Jump to content

магираки

Members
  • Posts

    39
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by магираки

  1. Как бы со временем добавляют новый ареношмот..

    Уже сейчас у хила в арене на +10 за 40% физ дефа, а там ещё устойчивость в 25% есть, которая ничем не режится.

    Или ты хочешь чтобы у друида и бд к примеру сделали одинаковый физ деф? :wacko:

     

    В таком случае,вспоминай,что физ деф исходит именно от шмота, т.е латы,кожанная и тканевая броня, ну и плащ. Они логически должны давать разный % дефа от физ деф урона.

    Именно поэтому физ деф разный у классов.

     

    Бижа,т.е кольца и амулеты, каким боком они могут защитить от удара копьем в голову или ещё куда-то?

     

    Единственное,что нужно сделать,так это поделить маг деф, так же как и физ.

    Т.е тяжа - больше, кожа - средне, ткань - меньше.

    Это решит проблему у магов,к примеру, которые неспособны порой и половину хп некру или шаму вынести.

     

    Пихать всем одинаковый физ деф потому что магический одинаков - не решение,а только ухудшение баланса в защите между классами.

    Не пиши пожалуйста какие то цифры которых ты не знаешь(34.3 физ дефа у тряпки в арене +10 и плаще 20 лвл)Остальное же перечитай еще раз внимательно мой пост,второе предложение

    Итак моё видение балланса:

    Защита-физическая и магическая защита должна быть в каждой из 9 вещей.(пятым  парамметром или окошко с существущим уже дефом делится на физ и маг деф не важно) Бижутерия имеет привязку к классу персонажа так же как и остальной шмот.В арена магазин добавляется бижутерия с устойчивостью,так как устойчивость тоже снижает входящий урон.Хочешь одеть новую вещь не из арена магазина,будь ты хоть физ хоть маг ты теряешь устойчивость взамен другим параметрам.

    Урон увеличивается у физ и маг классов НЕ ОДИНАКОВО а пропорционально(тут должны учитываться и хил и скилы и защита и т.д.)я это высчитывать не хочу,для этого есть разработчики они за это получают деньги.

    Некоторые классы(такие как маги чк)получают пассивку на урон или пробив.

    Защита и урон это основные базовые переменные которые должны подниматься вместе.Поднялся физический урон значит должна быть возможность и увеличить физическую защиту,с магией точно так же.

  2. кто сказал, что непропорционально? это потому что тряпки стали чуть более нагибаемы мили? аргументируй как-то своё мнение о пропорциях. изложи нам свою версию баланса в игре. что такое баланс, по-твоему? это когда хилы убивают всех, "играючи"? только не начинай о магах, тут и так всё понятно. их надо усиливать, это очевидно. в размышлениях о взаимодействиях на арене трёх основных ролей я, посмотрев на последние скиллы всех классов, понял что самый логичный и лучший способ улучшить баланс в игре - это давать классовые пассивки (на тот же урон), а не расовые. те же маги должны, априори, наносить больше урона, чем хилы.

     

    а ещё нереально бомбит, когда идут обсуждения арены без учёта точки. потому что она очень сильно подрывает баланс. и решает зачастую многое.

    Итак моё видение балланса:

    Защита-физическая и магическая защита должна быть в каждой из 9 вещей.(пятым  парамметром или окошко с существущим уже дефом делится на физ и маг деф не важно) Бижутерия имеет привязку к классу персонажа так же как и остальной шмот.В арена магазин добавляется бижутерия с устойчивостью,так как устойчивость тоже снижает входящий урон.Хочешь одеть новую вещь не из арена магазина,будь ты хоть физ хоть маг ты теряешь устойчивость взамен другим параметрам.

    Урон увеличивается у физ и маг классов НЕ ОДИНАКОВО а пропорционально(тут должны учитываться и хил и скилы и защита и т.д.)я это высчитывать не хочу,для этого есть разработчики они за это получают деньги.

    Некоторые классы(такие как маги чк)получают пассивку на урон или пробив.

    Защита и урон это основные базовые переменные которые должны подниматься вместе.Поднялся физический урон значит должна быть возможность и увеличить физическую защиту,с магией точно так же.

  3. Я всё-таки присоединюсь к автору темы, вместо того чтобы плодить пустые комментарии даунов с понтами.

    С момента ввода заточки бижи баланс стал явно уходить в сторону физ.классов, т.к. 3 куска бижутерии заточить гораздо проще (и это логично) чем 5 шмоток + плащ. При этом 3 куска бижи +8 будут давать магдефа больше чем сет на физ и плащ +8. Т.е. при в 2 раза меньших усилиях мы получаем в на 20% выгоды.

    Сейчас уже появились БД с 21+10 оружками, которые сносят за подрез точеных тряпок +10, потому что физдд 800+ и плевал он на вашу защиту.

    И вот добавляется бижутерия на физ, которая:

    а) полностью убивает лк, делая его абсолютно неактуальным

    б) даёт любому физу при комплекте бижи +120 урона на 24 лвл

     

     

    Что сделали дабы уравнять баланс? По сути - добавили 5 урона в плащ и +1% вампа в сумме в плащ и амулет для магклассов. Где чертова логика и мозги? Снорлакс совсем в запое? У меня складывается ощущение, что геймдизайнер, ответственный за изменения в игре и нововведения - вообще не представляет себе, что такое ММО, баланс, пвп и прочее. Может ему лучше книжки с наклейками подарить, пусть занимается тем, что сможет?

     

    Ты, чёртов конь, который делает "баланс" - ты вообще вкуриваешь суть Онлайн игр с пвп возможностями? Все эти данжи и прочая хрень - только для того чтобы стать сильнее и больше меряться письками. Не наберётся и 30% людей игры, которые не ходят в пвп и просто любят показывать свой урон с +10 - монстрам. Люди точатся и развиваются чтобы СОРЕВНОВАТЬСЯ. Так хватит гадить уже на площадке, купите человека который понимает что такое ММО и пусть он объяснит что такое баланс и что делать. Вы могли бы иметь гораздо большие доходы если бы геймдиз в новых изменениях хоть чуть-чуть думал со стороны опыта ммо и не страдал херней.

    Полностью подерживаю,за балланс отвечает какой то неуч

     

     

  4. Чк нет? Ну может чк? Может все таки чк? Что то мне подсказывает что ответ чк? Ну кстати чк все таки контролит всех бд на арене :pleasantry:

    а может у эльфов нет чк :lol: и даже чк не всегда и везде сможет законтролить двух бд.И вообще давайте не отклоняться от темы.

    Физический урон вырос не пропорционально физической защите,магическая защита выросла не пропорционально магическому урону.

  5. то, что ты подпускаешь к себе бд на расстояние подреза, говорит о том, что ты либо маг, либо рак. хотя, возможно сочетание.

     

     

    по сабжу, как всегда ни о чем. идите вынесите за бд (об остальных мили лучше промолчу) шама с хилом 350, я посмотрю, как вы к нему подойдёте.

     

    если на шаме не пятиклассник вася, третий день в игре, с тыщами чм родительских денег

     

    В игре нет пвп 1х1,на арене попробуй закотроль нескольких бд умник
  6. Вот именно, - если..

    И к тому же ты промолчал о том, что тик хил на +10 за малым не 400 с 21 пушкой. А хилы с аренобижей?

    Ты друид +10 с двумя хилами, который не может контролить мили и хилиться?

    Может дело вовсе не в физах,а?)

    К чему вообще писать о том,что у ближних классов больше урона,если у вас минимум два стана и два-три дд?

    Вы серьёзно думаете, что хилам и контроллерам дадут дамаг на уровне с милишниками?

    Если так,то купите ГЗМ, и поднимите нижнюю губу с пола.

    Ты я вижу несмыслишь ничего в таком понятии как балланс.Когда физический и магический урон должы подниматься пропорционально физической и магической защите.А не так что физический урон поднялся,но поднялась магическая защита вместо физической :wacko:

  7. Давай не будем рассказыват сказки,ок?

    БД +10 не выносит такую же тряпку с 3500хп, хилом за 300+ за подрез.

    Даже рог и рей со своим бурстом не сносят столько.

    Вы по-моему о БД только в чате слыхали..

    Иначе бы такие сказки не писали.)

    Это ты просто наверно не знаешь что у бд дамаг с бижей балагана и топорами 21 886,а с лк 900+,и любая тряпка падает если успел бросить подрез,такой же дамаг и у рог.у реев чуть меньше,но там благо в помощь.

    и речь в теме не конкретно о бд,а о всех физ классах,которых апнули хорошенько плюс ещё и подняли маг деф. А маг классам незначительный прирост дамага и физ деф на копейки можно увеличить только за счёт плаща 22.

    И да я играю дру в арена шмоте +10 и 25% устоя ,у меня почти 20к арена боёв и конечно я о бд слыхал только в чате ;D

  8. Речь о боях 1-1 и не шла вовсе.

    1-1 рулят все бегуны кроме мага.

    А теперь вспоминаем, что милишники у нас танки(кроме рога), и получаем ответ, что маг классы и должны танка долго бить.. Иначе это не танк.

    И опять же, сколько урона с каста чк,шама или друля считал?

    Минимум 1'3-1'5к снимают.

    Так что не так уж и долго приходится бить танка на самом деле..

    А жц вообще одним скилом слить может в определенной ситуации.

    До последних обнов те же БД с +10 клинками не били по шамам +10 в арене 290-320 при хиле до 300..

    И это если догнал.

    Это что, было нормально?

    Хил танчит удары клинками в лоб..

    Думаю ясно теперь почему так урон распределен?

    Нет не ясно когда бд с топорами +10 успевает слить любую тряпку за время своего подреза и пофиг на хил и точку шмота

  9.  

    На арене шамы,чк,друиды до сих пор не хило кастуют по милишникам, в итоге сбивая их,хоть и не быстро.

    И это при тычке 250-300.

    А, что будет если по 350-400 с тычки будут лупить???

    Не много ли вы хотите при своих скиллах?

    Такой урон был при одетой биже 19-20 лвл,сейчас бижа 22 лвл маг деф больше урон будет в районе 200,урон физов простой тычкой по точёной арене на 10 от 450 и выше скилы от 600.Простых игроков с точкой на 6-7 любой физ просто смётает за секунду даже жалко их,просто мазохизм какой то.И сколько времени ты будешь ковырять какого нить бд ударом по 200 и скилом по 350,когда у него 4000+ хп и он бьёт тебя по 450+ ? ;D И да пвп 1х1 в игре нет :pardon:

     

     

    Все физы,кроме рея, - милишники. А это все меняет, поэтому и урона у них выше..

    Рей исключение, но опять же, он не имеет стана как такового..

    У ваших дальняков(маг) минимум два контроля,а у некоторых ещё дд куча.

     

    Милишники у которых у всех кроме рея есть скил сближения,от которых ты просто не убежишь,плюс у роги и бд вара дк есть скилы контроля.

    Балланса видимо никогда не будет в этой игре,печалька :pardon:

  10. Этот самый маг-дф используется не так часто.

    Баланса классов нет.Сколько же повторять.

    Что за глупость,как это не так часто используется,я ареню любым маг класом.мои соперники все имеют маг деф.кто то больше кто то меньше,но его количество ограниченно только точкой,Я тоже хочу ареня иметь такие же преимущества перед противниками с физ атакой,почему они не имеют ограничения в маг дефе,а я имею ограничение в физ дефе?Я тоже хочу точнуть шмот и иметь много физ дефа,но почему то ограничен класом персонажа :
  11. Ну оно так получается,что ,например,вар может носить бижу шама.Так же и с плащами,шамовский плащ дает столько же дефа,сколько и плащ вара.У бижи нет привязки к классу,по-этому маг-дф может быть равен,как у тяжа,так и у тряпки.

    И ты хочешь сказать что это есть балланс?когда и у тряпки и у тяжа одинаковое количество маг дефа.
  12. Стоп,ребята.

    Танки они и есть танки,они точат по большей мере физ-дф.

    Зачем тряпкам много физ-дефа ?Они танчат?

    А почему одинаковый маг деф имеет место быть,а одинаковый физ деф не имеет такого права?Что за разделение и привелегии для всех физ классов.И это не важно зачем много физ дефа,вот хочется и всё,так как кому то хочется много маг дефа сейчас и он его получает просто точнув бижу не имея никаких классовых ограничений
  13. Думаю потому что маг.классы и ддшники не могут носить тяжелую броню.

    А вот кольца и амулеты могут носить все.

    П.с. Будет не так. Будет - кто носих посох и имеет хил тот и танк. Остальные - мясо.

    Это и приводит к такому дисбаллансу в маг дефе,кто точнулся тот и танк. :mega_shok:
  14. От критов с 23% устоя.

    Но это неважно.

    Разрабам писали уже, и я в том числе,что маг деф нужно было изначально разделить... Чтобы небыло такой фигни, когда маг бьет по шаману 250, и за весь бой даже до половины хп его не добивает..

     

    разработчики ответили, что все работает корректно, и ничего не надо менять.

     

    В общем им изначально было пох на баланс в защите.

    Скоро и физ деф у всех будет почти одинаковым в %, но разным в циферках на табле.

    Ведь чем больше в цифрах физ дефа, тем меньше прибавляемый %.

    Поэтому я думаю, что недолго ждать нытьчя, на то что у шама 30лв физ дефа на 2-3% меньше чем у вара с 9к.

    Уже сейчас шаман может иметь 40% физ дефа в фул арене..

     

    Так что не стоит тебе ждать ответа от разработчиков, им плевать.

    Они нам однаждый скажут,что пофиг на физ деф, обьединят его у всех, и это будет считаться нормой,гг.

    Пускай объединяют физ деф,я за,будет так же как и с маг дефом кто точнулся тот и танк.Почему то с маг дефом это норма,а с физ дефом нет :wacko:
  15. Вашему Преосвященству Высочайшему Нубизму в тему Теста ...Реинджер Изи катка...

    Лучше воспользоваться поиском...

    описание .Рей раскладывает трех шаманов на арене...в полусете ШЕПОТА и АРЕНЫ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    Таких тупиц нужно ещё поискать как ты,сам того не подозревая подвердил мои рассуждения по поводу дисбалланса маг и физ дефа,и важности устоя для пвп.Так как три шама явно нуба если упали от одного рея,даже смотреть не буду просто вангую что упали от критов.
  16. Че ему надо не поиму...что дру что шамы постоянно нагибали...а теперь оказывается их дискриминировали...

    Магия в вещах это вполне нормально...бижу могут брать не тока маги...но и те кто хочет поднять свой магический урон...

    Это вполне нормальная ситуация для игры...каждый кк хочет так и реализовывает баланс...почему то в других играх физ дд и вшмоте находится...в варспе это по другому представлено...смирись уже..или объясняй толком чего ты нашел багнутого...

    Первое речь идёт о магической защите,когда она ОДИНАКОВАЯ у всех классов персонажей(без щита),хоть ты в лёхких доспехах,хоть в кожанных,хоть в тяжелых,бижа и точка одинакового лвл=ОДИНАКОВАЯ защита.В игре не реализованно разделение ограничение магической защиты классом персонажа.Это дисбалланс,между физ и маг классами.

     

     

    Второе не равные условия для развития персонажей с магическим и физическим уроном.Когда персонажи с физическим уроном достаточно взять новое оружение и на этом прирост физической силы заканчивается,а персонажам с магической силой нужно собирать магию по крупицам в каждой  вещи.С появлением новых вещей в игре идёт неравномерный рост физической и магической как силы так и защиты.Возьмём для примера вещи за арену 19 лвл и новое оружие 21 лвл.Физ клас в арена шмоте 19 лвл берёт новое оружие 21 лвл,он получает большой прирост физической силы,соответственно выше урон.Магический клас в арене 19 берёт оружие 21 лвл и получает прирост магической силы в два раза меньше,так как часть магии осталась в вещах которые привязанны к лвл вещи,в нашем случае 19 лвл арены.Это же влияет и на соотношение физической защиты к магической,когда физическая сила выросла по отношению к магической силе в два раза,но тут появляется еще новая бижа которая не влияет на такой парамметр как устойчивость,но влияет на такой парамметр как магическая защита.В итоге мы имеем физическая сила выросла в два раза больше магической.физическая защита осталась на прежнем уровне,а магическая защита выросла,парадокс какой то.Это ещё один нюанс когда магическая зашита не привязанна к такому параметру как устойчивость.Это тоже приводит к явнову дисбалансу между физ и маг классами как по урону так и по защите.

    ;)

  17. тебе надо скрины как поднимать маг деф на танке до 30% без бижи +8!?

    :facepalm: Я за равные условия для физ и маг класов,тогда будет хоть какое то подобие балланса.А не как сейчас магическая защита основная по дефолту в биже которая ограниченна только лвл и точкой.но не классом персонажа.Давайте по справедливости тогда уберём ограничения в остальных вещах,не будет лёгких кожи и тяж,будет ограничение только лвл и точка,я представляю сколько воя поднимется у физ классов,когда все кто точнулся нормально будут бегать танками.Но почему то для физической защиты это бредом выглядит,а для магической защиты так уже сделано :wacko:
  18. Итак подведём итоги,сравним физ и маг защиту: физическая защита привязанна к классу персонажа и повышается при улучшении 6 вещей.Магическая защита НЕ привязанна к классу персонажа и повышается при  улучшении 3 вещей,и будь ты хоть друид  хоть рей хоть бд если на вас одета бижа одинакового лвл с одинаковой точкой то и защиты у вас будет ОДИНАКОВО,а вот это называйте сами как хотите баг,не доработка,дискриминация,или каким другим словом но то что это огромная не справделивость надеюсь ясно всем.Прошу связаться со мной разработчиков для начисления чудо-монет,так как я обнаружил такую дыру в баллансе  ;D

    Вторая часть по поводу магии распылённой по практически всем вещам тоже вызывает недоумение,но подробнее описанно в первом посте,там всё осталось без изменения.

    Надеюсь увидеть компетентный ответ

  19. Тогда тему надо было инача формулировать.

    Ты ее сформулиповал как "наезд" на физов. Больше я тут ничего не фижу.

    Еще одна балаболка,цитату пожалуйста дай где я "наезжею"на физов.Когда дело касается аргументов.а не выдумок все сразу сливаются в сторону :spiteful:
  20. Ок, но тогда раздаем мили арбы даем хил и еще пару контроль скиллов.

    Ну, чтобы по справедливому.

     

    А то я вижу у тебя память отшибло о том, что 90% физов бьют вблизи. Поэтому их большую часть времени можно лупить издалека, держа в контроле, и попутно выхиливая их урон..

    Или ты серьезно решил, что все маг классы должны дамажить так рей, но быть с кучей контроля, и даже парочкой хил скиллов?

     

    И да, маг дефа имеют много не только физ классы, но и сами маг тоже.

     

    Тут другой вопрос разумнее будет,  - почему много маг дефа могут иметь все подряд, а не самые толстые персонажи в игре?

    Я где то хоть словом обмолвился что мне мало физ дефа? :wacko: Хватит выдумывать и приписывать мне слова которых я не говорил.Речь о другом о не сбаллансированности защиты любой как физической так и магической в целом,так как физическая защита вещами привязанна к классу персонажа,а магическая защита не привязанна ни к какому классу,так как бижу можно одеть любую.И только 3 вещи из 9 можно точить повышая магический деф,так как физический повышается от 6.
×
×
  • Create New...