Jump to content

Wendorm

Members
  • Posts

    294
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Reputation Activity

  1. Haha
    Wendorm reacted to Reivenorik in [2018.08.13] Уникальные костюмы Джокера и Ворона в Подземельях всю неделю!   
    Запустилось некорректно, сейчас все работает исправно 
    Что же тут позорного? А инст собирать можете тем же органом, который вчера использовали в качестве поворотной оси в вашем воображении
  2. Like
    Wendorm reacted to Alaen in Заказы на убийство   
    Уважаемые разработчики, хочу предложить вам идею не требующую особо много затрат ресурсов, но, думаю, стоящую внимания.
     
        Почему бы не сделать таблицу обьявлений(такая уже стоит декорацией в городе нуба людей) которая будет выдавать рандомные квесты от жителей аринара разного уровня сложности.
    Обьявлений на этой таблице может быть несколько, например на убийство боссов и/или убийство определенного количества мобов, и/или прохождение определенных инстов и/или добыча определенных ресурсов.
         Также можно данные задания поделить на уровни редкости и сложности, например:
    Белое обьявление: убить черного единорога, пройти 2 инст нуба людей, убить 20 сатиров (для того чтоб не ущемлять новичков сделать прохождение рб исключительно в группе от 3 человек, а фармеры пусть идут делать кв на новой доске обьявлений) 
    Зеленое обьявление(выпадает немного реже, шанс выпадения 60-70%): все то же ток на ирсе. 
    Синее обьявление(выпадает с шансом 30-50%): кв на первых 2 секторах айва.
    Фиол обьявление (выпадает достаточно редко шанс 10-15%): кв на последних 2 секторах айва.
    Красное обьявление(выпадает крайне редко шанс 1-3%): убить рб ирса типа выродок, безликий, вяз либо инженер.
     
    Награда за все эти обьявления должна быть соответствующей их сложности, то есть чтоб была мотивация делать эти квесты разным игрокам от топовых до новичков.
    Могу предложить добавить в награды шанс что там появится 1 из частей какого то реально ценного уникального предмета, желательно не влияющего на геймплэй, ато нубики ныть будут, пусть это будет костюм харада и нуаду. либо какой то хорошо прорисованный реалистичный костюм демона, либо красивый костюм какого то героя- защитника Аринара что нибудь подобное красивое и уникальное.
     
    И конечно же с 1 в игре красным названием. 
         
    Насчет смены обьявлений... можно было бы поставить таймер на них, и они бы сменялись через 1-2 часа, но некоторые кв типа легендарного либо эпического некоторые игроки не могут сделать сразу, поэтому предложение от меня такое, сделать время обьявлений бесконечным, но добавить возможность их сменить за чм, либо спустя какое время сменить бесплатно(тут как раз поставить таймер на 1-3 часа не больше, чтоб было в игре постоянное занятие). 
     
    И еще, чтоб нормально фармить эти задания следует переходы между островами удешевить и конкретно, не пойму зачем настолько ограничивать игрокам путешествие по большому и красивому миру, если это для того чтоб свитки тп скупали, так сейчас тп стоит в 2 раза дороже чем самый дорогой переход на айвондил и на них спрос всеравно больше чем на большинство товаров в лавке.
     
    Вообще смысл введения в игру этой доски обьявлений в том, что много игроков не довольны разнообразием фарма и игрового процесса в целом после прохождения сюжетки, и хотелось бы чтоб каждый игрок мог использовать весь игровой мир а не только последние 2 сектора айва, которые мне лично приелись уже до тошноты. 
        
  3. Haha
    Wendorm reacted to Cardinal in [2018.08.06] Уникальные костюмы Сэма Хейна и Злого Сандро в Подземельях всю неделю! Поспеши на поиски редких наград!   
    Это наша местная шутка на тему снятия блокировки по фото
    Обратился к нам как-то игрок, прислал фотографию своего телефона и попросил разблокировать - от того и пошло)
     

  4. Like
    Wendorm reacted to Reivenorik in [2018.08.06] Уникальные костюмы Сэма Хейна и Злого Сандро в Подземельях всю неделю! Поспеши на поиски редких наград!   
    Большое спасибо за вашу оперативность и честность, сейчас все поправим 
    И пусть вам не будет трудно выстоять под натиском негатива игроков, которых вы лишили халявы 
  5. Like
    Wendorm reacted to Troy in "Тройки", Troy, RU-Amber   
    Тройки.
     
    Тройка схватила брата за ухо и с силой повернула сжатую ладонь.
    - Офонарела что ли?!  - Трой вырвался из цепкой хватки сестры и отпрыгнул в угол таверны. – Оторвать же могла!
    - Ты лекарь, пришьешь, – злорадно хмыкнула Тройка, достала из кармана флакон с зельем и швырнула в брата.
    Трой увернулся и вжался в стену:
    -  Да что на тебя нашло, сестрёнка?
    -  Что? Это? Такое? – прокричала Тройка указывая в сторону телеги, на которой возвышалась гора сине-золотых сундуков.
    -  С-с-сундучки. – Трой потёр раскрасневшееся ухо.
    -  Сундучки?! Я тебе сейчас не только ухо, но и кое-что ещё оторву! Или отрежу. Тебе как больше нравится?
    -  Никак мне не нравится! – Жрец ойкнул и сдвинул ноги.
    Тройка сожмурилась и, вытянувшись, сжала кулаки.
    - Я 3 недели таскалась по подземельям. Меня 2 раза чуть не сожрали здоровенные чудища, и…, - Тройка стиснула зубы, - заработав свой первый миллион монет, я узнаю, что мой брат на все купил сундуков? Верно?
    - Да чего ты так переживаешь? Сестрёнка, мы всё окуп... – В деревянную стену справа от головы жреца  вонзился длинный меч.
    - Слыш, ты, дитя тушканчика и Выродка, напомню тебе, что я разящий клинок. Ещё слово и… - Тройка тяжело вздохнула. - Дал же мне Нуаду брата.
    - Вообще-то, технически, я дитя Харада… – В ту же секунду слева от лица Троя с громким свистом воткнулся второй клинок.
    - Здравствуйте! – Внезапно у входа в таверну раздался звонкий веселый голос. – Меня зовут Зайчик! А можно у вас попросить… - Не договорив, маленький друид был вжат в стену Тройкой, которая в один прыжок оказалась возле входа. – Тетенька, вы чего?
    - Зайчик, - оскалилась Тройка, - не видишь, тут взрослые проблемы решают? У тебя тоже ушки лишние?
    Маленький друид испуганно всхлипнул и нырнул в дверь.
    - С зайцами закончили, вернемся к нашим баранам. Точнее, - Тройка осмотрела брата и хмыкнула, - к кошкам. Ты когда, наконец, уже мой костюм снимешь, извращенец?
    - И ничего я не извращенец! – возмутился Трой. – Это костюм из шкуры красной пумы! Редкая, ценная вещь.
    - Ага, особенно хвост и уши – ценность неимоверная. Проехали. – Разящий клинок ещё раз тяжело вздохнула и посмотрела на тележку с сундуками. – Давай открывать что ли. Всё равно ничего ценного не достанем. Но учти, уши свои держи от меня подальше.
     
    -//-
     
    - Ага! Видишь?! – Трой радостно прыгал вокруг сестры, которая сидела на полу с крайне удивленным лицом.
    - Ничего не понимаю. – Тройка смотрела на лежащую рядом гору рун, кристаллов, реликвий и костюмов. – Да тут… Да тут на миллиона 3 монет!
    - А ещё уши мне оторвать собиралась, злюка!
    - Да уймись ты, дитя хомяка. Просто тебе повезло. Причём ооооочень повезло. Я такого ни разу не видела. Ну что ж. – Тройка встала и подошла к брату. – Поздравляю, везунчик! Сегодня остаешься с ушами! Схожу покупателей поищу, а ты пока разложи всё по кучкам, чтобы проще было продавать.
     
    -//-
     
    Когда Тройка подошла к таверне, Трой стоял у входа и довольно улыбался, прикладываясь к бутылке гоблинской браги.
    - Ты чего такой довольный? Опять налакался? Ну ладно, сегодня тебе можно, торгаш. Я тебе ещё принесла в благодарность, держи! – Тройка пожала брату руку и протянула бутылку.
    - Сеструля, я уже нашел покупателей... - прошептал Трой и подмигнул сестре.
    - Подозрительно всё это. Мо… - Тройка открыла дверь в таверну и замолкла.
    Порт оглушил громкий крик. Трой упал на колени и схватился за голову. Сестра села перед ним и, нежно улыбаясь, вложила в ладонь брата его же ухо:
    - Ты лекарь, братик, пришьешь.
    Затем она поднялась и двинулась прочь. А Трой, прижимая ладонь к окровавленной голове, заполз в таверну, в которой лежала огромная гора сине-золотых сундуков. Ровно на 3 миллиона монет.
     
     

  6. Thanks
    Wendorm reacted to Reivenorik in Выбор класса для новичка   
    Мне нравится, я обязательно схожу обсудить эту идею с нужными людьми 
  7. Like
    Wendorm got a reaction from Deso in Хочу костюм тролля!   
    Почему это? В игре есть редкие, уникальные и красивые (вот на счет красоты субъективно) костюмы, которые сейчас нельзя получить никаким образом: костюм кровавых когтей (ивент 2015), ворон(2014/15), джокер (версия с 2015 года), оракул завесы (нг 2014/15) и другие. Некоторая часть игроков даже не знает о их существовании, чем не уникальность и редкость?
  8. Like
    Wendorm reacted to Осгилиат in Будни мстителя, Porocenok, RU-Ruby   
    Пещера Гранитного стража встретила меня могильной тишиной. Я обернулся по сторонам, применил свиток невидимости и решительно шагнул в чернеющий проход. 
    В первом чертоге копошились отвратительные гоблины. Их огромные носы гадко зашевелились, почуяв моё присутствие. К счастью они меня не видели.
    В углу пещеры бил хилого гоблина иззубренным мечом какой-то нубопаладин. Завидев меня, он восхищённо воскликнул:
    – Вау! БД дали инвиз!
    Я самодовольно осклабился и продолжил свой путь. 

    Второй сектор пещеры светился оранжевыми огнями. Они исходили от элементалей – магических тварей, наводивших трепет даже на такое мужественное сердце, как у меня. Но не они были моей целью…
    Их было четверо: шаман, разбойник, некромант и ДК. Четыре маленьких подонка в трёхстатных доспехах. Только-только приплыв с начальных островов, они уже посмели покуситься на МОЕГО Гранитного стража. Никогда не любил наглецов…
    Сперва я напал на шамана. Подрез, и мерзавец в дырявом халате упал навзничь. Следующей жертвой стал разбойник. Мощный удар и одна тычка – этого хватило, чтобы отправить к статуе маленького проныру! Некромант… Вот кто мог помешать моим планам. Сон… и я обездвижен. Никогда не любил тряпок! К счастью ДК оказался болваном. Удара его смехотворной палицы, слегка оцарапавшей мой панцирь, хватило, чтобы сбить с меня сон. Я как следует приложился по некроманту звуковым ударом. Ещё минус один наглец!
    ДК. Он честно пытался дать мне бой. Но двух подряд критов хватило, чтобы покончить с ним. Чёртов неудачник составил компанию разбойнику!
    Я сел на труп некроманта. Меня слегка мутило. Утренний «Доширак» порывался вырваться из желудка. Я выудил подрагивающими пальцами сигарету из пачки. Закурил. Стало чуть легче. 
    Слева послышался хрип. Некромант открыл глаза и, пуская кровавые хлопья из глотки, стал в неприглядных тонах описывать, как водил мою мамку в театр. Я раздавил обухом топора его кадык и продолжил пускать кольца дыма. 

    – Поросёнок… за что ты… льёшь… нубов, – послышалось слабое причитание подле меня.

    Я осмотрелся. Это был разбойник. Его широко распахнутые голубые глаза смотрели на меня кротко и осуждающе. Я хотел произнести длинную изобличительную тираду. Но диспут не получился. Мой собеседник испустил дух.
    Смачно крякнув, я встал с трупа некроманта. Разогнул спину. Сплюнул. Потушил окурок об остекленевший глаз разбойника и поспешил к выходу. 

    ***
     
    Совсем стемнело. Смиренный погост окутала беспроглядная тьма. Лишь изредка из-за облачков тревожно выглядывали тусклые звёзды, но тут же испугано исчезали вновь. 
    Свежий ветерок придал мне сил. Я прислонился к приятной прохладе скалы и принялся любовно оттирать влажными салфетками топоры от крови. Каждый из этих красавцев стоил мне не один школьный обед. Я обязан заботиться о своих маленьких стальных друзьях! 

    Я вновь закурил. В темноте огонёк моей сигареты светился, как налитый яростью глаз дикого зверя. От меня пахло кровью и смертью.

    Вдруг послышались торопливые шаги. Они возвращались. К лязганью их оружия примешивалось бренчание зелий жизни в авоськах. Бой обещал быть жарким!
    Я торопливо выплюнул недокуренную сигарету. Поправил очки в толстой оправе, подтянул трико. Вжался в скалу и стал ждать. 

    Шаги приближались. 

    На землю упала решительно смятая пачка «Донского табака». 


  9. Like
    Wendorm reacted to Nemet in Зачем я это делаю?! (Sindel, Ru-Ruby)   
    У Дамнерии в портовой таверне стоял непрерывный гул. В конце рабочего дня каждый житель Малиата считал своим долгом заглянуть туда, дабы промочить горло и подхватить свежие сплетни, в которых правды было меньше половины.
      За стойкой седой паладин пытался флиртовать с молодой разбойницей. Довольно забавное зрелище, когда знаешь что стоит им выйти за ворота города, как они незамедлительно вонзят нож друг другу в глотки.
      Синди фыркнула, она всегда недолюбливала этот "Город перемирия" как его называли местные и будь её воля, на входе бы уже висела гирлянда из длинных ушей. Но за такую выходку она рисковала лишиться в лучшем случае руки. 
      На против неё за грязный засаленный воском, жиром и потными руками стол присел молодой паренёк в рваном балахоне. Девушка не обращая на него внимания, приступила к еде. Парень молча сидел, смотря на Синди прямым взглядом и это очень бесило. 
      "Проклятый попрошайка, ненавижу эльфов с их жалостью и добротой. Пускают кого попало. Видите ли для них все равны, тьфу!", - девушка, не переставая жевать, бросила взгляд на противоположную сторону столика. Он всё ещё сидел там и таращился. В его взгляде была грусть и усталость, смешанная с лёгким безумием. 
      "Только психов мне тут не хватало.", - это было последней каплей. Она подняла голову и уставилась прямиком в его глаза. Теперь ей удалось рассмотреть его лицо получше: свежие царапины, тёмные круги под глазами и лёгкое свечение, которое остаётся после прикосновения к статуе.
      "Значит он только прибыл, или исцелился. В любом случае это не повод сверлить меня глазами.", - Эй ты! Хватит пялиться, вали отсюда, ты мне мешаешь есть! - прорычала девушка, швырнув на стол перед оборванцем кость с недоеденным мясом. 
      Юноша ни капли не испугался, видимо речевые обороты горных кланов были для него не в новинку.
      - Простите, я не хотел вас обидеть, просто постеснялся обратиться прямо. Вы выглядите добрее всех присутствующих, поэтому я хотел попросить вас о помощи.
      - Это я то добрее?! - взорвалась варварка, хватая свою секиру.
      Парень посмотрел на неё: аккуратное лицо со шрамом на щеке, длинные грязные спутанные волосы, звериный оскал и огромная двуручная секира в побелевших от силы сжатия пальцах. И повторил:"Вы добрее.".
      - Эмм... Но... Я не работаю бесплатно. - на лице девушке появилась растерянность, - "Блин! Зачем ты показываешь слабину, Синди! Возьми себя в руки дурында и гони его в шею!"
      Незнакомец не растерялся.
      - У меня нет денег. - сказал он прямо.
      - Да ты... ТЫ... - в этот момент Синди была готова даже пожертвовать рукой.
      - Пожалуйста проводите меня в гниющий сад, когда-нибудь я отплачу.
      У девушки прошёл приступ ярости:
      - Если ты хочешь бесславно сгнить в брюхе Ньярлата, то моя помощь тебе не нужна. - "Умница Синди, а теперь выпроваживай его". 
      - Но я не дам этому случиться. - "Чего? Зачем я это сказала!"
      Заказчик улыбнулся:
      - Спасибо вам большое.
      - Эх... Идём пока я не передумала.
    Больше она никогда не видела ни некроманта, ни его денег.
  10. Like
    Wendorm reacted to Shanalotta in "Воспоминания одной стражницы" Voodyistka Ru-Topaz   
    В тот прекрасный день в городе Ильхор родилась маленькая стражница по имени Voodyistka. Мир Аринара встретил ее приветливо, город был красив, весело щебетали птички, а еще неожиданно она получила подарок - Бесценный ларец. Чего только не было в этом ларце, и свитки жизни и телепортации, и дополнительный кармашек для ее маленькой сумочки, и даже настоящее Королевское платье, которое она тут же примерила, и тут же получила свое первое достижение "Аринарский модник". "Неплохое начало" - подумала стражница.

     И тут она заметила, что ее приветствует незнакомец по имени Аэрдан, он просил у юной героини помощи, и Voodyistka с радостью помогла ему смолоть зерно в муку. В благодарность Аэрдан порекомендовал маленькую стражку Старейшине города Ильхор Элестину. Старейшина тепло приветствовал гостью, но прежде чем доверить незнакомке серьезные дела отправил ее обратно к Аэрдану, проверить справится ли она с его новым заданием. Нужно было починить мельницу, Voodyistka быстро разобралась, что дело в заржавевших шестернях и смазала их маслом. 

     Теперь, когда жители Ильхора увидели, что малышка талантлива, поручения посыпались как из Рога Изобилия. Старейшина  выдал ей сразу несколько заданий, а так же рассказал кому еще из жителей Ильхора нужна ее помощь. Voodyistka истребила полчища крыс, лесных змей, злых фей, сатиров и волков, стала разбираться в ботанике: научилась различать барбарис, клевер и остролист, доставила множество важных донесений в самые дальние уголки Острова Перворожденных, сразила многих боссов и мини-боссов, посетила все подземелья от Захваченного Форпоста до Дубравы Хранителя, обзавелась новой хорошей экипировкой, побывала в разных городах: Рилхоре, Мэльхоре, Лихсоре и Лунной гавани. Везде где появлялась  маленькая стражка к ней обращались с просьбами местные жители, слава о её подвигах шла впереди неё, с каждым новым подвигом рос её опыт, а вместе с ним и она сама. Обитатели острова полюбили Voodyistky, они дарили ей разные полезные подарки, которые помогали ей в боях. Старейшина даже подарил стражнице три разных отличных прислужника пета, которые очень пригодились ей в сражениях, без них она бы вряд ли справилась в той битве против Вожака Волков, этот бой она помнит в мельчайших подробностях, разве забудешь как они впятером с другими "квшниками" валили это огромное чудовище...
    ***
     И вот много месяцев спустя у подземелья Технополиса стоит и улыбается сильная стражница 28 уровня, в мощной экипировке и красивом модном костюме. Поход выдался не легким, но удачным, пятый этаж Технополиса покорен, а в сумке у неё лежат Туфли магов Летающих островов, но улыбается она не этому...
     Только что, взглянув в мировой чат, она прочла призыв маленькой храброй стражницы: "собираю пати на Капитана пиратов +4 он ходит, тут никого!" и воспоминания о том насыщенном дне на своем первом острове нахлынули как будто это было вчера, они и вызвали эту тёплую улыбку.
     "Пожалуй слетаю - проведу, за одно пройдусь по родным местам" - решила Voodyistka, открыла сумку и нажала на свиток телепортации...

  11. Like
    Wendorm reacted to Magicbeam in «Начало битвы за Ольтгард», Entropiya, RU-Amber   
    Для жителей Лангасарда это был совершенно обычный теплый день. Первыми обратили внимание на невидимые тревожные сигналы маги академии, ведь именно они получают посылы от защитных камней острова. Раздался громкий треск и защитное поле мощными потоками вырвалось из кристалла академии магии и начало окружать города Лангасарда.
     
         На горизонте появлялись силуэты темных рыцарей и колдунов у самой границы столицы – Ольтгарда. Искатели первыми встали на самые укромные и тайные позиции, паладины приготовили свои щиты, пока жрецы укрепляли защитное поле. Архимагу пришлось отдать приказ укрыть чарами саму академию магии, дабы при тяжелых последствиях тайные знания не достались осквернителям и наряду с другими магами встать бок о бок с паладинами.
     
         Проклятых становилось всё больше, но ни одна из сторон не решалась переступить границу барьера. Первым затишье нарушил совсем юный заклинатель – одним взмахом посоха он призвал птицу хаоса, и та с диким воплем устремилась в защитное поле. Один призванный монстр никак не мог пробить сильнейшую защитную магию, но через мгновения он был не один – десятки отвратительных подобий псов пыталось пробить защитные чары. В то же время сами воины обеих сторон стояли неподвижно ожидая приказы своих командиров.
     
         Император решил, что ожидать более нельзя и начал действовать. Он приказал архимагу скрыть с глаз ото всех одного из опытнейших паладинов – Entropiya и поддерживать его защиту до конца битвы. Император хотел получить преимущество сразу же и для этого нужно было связать магическими оковами самых опасных врагов – заклинателей и чернокнижников, чтобы в миг атаковать с наименьшими потерями. Как только паладин был окружен защитным барьером и стал невидимым для всех, то ему был отдан приказ действовать. Раздумывать было нельзя и пока воины ожидали, Entropiya уже продвигался в сторону врагов под покровом заклинания невидимости. Подойдя на расстояние менее десяти ярдов он уже мог видеть почему именно не атаковали Проклятые: темная магия и иллюзии скрывали истинные намерения этого вторжения – со стороны Проклятых продвигалась невидимая для Избранных темная магия, туманом заволакивая будущее поле битвы. Ноги немели, рассудок помутнялся и дальше идти было невозможно. Если бы не поддержка архимага, то очередной темный круг бы сковал волю паладина.
     
         Именно сейчас нужно было принять решительные меры. Entropiya сжал в руках кувалду и сделал моментальный прыжок в толпу опаснейших врагов и был раскрыт сразу же. Много ли можно успеть за секунду? В опасные моменты время останавливается для каждого и за одно мгновение после обнаружения паладин всё же успел приковать оковами правосудия колдунов как был тут же заколдован и оглушен.
     
         Тьма окутывала разум, заставляла испытывать сильнейший страх, словно бродишь по нескончаемым кошмарным снам ни в силах сопротивляться и без единой надежды. Никто не знает сколько так могло бы продолжаться, ведь это были сильнейшие чары заклинателей, которые могли эффективно действовать даже под магическими оковами лучших паладинов. Но сейчас всё это прекратилось также быстро, как и началось: зеленое сияние и золотистая сфера вокруг давали полную уверенность, что поддержка за спиной от выпускников магической академии Избранных ощущается как никогда и можно вновь действовать.

       - Оковы правосудия! Иллюминация! – прокричал паладин и со свойственной ему ухмылкой установил знамя Харада на поле боя.
     

  12. Like
    Wendorm reacted to Enot in "Молитва и клятва" Arvilin, Ru-Amber   
    Всем привет. Я выбрал не совсем тот тип текста, что в условиях, но одобренный администратором и не запрещённый правилами конкурса. Всем спасибо за внимание.

     
       О, всемилостивый Харад, услышь мои последние слова, глупого старца, имя которого Арвилин, что не желал видеть дальше своей седой бороды. Забери... Забери поскорее мою последнюю искру жизни из этого дряхлого покалеченного тела, иль придай сил, чтобы забрать больше проклятых душ и умереть от меча или стрелы, а не в луже собственного дерьма. Во мне нет больше сил держаться на ногах, правая рука уже не может поднять тяжёлый мифриловый щит, в то время, как левая висит, будто чужая.
       Почему я всю свою жизнь не боялся смерти, сражался в первых рядах, истребляя поганую нечисть и диких варваров, но сейчас, на волоске от неё,  мне вдруг стало так страшно? ...
       Почему сердце бьётся всё медленнее, а ум не может вспомнить ни одной молитвы? Моих братьев уже нет со мной, я видел, как их разворотило изнутри, я знаю, что сейчас их куски обгладывает всякая падаль...
       О, Харад, умоляю, яви мне Свой лик хотя бы на несколько секунд, дай мне храбрости в последние минуты жизни.
       Ну где же Ты? Почему я всё свою жизнь нёс Твой свет сквозь заблудших, но Ты не можешь принести его мне, в последний раз... О, Харад, почему ты оставляешь меня…
       О, Харад, не услышавший меня, позаботься хотя бы о моих падших братьях… ...



       О, Всемогущий Неназываемый, чья мощь столько велика, что оказалась способна объединить все дома Морактара, моего нового дома. Я преклоняюсь пред Твоей силой, стоя на коленях! Я уже не считаю, что проклятые - мои враги, но и не считаю живых своими противниками. Нет, о нет, они не плохие, скорее просто слишком тёплые. Они не видят всей прелести смерти своими зутаманенными взорами. Они видят солнце, лишь когда очи их открыты, в то время, как мы, падшие, видим черноту всегда.  Со мной мои новые товарищи, они суровы и молчаливы, но верны своему делу уже не одну сотню лет. Их также, как и меня, покинули Боги, плюнув на них. Но мы были рады, что закончили свой земной путь и увидели всю сущность жизни со всех сторон. Мы были рады восстать, чтобы обрести новую цель и нового господина. Нас более не тревожит голод, усталость, жар и мор, мы не боимся ничего и никого, но всё и все нас боятся. Отныне я вновь пойду во главе войска, как в былые времена, и армия эта будет неостановима. Отныне мы будем идти лишь вперёд, поднимаясь из пепла раз за разом и не обращая внимание на чёрную желчь, что струится из нас. Отныне я, Арвилин Смертоприносящий, обязываюсь нести за собой не войну и не убийства, а новый взгляд на жизнь. Пусть живые сопротивляются, но в конце пути они возрадуются, когда узреют взгляд на жизнь по ту сторону смерти. Слава Смерти! Слава Неназываемому!


     
  13. Like
    Wendorm reacted to Осгилиат in Один день из жизни Степана Капусты   
    Степана Капусту били больно и со знанием дела. Любой другой мальчик на его месте непременно бы кричал от боли и негодования. Но Капуста был бойцом бывалым. Как бы его мучители не ловчились ударить побольнее, юный герой лишь сильнее сжимал распухшие губы, не издавая даже подобия стона. 
    – Это тебе за письма в ТП, стукачок! – яростно просипело над самым ухом, и в следующее мгновение мощный удар потряс жирный бок Степана. 
    Обладателем сиплого голоса был Лёша. Лёше было 30 лет. После жалобы Степана в техподдержку, Лёшу забанили за продажу голда. Поэтому он не смог внести ежемесячный взнос за ипотеку. Лёше было за что не любить Степана.
    – Гнида! Какое тебе дело до моих ботов! – раздался высокий ломающийся голос подростка, и на Стёпу посыпался беспорядочный град ударов.
    Это был Дима. Дима ботоводил на Айвондиле. И если Степану было немного жаль Лёшу с его ипотекой, то к Диме он не испытывал ни капли сочувствия. 
    – Скатина! Скатина! – завизжал высокий девичий голос. 
    Это была Алина. Степан смог доказать, что она льёт арену с 13-ти окон. Алину забанили. Алина назвала друга своей Барби Степаном и одной тёмной ночью выжгла ему глаза отцовским паяльником.
    Обладательница звонкого голоса сперва бестолково тарабанила руками лежащего Степана. Потом, в порыве какой-то запредельной ярости, укусила Степана за ляжку. Даже для мужественного Капусты это было слишком. Он тихо охнул и потерял сознание.
     
    ***
     
    Стёпа очнулся.
    Светила луна. Мрачно ухал в тёмном лесу загулявший дон. Вечерняя роса толстым ковром успела лечь на изувеченное стёпино тело. Капуста хотел поблагодарить Чачача за спасение, но в этот момент почувствовал, что кто-то нежно гладит его по спине.
    – Что тебе надобно, содомит? – не своим голосом пролепетал Стёпа.
    – Хочешь я погадаю по родинкам на твоей спине? – ответил пискливый голосок, полный ванильной слащавости. 
    Стёпа догадался, что это Заклинатель. Степан не любил нежить, особенно ту, что любит гладить молоденьких мальчиков. От мертвяка надо было как-то избавляться. 
    – На, держи… – упавшим голосом сказал Степан и бросил нежити петушиное пёрышко. 
    Заклинатель с радостным визгом схватил пёрышко и скрылся в ночи. Степан снова остался один. Один, без своего любимого петушиного пёрышка.

    ***
     
    Степан Капуста не помнил, как добрался до дома. Каждая мышца, косточка, нервная клетка кричала от боли и усталости. Но Стёпа был мужественным мальчиком.
    Протерев раны уксусом и выпив стакан горячего шоколада, он нахлобучил картуз. Всунул за околышек новое петушиное пёрышко и тяжело развалился в компьютерном кресле.
    «Уважаемая администрация, спешу вас уведомить, что игрок Xxxvadikxxx занимается ботоводством…» – набрал первые слова на странице техподдержки Степан, едва попадая распухшими пальцами по клавишам. Каждое движение юному поборнику закона доставалось с трудом. Однако он нашёл в себе силы продолжить печатать. 
    Наконец, сообщение было дописано. Ещё одному негодяю было суждено покинуть пределы Аринара! Степан поправил петушиное перо на картузе и решительно кликнул мышкой по кнопке «Отправить».

    ***
     
    Экран ноутбука окрасился в голубой цвет. Мелькнул логотип Windows. Жёсткий диск напоследок скрипнул и экран погас. Степана окружила тревожная ночная тишина. 
     

  14. Like
    Wendorm got a reaction from федя in Хочу костюм тролля!   
    Почему это? В игре есть редкие, уникальные и красивые (вот на счет красоты субъективно) костюмы, которые сейчас нельзя получить никаким образом: костюм кровавых когтей (ивент 2015), ворон(2014/15), джокер (версия с 2015 года), оракул завесы (нг 2014/15) и другие. Некоторая часть игроков даже не знает о их существовании, чем не уникальность и редкость?
  15. Like
    Wendorm got a reaction from Enot in Хочу костюм тролля!   
    Почему это? В игре есть редкие, уникальные и красивые (вот на счет красоты субъективно) костюмы, которые сейчас нельзя получить никаким образом: костюм кровавых когтей (ивент 2015), ворон(2014/15), джокер (версия с 2015 года), оракул завесы (нг 2014/15) и другие. Некоторая часть игроков даже не знает о их существовании, чем не уникальность и редкость?
  16. Like
    Wendorm got a reaction from Mazanking in Хочу костюм тролля!   
    Почему это? В игре есть редкие, уникальные и красивые (вот на счет красоты субъективно) костюмы, которые сейчас нельзя получить никаким образом: костюм кровавых когтей (ивент 2015), ворон(2014/15), джокер (версия с 2015 года), оракул завесы (нг 2014/15) и другие. Некоторая часть игроков даже не знает о их существовании, чем не уникальность и редкость?
  17. Haha
    Wendorm reacted to Mrakoriz in Общая тема обо мне любимом   
    КАПИТАН Раф! Смекаешь?
     

  18. Like
    Wendorm got a reaction from Простоyzer in Общая тема обо мне любимом   
    Так, вы зачем на Рафа накинулись?Нельзя же так, братцы! 
     
    Вы тут, вроде, обсуждаете как Раф проявлял себя на должности модератора? Лично мне он помогал, причем не раз - за что ему Спасибо
    Ничего "противозаконного" не замечал 
     
    Тут даже гильдию DareDevil затронули. Я был там какое-то время назад, когда играл варом (было это правда давно, больше года прошло, а может и два). За то время пока я там был могу сказать, что мне было приятно и комфортно находиться в этой гильдии Есть гильдии, которые хоть и не имеют имбовых пассивок, но в которых хочется остаться - это одна из них. Если бы меня спросили, сколько я могу назвать таких "приятных" гильдий, то, для того чтобы их посчитать, мне хватило бы пальцев одной руки. Когда я еще играл, то долго был в респах и я, к сожалению, не могу сказать, что мне нравилась эта гильдия. Единственное что мне в ней нравилось - пассивки.
     
  19. Like
    Wendorm got a reaction from Raffaello in Общая тема обо мне любимом   
    Так, вы зачем на Рафа накинулись?Нельзя же так, братцы! 
     
    Вы тут, вроде, обсуждаете как Раф проявлял себя на должности модератора? Лично мне он помогал, причем не раз - за что ему Спасибо
    Ничего "противозаконного" не замечал 
     
    Тут даже гильдию DareDevil затронули. Я был там какое-то время назад, когда играл варом (было это правда давно, больше года прошло, а может и два). За то время пока я там был могу сказать, что мне было приятно и комфортно находиться в этой гильдии Есть гильдии, которые хоть и не имеют имбовых пассивок, но в которых хочется остаться - это одна из них. Если бы меня спросили, сколько я могу назвать таких "приятных" гильдий, то, для того чтобы их посчитать, мне хватило бы пальцев одной руки. Когда я еще играл, то долго был в респах и я, к сожалению, не могу сказать, что мне нравилась эта гильдия. Единственное что мне в ней нравилось - пассивки.
     
  20. Like
    Wendorm reacted to Akasha in Фантастический дроп и Места его обитания. ll   
    Воины!
     
    Предлагаем объединить усилия и превратить накопленные в течение 10 лет знания в эпический гайд по дропу! Так мы поможем новым и старым друзьям добиться целей и сэкономить усилия.
     
    Материал подготовлен на основе тем форума и личного опыта. Спасибо всем воинам, которые делятся своими наблюдениями, и модераторам международного форума Blossoms, Higgings и Morgana.
     
    Все приглашаются к обсуждению и обновлению гайда! 
    Оригинал на английском языке

    Где дропают реликвии и требования к уровню можно найти в этом посте: Фантастический дроп и Места его обитания. Путеводитель фармера
     
    Фракционные острова: Мелвендил, Лангасард, Морактар, Годгорат
     
    Ирсельнорт - Берег Пепла
     
    Норлантские Топи
     
    Астральный Лабиринт
     
    Лабиринт Кронуса
     
    Айвондил - Предвечный Лес
    Зона I: Малиат
     
    Зона ll: Тласко
     
    Зона lll: Мара’кош и Анзу-ири
     
    Зона lV: Пилион и Том-Лугу
     
     
  21. Like
    Wendorm got a reaction from Cardinal in Как быть   
    Отвязанные предметы, которые точились ранее, могут сломаться при точке с +0 на +1. 
  22. Like
    Wendorm got a reaction from Demiurg in Про заточку   
    Всем привет! На этот раз я бы хотел поговорить и выразить свое мнение об улучшении предметов или, как принято в народе, о заточке.
    Хм, а вот у вас есть собственная методика заточки, например, пухи? Может быть вы точитесь рано утром, когда мало народу? Вы же наверняка знаете, что шанс делится между активными в данный момент времени игроками на сервере. А может быть вы точитесь не торопясь, потому что убежденны в том, что если слишком быстро тыкать на кнопку «улучшить» вы не заточите предмет? А еще быть может вы предпочитаете растягивать заточку на несколько дней, пробуя улучшать нужный предмет определенное количество раз в день. А было ли у вас такое, что вы после нескольких паков знаков перебегали с одного места на другое или даже уходили в другую локацию? Методик заточки существует огромное множество и я бы мог долго перечислять их.
    Возникает уместный вопрос – а откуда, собственно, все эти способы взялись и на чем они основываются? Подавляющие большинство придумали игроки в процессе улучшения предмета. В пример приведу вам вот такой вот рассказ:
    Было дело захотел Серега как то заточить свой арбалет, купил в порту у торговцев знаков с уроном и стал точить. Один пак, два, три, десять… Все в пустую. Обидно стало Сереге, столько золота и все в прорву! Решил тогда он на последние сбережения купить еще один пак знаков и стал точить не торопясь, от нервов аж бегать с места на место стал. И тут раз! Успех! С шестого знака! Радости было полные штаны. Но Серега-то тоже не дурак был, и сразу смекнул в чем тут дело. Отныне он всегда точил медленно и старался переходить с одного места на другое и всем своим друзьям рекомендовал обязательно попробовать тоже самое.
    Не может же быть такого, что нашему Сереге просто повезло и медленная точка с переходами тут не причем, верно? Вот на таком принципе строится большинство методик заточки. Далее я хочу поговорить о том, почему игроки в это верят.
    Есть множество причин. Прежде всего дело в том, что люди чрезмерно доверяют своей интуиции и недооценивают вероятность случайных совпадений. Они нам кажутся не правдоподобными. Если я думал о человеке и он мне в этот момент позвонил, разве могло так случайно совпасть? Конечно же нет!
    Вторая причина – склонность видеть закономерности в случайных или бессмысленных данных. Типичная ситуация: человек точил что-либо, перезашел в игру, и предмет заточился. Он думает, что ему помог именно перезаход в игру. На самом же деле если события идут друг за другом в хронологическом порядке, то это еще не означает, что между ними есть причинно-следственная связь. Если петух прокукарекал, а потом взошло солнце, это не значит, что солнце не взайдет, если зарезать петуха. Точно так же работают приметы в реальной жизни: черная кошка перебежала дорогу, потом человек сломал ногу и винит в этом бедное животное. Вождь племени станцевал танец, следом пошел дождь, и он подумал, что изобрел танец, вызывающий дождь. Людям просто нравится находить закономерности.
    Еще один фактор веры в разного рода алгоритмы улучшения предметов заключается в том, что люди более склонны искать подтверждения, а не опровержения своим взглядам. Если человек уже поверил в то, что существует чудо-способ заточки, то каждый раз, когда он будет слышать, что этот способ якобы кому-то помог, он не будет относится к этому критично. Наооборот, убеждаясь, что свидетельств успешного использования методики масса.
    Положительный опыт сильнее запоминается, чем отрицательный. Семен верил, что если точить рано утром, то предмет обязательно улучшиться с меньшими затратами знаков. Он специально встал в пять утра и заточил свой шлем с трех знаков. Семен рассказал об этом своим друзьям и надолго запомнил этот случай. Он еще много всего пробовал точить с утра, но успеха повторить не смог, но не смотря на это веру Семен не утерял.
    Помимо прочего, люди склонны доверять авторитетам (или тем, чье мнение они считают авторитетным), а так же социуму в целом. Если вы изначально оказываетесь в среде где  все верят в чудо-способ заточки, то вы с очень большой вероятностью тоже будете в это верить. В моем опыте игры я встречал человека который убеждал других игроков, что он знает реально эффективную методику заточки предметов. При этом он сам был в лучшем на тот момент обмундировании с фул +10. Свой чудо-способ он продавал по 50к и покупатели находились...
    Уровень суеверия у игроков просто зашкаливает. И касается это не только заточки, но и фарма боссов, инстов, открытия сундучков и всего того, где присутствует элемент случайности. Дошло уже до того, что некоторые люди начали верить в то, что у каждого персонажа какая-то своя мистическая шкала удачи, определяющая шансы на дроп с босса конкретного персонажа. Читаю такие посты и просто…

    На этом все. Относитесь к информации с осторожностью, не верьте всему что вам говорят, не тратьте свое время на пустые суеверия и удачи на просторах Аринара! : )

     
  23. Haha
    Wendorm reacted to godyes in поделитесь картинкой)   
  24. Like
    Wendorm got a reaction from tosyazul in Гайд на PVE Рейнджера 7.2.8   
    Гайд на PvE-рейнджера 7.2.8
    Всем привет! Наконец-то дошли мои руки и до рейнджера, а посему представляю вам этот гайд. Одна из причин подтолкнувших меня к написанию этого руководства – отсутвие информации и гайдов по рейнджеру на форуме. Кстати, гайд ориентерован лишь на PvE составляющую игры и PvP никак не затрагивает. Текста, как и всегда, очень много, поэтому не рекомендуется к прочтению людям не читавшим в жизни ничего сложнее гороскопа.
    СОДЕРЖАНИЕ
    1.0 Вступление
    2.0 Навыки
      2.1 Базовые
      2.2 Экспертные
    3.0 Характеристики
      3.1 Критический удар
      3.2 Точность
      3.3 Пробивание брони
      3.4 Скорость атаки
    4.0 Лук или арбалет?
    5.0 Скил-билд
      5.1 Базовые
      5.2 Экспертные
    6.0 Итем-билд
      6.1 Оружие
      6.2 Сет
      6.3 Пояс
      6.4 Плащ
      6.5 Амулет
      6.6 Кольца
    7.0 Руны и кристаллы
    8.0 Итог

     
    1.0 Вступление
    Рейнджер представляет из себя класс ориентированный на нанесении огромного урона с расстояния, используя лук или арбалет. Имеет множество атакующих навыков как на прямой урон противнику, так и на увеличение собственных атакующих характеристик. Помимо этого может похвастаться врожденным пассивным навыком фракции дающим аж четыре процента к урону. Является одним из лучших, а возможно и лучшим дд классом в игре.

    В плане управления рейнджер довольно легкий и гибкий. Но стоит понимать, что требования для дд классов более высокие, чем для большинства других классов, без должной заточки и снаряжения вас мало куда будут брать. В двух словах – прийдется раскошелиться. Помимо этого отмечу что рейнджер очень востребованный класс и нужен всегда и везде.

     
    2.0 Навыки
    В этом разделе будем подробно рассматривать навыки и изучать их механику, начиная с базовых и заканчивая экспертными.

     
    2.1 Базовые
    Мощный выстрел
    Выстрел наносящий цели повышенный физический урон.
    Время перезарядки: 8 секунд
    Расход энергии: 12/13/14/15/16
    Дальность применения: 5 ярдов
     
    Дезориентирущий выстрел
    Выстрел с короткой дистанции заставляющий врага отступить на несколько клеток назад, если противник упрется в препятствие, то действие навыка будет прервано.
    Время перезарядки: 17 секунд
    Расход энергии: 14/15/16/17/18
    Дальность применения: 2 ярда
    Дальность отступления врага: 1/2/3/4/5 ярдов
     
    Уклонение
    Навык повышающий значение параметра уклонение у персонажа на определенный процент. С прокачкой увеличивается время действия и величина уклонения.
    Время перезарядки: 20 секунд
    Расход энергии: 16/17/18/19/20
    Повышение уклонения: 5/6/7/8/9/10
    Время действия: 20/30/40/50/60
     
    Благославление рейнджера
    Навык позволяющий рейнджеру во время атаки провести еще одну, дополнительную, атаку равную физической силе персонажа с некоторым шансом. Работает как с автоатаками, так и с другими навыками наносящими прямой урон. Обратите внимание, что дополнительные атаки вызванные срабатыванием умения не могут быть критическими. С прокачкой возрастает шанс и время действия навыка.
    Время перезарядки: 30 секунд
    Расход энергии: 15/17/19/21/23
    Время действия: 10/12/14/16/18
     
    Звериный капкан
    Рейнджер устанавливает капкан в выбранную позицию. При попадании врага в капкан враг потеряет способность двигаться. С прокачкой увеличивается время нахождения капкана на поле боя.
    Время перезарядки: 10 секунд
    Расход энергии: 15/16/17/18/19
    Дальность применения: 1 ярд
    Время нахождения капкана на поле боя: 10/15/20/25/30
    Время удержания противника в капкане: 4/5/6/7/8
     
    2.2 Экспертные
    Огненные стрелы
    Рейнджер выстреливает в противника огненной стрелой, нанося повышенный физический урон и поджигая цель на некоторое время. При этом урон от горения магический, а не физический. С прокачкой увеличивается урон от попадания и урон от горения.
    Время перезарядки: 16 секунд
    Расход энергии: 16/18/20/22
    Дальность применения: 5 ярдов
    Количество тиков горения: 3
     
    Взрывная ловушка
    Рейнджер устанавливает ловушку в указанной позиции, если враг наступит на нее, то он и все противники поблизости в радиусе одной клетки от ловушки получат единоразовый физический урон.
    Время перезарядки: 7 секунд
    Расход энергии: 10/12/14/16
    Дальность применения: 1 ярд
     
    Град стрел
    Рейнджер совершает выстрел сразу несколькими стрелами по указанной цели, противник и все враги в радиусе одной клетки от него получат физический урон. При этом урон противникам около цели будет равен урону по основной цели поделенному на два. То есть если урон по цели равен 1000, то все противники около цели получат 500 урона. От этого навыка нельзя уклонится.
    Время перезарядки: 20 секунд
    Расход энергии: 25/27/29/31
    Дальность применения: 4 ярда
     
    Прицельная стрельба
    Рейнджер становится в стойку и получает дополнительный процент точности и физической силы, зависимый от уровня раскачки навыка. При активном навыке передвижение становится невозможным.
    Время перезарядки: 8 секунд
    Расход энергии: 5/6/7/8
    Потребление энергии: 5/6/7/8 единиц за каждые 2 секунды
    Увеличение точности: 10/15/20/25%
    Увеличение физической силы: 10/15/20/25%
     
    Охотничья клетка
    Рейнджер захватывает противника в ловушку, при этом цель теряет способность двигаться и получает бонус к защите. С раскачкой увеличивается время удержания противника в клетке.
    Время перезарядки: 20 секунд
    Расход энергии: 16/18/20/22
    Дальность применения: 4 ярда
    Время действия: 4/5/6/7 секунд
     
    Озлобленность
    Пассивный навык. Каждый раз после автоатаки рейнджер получает накопление, увеличивающие его скорость атаки. При раскачке выше 2/4 рейнджер так же получит прибавку к уклонению. Максимально возможное количество накоплений – 10. Накопления теряются через некоторое время если рейнджер перестает атаковать, при этом чем накоплений больше, тем быстрее они слетают. Помимо этого за каждую атаку по рейнджеру он будет терять одно накопление.
    Повышение скорости атаки за одно накопление: 0.5/0.7/1/1.5%
    Повышение уклонения за одно накопление: 0/0/0.3/0.4%
     
    Удар луком
    Рейнджер совершает удар своим луком по цели и наносит физический урон оглушая ее на некоторое время. При раскачке увеличивается время действия оглушения и урон от навыка.
    Время перезарядки: 16 секунд
    Расход энергии: 16/18/20/22
    Дальность применения: 1 ярд
    Оглушение: 2/2.5/3/4
     
    3.0 Характеристики
    В этом разделе я хочу поговорить о характеристах или статах, как их чаще всего называют. Этот раздел не даром находится третьим по порядку в гайде, ведь понимание того, какие статы лучше и какие именно нужны рейнджеру определяет то, какие навыки мы будем прокачивать, оружие с какими статами мы будем покупать, и какое снаряжение будет являться наиболее эффективным для нас. Вот сейчас нужно сосредоточиться, собраться, и вникать.
    Для начала стоит понимать, что рейнджер – персонаж сосредоточенный на нанесении урона. То есть нам нужны те статы, которые будут нам помогать наносить больше урона, в их число входят: крит, точность, пробив, скорость атаки и ярость.  С последним все скудно – его можно найти только в пухах с нг и в виде кристалла вставляемого в тело, поэтому говорить много мы о нем не будем. А вот с остальными будем разбираться что да как более подробно в следующих подразделах.
     
    3.1 Критический удар
    Критический удар определяет ваш шанс нанести двойной урон противнику. В PvE крит ничем не режется. Механика работы очень проста: ваш процент критического удара ровняется вашему шансу нанести критический удар. При крите ваш урон просто умножается на два. Крит это просто полезный и хороший стат, а если вы еще состоите в высокоуровневой гильдии с прокачанной пассивкой на силу крита, которая к слову дает аж 20%, то он становится автоматически топ статом.
     
    3.2 Точность
    Точность определяет ваш шанс попасть по противнику и является противопоставлением уклонению. Вот как это работает: шанс противника уклониться минус ваша точность равняется шансу уклонения противника. То есть, например, у врага 25% уклонения, а у вас 15% точности, то шанс уклонения противника будет равен 10%, это означает что в одном из десяти случаев вы будете промахиваться. В современном PvE точность является очень важным статом, так как противники на последних секторах айвондила имеют до 40% уклонения.
     
    3.3 Пробивание брони
    Пробив определяет то, насколько сильно вы сможете пробивать броню противника и, соответственно, наносить больше урона. Все мы знаем что деф зависит от численной величины параметра защита, но его взаимодействие с пробивом происходит с процентным показателем защиты. Допустим у противника показатель защиты 6500, а это означает что у него примерно 50% поглощения физического урона. Если вы имеете 20% пробивания брони, то это будет означать что у противника останется лишь 30% защиты. Пример: ваш показатель физической силы 1000, у вас нету пробива вообще, а у противника 50% защиты, значит вы будете бить по нему по 500 автоатаками. В случае если у вас 20% пробива вы будете бить по 700, вместо 500. То есть ваш общий урон по противнику возрастет на 20%. Пробив очень хороший стат и много его никогда не будет, если речь о высокоуровневом контенте, ведь даже мобы имеют под 30% защиты, не говоря о боссах, защита некоторых из них доходит просто до космических показателей в 70%.
     
    3.4 Скорость атаки
    Скорость атаки определяет насколько часто вы будете атаковать противника с помощью автоатак. Раньше скорость атаки давала реальный процент повышения скорости атаки меньше, чем есть у персонажа. Не знаю когда, но ее апнули и теперь реальный процент повышения скорости атаки равен процентному показателю скорости атаки персонажа. То есть при 40% скорости вы будете бить автоатаками на 40% быстрее. Сделало ли это более актуальной скорость атаки как бонус? Да, безусловно. Сделало ли это скорость атаки актуальной? Нет, не сделало. В отличие от точности, пробива и крита, скорость атаки влияет только на автоатаки, не затрагивая навыки. То есть я могу критануть скилом, пробив поможет мне нанести больше урона навыком, точность поможет мне не промахнуться навыком, а скорость мне ничем не поможет при использовании навыков. Поэтому скорость атаки сильно уступает криту, пробиву и точности.
     
    4.0 Лук или арбалет?
    Вечный вопрос  – лук или арбалет? Часто рейнджеры любят говорить, что лук лучше в пве, а арбалет в пвп. Основывается это на том, что якобы у лука более высокий дпс, а у арбалета сильный прокаст за счет выского дд, что помогает быстро выносить противников в пвп. В этом разделе будем разбираться, что на самом деле лучше.
    Увы, разочарую вас, дпс лука и арбалета одинаковы. Вообще сам показатель дпс в статистике персонажа бесполезен, потому что в подсчете дпс там учитывается только дд, скорость атаки оружия в секундах, и процентный показатель скорости атаки (если такой есть у персонажа). То есть не крит, не точность, не пробив там не учитывается.
    Для примера возьмем арбалет жестокого губителя и лук жестокого губителя 26LvL усиленные.


    Физическая сила в арбалете 414, а в луке 351. Теперь нам нужно разделить показатель физической силы на скорость атаки оружия в секундах (для арбалета это 3.3, а для лука 2.8).
    414÷3.3=125.4
    351÷2.8=125.3
    Вот такие дела. Вы сами можете это проверить взяв любые лук и арбалет и сравнив их. Не забываем что они должны быть одинаковы по уровню и кол-ву статов (это влияет на показатель физической силы).
    В итоге в плане дпс никакой разницы между луком и арбалетом нет, несмотря на убеждения многих рейнджеров. То есть вся разница заключается в том, что с луком вы будете иметь меньше дд, но бить чаще, а с арбалетом больше дд, но бить реже. А теперь вспоминаем, что помимо автоатак в игре есть и навыки, урон от которых зависит от вашего показателя физической силы и чем он больше, тем сильнее будут бить ваши навыки. Очевидно, что с арбалетом вы получите преимущество в уроне от навыков, а значит будете наносить больше урона, чем с луком.
     
    5.0 Скил-билд
    Теперь, когда мы уже разобрали механику навыков и их приросты, поняли как работают некоторые статы и какие из них нам нужны, можно перейти к скил-билду. В этом разделе будем разбираться какие навыки стоит прокачивать, а какие нет.
     
    5.1 Базовые
    Начнем с базовых, для которых у нас будет 10 очков навыков.
    Мощный выстрел. Хороший навык, имеющий быстрый откат и не плохое дд. Становится еще эффективнее с релой на 12% к урону от навыка, которую я рекомендую вам в него вставить. Качать будем на 5.
    Дезориентирирующий выстрел. Не очень полезный навык для PvE рейнджера, пригодится в некоторых ситуациях.
    Уклонение. Задача рейнджера – нанесение урона и, как ни крути, этот навык нам с этим не поможет.
    Благославление рейнджера. Невероятно полезный и уникальный навык для нанесения урона. Конечно, качать будем на максимум. Крайне рекомендую вставить реликвию на прибавку к времени действия 40%. Стоит она не дешево, но оно того стоит. Время работы с такой релой увеличиться с 18 до 25.2 секунд, при откате навыка в 30 секунд. Грубо говоря навык будет работать 80% времени.
    Звериный капкан. Редко когда этот навык будет вам полезен, но все таки есть ситуации когда он сможет пригодится.
    Из 10 очков навыков мы вложили по 4 в мощный выстрел и благославление рейнджера, оставшиеся 2 можете вложить или в капкан или в дезу, особой разницы не будет.
     
    5.2 Экспертные
    На экспертные навыки у нас будет 6 очков к 28 уровню развития персонажа.
    Огненные стрелы. Навык с хорошим уроном в одну цель, быстрым откатом и средним манакостом.
    Взрывная ловушка. С некоторых пор дамажить мины стали больно, но для PvE они не подходят из-за своей специфики.
    Град стрел. Хороший навык с огромным уроном в пачке мобов, средним откатом и высоким манакостом, помогающий быстрее разбирать скопления врагов.
    Прицельная стрельба. Невероятно полезный навык с огромными прибавками к физической силе и точности. Но у навыка есть два минуса: очень высокий манакост и невозможность передвижения при его использовании.
    Охотничья клетка. Будет полезна в некоторых ситуациях. Купить можно, но не обязательно.
    Озлобленность. Пассивный навык без затрат маны, с низкими приростами и сложной механикой действия, при которой набить все 10 бафов очень сложно. Купить можно, но совсем не обязательно.
    Удар луком. Не подходящий для PvE навык, помочь он вам не сможет.
    Качать будем прицельную стрельбу на 4/4 обязательно. Она дает по 25% точности и дд - это невероятно большие цифры. Просто мастхев для любого онли PvE рейнджера. Дальше остаются лишь два достойных для прокачки навыка: град стрел и огненные стрелы. универсальна. Оба эти навыка должны быть у вас куплены в обязательном порядке. Если у вас достаточно регенерации маны, то качаете град стрел, а если с манной есть трудности, то огненные стрелы.
     
    6.0 Итем билд
    В этом разделе будем подробно рассматривать снаряжение и разбираться какое лучше и почему.
     
    6.1 Оружие
    Как мы уже успели выяснить лук проигрывает арбалету в уроне. В этом разделе анализируем ассортимент арбалетов и выясняем какой подходит больше всего.
    Арбалет жестокого губителя 26 LvL

     
    Лучший арбалет для рейнджера в игре. Но тут же нету точности, скажете вы. Да, нету, отвечу я, но не стоит забывать, что прицельная стрельба дает +25% точности, а также десяток процентов можно получить с сета и кристалла в голове (об этом позже), а еще и в некоторых ги есть пассивка на 6% точности. Что до перезарядки, то она позволит наносить больше урона с навыков, за счет более частого их использования.
     
    Арбалет душегуба 26 LvL

    Просто более слабая версия арбалета жестокого губителя. Обойдется она дешевле и подойдет тем, кто не хочет запариваться с крафтом улучшенного арбалета. Это тоже отличный вариант, но не много слабее.
     
    Балестра технократа 25 LvL

    Еще один хороший арбалет, но он уже сильно уступает первым двум, ввиду отставания в уровне. Если нет возможности достать один из тех что выше, то можно взять его.
     
    6.2 Сет
    В этом разделе будем разбираться с сетами и некоторыми вариантами полусетов, анализируя их.
    Сет сжигающей ярости
    Шлем сжигающей ярости 20 LvL

    Бригантина сжигающей ярости 20 LvL

    Браслеты сжигающей ярости 20 LvL

    Мокасины сжигающей ярости 20 LvL

    Дополнительные бонусы костюма: крит и точность.
    Итогом одев полный сет сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп(189+189) 378, крит (2.3+2.3+2.3+2.8+2.8) 12.5%, точность (2.3+2.3+2.8) 7.4%, пробив 2.3%, скорость 2.3%, уклон (2.8+2.3) 5.1%.


     
     
    Сет мрачного изгнанника
    Шлем мрачного изгнанника 20 LvL

    Бригантина мрачного изгнанника 20 LvL

    Браслеты мрачного изгнанника 20 LvL

    Мокасины мрачного изгнанника 20 LvL

    Дополнительные бонусы костюма: скорость и точность.
    Итогом одев полный сет мрачного изгнанника вы получите следующие характеристики: хп (189+189+189+189) 756, крит (2.3+2.8+2.3) 7.4%, точность (2.3+2.8) 5.1%, скорость (2.3+2.8) 5.1%, уклон (2.8+2.3) 5.1%, парир 2.3%.

     
     
    Сет властителя бореи
    Костяной шлем властителя бореи 21 LvL

    Чешуя властителя бореи 21 LvL

    Краги властителя бореи 21 LvL

    Сапоги властителя бореи 21 LvL

    Дополнительные бонусы костюма: скорость и крит.
    Итогом одев полный сет властителя бореи вы получите следующие характеристики: хп (197+197+197+197) 788, крит (2.4+2.9+2.9) 8.2%, точность (2.4+2.4) 4.8%, пробив 2.4%, скорость (2.4+2.9) 5.3%, уклон (2.4+2.9) 5.3%.


     
    Полусеты шепота и сжигающей ярости
    Шлем сжигающей ярости 20 LvL

    Бригантина сжигающей ярости 20 LvL

    Браслеты смертельного шепота 18 LvL

    Мокасины смертельного шепота 18 LvL

    Дополнительные бонусы костюма: точность и крит.
    Итогом одев полусеты шепота и сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп (189+189) 378, крит (2.3+2.8+2.8+2.1+2.1)12.1, точность (2.3+2.1+2.6) 7%, пробив 2.1%, скорость 2.1 %, уклон (2.1+2.8) 4.9%.

     
    Полусеты властителя бореи и мрачного изгнанника
    Костяной шлем властителя бореи 21 LvL

    Бригантина мрачного изгнанника 20 LvL

    Краги властителя бореи 21 LvL

    Мокасины мрачного изгнанника 20 LvL

    Дополнительные бонусы костюма: скорость и скорость.
    Итогом одев полусеты мрачного изгнанника и властителя бореи вы получите следующие характеристики: хп (197+197+189+189) 772, крит (2.4+2.8) 5.2%, точность (2.4+2.4) 4.8%, пробив 2.4%, скорость (2.3+2.8+2.9) 8%, уклон (2.3+2.8) 5.1%.


     
     
    Сводная таблица

    А теперь вспоминаем третий раздел и сравниваем статы. Сеты изгнанника, бореи и полусет изганника с бореей сильно проигрывают по криту и точности сету ярости, но имеют больше хп и некоторый процент скорости атаки. Хп вам, как дд, не нужно, ваша цель нанесение урона, а про скорость атаки все уже сказано в третьем разделе.
    Вообщем без вариантов берите сет сжигающей ярости. Если такой возможности нет, то берите полусет сжигающей ярости и шепота, он также прекрасно подойдет и лишь совсем чуть-чуть уступает полному сету ярости.
     
    В моих гайдах меня постоянно кто-то да спрашивал про крафт сет и на этот раз мы и его разберем, чтобы не было вопросов.
    Сет плененных душ
    Шлем плененных душ 26 LvL

    Дублет плененных душ 26 LvL

    Браслет плененных душ 26 LvL

    Сапоги плененных душ 26 LvL

    Дополнительные бонусы костюма: отсутвуют
    Итогом одев полный сет плененных душ вы получите следующие характеристики: хп в % (15+15+15+15)60%, крит (3.5+2.9+2.9+2.9) 12.2%, точность 2.9%, пробив 2.9%, уклон (3.5+2.9) 6.4%.

    Сравним с сетом сжигающей ярости: крита на 0.3% больше в ярости, точности больше на 4.5% в сете ярости, пробива на 0.6% больше в сете душ. Да-да-да, в сете душ очень много хп, а так же у вас будет куда больше дф за счет преимущества в уровне этого сета. Помимо этого из-за превосходства в уровне зачарование даст более высокие бонусы. В итоге получаем что сет ярости все таки лучше в плане атакующих статов, а сет душ даст вам хорошую виживаемость. Рейнджеру оно вообщем-то не сильно-то и надо, ведь есть танки, которые могут принимать урон на себя и прекрасно с этим справляются. Но, все таки, сет плененных душ будет лучше из-за своей хорошей виживаемости. Но это если не учитывать цену. А если учитывать, то он обойдется вам в десяток раз дороже сета ярости, а может и больше. Надо ли оно вам? Лично мне нет, слишком дорого за сомнительную виживаемость для дд класса.
     
    6.3 Пояс
    Из поясов есть лишь два варианта на выбор:
    Гурт потомка титанов 26 LvL

    Это как по мне наиболее лучший вариант, так как точности и так будет хватать, а вот перезарядка поможет наносить больше урона с навыков.
     
    Пояс потомка титанов 26 LvL

    Тоже хороший вариант, но все таки уступающий предыдущему. Если не нашли гурт, то можете взять этот.
    С поясом принципиально нужен один из этих, но если никак достать не получается, то можно любой другой высокоуровневый пояс.
     
    6.4 Плащ
    Плащ нужен обязательно с регеном, поэтому:
    Мантия истинного спокойствия 26 LvL

    Лучший вариант на рейнджера. Да, не дешево, но иначе никак. Можно взять еще 20-ый с крафта он тоже с регеном маны (обратите внимание что 22 и 24 плащи без регена, поэтому надо либо 26 либо 20).
    А что делать если нет возможности купить один из этих плащей, спросишь ты. А ничего не делать, отвечу я. Этот плащ нужен без вариантов. Вот что хочешь ты делай, а этот плащ должен быть. Никаких плащей с балагана. Лучше уж тогда просто любой плащ с регеном взять. Вам просто не хватит маны с плащем без регена. Поэтому ищем такой плащ, причем желательно 26LvL. Не можете найти? Собираете эски и крафтите. Благо крафтеров сейчас много и даже если вы их не знаете всегда можно спросить ники на форуме или в игре.
     
    6.5 Амулет
    Из амулетов есть пара вариантов:
    Легендарный амулет ледяной королевы 25 LvL

    Либо такой, либо с бала 24LvL с пробивом, но найти сложнее. Еще можно взять 20LvL ледяной королевы, не принципиально. Ну, на худой конец, 15LvL лк.
     
    6.6 Кольца
    Кольца нужны высокого уровня, чтобы получить максимум регенерации энергии, поэтому:
    Легендарное кольцо ледяной королевы 25 LvL

    Самые дамажные кольца в игре, но без точности. Благо у нас есть прицельная стрельба, которая с легкостью этот недочет перекроет и мы сможем получить максимум дд с колец. Не найдете значит берите 20-ые кольца ледяной королевы.
     
    7.0 Руны и кристаллы
    А в этом разделе я расскажу что и куда вставлять, таблица для вас:

    Если вам кажется что по вам часто критуют, то в голову ставите надженость, в противном случае дф. Если маны не хватает, то в голову точность, а в некоторых случаях можно кд. Рекомендую закритовать кристалл в кольцах и поясе.
     
    8.0 Итог
    В этом разделе я подробнее расскажу о том что получится на выходе, если собрать такого рейнджера. Также дам некоторые советы и продемонстрирую урон такого рейнджера относительно некоторых других персонажей.
    В итовой сборке у вас должно быть от 70 единиц регенерации маны, а может и больше. Все зависит от вашего процента перезарядки навыков и раскачки. Если маны все равно не хватает критуете кольца и пояс на реген, кстати переодически бывают скидки на кристаллы регена маны и критануть выходит не дорого.
    Итогом при том, что вы находитесь в ги 10LvL, у вас будут следующие характеристики: около 40% крита, 13-23% точности (в зависимости от пояса, арба, криса в голове), 15% пробива, где то 15-25% перезарядки (в зависимости от пояса, криса в голове), 75-85 единиц регенерации энергии, 3.3к хп. Так же не забываем что у нас будет очень много дд за счет колец и амулета ледяной королевы.
    В благославлении стоит рела, позволяющая ему работать 25,2 секунды, а 23% перезарядки позволяют сократить откат навыка до 25 секунд, что позволяет благославлению висеть на рейнджере всегда. Просто представьте сколько дамажит такой рейнджер под прицелом с 35% точности, 40% крита, 15% пробивом, благом по кд, космическим дд  за счет колец лк и 25% к дд с прицела, часто использует навыки за счет перезарядки навыков, это просто ужас. А вот как это все работает на деле, в самой игре, можно посмотреть чуть ниже.
    Сравнение в инстансах добавлю после окончания празднования снежного предела. Пока что предлагаю посмотреть сравнение по урону с моим же искателем на гидре в святилище. Мне было интересно насколько сильно отличается урон рейнджера и искателя, тем более что мой искатель примерно равен моему рейнджеру, я решил сделать это не обычным образом. Сравнивать будем по времени за которое каждый сможет убить гидру. И рейнджер и искатель находятся в одной гильдии 10 уровня с фул пассивками. Оба с крафт пухами +9, оба в полусете шепота и ярости, у обоих плащи крафт 26, у обоих амули лк, у искателя кольца с балагана 22, а у рейнджера лк 25, тут есть небольшое преимущество из-за уровня, а еще у рейнджера пояс 26 уровня с критом и кд, а у искателя 22 с точносью и критом, тут тоже небольшое преимущество в уровне. А еще искатель не мог реализовать на гидре свой пробив – его было больше чем надо, поэтому тут тоже преимущество есть у рея (в актуальном пве у противников куда больше дф и искатель себя там лучше реализует). Я записал два видео, на которых можно проследить время за которое каждый справляется с убийством.

     
    Вот так выглядит рейнджер:

     
    А вот так искатель:

     
     
     
    Ускорил в два раза каждое, думаю так лучше. Реальное время видео просто больше в два раза. Вообщем в случае с реем все было просто: встал в стойку и во время страха рейнджер с места не двигался, а вот искателя она гоняла только так, из-за этого два раза пришлось слить оживший доспех, потратив на это 90 секунд или полторы минуты (в ускоренной версии видео это 45 секунд).
    В целом время убийства рейнджером составило 13 минут и 36 секунд, а искателем 14 минут и 35 секунд. Если учесть что у рейнджера было несколько преимуществ описанных выше, то можно сказать, что потраченное время на убийство у рейнджера и искателя примерно одинаковое.
     
    Заключение
    На этом гайд я считаю законченным. Содержимое будет дополняться в будущем, в частности в ближайший месяц появится еще несколько сравнений в разных инстансах или где-то еще. Не так давно нашел классную программку на андроид и теперь я могу снимать видео и это открывает новые возможности для меня.
    Вопросы вы можете задавать в теме или писать мне в лс. Если вы нашли какую либо ошибку, то, пожалуйста, сообщите мне об этом. Не адекватные или не несущие смысловой нагрузки комментарии буду игнорировать. Если вы с чем-то не согласны то подробно опишите почему вы так думаете, аргументируя свою позицию.
    Спасибо за внимание : )
  25. Like
    Wendorm got a reaction from Дeкстер in Годные оффлайн рпг на дроид.   
    Решил написать, так сказать, небольшую рецензию по Baldur's Gate. Хотя нет, это скорее мнение.
     
    Если вы искали именно игру в жанре RPG - то это она. Это настоящая и полноценная игра, не похожая на современных представителей этого жанра. Я хоть только и начал ее проходить, но могу сказать что тут есть все: интересные квесты, уникальное снаряжение, огромный мир, широкий выбор классов и подклассов, десятки, если не сотни, заклинаний и навыков. 
     
    Возможности, которые игра дает просто поражают. Вы можете отыгрывать роль, которую захотите. Под ролью я подразумеваю мировоззрение и характер персонажа, его действия и стиль поведения. Я даже не знаю, как это передать словами... 
     
    Беседуя с персонажами вы можете давать разные ответы, выбирая то, что хотите. Вы можете решить судьбу каждого, кто встретится на пути. Каждый персонаж уникален и не похож на другого, это очень доставляет. 
     
    Не даром Baldur's Gate называют легендарной игрой. Если кто-то не знал, то эта игра вышла раньше 2000 года, а сейчас была портирована на андроид (на самом деле не сейчас, а уже давно, но я об этом не знал). 
     
    Отсюда вытекает и особенность игры - ее графическая составляющая. Не могу сказать, что это прийдется каждому по вкусу, скорее всего даже оттолкнет большую часть современных любителей РПГ. К этому нужно просто привыкнуть. 
     
    Если вы искали игру в которую можно просто сесть и играть, то Baldur's Gate не для вас. Игра является сложной в плане управления и механики. Разбираться действительно долго и сложно, но лично мне это даже нравится. 
     
    Я бы мог еще долго говорить об этой игре, но лучше попробуйте сами, а я пойду дальше играть : )
     
    UPD: забыл добавить, если заинтересовало и хотите поиграть, то лучше качать сразу же версию с русской озвучкой. Я сначала скачал русскую версию с англ.озвучкой, только потом узнал что существует и русская. Если надо ссылку, то пишите, скину.
×
×
  • Create New...