Jump to content

Mrzealot

Members
  • Posts

    1358
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Reputation Activity

  1. Like
    Mrzealot got a reaction from OngeneucRuby in Проблема с навыком "Незаметность"   
    Ой ну да ну да, весь форум слезами гор завален там порезали тут убрали тут несправедливо тут дискриминация, может вас стоит гайды почитать и научится играть, а не ныть что теперь одного клика вашей клешней не достаточно чтобы выйграть бой.
  2. Like
    Mrzealot reacted to lion2681 in Мобы Черного Вяза   
    Ввести в древо инст, и зделать локу нейтральой, всё как и с кронусом
  3. Like
    Mrzealot reacted to Wert in Новые Фракции. Часть 2   
    Прочитав тему я понял что да классов хотелось бы новых. а так же автор стремится сделать более нужными такие пухи как щиты арбалеты луки палки. теме+
  4. Like
    Mrzealot reacted to Daniel Sanchez in закрывать   
    раньше до фикса,перс в режыме боя не изчезал,тоесть если поймали 100% труп
    раньше так все босов били,заводиш танка бьеш боса,переходиш на хила и спокойна убиваеш,не офнет пока не выйдет с режыма боя
  5. Like
    Mrzealot reacted to EvilSWORD in Апаем переходы лок...   
    против. так как играю реем 10лв. бегу  куда либо. нарвется рог 26лв. и единственный способ не быть слитым переход с локи на локу и пока он пытается тебя поймать уйти на дргую локу. Вывод это нововведение было бы не для пвпшников, а для крыс которые любят нападть на слабых.А почему они бомбят слабых. потому что сильных невывозят в пвп. и ищат где могут почувствовать себя кем то.  Точитесь и идите в пвп пешеру или арену для пвп
  6. Like
    Mrzealot reacted to Sergohero in Первый дроп у гор Амбера с Древа Сезонов гер.   
    Просто кому то лень делать игру лучше. Это так же и с ачивкой, что горам что бы получить ачивку за крафт надо качать луки. Спасибо!
  7. Like
    Mrzealot reacted to Sergohero in Щит априори ...   
    Почему все говорят о бесполезности щитовиков? Выйдите против PvP-Варвара с 5300хп, 8000деф, 5000магдеф, 734дд и 32% устоя. Я посмотрю как вы будете себя чувствовать от бесполезного щитовика.
  8. Like
    Mrzealot reacted to 64-core CPU in Время действия эликсиров и свитков   
    Да я предлагал как-то сделать отдельную менюшку, где будет расписано название баффа/дебаффа и сколько времени осталось. Да и штраф после выхода из ги туда же можно запихнуть(чтоб убрать из мира вопросы "сколько мне до ги?").
     
    Так что по теме - полный +
  9. Like
    Mrzealot reacted to Nemet in [2015.09.15] Warspear Online 5.1 "Проклятие Черного Вяза". Релиз   
    Хотелось бы чтоб в инстах были востребованы все классы как в чреве... А то на прошлый балаган такие классы как друид и бд были в пролете...((
  10. Like
    Mrzealot reacted to Daniel Sanchez in Осквернитель Арены.   
    в чем проблема пойти выбить/купить 18 сет пве?их щас как говна у скупа,сыпетса с башни,любой сет можна достать за 40-50к ну для бд/палов намнога дешевле 25-35к
    я например досихпор бегаю в 18 полусете(тело ноги) + 21 арена и хватает устоя,дефа.
    Менять свой 18 полусет на новый 20 или 21 даже не собераюсь,ета выкинуть бабло на ветер.
  11. Like
    Mrzealot got a reaction from ROMKOHuH in Новая стата.   
    голова +крис, тапки + крис, палка еще пояс. Для какогонибуб бд или жц с варом не кретично, но для чк у которого круг страх и порча (или как там сало называется) это очень даже жырно, особенно когда у персонажа регена и маны больше чем нужно.
  12. Like
    Mrzealot reacted to XardRock in Все предложения по экспертным навыкам   
    купи пухи с оглушением и будет тебе радость.
  13. Like
    Mrzealot reacted to Просмотрскриншотов in Улучшение крафт бижутерии   
    Вообще убрать ДД из бижы, дурные роги агрят танков и падаю, и ещё возмущаются. Бижа с ДД дожны быть уникальны, вон люди за первые места на Арене получают заслужено, всё остальное убрать.
  14. Like
    Mrzealot reacted to Scepio in Осквернитель Арены.   
    Скажу сразу, закрывать вопрос у тебя полномочий нет. Когда модер закроет, или если топикстартер сам попросит закрыть, вот тогда он будет закрыт.
     
    Теперь по самой сути еще и еще раз...
    1. Противоборство (ПВП) двух враждующих фракций реализовано на большинстве локаций.
    2. Массовые битвы двух фракций реализованы в Битвах за территории.
    3. Зачем целая туча сюжетных и ежедневных квестов, если игра акцентируется как ПВП-игра? -чтобы было куда развиваться и чем заинтересовать, эстетическая составляющая
    4. Что мы имеем убивая противника на локе? - то самое чувство, что ты круче и больше ничего
    5. Что мы имеем выполняя квесты? - опыт для роста уровня перса, очки гильдии необходимые для ее развития, немного голда, если повезет что-то еще 
    6. Что мы имеем участвуя в массовых битвах? - при победе вполне хорошие бонусы 
     
    Теперь еще раз из личных примеров:
    - В последнее специально дейлю в нубокосте (а-ля местный бомжик квестит на рем), чтоб удалые воины из числа противников на меня наехали предвкушая легкую добычу. Как правило результат - труп у ног моего перса. Через минуту какой-то нуб 1-3 лвл добавляет меня в друзья и молчит, понятно, смотрит шмот.
    - Раньше я как-то не принимал участия в массовых битвах, теперь хожу по возможности. Почему я сменил к ним отношение? Потому что я на битвах выполняю квесты на убийство. Даже если мне не найдется пати, и я иду один, все равно к концу битвы независимо от ее исхода у меня готовы квесты на яхи.
    - Когда мне хочется ПВП я топаю куда?  - в ПВП пещеру??    НЕТ!   я иду на территорию противника в лучшем вооружении и при параде.
     
    Что-то я подустал от этой темы и кажись не я один
  15. Like
    Mrzealot reacted to Sergohero in Разрыв соединения с ПК   
    Проблема в том что ты играешь себе спокойно и потом в правом нижнем углу значок дисконекта. Ты просто нажимаешь >ВыходИграть<. src="http://forum.warspear-online.com/public/style_emoticons/default/diablo.gif" class="bbc_emoticon" alt=":diablo:">   
  16. Like
    Mrzealot reacted to Nemet in Предложение для игроков.   
    У меня предложение получше... Ресаться у статуи с прислужником вместе... Чтоб он ресался с игроком, а не пропадал...
  17. Like
    Mrzealot reacted to Fireeeeeeeee in Все предложения по экспертным навыкам   
    Всем привет. Повстречался мне в топях игрок Torugar, шаман(мой герой разбойник). Torugar шёл в толпу мобов, телепортировал меня на его место и сам уходил. Я, естественно, погиб. Теперь само предложение - сделать возможным использование навыка "Рука Предков" только на членов группы.
  18. Like
    Mrzealot reacted to 4ekaH in Осквернитель Арены.   
    Ребята, я что-то не понимаю? О какой кучке пвпшников вы говорите, если изначально игра задумана как противоборство двух враждующих сторон т. е. априори игра с жирной пвп составляющей, и возможностью изолированных приключений.
    Граждане собиратели цветных пикселей вы видимо что-то перепутали, основная масса людей ориентирована именно на вражду сторон, даже ваш горе опрос говорит об этом.
    Вообщем то так и не понятно, что вас не устраивает? Что мешает купить пвп сет? А то привыкли, ходить в пвешечке по враждебному миру.
    Ходите в ПВП вещах, а в свои изолированные подземелья одевайте пве шмот!

    Вопрос закрыт!
     
  19. Like
    Mrzealot reacted to Makcimldk in Идеи для БГ (боевых PvP территорий)   
    Было бы неплохо, если бы ломали не штандарты, а статуи возрождения  , было бы забавно.
  20. Like
    Mrzealot reacted to 4ekaH in Осквернитель Арены.   
    Опять воют пвешники. Каждую хорошую ммо игру, всегда пытаются испортить любители изолированных приключений.
    Я против любых изменений, разница очевидна, считайте что человек в пвп вещах в синем шмоте, ведь у него не хватает одного стата в каждой шмотке, и нет бонусов комплектов. Те кто ноют что их сливают пвпшники на кронусе, мягко говоря не очень правы, вместо фундаментальных переделываний игры под себя любимых, никто не мешает брать с собой пяток головорезов в пвп шмоте, которые будут бить босса, но при надобности защищать рейд.
    Каждый тянет одеяло на себя, почему из-за кучки пвешников должны страдать все?
     
  21. Like
    Mrzealot reacted to Хриз in Безысходность паладина против "дальников".   
    Ну Я не знаю как вам обьяснить то...
    Ты задал вопрос, Я тебе честно на него ответил.
    Вот смотри, твой персонаж это ПАЛАДИН, он умеет контролить и дебафать толпу противников, лечить себя и своих союзников, наносить физический и магический урон.
    А мой персонаж это ВАРВАР. Он умеет дебафать толпу, умеет прыгать, умеет наносить физический урон в одного противника. Чуствуешь? РАЗНЫЕ персонажи. Ты можешь то что не могу Я , и наоборот.
    Мы разные!!! Прими этот факт. Мы не должны делать одинаковых вещей.
    Хочешь легко подходить к врагу ИГРАЙ ВАРВАРОМ. Хочешь быть универсальным? НЕ ВЫЙДЕТ!!!
    Это ролевая многопользовательская игра!!! Каждый играет свою роль.
  22. Like
    Mrzealot reacted to Мelom in Хил некра и жреца   
    Тема продолжение разговора с Unlive"ом и увеличением удара у новых мобов на 3 стоянке Айвондила. 
    Для тех кто пропустил цитаты http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/47999-20150915-warspear-online-51-проклятие-черного-вяза-релиз/?p=882730
    и http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/47999-20150915-warspear-online-51-проклятие-черного-вяза-релиз/?p=882946
     
    Это действительно так с этим спорить бессмысленно. Поэтому возьмем эталон конец 2012 года когда 18 лвл был во всей красе. 
    Некромант и жрец имея палку 18 лвл и сет нити или мрака имели хил топ 770 и проблем не было, они с трудом и банкой убивали мини босса типа кугуара или леопарда, тоже самое роги и реи. 
    Рей с луком НП имел топ дамаг 515 так же в соло еле убивал элитного моба. Сейчас тоже самое наблюдаем и с элитными мобами на айве. Что мы имеем на 2012 год? Удар топ рея 515 топ хил жреца и некра 778 удар при +10 320 у рога около 450 дд. 
     
    В версии 3.11 февраль 2014 года всем маг классам объединили магию после чего у всех хилов начался хаус. При точке +1 некр и жрец хилил 550 вместо 770 и чтоб восстановить прежний хил необходимо было точнуть оружие на целых +8!! Следовательно от этого хил поднялся всего на +50. Кто бегал с +10 они подняли магию до 350 и хил был всего 820. Шаман и друид пострадали еще сильнее при топ хиле 282 +10 точка начала давать 301 хил, компенсация была такой что теперь и дд и хил вместе и было весомым аргументом. У всех остальных классов это обновление даже не заметили рей по прежнему 515 лук но чуть раньше им дали арбалеты. 
    Май 2014 рогам дают топоры и выходят первые экспертки. Реи и роги получили бижу королевы и дамаг у них взлетел почти вдвое! До 700 с арба и до 500 у клинков! У жреца это была аура дающая 15% дд тем самым хил поднят на +50 тоесть до 870 хил. У некра же нечего для хила. 
    Больше в плане хила вообще никаких изменений. Друид получил связь шаман получил контроль, но некр и жрец не получили нечего в плане хила но при этом все физ классы получили от 3 до 5 эксперток на дамаг!!
     
    На начало 2015 года мы имеем следующее оружие 21 лвл арбы имеют 950 дд роги и вовсе 1000 дд. Топ хил жреца с пушкой 21 лвл всего 995 и 1 экспертку на хил! Некр же не имеет вообще нечего. Топ удар жреца и некра еле еле достиг 500 это без учета бафов ги и благодаря новому крафтомому плащу с оружием 22 лвл. Хил же всего 1032.  
    А теперь смотрим за 3 года эти классы отстали почти в 2 раза у рея и рога дамаг поднялся ровно в 2 раза с 500 до 1000 а некра и жреца всего на 40% с 340 до 500 и хил с 770 до 1030 вообще на 30% это без учета новых навыков а теперь считаем их, рей и рог 5 дд скилов а есть ли навыки на хил? Их нет!
    Про арену вообще можно не говорить не стоит любая тряпка падает за одну две секунды но как же обстоит дело в пве? 
    Как говорил Уважаемый Unlive дамаг и силу мобов подняли в следствии того что игроки стали сильнее. Это действительно так но кто стал сильнее? Самые сильные мобы 18 лвла это в святах бьют около 100 на момент 2012 жрец убивал их довольно легко с ударом около 200 а что же теперь? Удар мобов на 3 стоянке 400 по телу бьют около 300 смотрите соотношение удара игрока и моба. Моб 400 и жрец 500 при макс точке!! Если разница была с игроком в 2 раза то теперь же моб стал сильней и с учетом обоих дефа то жрец бьет по нему 350 и моб 300. Разница почти стерлась. 
    Мобы стали в 3 раза сильней чем 18 лвл а во сколько раз усилились игроки? Реи и роги точно 3 раза за счет эксперток. Танки получили по две экспертки защиты а саппорты в частности некр и жрец не получили никакого хила и сильней стали исключительно за счет высокой экипировкой.
    Дамаг поднят на 40% хил поднят на 40%. 
    Жрец и Некр чистый саппорт их хлеб это хил, если жрец получил пасивную поддержку одногрупникам то у некра вообще нет нечего. Друид получил связь и как хил он куда лучше жреца хотя быть так вообще не должно.
    Необходимо поднять хил некру и жрецу чтобы они выполняли свою главную роль саппортов. Как следует из цифр приведенных выше хил у этих классов занижен из ряда ошибочных действий в далеком 2013 году когда меняли магию. 
    То что параметры хила и щита были занижены с этим разработчики согласились апнув щиты на 30% возможно посчитаете что и хил слишком занижен? 
     
     
  23. Like
    Mrzealot reacted to vovets2 in Безысходность паладина против "дальников".   
    Сделать призыв харада как тп мага ну самая тупая из идей. С такой комбой даже самый нубас сможет зацепить в оковы, а дальше досвидос.
     
    В текущем виде скилл плох только одним: он имеет общий кд в 2 секунды со знаменем. А значит даже при огромном желании вы едва ли кого застаните, т.к. 2 секунды - уйма времени для того, чтобы разбежаться. Призыв Харада - не скилл сближения, это скилл доп контроля, когда ты удачно заковал, поставил палку-убивалку, а под конец оков прыгнул на эту палку.
     
    Пал не соло герой. Даже в доисторическом гайде я писал, что пал не соло. С тех пор мало чего изменилось. У гор тоже есть один не соло герой, но огромная заноза если 2х2 - дк. У него те же проблемы: дамага много, контроля ещё больше, догнать В СОЛО трудно, т.к. нити работат на лохов, и имеют кд 30 сек. Но когда у него в тиме какой-нибудь чк или вар, то остаётся только вешаться.
  24. Like
    Mrzealot reacted to Norlan in Прeдложeниe по Чёрному Вязу   
    А Можно сделать Тогда Одну Фичу.
     
    Если Разработчики не сделают "Масс Дроп" или "Масс Зачет Ачивки" тем кто нанесет n-кол-во урона,То можно сделать следующее:
     
    Дать за Убийство Черного Вяза какой Нибудь Бонус подобно Бонусам за Битвы(Должен быть Хороший Бонус,чтобы был стимул.)и тогда я Думаю решим эту проблему.
  25. Like
    Mrzealot got a reaction from OngeneucRuby in Что для вас warspear   
    ВАЙП гор.
×
×
  • Create New...