Jump to content

akaAndrey

Members
  • Posts

    22
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by akaAndrey

  1. Для меня ивент все, закончился.

     

    Смайлы :ducky: и :bully: получил, ачивки на смайл :king: сделал, с инста дроп есть (никому не нужная оболочка), на Могильду сходил раз 30, сундуки открыл (очень скудный шанс выпадения рун вампа кстати) и достал из них костюм Короля.

     

    Могу подвести итоги, т.к. больше не планирую особо играть на Блаженном острове (разве что бесплатки бегать в инст):

    - События, это хорошо. Ждем новых в прочих местах игры.

    - Соло инст, как идея, очень понравился. Ждем новых в прочих местах игры.

    - Декор в инстах и коробках не стимулирует играть, тратить выносы и деньги.

     

    Я бы назвал это одним из лучших Ивентов, если бы не дроп - мягко говоря он разочаровывает.

     

    Всем спасибо, причасным к обнове.

  2. В ответ про сложность инста для чк (цитата криво встала):

     

    Сопротивление мобов стану явно снизили,то что было на тесте и в день реализа - по наблюдению - отличается. С пятикратным бафом на урон по босам можно без банок пройти.

  3. Спасибо, все исправления пойдут на пользу.

     

    Вопрос: для получения дропа с Могильды будет достаточно принять участие в части цепочки событий или нужно принять участие во всех событиях? Например, если я присоединился к рейду на котлах - будет ли зачет на Могильде?

  4.  

    можно поподробнее?

    Про кнопку отмены смены имени.

     

    Последовательность: меню - персонаж - снаряжение - меню - смена имени - отмена - вылет.

     

    Устройство: Nexus 7 II

    Версия ОС: 6.0.1

    Версияиклиента: 5.6.0

     

    В мир чате не все смогли подтвердить эту проблему.

  5. Немного повторюсь.

    Поддержу чк, котрая жаловалась на инсты.

     

    Легкий и нормальный пути для чк сложные, шанс нормально пройти инст 26 - это идти по слржному пути. Только амуль +30% вампа и +50% дд делает инст не затратным на банки. У меня с ним получается 50%+ вампа и 700дд, с живым петом рб бьется как чучело (по пути мобов до трех штук повесить на себя можно и с парой банок не упасть).

     

    Но вот дойти до ларца с амулем - это беда. Начнем с того, что у мобов почти всегда срабатывает сопротивление страху/кругу, а при 22% точности промахиваешься по три-четыре раза подряд. Банки приходится жрать регулярно - петы не успевают отхиливать. А уж если цепанул двух мобов сразу, то в 70% случаев упадешь и с петами и с банками.

     

    Поэтому идешь инст медленно: убил моба, подождал ползуна, убил еще двух, подождал ползуна, убил еще одного, подождал ползуна... ну и в конце, где сразу два моба у ларца - лотерея сколько раз промохнешься, сколько раз стан/страх пройдет. 50/50 что придется жрать рес.

     

    В итоге первую половину инста идешь на полусогнутых и скучно, а вторую летишь как машина смерти и, по сути, опять скучно.

     

    В итоге получаешь кучу мусора в награду ¯\_( °___°)_/¯

     

    Но это уже совсем другая тема для нытья, про то, что 26 лвл сам, инсты 26, а сам как бомж в 18 лвл шмоте бегаешь.

  6. Поддержу чк, котрая жаловалась на инсты.

     

    Легкий и нормальный пути для чк сложные, шанс нормально пройти инст 26 - это идти по слржному пути. Только амуль +30% вампа и +50% дд делает инст не затратным на банки. У меня с ним получается 50%+ вампа и 700дд, с живым петом рб бьется как чучело (по пути мобов до трех штук повесить на себя можно и с парой банок не упасть).

     

    Но вот дойти до ларца с амулем - это беда. Начнем с того, что у мобов почти всегда срабатывает сопротивление страху/кругу, а при 22% точности промахиваешься по три-четыре раза подряд. Банки приходится жрать регулярно - петы не успевают отхиливать. А уж если цепанул двух мобов сразу, то в 70% случаев упадешь и с петами и с банками.

     

    Поэтому идешь инст медленно: убил моба, подождал ползуна, убил еще двух, подождал ползуна, убил еще одного, подождал ползуна... ну и в конце, где сразу два моба у ларца - лотерея сколько раз промохнешься, сколько раз стан/страх пройдет. 50/50 что придется жрать рес.

     

    В итоге первую половину инста идешь на полусогнутых и скучно, а вторую летишь как машина смерти и, по сути, опять скучно.

     

    В итоге получаешь кучу мусора в награду ¯\_( °___°)_/¯

     

    Но это уже совсем другая тема для нытья, про то, что 26 лвл сам, инсты 26, а сам как бомж в 18 лвл шмоте бегаешь.

  7. Я писал данное предложение исходя из того, что у новичков (сейчас) не активны пассивные навыки. 

    Если я ошибся и они активны (а судя по всему это именно так):

    1) мое предложение почти бессмысленно;

    2) мне надо пересмотреть политику выдачи исследов.

     

     

  8. бред. я в ги иду ради пасивки. лучше пошлю гения, который позовет на таких условиях в ги, куда подальше, и поищу куда возьмут сразу на иследа...

     

    из раздела хочу предложить то, сам не знаю что...

     

    Извините, что пропустил ваш комментарий.

     

    К счастью, ваше мнения для меня не представляет ценности.

     

    Но вы послужите хорошей иллюстрацией к моему предложению:

     

    Есть Мепк,его персонаж вызывает уважение своим уровнем и точеными доспехами. Но в ги он идет только на условиях "паисивки или баста!". Его берут в ги и дают ему ранг исследователя. При нынешней системе получив ранг исследа человек получает доступ к складу. И вот если Мепк окажется говнюком - он его обчистит. Может даже ночью, пока все спят. 

     

    Если же добавить новый ранг и оставить только бонус от пасивок иследователю, то неважно говно человек Мепк или нет - склад будет цел, даже самой глубокой ночью.

     

    Как раз новый ранг и дает возможность брать таких как Мепк, без угрозы взять вонючую крысу.

     

    Еще раз повторюсь, что ранг новичка есть и им пользуются. Есть гильдии, в которых надо выполнять условия, что бы стать исследователем и это нормально.

     

    PS: Тут не обсуждается ваша готовность и желания выполнять условия перехода с ранга новичка на ранг исследователя. Это, по сути, к предложению не относится. 

  9. Врядли кто захочет ходить новичком. Смысл бить очки в гильдию от которой пользы никакой ?

    Будет все как раньше с таким новым 4-ым рангом.Почти все правители будут игнорировать первый ранг и давать второй вновьприбывшему.

    Что реально помогло бы от крыс в складе :лог склада гильдии (о чем слезно просим разробов почти самого момента появления гильдий)

    Или,возможно,какой либо расклад ячеек склада (типо с одних берут только иследы. С других-наследы) Или возможно ,какой-либо лимит на вывод предметов со склада/запрет правителем на вывод конкретных вещей  кем бы то ни было...Возможностей много как ,если не искоринить,но солидно урезать куш крыс и проредить их популяцию.

    Но,боюсь,разробом на это фиалетово. Последние новвоедение ,которое "улучшает" иархическое положение внутри гильдии- переход шапки правителя практически кому угодно . По мимо того ,что крысы имеюют склад как хотят,дак теперь могут еще и все ги крысануть .

    Ответ администрации на все это "смотрите кого берете в ги и даете ранги" ....А как я расмотрю того,кто подругую сторону от заплеванного мной от возмущения монитора?

     

    Правители и наследы, которые сразу дают новопришедшим людям в гильдию ранг исследователя - идиоты. Ну или не идиоты, а просто дураки. 

     

    Не знаю как у вас, у нас все новички ходят новичками неделю (иногда меньше) и не жужжат. Сказано получишь "иследа" как набьешь 1к ОГ - бей ОГ, докажи свою состоятельность. Не смог/не захотел - до свидания! Ранг Исследователя и возможность пользоваться бонусами ги надо заслужить. "Смысл бить очки в гильдию от которой пользы никакой?" - смотри на это как на квест: выполнил условия - получил баф. 

     

    Лог склада - очень хорошая идея, такое нововведение действительно бы помогло выяснить кто "крыса".  Но, к сожалению, это решает другую проблему. Мое предложение нацеленно на упрощение отбора кандидатов в основу гильдии, идея с логом - упрощения поиска крысы постфактум.

     

    Идея с разграничением (лимитом и прочим) тоже хорошая, но требует более серьезной работы программистов, вполне возможно, что потребуется переписать достаточно большой кусок кода. Она не столь проста в реализации и явно не сможет попасть в "ближний ящик" работы команды разработчиков. 

  10. Просили исследа, теперь будут просить посвящённого. Как заметили выше - новичёк получается вообще ненужен. То что это какой-то там этап всем будет плевать: либо давайте исследа, либо ухожу из ги.

     

    Не согласен. По личному опыту знаю, что ранг Исследователя просят в большинстве случаев по двум причинам:

    1) Пассивные навыки;

    2) Необузданное желание обчистить склад.

     

    Новый ранг как раз и послужит дополнительным ситом для того, что бы отделить первых от вторых.

  11. а для чего тогда новичек? лучше уж без гильдии ходить чем с новичком...

     

    Когда игрок только вступает в гильдию, он становится новичком. Чтобы перейти на следующую ступень развития он должен выполнить некое условия (самое адекватное - набрать определенное количество очков за неделю). За неделю будет видно, достоин ли новичок стать Исследователем или нет.

     

    Перестать быть новичком и стать исследователем - это стимул для активности в игре.

  12. Всем доброго дня. Буду краток.

     

    В настоящий момент в гильдиях существует четыре ранга:

    Новичок – никаких бонусов;

    Исследователь – бонус пассивных навыков, доступ к складу, возможность приглашать людей;

    Наследник – использование активных перков, возможность писать сообщения гильдии, присваивать ранги;

    Правитель – все возможности для самодурства и проявления ума великого.

     

    Я предлагаю добавить новый ранг – Посвященный

     

    Он займет место после исследователя, который лишиться некоторых привилегий. Обновленная картина могла бы выглядеть так:

     

    Новичок – никаких бонусов.

    Исследователь – бонус пассивных навыков и хватит;

    Посвященный – доступ к складу, пассивным навыкам и возможности приглашать людей;

    Наследник - …. (далее без изменений).

     

    Обоснование:

    1)      Не припомню дня, что бы на дорогах Аринара не пробегал человека с красным лицом, выкрикивая проклятия в адрес очередной «крысы». Из раза в раз игроки, особенно в молодых гильдиях (которые не напитались духом недоверия ко всем и вся), сталкиваются с тем, что кто-то что-то взял со склада.

    Кто-то скажет, что не надо всем подряд «исследа» давать… Но загвоздка в том, что а) «исследа» просят все (у многих, как правило, достаточно просто «набить» определенное количество ОГ за неделю, что бы получить этот ранг); б) люди стараются удержать игроков в гильдии  и «дать исследа» - самый простой и очевидный для них способ. Промежуточный ранг даст возможность присмотреться к человеку, постараться понять его и обезопасить склад.

     

    2)      Появление нового ранга даст возможность более тонко организовывать жизнь внутри гильдии (например, для получения ранга исследователя достаточно набрать 1к очков за неделю, а для получения звания Посвященный – еще больше ОГ за неделю плюс дополнительное условие (пять заходов в «инст» с «ги», золото на склад, фотография глого енота на велосипеде в таверну – все что в голову взбредёт). Это дополнительный стимул для игроков быть активным внутри гильдии и дополнительный рычаг для манипулирования активностью её участников.

     

    3)      Данное изменение не внесет дисбаланса в игру, разнообразит игровой процесс и (я надеюсь, хотя кто знает) не потребует серьезных изменений в коде и графике игры.

     

    Спасибо за внимание.

  13. Спасибо за Гримуар!  Но, подозреваю, что в итоге это не сильно отразится на реальный урон, но хочется верить что я ошибаюсь.

     

    До обновления Гримуар 3 лвл давал прирост дд на 4,1-5.8%, теперь, как я понимаю, можно рассчитывать на 9-10% на том же уровне.

     

     

     

  14. Всем доброго дня!

     

    Играю недолго, но уже накопилась пачка вопросов. Поиск по форуму/интернету только запутывает (много не актуальной, устаревшей, информации).

     

    Немного о себе: чернокнижник, только получил 14 уровень.

     

    1. Где на 14 уровне ходить в инсты? Те, что мне доступны (добавленные с обновлением 4.3 на Острове Проклятых) не дают мне лута. А мне ой как хочется энергетического катализатора для ремесла.

     

    2. Арена. Как стала доступна, всегда достаются оппоненты с бОльшим уровнем. Как происходит подбор соперников? Как можно попасть "в свою лигу"?

     

    3. Улучшение оружия/экипировки. "Шмот" какого уровня достоин улучшения (вставка рун, кристаллов)? Понятное дело, что посох 10го уровня - это мусор. А 13го?

     

    3.1 Какой набор рун/кристаллов из Чудолавки больше подходят для чернокнижника?

     

    3.2 А вообще самому заморачиваться смысл есть с усовершенствованием шмота? Может проще все потихоньку купить у перекурщика? А то почитал про заточку - на +7 уходит до 400 рун нерушимости: это же не выгодно...

     

    3.3 Сколько (примерно) надо золота, что бы нормально (не идеально, но нормально) одеть персонажа на 14 уровне?

     

    4. Совместное прохождение квестов. Есть какой-то способ найти себе компанию кроме отчаенных воплей в глобальном чате? Сколько туда не кричал - толку ноль. Приходится приставать к отдельным игрокам лично, чтобы помощь найти... Чувствую себя попрошайкой из-за этого, хоть и стараюсь отблагодарить хоть склянкой какой или еще чем полезным.

     

    Заранее всем спасибо за ответы!

×
×
  • Create New...