Jump to content

Wendorm

Members
  • Posts

    294
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by Wendorm

  1. Отвязанные предметы, которые точились ранее, могут сломаться при точке с +0 на +1.
  2. Там более поздняя версия есть как я понял, ее качал. Не знаю в чем между ними отличия, но вот: https://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=565193&view=findpost&p=73894017
  3. Этот квест в малиате? Если да, то фляга на указанной локации, правее дороги смотри внимательнее. Она вроде за деревьями не ресает, но лучше и за всякой растительностью потыкай
  4. Верный вариант, по-моему, восемь палеток. Точнее скажет ящер на втором этаже подземелья
  5. Решил написать, так сказать, небольшую рецензию по Baldur's Gate. Хотя нет, это скорее мнение. Если вы искали именно игру в жанре RPG - то это она. Это настоящая и полноценная игра, не похожая на современных представителей этого жанра. Я хоть только и начал ее проходить, но могу сказать что тут есть все: интересные квесты, уникальное снаряжение, огромный мир, широкий выбор классов и подклассов, десятки, если не сотни, заклинаний и навыков. Возможности, которые игра дает просто поражают. Вы можете отыгрывать роль, которую захотите. Под ролью я подразумеваю мировоззрение и характер персонажа, его действия и стиль поведения. Я даже не знаю, как это передать словами... Беседуя с персонажами вы можете давать разные ответы, выбирая то, что хотите. Вы можете решить судьбу каждого, кто встретится на пути. Каждый персонаж уникален и не похож на другого, это очень доставляет. Не даром Baldur's Gate называют легендарной игрой. Если кто-то не знал, то эта игра вышла раньше 2000 года, а сейчас была портирована на андроид (на самом деле не сейчас, а уже давно, но я об этом не знал). Отсюда вытекает и особенность игры - ее графическая составляющая. Не могу сказать, что это прийдется каждому по вкусу, скорее всего даже оттолкнет большую часть современных любителей РПГ. К этому нужно просто привыкнуть. Если вы искали игру в которую можно просто сесть и играть, то Baldur's Gate не для вас. Игра является сложной в плане управления и механики. Разбираться действительно долго и сложно, но лично мне это даже нравится. Я бы мог еще долго говорить об этой игре, но лучше попробуйте сами, а я пойду дальше играть : ) UPD: забыл добавить, если заинтересовало и хотите поиграть, то лучше качать сразу же версию с русской озвучкой. Я сначала скачал русскую версию с англ.озвучкой, только потом узнал что существует и русская. Если надо ссылку, то пишите, скину.
  6. А я уже и забыл про тот конкурс с боссами, но это свершилось. Сколько лет прошло?
  7. Она уже на андроид есть? Надо пройти, уже качаю Еще кстати есть Icewind dale, любителям Balders Gate понравится : )
  8. Заклин тут не причем. Свои мысли я изложил в этой теме
  9. Если вопрос адресован мне, то я не знаю. Не играю уже несколько месяцев.
  10. Я сейчас не играю вообще. На форум только захожу, но и то не часто. Когда вернусь не известно. P.s в vainglory вышло 5v5 Догматик : /
  11. Нет, это не совсем так. Не все так просто, ведь на выродке не мало народу, в том числе и горов, что сильно осложняет фарм. Бывало просто сливали, бывало специально дожидались пока у выродка 100к останется.
  12. Изначально это должны были быть некие доспехи, потом в процессе появился некий респиратор с трубками (да, эти желтые штуки - трубки, но это визуально не понятно) добавил цифру и в итоге получилось нечто похожее на костюмы из fallout. Если интересно, то вот еще несколько
  13. Страж глубин Лазурная отмель – дом тритонов, морского народа. Пять столетий назад эта часть Айвондила ушла на дно, с тех пор жизнь здесь протекала совсем по иным законам. На дне морском можно отыскать несметные сокровища, но еще раньше незадачливый исследователь встретит смерть от клешней, зубов и гарпунов подводных обитателей. Истинный корень зла скрыт среди мрачных обломков эльфийской флотилии, в одночасье погибшей при штурме Малиата. Благодаря изобилию редких ресурсов, недоступных в других уголках Аринара, тритоны достигли определенных успехов в ремесленном деле. Для своих самых искусных и умелых воителей они изготавливают особый вид доспехов, отличающийся своей прочностью и надежностью. Тритоны используют уникальный сплав металлов, рецепт которого знают только они сами. Одним из ключевых элементов брони является золото, имеющее странный белый оттенок. Доподлинно не известно откуда они его берут, но ходят слухи о каком-то таинственном контракте с рыболюдами (привет Говард). Грудь и живот костюма прикрывает многоступенатый «панцирь», на плечах расположены два громадных наплечника с шипами, шлем костюма стилизован под голову «морского монстра».
  14. Неудачная работа
  15. Только что посмотрел тему. Очень печальная ситуация на самом деле, жалко людей. Скачал и посмотрел видео. Девушка та не поняла что происходило, а там ее пытался кинуть еще и человек который знаки предложил. Он создал персонажа с ником Alhan (а ник гаранта был Ahan) и написал что знаки он, как гарант, получил, и теперь твоя очередь дать костюм. Ну вы поняли, старая схема, сам когда-то попался на это. Все вокруг хотят кинуть и это просто отвратительно.
  16. А вот проверить, кстати, можно. Надо просто желание и Хантера +9+10. Если он у тебя есть, то можно и проверить : )
  17. Ищу жреца на амбере с прокаченной аурой и помощью богов на 4. Хочу потестить насколько процентов увеличивается ДПС с таким жрецом. Под ДПС я подразумеваю реальный урон в секунду с учетом всех статов и навыков, а не тот что указан в статах (да, до меня не давно дошло как это все вычислить максимально правдиво). В идеале бы еще отдельно ауру потестить и помощь, чтобы узнать что эффективнее в разных условиях (в группе из двух, трех, четырех и пятерых человек). Помимо этого хотел еще потестить в группе с жц, магом с глазом и палом со знаменем. Но пала с магом найти не проблема, а вот жц проблема. Вообщем если тестить все и сразу, то это, думаю, займет около 1-2 часов. Если надо, то можно и с денежным вознаграждением : ) Если что пишите в лс, расскажу по подробнее и договоримся о времени и других деталях.
  18. Всем привет! На этот раз я бы хотел поговорить и выразить свое мнение об улучшении предметов или, как принято в народе, о заточке. Хм, а вот у вас есть собственная методика заточки, например, пухи? Может быть вы точитесь рано утром, когда мало народу? Вы же наверняка знаете, что шанс делится между активными в данный момент времени игроками на сервере. А может быть вы точитесь не торопясь, потому что убежденны в том, что если слишком быстро тыкать на кнопку «улучшить» вы не заточите предмет? А еще быть может вы предпочитаете растягивать заточку на несколько дней, пробуя улучшать нужный предмет определенное количество раз в день. А было ли у вас такое, что вы после нескольких паков знаков перебегали с одного места на другое или даже уходили в другую локацию? Методик заточки существует огромное множество и я бы мог долго перечислять их. Возникает уместный вопрос – а откуда, собственно, все эти способы взялись и на чем они основываются? Подавляющие большинство придумали игроки в процессе улучшения предмета. В пример приведу вам вот такой вот рассказ: Было дело захотел Серега как то заточить свой арбалет, купил в порту у торговцев знаков с уроном и стал точить. Один пак, два, три, десять… Все в пустую. Обидно стало Сереге, столько золота и все в прорву! Решил тогда он на последние сбережения купить еще один пак знаков и стал точить не торопясь, от нервов аж бегать с места на место стал. И тут раз! Успех! С шестого знака! Радости было полные штаны. Но Серега-то тоже не дурак был, и сразу смекнул в чем тут дело. Отныне он всегда точил медленно и старался переходить с одного места на другое и всем своим друзьям рекомендовал обязательно попробовать тоже самое. Не может же быть такого, что нашему Сереге просто повезло и медленная точка с переходами тут не причем, верно? Вот на таком принципе строится большинство методик заточки. Далее я хочу поговорить о том, почему игроки в это верят. Есть множество причин. Прежде всего дело в том, что люди чрезмерно доверяют своей интуиции и недооценивают вероятность случайных совпадений. Они нам кажутся не правдоподобными. Если я думал о человеке и он мне в этот момент позвонил, разве могло так случайно совпасть? Конечно же нет! Вторая причина – склонность видеть закономерности в случайных или бессмысленных данных. Типичная ситуация: человек точил что-либо, перезашел в игру, и предмет заточился. Он думает, что ему помог именно перезаход в игру. На самом же деле если события идут друг за другом в хронологическом порядке, то это еще не означает, что между ними есть причинно-следственная связь. Если петух прокукарекал, а потом взошло солнце, это не значит, что солнце не взайдет, если зарезать петуха. Точно так же работают приметы в реальной жизни: черная кошка перебежала дорогу, потом человек сломал ногу и винит в этом бедное животное. Вождь племени станцевал танец, следом пошел дождь, и он подумал, что изобрел танец, вызывающий дождь. Людям просто нравится находить закономерности. Еще один фактор веры в разного рода алгоритмы улучшения предметов заключается в том, что люди более склонны искать подтверждения, а не опровержения своим взглядам. Если человек уже поверил в то, что существует чудо-способ заточки, то каждый раз, когда он будет слышать, что этот способ якобы кому-то помог, он не будет относится к этому критично. Наооборот, убеждаясь, что свидетельств успешного использования методики масса. Положительный опыт сильнее запоминается, чем отрицательный. Семен верил, что если точить рано утром, то предмет обязательно улучшиться с меньшими затратами знаков. Он специально встал в пять утра и заточил свой шлем с трех знаков. Семен рассказал об этом своим друзьям и надолго запомнил этот случай. Он еще много всего пробовал точить с утра, но успеха повторить не смог, но не смотря на это веру Семен не утерял. Помимо прочего, люди склонны доверять авторитетам (или тем, чье мнение они считают авторитетным), а так же социуму в целом. Если вы изначально оказываетесь в среде где все верят в чудо-способ заточки, то вы с очень большой вероятностью тоже будете в это верить. В моем опыте игры я встречал человека который убеждал других игроков, что он знает реально эффективную методику заточки предметов. При этом он сам был в лучшем на тот момент обмундировании с фул +10. Свой чудо-способ он продавал по 50к и покупатели находились... Уровень суеверия у игроков просто зашкаливает. И касается это не только заточки, но и фарма боссов, инстов, открытия сундучков и всего того, где присутствует элемент случайности. Дошло уже до того, что некоторые люди начали верить в то, что у каждого персонажа какая-то своя мистическая шкала удачи, определяющая шансы на дроп с босса конкретного персонажа. Читаю такие посты и просто… На этом все. Относитесь к информации с осторожностью, не верьте всему что вам говорят, не тратьте свое время на пустые суеверия и удачи на просторах Аринара! : )
×
×
  • Create New...