Jump to content

Wendorm

Members
  • Posts

    294
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Reputation Activity

  1. Like
    Wendorm got a reaction from Enot in Страж Глубин   
    Страж глубин
    Лазурная отмель – дом тритонов, морского народа. Пять столетий назад эта часть Айвондила ушла на дно, с тех пор жизнь здесь протекала совсем по иным законам. На дне морском можно отыскать несметные сокровища, но еще раньше незадачливый исследователь встретит смерть от клешней, зубов и гарпунов подводных обитателей. Истинный корень зла скрыт среди мрачных обломков эльфийской флотилии, в одночасье погибшей при штурме Малиата.
    Благодаря изобилию редких ресурсов, недоступных в других уголках Аринара, тритоны достигли определенных успехов в ремесленном деле. Для своих самых искусных и умелых воителей они изготавливают особый вид доспехов, отличающийся своей прочностью и надежностью. Тритоны используют уникальный сплав металлов, рецепт которого знают только они сами. Одним из ключевых элементов брони является золото, имеющее странный белый оттенок. Доподлинно не известно откуда они его берут, но ходят слухи о каком-то таинственном контракте с рыболюдами (привет Говард).
    Грудь и живот костюма прикрывает многоступенатый «панцирь», на плечах расположены два громадных наплечника с шипами, шлем костюма стилизован под голову «морского монстра».  

  2. Like
    Wendorm got a reaction from Onceagain in Страж Глубин   
    Страж глубин
    Лазурная отмель – дом тритонов, морского народа. Пять столетий назад эта часть Айвондила ушла на дно, с тех пор жизнь здесь протекала совсем по иным законам. На дне морском можно отыскать несметные сокровища, но еще раньше незадачливый исследователь встретит смерть от клешней, зубов и гарпунов подводных обитателей. Истинный корень зла скрыт среди мрачных обломков эльфийской флотилии, в одночасье погибшей при штурме Малиата.
    Благодаря изобилию редких ресурсов, недоступных в других уголках Аринара, тритоны достигли определенных успехов в ремесленном деле. Для своих самых искусных и умелых воителей они изготавливают особый вид доспехов, отличающийся своей прочностью и надежностью. Тритоны используют уникальный сплав металлов, рецепт которого знают только они сами. Одним из ключевых элементов брони является золото, имеющее странный белый оттенок. Доподлинно не известно откуда они его берут, но ходят слухи о каком-то таинственном контракте с рыболюдами (привет Говард).
    Грудь и живот костюма прикрывает многоступенатый «панцирь», на плечах расположены два громадных наплечника с шипами, шлем костюма стилизован под голову «морского монстра».  

  3. Like
    Wendorm reacted to [email protected] in "Безликий артист"   
    Безумный Шут короля... 
    Орина участвовала в битве за копьё тысячи лет назад ...  
     погиб от осколка копья,
    которое разбили создания белого странника ... 
     
    Но сама смерть придя за ним испугалась его безумия и его дух остался бродить по миру ... 
     
    Прошло много лет и в снежный предел прилетел Мортис и возродил всех мёртвых!  Подчинив их волю отправил творить хаос...
    Но так как душа безымянного шута всё ещё бродила по этому миру, а не отправилась в поток перерождения. он смог сохранить свой Безумный разум и волю.
      
     
     Костюм состоит из: серых тканей покрытых легкими ледяным узорами, замёрзших чёрных лохматых волос, синего плаща и белой маски скрытой его личность, которая была изготовлена из не известного материала, похожего на мрамор ... И только глаза горят синим огнём в прорезях маски ... 
     
    Кто знает.... 
    может именно он показал Королю Орину... 
    Путь к ГАРААНУ! 
     
    Mraklikvar Ru-Ruby
     
    Всём хорошего настроения) 
     
    Как вам моя работа? 
    Буду рад почитать коментарии
     
     


  4. Like
    Wendorm got a reaction from Magicbeam in Рисуем вещи   
    Неудачная работа

  5. Like
    Wendorm reacted to Deprecated in Фантазмо/Phantasmo by Keystore (Ru-Ruby)   
    Легенда о Костюме
     
    Мы думали забыты те создания,
    Чей взгляд способен душу растопить.
    Слагаются легенды о Фантазмо,
    Которого так трудно пережить.
     
    Столь древние и гадкие творенья Гараана,
    Смердящие и жуткие в ночи.
    Коль встретил ты его - обезоружен.
    И лучше, воин, не шуми!
     
    Подчинив твое сознание,
    Он тотчас поглотит тебя.
    Останется лишь оболочка,
    Бродящая туда-сюда.
     
    И пусть угасла память о зле Аринара,
    Фантазмо все еще живут.
    Продолжая растить войска Гараана,
    Величие былое для нежити вернуть.
     
    Описание Костюма
     
    Костюм изготовлен из зловонной слизи и ядовитых спор. Фантазмо отличаются от обычных монстров, населяющих Аринар. Споры, светящиеся в ночи, позволяют ему разноситься по огромной местности, захватывая разум всего живого на пути, тем самым, превращая его в "ходячего трупа".

    Более крупный план:

     
    Дополнительные расцветки:


    3D Арт:

     
     
     
  6. Haha
    Wendorm reacted to Осгилиат in Костюм «Наклз»   
    Я твой фанат.
    Только добавь гребешок и клюв. БД его оценят. 
  7. Thanks
    Wendorm reacted to Daria in Политика администрации.   
    Завтра это впилить уже не успеем, но вообще в ближайшее время постараемся реализовать.
     
     
  8. Like
    Wendorm got a reaction from Demiurg in Про заточку   
    Всем привет! На этот раз я бы хотел поговорить и выразить свое мнение об улучшении предметов или, как принято в народе, о заточке.
    Хм, а вот у вас есть собственная методика заточки, например, пухи? Может быть вы точитесь рано утром, когда мало народу? Вы же наверняка знаете, что шанс делится между активными в данный момент времени игроками на сервере. А может быть вы точитесь не торопясь, потому что убежденны в том, что если слишком быстро тыкать на кнопку «улучшить» вы не заточите предмет? А еще быть может вы предпочитаете растягивать заточку на несколько дней, пробуя улучшать нужный предмет определенное количество раз в день. А было ли у вас такое, что вы после нескольких паков знаков перебегали с одного места на другое или даже уходили в другую локацию? Методик заточки существует огромное множество и я бы мог долго перечислять их.
    Возникает уместный вопрос – а откуда, собственно, все эти способы взялись и на чем они основываются? Подавляющие большинство придумали игроки в процессе улучшения предмета. В пример приведу вам вот такой вот рассказ:
    Было дело захотел Серега как то заточить свой арбалет, купил в порту у торговцев знаков с уроном и стал точить. Один пак, два, три, десять… Все в пустую. Обидно стало Сереге, столько золота и все в прорву! Решил тогда он на последние сбережения купить еще один пак знаков и стал точить не торопясь, от нервов аж бегать с места на место стал. И тут раз! Успех! С шестого знака! Радости было полные штаны. Но Серега-то тоже не дурак был, и сразу смекнул в чем тут дело. Отныне он всегда точил медленно и старался переходить с одного места на другое и всем своим друзьям рекомендовал обязательно попробовать тоже самое.
    Не может же быть такого, что нашему Сереге просто повезло и медленная точка с переходами тут не причем, верно? Вот на таком принципе строится большинство методик заточки. Далее я хочу поговорить о том, почему игроки в это верят.
    Есть множество причин. Прежде всего дело в том, что люди чрезмерно доверяют своей интуиции и недооценивают вероятность случайных совпадений. Они нам кажутся не правдоподобными. Если я думал о человеке и он мне в этот момент позвонил, разве могло так случайно совпасть? Конечно же нет!
    Вторая причина – склонность видеть закономерности в случайных или бессмысленных данных. Типичная ситуация: человек точил что-либо, перезашел в игру, и предмет заточился. Он думает, что ему помог именно перезаход в игру. На самом же деле если события идут друг за другом в хронологическом порядке, то это еще не означает, что между ними есть причинно-следственная связь. Если петух прокукарекал, а потом взошло солнце, это не значит, что солнце не взайдет, если зарезать петуха. Точно так же работают приметы в реальной жизни: черная кошка перебежала дорогу, потом человек сломал ногу и винит в этом бедное животное. Вождь племени станцевал танец, следом пошел дождь, и он подумал, что изобрел танец, вызывающий дождь. Людям просто нравится находить закономерности.
    Еще один фактор веры в разного рода алгоритмы улучшения предметов заключается в том, что люди более склонны искать подтверждения, а не опровержения своим взглядам. Если человек уже поверил в то, что существует чудо-способ заточки, то каждый раз, когда он будет слышать, что этот способ якобы кому-то помог, он не будет относится к этому критично. Наооборот, убеждаясь, что свидетельств успешного использования методики масса.
    Положительный опыт сильнее запоминается, чем отрицательный. Семен верил, что если точить рано утром, то предмет обязательно улучшиться с меньшими затратами знаков. Он специально встал в пять утра и заточил свой шлем с трех знаков. Семен рассказал об этом своим друзьям и надолго запомнил этот случай. Он еще много всего пробовал точить с утра, но успеха повторить не смог, но не смотря на это веру Семен не утерял.
    Помимо прочего, люди склонны доверять авторитетам (или тем, чье мнение они считают авторитетным), а так же социуму в целом. Если вы изначально оказываетесь в среде где  все верят в чудо-способ заточки, то вы с очень большой вероятностью тоже будете в это верить. В моем опыте игры я встречал человека который убеждал других игроков, что он знает реально эффективную методику заточки предметов. При этом он сам был в лучшем на тот момент обмундировании с фул +10. Свой чудо-способ он продавал по 50к и покупатели находились...
    Уровень суеверия у игроков просто зашкаливает. И касается это не только заточки, но и фарма боссов, инстов, открытия сундучков и всего того, где присутствует элемент случайности. Дошло уже до того, что некоторые люди начали верить в то, что у каждого персонажа какая-то своя мистическая шкала удачи, определяющая шансы на дроп с босса конкретного персонажа. Читаю такие посты и просто…

    На этом все. Относитесь к информации с осторожностью, не верьте всему что вам говорят, не тратьте свое время на пустые суеверия и удачи на просторах Аринара! : )

     
  9. Haha
    Wendorm reacted to Cheripahin in Про заточку   
    Я точусь в неадекваттном виде всегда , потому что трезвым меня жаба душит. Вот мой рецепт. Ах да ещё пробовал точить после смены Ника либо смены названия ги ... Точиться хорошо ,но это эфектт от первого моего рецепта. Зато все персы 8-9 и не помню нихрена. 
  10. Like
    Wendorm reacted to Zverskie in Костюм "Магистр Ордена Крови"   
    "(До великой войны)"
    Магистры Ордена Крови были  сильнейшими чернокнижниками.
    Орден крови был создан самим Гараном и состоял из 7 Чернокнижников.Особенность этого ордена была в том что их магия основывалась на крови,поэтому их одежда была пропитана ей полностью,что давало им невероятную силу и придавало алый цвет их нарядам.
    После заточения гарана Орден был уничтожен Хранителями а тела Чернокнижников запечатаны навечно,дабы их не смогли бы воскресить.
    "(Наши дни)"
    Самый сильный шаман собрал клочки их одежды и сшил из них балахон который содержит хоть не большую,но часть той самой силы.



    Было скучно,решил по рисовать)
  11. Like
    Wendorm reacted to Альтрон in Инсты и ОГ...   
    Делают все что  бы ходили в группах  же, не будет такого(
  12. Thanks
    Wendorm got a reaction from Dygon in Про заточку   
    Всем привет! На этот раз я бы хотел поговорить и выразить свое мнение об улучшении предметов или, как принято в народе, о заточке.
    Хм, а вот у вас есть собственная методика заточки, например, пухи? Может быть вы точитесь рано утром, когда мало народу? Вы же наверняка знаете, что шанс делится между активными в данный момент времени игроками на сервере. А может быть вы точитесь не торопясь, потому что убежденны в том, что если слишком быстро тыкать на кнопку «улучшить» вы не заточите предмет? А еще быть может вы предпочитаете растягивать заточку на несколько дней, пробуя улучшать нужный предмет определенное количество раз в день. А было ли у вас такое, что вы после нескольких паков знаков перебегали с одного места на другое или даже уходили в другую локацию? Методик заточки существует огромное множество и я бы мог долго перечислять их.
    Возникает уместный вопрос – а откуда, собственно, все эти способы взялись и на чем они основываются? Подавляющие большинство придумали игроки в процессе улучшения предмета. В пример приведу вам вот такой вот рассказ:
    Было дело захотел Серега как то заточить свой арбалет, купил в порту у торговцев знаков с уроном и стал точить. Один пак, два, три, десять… Все в пустую. Обидно стало Сереге, столько золота и все в прорву! Решил тогда он на последние сбережения купить еще один пак знаков и стал точить не торопясь, от нервов аж бегать с места на место стал. И тут раз! Успех! С шестого знака! Радости было полные штаны. Но Серега-то тоже не дурак был, и сразу смекнул в чем тут дело. Отныне он всегда точил медленно и старался переходить с одного места на другое и всем своим друзьям рекомендовал обязательно попробовать тоже самое.
    Не может же быть такого, что нашему Сереге просто повезло и медленная точка с переходами тут не причем, верно? Вот на таком принципе строится большинство методик заточки. Далее я хочу поговорить о том, почему игроки в это верят.
    Есть множество причин. Прежде всего дело в том, что люди чрезмерно доверяют своей интуиции и недооценивают вероятность случайных совпадений. Они нам кажутся не правдоподобными. Если я думал о человеке и он мне в этот момент позвонил, разве могло так случайно совпасть? Конечно же нет!
    Вторая причина – склонность видеть закономерности в случайных или бессмысленных данных. Типичная ситуация: человек точил что-либо, перезашел в игру, и предмет заточился. Он думает, что ему помог именно перезаход в игру. На самом же деле если события идут друг за другом в хронологическом порядке, то это еще не означает, что между ними есть причинно-следственная связь. Если петух прокукарекал, а потом взошло солнце, это не значит, что солнце не взайдет, если зарезать петуха. Точно так же работают приметы в реальной жизни: черная кошка перебежала дорогу, потом человек сломал ногу и винит в этом бедное животное. Вождь племени станцевал танец, следом пошел дождь, и он подумал, что изобрел танец, вызывающий дождь. Людям просто нравится находить закономерности.
    Еще один фактор веры в разного рода алгоритмы улучшения предметов заключается в том, что люди более склонны искать подтверждения, а не опровержения своим взглядам. Если человек уже поверил в то, что существует чудо-способ заточки, то каждый раз, когда он будет слышать, что этот способ якобы кому-то помог, он не будет относится к этому критично. Наооборот, убеждаясь, что свидетельств успешного использования методики масса.
    Положительный опыт сильнее запоминается, чем отрицательный. Семен верил, что если точить рано утром, то предмет обязательно улучшиться с меньшими затратами знаков. Он специально встал в пять утра и заточил свой шлем с трех знаков. Семен рассказал об этом своим друзьям и надолго запомнил этот случай. Он еще много всего пробовал точить с утра, но успеха повторить не смог, но не смотря на это веру Семен не утерял.
    Помимо прочего, люди склонны доверять авторитетам (или тем, чье мнение они считают авторитетным), а так же социуму в целом. Если вы изначально оказываетесь в среде где  все верят в чудо-способ заточки, то вы с очень большой вероятностью тоже будете в это верить. В моем опыте игры я встречал человека который убеждал других игроков, что он знает реально эффективную методику заточки предметов. При этом он сам был в лучшем на тот момент обмундировании с фул +10. Свой чудо-способ он продавал по 50к и покупатели находились...
    Уровень суеверия у игроков просто зашкаливает. И касается это не только заточки, но и фарма боссов, инстов, открытия сундучков и всего того, где присутствует элемент случайности. Дошло уже до того, что некоторые люди начали верить в то, что у каждого персонажа какая-то своя мистическая шкала удачи, определяющая шансы на дроп с босса конкретного персонажа. Читаю такие посты и просто…

    На этом все. Относитесь к информации с осторожностью, не верьте всему что вам говорят, не тратьте свое время на пустые суеверия и удачи на просторах Аринара! : )

     
  13. Like
    Wendorm got a reaction from r0di0n in Про заточку   
    Всем привет! На этот раз я бы хотел поговорить и выразить свое мнение об улучшении предметов или, как принято в народе, о заточке.
    Хм, а вот у вас есть собственная методика заточки, например, пухи? Может быть вы точитесь рано утром, когда мало народу? Вы же наверняка знаете, что шанс делится между активными в данный момент времени игроками на сервере. А может быть вы точитесь не торопясь, потому что убежденны в том, что если слишком быстро тыкать на кнопку «улучшить» вы не заточите предмет? А еще быть может вы предпочитаете растягивать заточку на несколько дней, пробуя улучшать нужный предмет определенное количество раз в день. А было ли у вас такое, что вы после нескольких паков знаков перебегали с одного места на другое или даже уходили в другую локацию? Методик заточки существует огромное множество и я бы мог долго перечислять их.
    Возникает уместный вопрос – а откуда, собственно, все эти способы взялись и на чем они основываются? Подавляющие большинство придумали игроки в процессе улучшения предмета. В пример приведу вам вот такой вот рассказ:
    Было дело захотел Серега как то заточить свой арбалет, купил в порту у торговцев знаков с уроном и стал точить. Один пак, два, три, десять… Все в пустую. Обидно стало Сереге, столько золота и все в прорву! Решил тогда он на последние сбережения купить еще один пак знаков и стал точить не торопясь, от нервов аж бегать с места на место стал. И тут раз! Успех! С шестого знака! Радости было полные штаны. Но Серега-то тоже не дурак был, и сразу смекнул в чем тут дело. Отныне он всегда точил медленно и старался переходить с одного места на другое и всем своим друзьям рекомендовал обязательно попробовать тоже самое.
    Не может же быть такого, что нашему Сереге просто повезло и медленная точка с переходами тут не причем, верно? Вот на таком принципе строится большинство методик заточки. Далее я хочу поговорить о том, почему игроки в это верят.
    Есть множество причин. Прежде всего дело в том, что люди чрезмерно доверяют своей интуиции и недооценивают вероятность случайных совпадений. Они нам кажутся не правдоподобными. Если я думал о человеке и он мне в этот момент позвонил, разве могло так случайно совпасть? Конечно же нет!
    Вторая причина – склонность видеть закономерности в случайных или бессмысленных данных. Типичная ситуация: человек точил что-либо, перезашел в игру, и предмет заточился. Он думает, что ему помог именно перезаход в игру. На самом же деле если события идут друг за другом в хронологическом порядке, то это еще не означает, что между ними есть причинно-следственная связь. Если петух прокукарекал, а потом взошло солнце, это не значит, что солнце не взайдет, если зарезать петуха. Точно так же работают приметы в реальной жизни: черная кошка перебежала дорогу, потом человек сломал ногу и винит в этом бедное животное. Вождь племени станцевал танец, следом пошел дождь, и он подумал, что изобрел танец, вызывающий дождь. Людям просто нравится находить закономерности.
    Еще один фактор веры в разного рода алгоритмы улучшения предметов заключается в том, что люди более склонны искать подтверждения, а не опровержения своим взглядам. Если человек уже поверил в то, что существует чудо-способ заточки, то каждый раз, когда он будет слышать, что этот способ якобы кому-то помог, он не будет относится к этому критично. Наооборот, убеждаясь, что свидетельств успешного использования методики масса.
    Положительный опыт сильнее запоминается, чем отрицательный. Семен верил, что если точить рано утром, то предмет обязательно улучшиться с меньшими затратами знаков. Он специально встал в пять утра и заточил свой шлем с трех знаков. Семен рассказал об этом своим друзьям и надолго запомнил этот случай. Он еще много всего пробовал точить с утра, но успеха повторить не смог, но не смотря на это веру Семен не утерял.
    Помимо прочего, люди склонны доверять авторитетам (или тем, чье мнение они считают авторитетным), а так же социуму в целом. Если вы изначально оказываетесь в среде где  все верят в чудо-способ заточки, то вы с очень большой вероятностью тоже будете в это верить. В моем опыте игры я встречал человека который убеждал других игроков, что он знает реально эффективную методику заточки предметов. При этом он сам был в лучшем на тот момент обмундировании с фул +10. Свой чудо-способ он продавал по 50к и покупатели находились...
    Уровень суеверия у игроков просто зашкаливает. И касается это не только заточки, но и фарма боссов, инстов, открытия сундучков и всего того, где присутствует элемент случайности. Дошло уже до того, что некоторые люди начали верить в то, что у каждого персонажа какая-то своя мистическая шкала удачи, определяющая шансы на дроп с босса конкретного персонажа. Читаю такие посты и просто…

    На этом все. Относитесь к информации с осторожностью, не верьте всему что вам говорят, не тратьте свое время на пустые суеверия и удачи на просторах Аринара! : )

     
  14. Like
    Wendorm got a reaction from DaviINK in Про заточку   
    Всем привет! На этот раз я бы хотел поговорить и выразить свое мнение об улучшении предметов или, как принято в народе, о заточке.
    Хм, а вот у вас есть собственная методика заточки, например, пухи? Может быть вы точитесь рано утром, когда мало народу? Вы же наверняка знаете, что шанс делится между активными в данный момент времени игроками на сервере. А может быть вы точитесь не торопясь, потому что убежденны в том, что если слишком быстро тыкать на кнопку «улучшить» вы не заточите предмет? А еще быть может вы предпочитаете растягивать заточку на несколько дней, пробуя улучшать нужный предмет определенное количество раз в день. А было ли у вас такое, что вы после нескольких паков знаков перебегали с одного места на другое или даже уходили в другую локацию? Методик заточки существует огромное множество и я бы мог долго перечислять их.
    Возникает уместный вопрос – а откуда, собственно, все эти способы взялись и на чем они основываются? Подавляющие большинство придумали игроки в процессе улучшения предмета. В пример приведу вам вот такой вот рассказ:
    Было дело захотел Серега как то заточить свой арбалет, купил в порту у торговцев знаков с уроном и стал точить. Один пак, два, три, десять… Все в пустую. Обидно стало Сереге, столько золота и все в прорву! Решил тогда он на последние сбережения купить еще один пак знаков и стал точить не торопясь, от нервов аж бегать с места на место стал. И тут раз! Успех! С шестого знака! Радости было полные штаны. Но Серега-то тоже не дурак был, и сразу смекнул в чем тут дело. Отныне он всегда точил медленно и старался переходить с одного места на другое и всем своим друзьям рекомендовал обязательно попробовать тоже самое.
    Не может же быть такого, что нашему Сереге просто повезло и медленная точка с переходами тут не причем, верно? Вот на таком принципе строится большинство методик заточки. Далее я хочу поговорить о том, почему игроки в это верят.
    Есть множество причин. Прежде всего дело в том, что люди чрезмерно доверяют своей интуиции и недооценивают вероятность случайных совпадений. Они нам кажутся не правдоподобными. Если я думал о человеке и он мне в этот момент позвонил, разве могло так случайно совпасть? Конечно же нет!
    Вторая причина – склонность видеть закономерности в случайных или бессмысленных данных. Типичная ситуация: человек точил что-либо, перезашел в игру, и предмет заточился. Он думает, что ему помог именно перезаход в игру. На самом же деле если события идут друг за другом в хронологическом порядке, то это еще не означает, что между ними есть причинно-следственная связь. Если петух прокукарекал, а потом взошло солнце, это не значит, что солнце не взайдет, если зарезать петуха. Точно так же работают приметы в реальной жизни: черная кошка перебежала дорогу, потом человек сломал ногу и винит в этом бедное животное. Вождь племени станцевал танец, следом пошел дождь, и он подумал, что изобрел танец, вызывающий дождь. Людям просто нравится находить закономерности.
    Еще один фактор веры в разного рода алгоритмы улучшения предметов заключается в том, что люди более склонны искать подтверждения, а не опровержения своим взглядам. Если человек уже поверил в то, что существует чудо-способ заточки, то каждый раз, когда он будет слышать, что этот способ якобы кому-то помог, он не будет относится к этому критично. Наооборот, убеждаясь, что свидетельств успешного использования методики масса.
    Положительный опыт сильнее запоминается, чем отрицательный. Семен верил, что если точить рано утром, то предмет обязательно улучшиться с меньшими затратами знаков. Он специально встал в пять утра и заточил свой шлем с трех знаков. Семен рассказал об этом своим друзьям и надолго запомнил этот случай. Он еще много всего пробовал точить с утра, но успеха повторить не смог, но не смотря на это веру Семен не утерял.
    Помимо прочего, люди склонны доверять авторитетам (или тем, чье мнение они считают авторитетным), а так же социуму в целом. Если вы изначально оказываетесь в среде где  все верят в чудо-способ заточки, то вы с очень большой вероятностью тоже будете в это верить. В моем опыте игры я встречал человека который убеждал других игроков, что он знает реально эффективную методику заточки предметов. При этом он сам был в лучшем на тот момент обмундировании с фул +10. Свой чудо-способ он продавал по 50к и покупатели находились...
    Уровень суеверия у игроков просто зашкаливает. И касается это не только заточки, но и фарма боссов, инстов, открытия сундучков и всего того, где присутствует элемент случайности. Дошло уже до того, что некоторые люди начали верить в то, что у каждого персонажа какая-то своя мистическая шкала удачи, определяющая шансы на дроп с босса конкретного персонажа. Читаю такие посты и просто…

    На этом все. Относитесь к информации с осторожностью, не верьте всему что вам говорят, не тратьте свое время на пустые суеверия и удачи на просторах Аринара! : )

     
  15. Like
    Wendorm got a reaction from Enot in Про заточку   
    Всем привет! На этот раз я бы хотел поговорить и выразить свое мнение об улучшении предметов или, как принято в народе, о заточке.
    Хм, а вот у вас есть собственная методика заточки, например, пухи? Может быть вы точитесь рано утром, когда мало народу? Вы же наверняка знаете, что шанс делится между активными в данный момент времени игроками на сервере. А может быть вы точитесь не торопясь, потому что убежденны в том, что если слишком быстро тыкать на кнопку «улучшить» вы не заточите предмет? А еще быть может вы предпочитаете растягивать заточку на несколько дней, пробуя улучшать нужный предмет определенное количество раз в день. А было ли у вас такое, что вы после нескольких паков знаков перебегали с одного места на другое или даже уходили в другую локацию? Методик заточки существует огромное множество и я бы мог долго перечислять их.
    Возникает уместный вопрос – а откуда, собственно, все эти способы взялись и на чем они основываются? Подавляющие большинство придумали игроки в процессе улучшения предмета. В пример приведу вам вот такой вот рассказ:
    Было дело захотел Серега как то заточить свой арбалет, купил в порту у торговцев знаков с уроном и стал точить. Один пак, два, три, десять… Все в пустую. Обидно стало Сереге, столько золота и все в прорву! Решил тогда он на последние сбережения купить еще один пак знаков и стал точить не торопясь, от нервов аж бегать с места на место стал. И тут раз! Успех! С шестого знака! Радости было полные штаны. Но Серега-то тоже не дурак был, и сразу смекнул в чем тут дело. Отныне он всегда точил медленно и старался переходить с одного места на другое и всем своим друзьям рекомендовал обязательно попробовать тоже самое.
    Не может же быть такого, что нашему Сереге просто повезло и медленная точка с переходами тут не причем, верно? Вот на таком принципе строится большинство методик заточки. Далее я хочу поговорить о том, почему игроки в это верят.
    Есть множество причин. Прежде всего дело в том, что люди чрезмерно доверяют своей интуиции и недооценивают вероятность случайных совпадений. Они нам кажутся не правдоподобными. Если я думал о человеке и он мне в этот момент позвонил, разве могло так случайно совпасть? Конечно же нет!
    Вторая причина – склонность видеть закономерности в случайных или бессмысленных данных. Типичная ситуация: человек точил что-либо, перезашел в игру, и предмет заточился. Он думает, что ему помог именно перезаход в игру. На самом же деле если события идут друг за другом в хронологическом порядке, то это еще не означает, что между ними есть причинно-следственная связь. Если петух прокукарекал, а потом взошло солнце, это не значит, что солнце не взайдет, если зарезать петуха. Точно так же работают приметы в реальной жизни: черная кошка перебежала дорогу, потом человек сломал ногу и винит в этом бедное животное. Вождь племени станцевал танец, следом пошел дождь, и он подумал, что изобрел танец, вызывающий дождь. Людям просто нравится находить закономерности.
    Еще один фактор веры в разного рода алгоритмы улучшения предметов заключается в том, что люди более склонны искать подтверждения, а не опровержения своим взглядам. Если человек уже поверил в то, что существует чудо-способ заточки, то каждый раз, когда он будет слышать, что этот способ якобы кому-то помог, он не будет относится к этому критично. Наооборот, убеждаясь, что свидетельств успешного использования методики масса.
    Положительный опыт сильнее запоминается, чем отрицательный. Семен верил, что если точить рано утром, то предмет обязательно улучшиться с меньшими затратами знаков. Он специально встал в пять утра и заточил свой шлем с трех знаков. Семен рассказал об этом своим друзьям и надолго запомнил этот случай. Он еще много всего пробовал точить с утра, но успеха повторить не смог, но не смотря на это веру Семен не утерял.
    Помимо прочего, люди склонны доверять авторитетам (или тем, чье мнение они считают авторитетным), а так же социуму в целом. Если вы изначально оказываетесь в среде где  все верят в чудо-способ заточки, то вы с очень большой вероятностью тоже будете в это верить. В моем опыте игры я встречал человека который убеждал других игроков, что он знает реально эффективную методику заточки предметов. При этом он сам был в лучшем на тот момент обмундировании с фул +10. Свой чудо-способ он продавал по 50к и покупатели находились...
    Уровень суеверия у игроков просто зашкаливает. И касается это не только заточки, но и фарма боссов, инстов, открытия сундучков и всего того, где присутствует элемент случайности. Дошло уже до того, что некоторые люди начали верить в то, что у каждого персонажа какая-то своя мистическая шкала удачи, определяющая шансы на дроп с босса конкретного персонажа. Читаю такие посты и просто…

    На этом все. Относитесь к информации с осторожностью, не верьте всему что вам говорят, не тратьте свое время на пустые суеверия и удачи на просторах Аринара! : )

     
  16. Like
    Wendorm got a reaction from BlowDeath in Тяж шмот с магдд на весенний ивент   
    По словам автора он услышал просто слухи в мир чате. Вы в правда верите что введут доспехи с дд?
  17. Like
    Wendorm reacted to Змеймаг in Новые обычные скилы...   
    Уважаемые разработчики, вы наверняка делаете новые скилы, но даже при поднятии лвла, вы не дадите нормальное количество очков навыков, чтоб хватило на новые экспертные скилы... Поэтому предлогаю чтобы новые скилы которые вы введете (если или когда введете), были не экспертными а обычными... К томуже на обычные скилы можно накладывать реликвии, что будет более интересным для игроков) 
  18. Like
    Wendorm got a reaction from Mazanking in Выродок: 25 ресов в соло   
  19. Like
    Wendorm reacted to Осгилиат in Сопротивление   
    Сопротивление должно быть в ареношмотках. 
  20. Like
    Wendorm reacted to Emachines in Сопротивление   
    Привет. Не знаю, предалагал уже кто то или нет( искал, честно, не нашел) такую идею:
    Увеличение стата "Сопротивление" от количества маг дефа 
    Пример: 1000 маг дефа = 1% сопротивления.
    Физ дэф увеличивает надежность, а маг деф будет увеличивать сопротивление.
    Можно и другой коэфициент, можно в зависимости от класса, это уже как фантазия решит.
     
  21. Thanks
    Wendorm got a reaction from Dragdi in Помощь новичкам   
    Да, ты прав рога без бижи +10 возьмут, но это прям отдельный случай. 
     
    Да, слабого танка не возьмут. Но нормальный танк, допустим фул +7, может одеть просто двухстатный пояс за 2к с паука и любой щит с блоком и хп и вообще не заморачиваться. И его будут брать везде, если он в остальном нормально одет. 
     
    Если сравнивать по не обходимому минимуму, то выходит что дд классы самые дорогие, потом танки и самые дешевые хилы. Если сравнивать по стоимости актуального топ шмота, как это делаешь ты, то выйдет что дд не самые дорогие. Вот в чем вся разница.
  22. Like
    Wendorm got a reaction from Джеmm in Выродок: 25 ресов в соло   
  23. Like
    Wendorm got a reaction from Enot in Гайд на PVE Рейнджера 7.2.8   
    Не видел этого. Возможно потом отредактировал пост, ну или я слепой, не знаю.
     
    Да, мне нравится. Покажешь мне на практике "как надо". 
    Вот что я предлагаю: мы идем в чрево, я использую свою модель рейнджера описанную в этом гайде, а ты свою (крафт сет, лук с вампом, мины и т.д), пять вынов отбегаем, если по итогу ты окажешься впереди по урону, то я удалю этот гайд. А если впереди окажусь я, то ты извинишься в этой теме и признаешь, что ты был не прав. Несколько нюансов. Не знаю какая у тебя точка пухи, если +10, то я буду под картой, чтобы сравняться, у меня арб +9. Вынос всей пати за мой счет. Правда не знаю найдем ли мы еще три человека пока изобилие и предел идет, но надеюсь людей бесплатный вынос привлечет. По аватарке видно что ты в ги мелхи, я не знаю качана ли у вас последняя пассивка, если нет, то тогда я вступлю в твою ги или ты в мою (мы так с мусом кстати делали когда искателей тестили в чреве чтобы все максимально равно было). Кстати, рб в чреве вешает дебафф на снижение точности до 0%, поэтому нужен толковый танк (если кто-то из нас будет агром, то он будет уступать по урону из-за дебаффа и в итоге результаты будут не правдивы) Вроде все. Если согласен - пиши, договоримся о дне недели и времени.
    Блин, ну вообще нету такой модели рейнджера, которая была бы эффективнее любой другой во всех сферах игры. То есть если рейнджер собирается, то он собирается под определенный стиль игры и определенные потребности. Да, мой рейнджер не может фармить пауков (хотя в крафт сете может и смог бы) и не имеет хорошую выживаемость. Моя модель рейнджера рассчитана на максимальное нанесение урона и актуальна в любом современном пве контенте. Это я к чему все, а к тому что когда человек читает гайд, то должно быть понимание, что описывается определенная модель рейнджера со своими особенностями и недостатками. Ну не знаю, может для новичков и стоит написать что они не смогут таким рейнджером фармить пауков в соло. Хотя новички не знают что такое пауки и тем более соло фарм. 
     
    Ощущение что это троллинг или издевательство.
     
    О каких выводах речь? Я сравнил и я написал - время убийства моей моделью искателя и моей моделью рейнджера примерно одинаковое. Это единственный вывод который можно сделать. То есть там не написано что это доказывает что мой рей имба или что-то в этом духе. Единственный вывод который сделан - урон на гидре у моего искателя и у моего рейнджера примерно одинаков. То есть тут даже нельзя сказать что урон всех искателей и рейнджеров примерно одинаков. Мне просто было интересно насколько различается урон моего искателя и рейнджера и я их таким образом сравнил и просто поделился этим. О каких выводах речь я так и не понял.
    Разумеется в обязательном порядке появится сравнение с рейнджером и даже не одним. А так же с другими классами бд и магами, например. Да, я посмотрел, ты прав, в гайде написано "сравнение в инстах появится после предела", я имел ввиду как раз таки сравнение с другими реями (и другими классами), но это не понятно написано. 
     
  24. Like
    Wendorm reacted to Дeкстер in 50 убийств Цикады в соло искателем   
    Я как-то тоже задался целью снять кост. Сколько рейсов точно не скажу, но фармил я её не одну неделю, в соло палом. Кост конечно же я не снял.
    Мне кажется было бы не плохо запихнуть в неё книги. 
  25. Like
×
×
  • Create New...