-
Posts
22 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by akaAndrey
-
-
В ответ про сложность инста для чк (цитата криво встала):
Сопротивление мобов стану явно снизили,то что было на тесте и в день реализа - по наблюдению - отличается. С пятикратным бафом на урон по босам можно без банок пройти.
-
Спасибо, все исправления пойдут на пользу.
Вопрос: для получения дропа с Могильды будет достаточно принять участие в части цепочки событий или нужно принять участие во всех событиях? Например, если я присоединился к рейду на котлах - будет ли зачет на Могильде?
-
можно поподробнее?
Про кнопку отмены смены имени.
Последовательность: меню - персонаж - снаряжение - меню - смена имени - отмена - вылет.
Устройство: Nexus 7 II
Версия ОС: 6.0.1
Версияиклиента: 5.6.0
В мир чате не все смогли подтвердить эту проблему.
-
Достижение "Ловелас" не понятно.
Собрал пати, мазал всех духами, меня мазали духами.... 0/200.
Что я делаю не так?
-
Присоединяюсь к вопросу, не совсем очевидно же.
-
Немного повторюсь.
Поддержу чк, котрая жаловалась на инсты.
Легкий и нормальный пути для чк сложные, шанс нормально пройти инст 26 - это идти по слржному пути. Только амуль +30% вампа и +50% дд делает инст не затратным на банки. У меня с ним получается 50%+ вампа и 700дд, с живым петом рб бьется как чучело (по пути мобов до трех штук повесить на себя можно и с парой банок не упасть).
Но вот дойти до ларца с амулем - это беда. Начнем с того, что у мобов почти всегда срабатывает сопротивление страху/кругу, а при 22% точности промахиваешься по три-четыре раза подряд. Банки приходится жрать регулярно - петы не успевают отхиливать. А уж если цепанул двух мобов сразу, то в 70% случаев упадешь и с петами и с банками.
Поэтому идешь инст медленно: убил моба, подождал ползуна, убил еще двух, подождал ползуна, убил еще одного, подождал ползуна... ну и в конце, где сразу два моба у ларца - лотерея сколько раз промохнешься, сколько раз стан/страх пройдет. 50/50 что придется жрать рес.
В итоге первую половину инста идешь на полусогнутых и скучно, а вторую летишь как машина смерти и, по сути, опять скучно.
В итоге получаешь кучу мусора в награду ¯\_( °___°)_/¯
Но это уже совсем другая тема для нытья, про то, что 26 лвл сам, инсты 26, а сам как бомж в 18 лвл шмоте бегаешь.
-
Поддержу чк, котрая жаловалась на инсты.
Легкий и нормальный пути для чк сложные, шанс нормально пройти инст 26 - это идти по слржному пути. Только амуль +30% вампа и +50% дд делает инст не затратным на банки. У меня с ним получается 50%+ вампа и 700дд, с живым петом рб бьется как чучело (по пути мобов до трех штук повесить на себя можно и с парой банок не упасть).
Но вот дойти до ларца с амулем - это беда. Начнем с того, что у мобов почти всегда срабатывает сопротивление страху/кругу, а при 22% точности промахиваешься по три-четыре раза подряд. Банки приходится жрать регулярно - петы не успевают отхиливать. А уж если цепанул двух мобов сразу, то в 70% случаев упадешь и с петами и с банками.
Поэтому идешь инст медленно: убил моба, подождал ползуна, убил еще двух, подождал ползуна, убил еще одного, подождал ползуна... ну и в конце, где сразу два моба у ларца - лотерея сколько раз промохнешься, сколько раз стан/страх пройдет. 50/50 что придется жрать рес.
В итоге первую половину инста идешь на полусогнутых и скучно, а вторую летишь как машина смерти и, по сути, опять скучно.
В итоге получаешь кучу мусора в награду ¯\_( °___°)_/¯
Но это уже совсем другая тема для нытья, про то, что 26 лвл сам, инсты 26, а сам как бомж в 18 лвл шмоте бегаешь.
-
ฅʕ•ﻌ•ʔ
Чернокнижник 26 уровень
Ник: Uncommon
Сервер: RU-Ruby
Прошу пригласить на тест.
-
Я писал данное предложение исходя из того, что у новичков (сейчас) не активны пассивные навыки.
Если я ошибся и они активны (а судя по всему это именно так):
1) мое предложение почти бессмысленно;
2) мне надо пересмотреть политику выдачи исследов.
-
бред. я в ги иду ради пасивки. лучше пошлю гения, который позовет на таких условиях в ги, куда подальше, и поищу куда возьмут сразу на иследа...
из раздела хочу предложить то, сам не знаю что...
Извините, что пропустил ваш комментарий.
К счастью, ваше мнения для меня не представляет ценности.
Но вы послужите хорошей иллюстрацией к моему предложению:
Есть Мепк,его персонаж вызывает уважение своим уровнем и точеными доспехами. Но в ги он идет только на условиях "паисивки или баста!". Его берут в ги и дают ему ранг исследователя. При нынешней системе получив ранг исследа человек получает доступ к складу. И вот если Мепк окажется говнюком - он его обчистит. Может даже ночью, пока все спят.
Если же добавить новый ранг и оставить только бонус от пасивок иследователю, то неважно говно человек Мепк или нет - склад будет цел, даже самой глубокой ночью.
Как раз новый ранг и дает возможность брать таких как Мепк, без угрозы взять вонючую крысу.
Еще раз повторюсь, что ранг новичка есть и им пользуются. Есть гильдии, в которых надо выполнять условия, что бы стать исследователем и это нормально.
PS: Тут не обсуждается ваша готовность и желания выполнять условия перехода с ранга новичка на ранг исследователя. Это, по сути, к предложению не относится.
-
Врядли кто захочет ходить новичком. Смысл бить очки в гильдию от которой пользы никакой ?
Будет все как раньше с таким новым 4-ым рангом.Почти все правители будут игнорировать первый ранг и давать второй вновьприбывшему.
Что реально помогло бы от крыс в складе :лог склада гильдии (о чем слезно просим разробов почти самого момента появления гильдий)
Или,возможно,какой либо расклад ячеек склада (типо с одних берут только иследы. С других-наследы) Или возможно ,какой-либо лимит на вывод предметов со склада/запрет правителем на вывод конкретных вещей кем бы то ни было...Возможностей много как ,если не искоринить,но солидно урезать куш крыс и проредить их популяцию.
Но,боюсь,разробом на это фиалетово. Последние новвоедение ,которое "улучшает" иархическое положение внутри гильдии- переход шапки правителя практически кому угодно . По мимо того ,что крысы имеюют склад как хотят,дак теперь могут еще и все ги крысануть .
Ответ администрации на все это "смотрите кого берете в ги и даете ранги" ....А как я расмотрю того,кто подругую сторону от заплеванного мной от возмущения монитора?
Правители и наследы, которые сразу дают новопришедшим людям в гильдию ранг исследователя - идиоты. Ну или не идиоты, а просто дураки.
Не знаю как у вас, у нас все новички ходят новичками неделю (иногда меньше) и не жужжат. Сказано получишь "иследа" как набьешь 1к ОГ - бей ОГ, докажи свою состоятельность. Не смог/не захотел - до свидания! Ранг Исследователя и возможность пользоваться бонусами ги надо заслужить. "Смысл бить очки в гильдию от которой пользы никакой?" - смотри на это как на квест: выполнил условия - получил баф.
Лог склада - очень хорошая идея, такое нововведение действительно бы помогло выяснить кто "крыса". Но, к сожалению, это решает другую проблему. Мое предложение нацеленно на упрощение отбора кандидатов в основу гильдии, идея с логом - упрощения поиска крысы постфактум.
Идея с разграничением (лимитом и прочим) тоже хорошая, но требует более серьезной работы программистов, вполне возможно, что потребуется переписать достаточно большой кусок кода. Она не столь проста в реализации и явно не сможет попасть в "ближний ящик" работы команды разработчиков.
-
Просили исследа, теперь будут просить посвящённого. Как заметили выше - новичёк получается вообще ненужен. То что это какой-то там этап всем будет плевать: либо давайте исследа, либо ухожу из ги.
Не согласен. По личному опыту знаю, что ранг Исследователя просят в большинстве случаев по двум причинам:
1) Пассивные навыки;
2) Необузданное желание обчистить склад.
Новый ранг как раз и послужит дополнительным ситом для того, что бы отделить первых от вторых.
-
а для чего тогда новичек? лучше уж без гильдии ходить чем с новичком...
Когда игрок только вступает в гильдию, он становится новичком. Чтобы перейти на следующую ступень развития он должен выполнить некое условия (самое адекватное - набрать определенное количество очков за неделю). За неделю будет видно, достоин ли новичок стать Исследователем или нет.
Перестать быть новичком и стать исследователем - это стимул для активности в игре.
-
Всем доброго дня. Буду краток.
В настоящий момент в гильдиях существует четыре ранга:
Новичок – никаких бонусов;
Исследователь – бонус пассивных навыков, доступ к складу, возможность приглашать людей;
Наследник – использование активных перков, возможность писать сообщения гильдии, присваивать ранги;
Правитель – все возможности для самодурства и проявления ума великого.
Я предлагаю добавить новый ранг – Посвященный
Он займет место после исследователя, который лишиться некоторых привилегий. Обновленная картина могла бы выглядеть так:
Новичок – никаких бонусов.
Исследователь – бонус пассивных навыков и хватит;
Посвященный – доступ к складу, пассивным навыкам и возможности приглашать людей;
Наследник - …. (далее без изменений).
Обоснование:
1) Не припомню дня, что бы на дорогах Аринара не пробегал человека с красным лицом, выкрикивая проклятия в адрес очередной «крысы». Из раза в раз игроки, особенно в молодых гильдиях (которые не напитались духом недоверия ко всем и вся), сталкиваются с тем, что кто-то что-то взял со склада.
Кто-то скажет, что не надо всем подряд «исследа» давать… Но загвоздка в том, что а) «исследа» просят все (у многих, как правило, достаточно просто «набить» определенное количество ОГ за неделю, что бы получить этот ранг); б) люди стараются удержать игроков в гильдии и «дать исследа» - самый простой и очевидный для них способ. Промежуточный ранг даст возможность присмотреться к человеку, постараться понять его и обезопасить склад.
2) Появление нового ранга даст возможность более тонко организовывать жизнь внутри гильдии (например, для получения ранга исследователя достаточно набрать 1к очков за неделю, а для получения звания Посвященный – еще больше ОГ за неделю плюс дополнительное условие (пять заходов в «инст» с «ги», золото на склад, фотография глого енота на велосипеде в таверну – все что в голову взбредёт). Это дополнительный стимул для игроков быть активным внутри гильдии и дополнительный рычаг для манипулирования активностью её участников.
3) Данное изменение не внесет дисбаланса в игру, разнообразит игровой процесс и (я надеюсь, хотя кто знает) не потребует серьезных изменений в коде и графике игры.
Спасибо за внимание.
-
Думал больше в самом релизе будет озвучено нововведений
-
Спасибо за Гримуар! Но, подозреваю, что в итоге это не сильно отразится на реальный урон, но хочется верить что я ошибаюсь.
До обновления Гримуар 3 лвл давал прирост дд на 4,1-5.8%, теперь, как я понимаю, можно рассчитывать на 9-10% на том же уровне.
-
А почему акция не распростроняется на ги с 3 на 4 лвл? Несправделиво как-то...
-
Обсуждая увеличение маг урона, подумайте о ЧК и магах....
-
Пожалуйста, когда apk будет залит на сайт - пропишите это в первом посте.
-
И зависит ли дроп от того, в группе ты или нет? И если да, то как? Какие пепеменные?
-
Всем доброго дня!
Играю недолго, но уже накопилась пачка вопросов. Поиск по форуму/интернету только запутывает (много не актуальной, устаревшей, информации).
Немного о себе: чернокнижник, только получил 14 уровень.
1. Где на 14 уровне ходить в инсты? Те, что мне доступны (добавленные с обновлением 4.3 на Острове Проклятых) не дают мне лута. А мне ой как хочется энергетического катализатора для ремесла.
2. Арена. Как стала доступна, всегда достаются оппоненты с бОльшим уровнем. Как происходит подбор соперников? Как можно попасть "в свою лигу"?
3. Улучшение оружия/экипировки. "Шмот" какого уровня достоин улучшения (вставка рун, кристаллов)? Понятное дело, что посох 10го уровня - это мусор. А 13го?
3.1 Какой набор рун/кристаллов из Чудолавки больше подходят для чернокнижника?
3.2 А вообще самому заморачиваться смысл есть с усовершенствованием шмота? Может проще все потихоньку купить у перекурщика? А то почитал про заточку - на +7 уходит до 400 рун нерушимости: это же не выгодно...
3.3 Сколько (примерно) надо золота, что бы нормально (не идеально, но нормально) одеть персонажа на 14 уровне?
4. Совместное прохождение квестов. Есть какой-то способ найти себе компанию кроме отчаенных воплей в глобальном чате? Сколько туда не кричал - толку ноль. Приходится приставать к отдельным игрокам лично, чтобы помощь найти... Чувствую себя попрошайкой из-за этого, хоть и стараюсь отблагодарить хоть склянкой какой или еще чем полезным.
Заранее всем спасибо за ответы!
[2016.03.15] Warspear Online 5.6. Чествование Весеннего Короля: Возвращение Могильды. Релиз
in Новости и анонсы
Posted · Edited by akaAndrey
Для меня ивент все, закончился.
Смайлы :ducky: и :bully: получил, ачивки на смайл :king: сделал, с инста дроп есть (никому не нужная оболочка), на Могильду сходил раз 30, сундуки открыл (очень скудный шанс выпадения рун вампа кстати) и достал из них костюм Короля.
Могу подвести итоги, т.к. больше не планирую особо играть на Блаженном острове (разве что бесплатки бегать в инст):
- События, это хорошо. Ждем новых в прочих местах игры.
- Соло инст, как идея, очень понравился. Ждем новых в прочих местах игры.
- Декор в инстах и коробках не стимулирует играть, тратить выносы и деньги.
Я бы назвал это одним из лучших Ивентов, если бы не дроп - мягко говоря он разочаровывает.
Всем спасибо, причасным к обнове.