Easymeow got a reaction from Nelightswan in Апп мага ОБЯЗАТЕЛЕН   
    Сначала стало смешно с этого. Выдвигается тезис что маг не может пробить хилов, но тут же пишется что скил режущий время действия баффов больше чем наполовину - мусор.
     
    Потом я увидел "правки", от которых стало еще смешнее с их аргументацией по типу этой:
    Если он является антиподом то зачем ему похожий по назначению скил?
    Если у большинства опрошенных тобой магов не стоит данный навык в панели, то наверное что-то не так с теми кого ты опрашивал?
    Лишние 8-10% защиты ничего не дают? Кап пробива достигается в 2 случаях. Полусет в пвп или замок+банка 15%. Без этого кап пробива может быть лишь у варвара. Так что опять же, про какое большинство идет речь не ясно.
    Извини, на фоне каких навыков поглощение бесконечного количества урона на протяжении половины секунды выглядит слабо?
    Опять полностью копируем чк. Хотя коза лось бы, "антипод".
     
    Нелепые доводы на этом моменте казалось бы кончились, но дальше мы видим следующее...
    Какой конструктив может предоставить человек пишущий подобное? Думаю никакого.
     
    Согласен лишь в одном, в нынешнем пве магу сложно найти место. Ни о какой конкуренции с персонажами играющими от скорости атаки не идет речи. Да, можно обмазываться банками агра и выполнять роль танка, но это не та направленность которая была задумана когда маг создавался. Если тот же чернокнижник, которого автор приводит в пример (возьмем все таки это во внимание), может предоставить своей пати различные дебаффы которые упростят/ускорят прохождение инста, то что может предоставить маг?
  5. Like
    Easymeow got a reaction from AFoxDi in Апп мага ОБЯЗАТЕЛЕН   
    Сначала стало смешно с этого. Выдвигается тезис что маг не может пробить хилов, но тут же пишется что скил режущий время действия баффов больше чем наполовину - мусор.
     
    Потом я увидел "правки", от которых стало еще смешнее с их аргументацией по типу этой:
    Если он является антиподом то зачем ему похожий по назначению скил?
    Если у большинства опрошенных тобой магов не стоит данный навык в панели, то наверное что-то не так с теми кого ты опрашивал?
    Лишние 8-10% защиты ничего не дают? Кап пробива достигается в 2 случаях. Полусет в пвп или замок+банка 15%. Без этого кап пробива может быть лишь у варвара. Так что опять же, про какое большинство идет речь не ясно.
    Извини, на фоне каких навыков поглощение бесконечного количества урона на протяжении половины секунды выглядит слабо?
    Опять полностью копируем чк. Хотя коза лось бы, "антипод".
     
    Нелепые доводы на этом моменте казалось бы кончились, но дальше мы видим следующее...
    Какой конструктив может предоставить человек пишущий подобное? Думаю никакого.
     
    Согласен лишь в одном, в нынешнем пве магу сложно найти место. Ни о какой конкуренции с персонажами играющими от скорости атаки не идет речи. Да, можно обмазываться банками агра и выполнять роль танка, но это не та направленность которая была задумана когда маг создавался. Если тот же чернокнижник, которого автор приводит в пример (возьмем все таки это во внимание), может предоставить своей пати различные дебаффы которые упростят/ускорят прохождение инста, то что может предоставить маг?
  6. Like
    Easymeow reacted to Konditer in Гайд по динамическим заданиям Кладбища кораблей   
    Доброго времени суток, уважаемые форумчане.
    Динамические задания были введены относительно недавно и думаю не всем пришлись по вкусу, тем что преграждают путь на подводных локациях, лично мне они вообще не понравились в начале, очередной способ бить репу так еще и золота не дают блин... Но, так как после обновления 10.0.0 за них начали давать знания, мне пришлось разбираться, что там нужно делать и как их вообще запустить.
    Исходя из этого, я решил запилить темку, чтобы игроки впервые столкнувшись с этими заданиями, могли узнать полезную информацию не тратя на это своем время. Для удобства, я пронумеровал динамики на карте ниже. И да, у меня нет ушиных персонажей и не было, поэтому вся информация относительно горской стороны, но думаю что для ушей там +- симметрично.
     
    Карта
    1. Шестижаберное чудовище
    2.Бесчестье Дикого Кита
    3. Воля чёрного прибоя
    4. Клятва мёртвой крови
    5. Безвоздушный фрегат
    6. Сокровища купцов
     P.S. динамики для ушей и гор активируются одновременно, поэтому цифры для запуска расплывчатые, так как убийства происходят на разных концах подводной территории, отсюда иногда кажется что динамики запускаются сами по себе.
     
     
     
  7. Like
    Easymeow reacted to vovets2 in Сортировка состава ги по классам   
    Я конечно понимаю, что и так была проделана работа по сортировке участников ги, но если вдруг дойдут руки, а также найдётся место для новой кнопки, то неплохо было бы также сортировку по классам добавить. Как мне кажется, было бы удобно и полезно, чтобы не приходилось считать каждый раз, сколько стражей/исков/горских шаманов у тебя в ги, дабы понимать, стоит ли брать эти классы, или нет. 
  8. Like
    Easymeow reacted to Gandalf in Проблема с меткой жц   
    Мне почему-то показалось, что вернут как было. Сейчас смотрел тотем бессилия теперь висит 3 сек и кд столько же. Теперь шаман стал ещё слабее, то хотя бы мог от критов защитить в том же кз миф 🤭
  9. Thanks
    Easymeow got a reaction from Vadokus in Рассуждения по поводу актуальности хилов   
    Выделю только это. Но есть проблема в виде исчезновения 90% очков агрессии при спадении агра. Так-же лучше сделать такие локации все таки обязательными, тогда в игру вернутся классические составы пати.
  10. Thanks
    Easymeow got a reaction from Selfish in Банки хила не хилят   
    Работает но снижает не итоговое лечение а отнимает усиление. Допустим печать 4 режет 80% исцеления считаться будет так: хил без баффов 1к, человек пьет банку хила, это +60% получаем 160% силы лечения - 1.6к не крит хил. Человек лутает печать, от 160% отнимается 80% и получаем хил 800. Если есть бафф с замка там дефолтный хил просто выходит.
     
    Так же работают скилы на уменьшение урона, уменьшается множитель урона вместо конечной цифры. Для примера рев вара с групповой релой и 1 членом группы рядом с целью режет почти 44% урона. Рей с 1к дефолтного дд допустим имеет следующие баффы: рассовая 4%, гильдия 10%, 2 кольца велы 12%, стойка 20%, банка 10%. Итоговый урон 1560. Рей лутает рев вара и от 1560 остается: 156%(множитель урона со всеми баффами)-44%=112% что равно 1120 урона. Если бы скил работал адекватно и отнимал % от конечной цифры а не от % множителя  урона то оставалось бы 873.
     
    Это же касается и любых скилов снижающих защиту, допустим у чк зона режет 80% магической защиты. Но. Имеется бафф гильдии на 15%, имеется свиток замка на 30% защиты(тот что сопру дает). И вот ваша магическая защита составляет 145% и от первоначального значения отнимается всего-лишь 35%, что, согласитесь не так много. Если вы носите щит и имеете с него бафф еще на 15% дефа так вообще получается смешная цифра в 20%. А уж если вы шаман или друид с кожей 3 и улучшением в талантах на 5% то зона вам вообще ничего не срежет от дефолтного значения защиты.
     
    @snorlax @Hedfuc в этом направлении случайно не намечается каких-то изменений? Потому что сейчас это выглядит как-то не очень...
     
    З.Ы. Вообще не сразу замэтил что речь про банки хп а не хила, но не пропадать жэ добру.
  11. Thanks
    Easymeow got a reaction from Enot in Банки хила не хилят   
    Работает но снижает не итоговое лечение а отнимает усиление. Допустим печать 4 режет 80% исцеления считаться будет так: хил без баффов 1к, человек пьет банку хила, это +60% получаем 160% силы лечения - 1.6к не крит хил. Человек лутает печать, от 160% отнимается 80% и получаем хил 800. Если есть бафф с замка там дефолтный хил просто выходит.
     
    Так же работают скилы на уменьшение урона, уменьшается множитель урона вместо конечной цифры. Для примера рев вара с групповой релой и 1 членом группы рядом с целью режет почти 44% урона. Рей с 1к дефолтного дд допустим имеет следующие баффы: рассовая 4%, гильдия 10%, 2 кольца велы 12%, стойка 20%, банка 10%. Итоговый урон 1560. Рей лутает рев вара и от 1560 остается: 156%(множитель урона со всеми баффами)-44%=112% что равно 1120 урона. Если бы скил работал адекватно и отнимал % от конечной цифры а не от % множителя  урона то оставалось бы 873.
     
    Это же касается и любых скилов снижающих защиту, допустим у чк зона режет 80% магической защиты. Но. Имеется бафф гильдии на 15%, имеется свиток замка на 30% защиты(тот что сопру дает). И вот ваша магическая защита составляет 145% и от первоначального значения отнимается всего-лишь 35%, что, согласитесь не так много. Если вы носите щит и имеете с него бафф еще на 15% дефа так вообще получается смешная цифра в 20%. А уж если вы шаман или друид с кожей 3 и улучшением в талантах на 5% то зона вам вообще ничего не срежет от дефолтного значения защиты.
     
    @snorlax @Hedfuc в этом направлении случайно не намечается каких-то изменений? Потому что сейчас это выглядит как-то не очень...
     
    З.Ы. Вообще не сразу замэтил что речь про банки хп а не хила, но не пропадать жэ добру.
  12. Like
    Easymeow got a reaction from Keanu Reeves in Банки хила не хилят   
    Работает но снижает не итоговое лечение а отнимает усиление. Допустим печать 4 режет 80% исцеления считаться будет так: хил без баффов 1к, человек пьет банку хила, это +60% получаем 160% силы лечения - 1.6к не крит хил. Человек лутает печать, от 160% отнимается 80% и получаем хил 800. Если есть бафф с замка там дефолтный хил просто выходит.
     
    Так же работают скилы на уменьшение урона, уменьшается множитель урона вместо конечной цифры. Для примера рев вара с групповой релой и 1 членом группы рядом с целью режет почти 44% урона. Рей с 1к дефолтного дд допустим имеет следующие баффы: рассовая 4%, гильдия 10%, 2 кольца велы 12%, стойка 20%, банка 10%. Итоговый урон 1560. Рей лутает рев вара и от 1560 остается: 156%(множитель урона со всеми баффами)-44%=112% что равно 1120 урона. Если бы скил работал адекватно и отнимал % от конечной цифры а не от % множителя  урона то оставалось бы 873.
     
    Это же касается и любых скилов снижающих защиту, допустим у чк зона режет 80% магической защиты. Но. Имеется бафф гильдии на 15%, имеется свиток замка на 30% защиты(тот что сопру дает). И вот ваша магическая защита составляет 145% и от первоначального значения отнимается всего-лишь 35%, что, согласитесь не так много. Если вы носите щит и имеете с него бафф еще на 15% дефа так вообще получается смешная цифра в 20%. А уж если вы шаман или друид с кожей 3 и улучшением в талантах на 5% то зона вам вообще ничего не срежет от дефолтного значения защиты.
     
    @snorlax @Hedfuc в этом направлении случайно не намечается каких-то изменений? Потому что сейчас это выглядит как-то не очень...
     
    З.Ы. Вообще не сразу замэтил что речь про банки хп а не хила, но не пропадать жэ добру.
  13. Like
    Easymeow got a reaction from Clowner in Предпросмотр дропа из сундуков   
    За, но можно уже отойти от этих листаний влево вправо...
  14. Thanks
    Easymeow got a reaction from Cink in Банки очков гильдии на 1 час   
    Проблема в поиске пати. Собрать пати на час инста вместо 2 значительно проще, тем более сейчас когда все насытились изобами и не бегают так как бегали раньше. Это просто даст большую вариативность, когда кто-то отваливается посреди эля найти замену практически невозможно чтобы добегать 40-60 минут.
  15. Like
    Easymeow reacted to Tarisland in Предпросмотр дропа из сундуков   
    Добрый день! Предлагаю добавить функциональности сундукам для отображения их содержимого, чтобы не вспоминать и гадать какие с каких сундуков могут упасть оболочки, расходники, костюмы. Примерно я вижу это так:
     

     
    По тапу на предмете раскрывается подробная информация о нём.
  16. Like
    Easymeow reacted to Cink in Банки очков гильдии на 1 час   
    Предлагаю ввести (или изменить существующие) банки ОГ на 1 час.
    Это предложение имеет смысл лишь по двум причинам:
    1) Есть люди, которым не приятно или не могут 2 часа подряд в инст ходить (Я один из таких нытиков)
    2) Баффы праздничных гвг вы даёте на 1 час.
    Кому надо, купит нужное количество. А так, может быть, будут собирать пати на 1 час и будет приятнее фармить.
    P.S. Спасибо всем неравнодушным вне зависимости от мнения
  17. Like
    Easymeow got a reaction from Ruslan Ananchenko in Добавление разящему, клинку пробив в эксп навык "Ураган Ударов".   
    Давайте лучше скил который пассивно дает 40% авто сделаем активным с потреблением 10 маны в 2 секунды. Будет справедливо, я считаю.
  18. Like
    Easymeow got a reaction from ululmu in Что есть шаман?   
    И так, что же такое шаман в середине 2021 года?
     
    Речь ниже пойдет по большей части про пве аспекты и нэмножечко про пвп.
     
    Издавна так повелось что шаман имеет больше урона по сравнению с друидом. Друид в свою очередь имеет большее количество хила и контроля. Так было всегда. До недавних апов питомцев друида.
     
    Сейчас же мы имеет такую картину когда два этих класса наносят примерно одинаковый урон, но друид может буквально с того света поднять союзника плюс имеет на два навыка контроля больше (да да, они не могут быть все в 4, но это добавляет вариативности классу). У шамана же не имеется таких опций как быстрое поднятие цели с 30% здоровья (никто ведь не собирается рассматривать нынешнюю силу земли которая дает ~1.5к хп при максимальной прокачке, имеет огромную перезарядку и ничтожную дальность в 3 ярда за полноценный сейв?), если я вижу что у моего тиммейта в пати лоухп я даже не буду пытаться его спасти, обычный хил попросту не успеет тикнуть как и хил у тотема.
     
    Поэтому предлагаю некоторые изменения в вышеупомянутом навыке к грядущему грандэозному ребалансу.
     
     Сила земли превращается в... Тотем силы земли (мы шоманы или кто?)
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Тотем каждые 3 сек. накладывает на персонажей рядом с тотемом щит поглощающий урон (первое наложение идет сразу после установки тотема). 
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 30 | 32 | 34 | 36
    Время действия: 7 сек.
    Радиус действия: 2 ярда (3х3)
    Поглощение (от %здоровья): 10 | 15 | 20 | 25
    Кол-во целей: 3 | 3 | 4 | 5 
    Здоровье тотема(чееееее???): 2000 
     
    Итак, что сказать по такому навыку? Он поможет засейвить кого-то на низком уровне здоровья и дождаться первого тика хила. Да и в целом сделает ныне мертвый навык хоть немного юзабельным. Здоровье у тотема существует в угоду тому чтобы была возможность противостоять постоянному обновлению щитов, естественно тут должен учитываться устой шамана, лопать прямо за 1 тычку будет такое себе. 
     
    Это все что касается пвп. Теперь хотелось бы поговорить про пве, где шаман стал более актуальным с изменением энергополя но все еще достаточно, эээ, слабым? До некроманта по полезности ему все еще ооочень далеко. Но это можно исправить.
     
    Сейчас в пве все строится на уроне, урон делает прохождение инстов быстрее и комфортнее, позволяет не умирать за счет вампиризма. Защитные навыки тут практически не котируются если речь идет про нормальную пати а не пачку из людей +8. В этом и заключается проблема шамана, он не то чтобы прямо супер баффер дд, хотя поле это конечно палочка выручалочка.
     
     
     Щит молний был одной из первых эксперток, он претерпел немало изменений но его концепция кардинально не менялась. Может пора дать возможность вешать на других членов пати, как было предложено уже множество раз? Щит на том же танке немного ускорит прохождение инста и улучшит набор агрессии в пачке мобов. Что касается пвп, щит уже давно не супер скил и не бьет космические цифры. С учетом что сейчас практически все бегают с 8к+ хп на арене не думаю что щит на ком-то кроме шамана станет прямо какой-то сильной вещью.
     
     Ритуал племени получился довольно спорным. Потому что бафф невозможно держать хотя бы на 2 людях, он слабее чем бафф жреца (а жрец помимо всего еще и ауру имеет). Так что скил превращается в... Тотем духа волка (да, я люблю тотемы.)
     
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Тотем каждые 5 сек. увеличивает параметры "Сила критического урона" и "Скорость атаки" у всех союзников в радиусе нескольких ярдов от тотема на некоторое время (первое наложение идет сразу после установки тотема). 
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 35 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Радиус действия: 3 ярда
    Время действия тотема: 16 сек.
    Время действия эффекта: 7 сек.
    Увеличение "Скорость атаки" (%): 4 | 6 | 9 | 12
    Увеличение "Сила критического урона"  (%): 10 | 12 | 15 | 20
    Кол-во целей: 5
     
    Да, это массовый бафф силы крита. Но почему собственно нет? Тот же жрец баффает аурой всех людей в пати (и даже нелюдей!), некромант так же для всех повышает урон силой а потом еще и заражением. По статам это все еще в 2 раза слабее того что есть у хранителей и как мне кажется аое направленность это компенсирует. Аргумент в виде "у гор этот бафф разбит на 2 класса" очень слабый, пве заклинов в палку лично я не знаю.
    Для тех кто будет слишком возмущаться по поводу переагров весной и тем что один шаман забафает весь агр спешу заверить что так не будет, ну или почти не будет. Цели выбираются как для хил тотема, а именно: пати>гильдия>фракция>все остальные.
     
    Как мне кажется такие изменения сделают шамана намного более востребованным в пве чем сейчас, пвп же аспект эти правки практически не затронут. 
     
    @Holmes хотелось бы увидеть комментарий от Вас по поводу этого всего, шамана очень долгое время не трогали и класс морально устарел, не пора ли его адаптировать под текущую... эпоху (реалии)?
     
    З.Ы. Призываю всех друидов воздержаться от комментариев что вы тоже бесполезны в пве кроме нанесения урона, я надеюсь что вы предложите что-то что воскресит класс в этом аспекте, но делайте это пожалуйста в своем разделе.
    З.Ы.Ы. И вообще призываю всех шоманов и друидов забыть ненадолго о Войне за копье и объединиться перед текущим обновлением в попытках выстрадать себе нормальный талант а не -2.5% пробива которые еще и не стакаются.
  19. Like
    Easymeow got a reaction from Mussir in [2021.09.09] Обновление Warspear Online 10.0 “Эпоха Познания”: Релиз   
    Вопщем понюхал я эту вашу обнову на боевых серверах...
     
    Скажу так шо появился хотя бы интерес побегать побить капы знаний на разных активностях. В этом плане получилось лучше чем я этого ожидал по анонсу.
     
    Ежедневные награды вообще вне комментариев, это в десятки раз лучше чем то что было. То же самое касается комплектов снаряжения, игра до и после это разные игры.
     
    Так что резюмируя, обновление вышло явно лучше чем ожидалось, возможно даже с претензией на действительную 10.0.
  20. Like
    Easymeow reacted to БОМЖАРА in Знания за победы на арене   
    Всем привет!
    Предлагаю добавить получение «знаний» за победы в «рандомных» категориях арены: 5х5 и горнило.
    Внимание! Я не говорю добавить ещё 900 знаний в день, я предлагаю чтоб эти знания можно было получить либо инстя, либо побеждая на арене.
    Меня, например, не интересует пве контент, для меня это пытка - ходить в инсты, мне это просто не нравится.
    Я захожу в игру чтобы приятно провести время- поаренить и сходить на гвг, вы же, своим нововведением, буквально заставляете ходить в инсты, дабы не отстать от основной массы игроков.
    Это очень странное решение, никто не хочет заходить в игру и делать то, что ему не нравится.
    Пвпшникам просто навязываете пве контент.
    Я все равно не буду ходить в инсты, но мотивации заходить в игру поубавилось прилично. 
    И возможно я бы не создавал эту тему на форуме, спокойно бы играл дальше, забив на эти знания, НО вы включили в таланты «очко навыка» и улучшение базового навыка, а это довольно приличное усиление, без которого персонаж в топ контенте будет ощутимо слабее других.
    Возможно это надо реализовать как-то по другому, но у человека явно должен быть выбор, получить это в пве или пвп.
    Уверен, что я не один такой)
    У меня всё, всем добра)
     
     
  21. Like
    Easymeow got a reaction from MrHambert in Что есть шаман?   
    Не знал что шаман умеет фул контроль раздавать и хилить по 8к на лоухп.
     
    Они одинаково себя показывают в пвп, где-то один слабее, где-то сильнее. А так держи в курсе, еще один эксперт во всех областях.
     
    И да, тема в основном про ПВЕ, будь добр не вкидывать сюда свое ценное мнение про пвп, которое ничем не подкреплено.
  22. Like
    Easymeow got a reaction from MrHambert in Что есть шаман?   
    О нет. Это видимо такой "остроумный" ответ о том что шаман и некромант равны и в пве.
     
    Жаль что это не так и если будет стоять выбор занять слот шаманом или некромантом то выберут в 99% последнего. Но откуда же это знать пвп шоману которого на репу берут в целое л5. 

    Я бы тебе посоветовал почитать тему начиная с 1 сообщения и хотя бы попытаться понять что шаман не имеет способов такой же поддержки группы в пве как некромант. Но судя по твоим ответам в стиле "а зачем?", "у шомана есть тотем режущий пробиуууу", "шоман то вон кв соло бегает!!! а мог не бегать!!!" для тебя это нечто невозможное.
    Вот с этого особенно посмеялся. Пвп шаман +8 до сих пор не выучил скилы классов и у некроманта резко пропали все аое скилы и бафф дд для тех же вождей. 
  23. Like
    Easymeow got a reaction from Komyban in [2021.09.09] Обновление Warspear Online 10.0 “Эпоха Познания”: Релиз   
    Вопщем понюхал я эту вашу обнову на боевых серверах...
     
    Скажу так шо появился хотя бы интерес побегать побить капы знаний на разных активностях. В этом плане получилось лучше чем я этого ожидал по анонсу.
     
    Ежедневные награды вообще вне комментариев, это в десятки раз лучше чем то что было. То же самое касается комплектов снаряжения, игра до и после это разные игры.
     
    Так что резюмируя, обновление вышло явно лучше чем ожидалось, возможно даже с претензией на действительную 10.0.
  24. Thanks
    Easymeow got a reaction from Holmes in [2021.09.09] Обновление Warspear Online 10.0 “Эпоха Познания”: Релиз   
    Вопщем понюхал я эту вашу обнову на боевых серверах...
     
    Скажу так шо появился хотя бы интерес побегать побить капы знаний на разных активностях. В этом плане получилось лучше чем я этого ожидал по анонсу.
     
    Ежедневные награды вообще вне комментариев, это в десятки раз лучше чем то что было. То же самое касается комплектов снаряжения, игра до и после это разные игры.
     
    Так что резюмируя, обновление вышло явно лучше чем ожидалось, возможно даже с претензией на действительную 10.0.
  25. Wow
    Easymeow got a reaction from Ватер in [2021.09.09] Обновление Warspear Online 10.0 “Эпоха Познания”: Релиз   
    Вопщем понюхал я эту вашу обнову на боевых серверах...
     
    Скажу так шо появился хотя бы интерес побегать побить капы знаний на разных активностях. В этом плане получилось лучше чем я этого ожидал по анонсу.
     
    Ежедневные награды вообще вне комментариев, это в десятки раз лучше чем то что было. То же самое касается комплектов снаряжения, игра до и после это разные игры.
     
    Так что резюмируя, обновление вышло явно лучше чем ожидалось, возможно даже с претензией на действительную 10.0.
×
×
  • Create New...