Jump to content

Memuc

Members
  • Posts

    475
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Memuc

  1. Не нужно ставить рога и иска вместе! У рога моментальный урон, у иска постепенный!
  2. А что касается всего остального, касаемого искателя, уважаемые господа, просьба реально поддерживать посты, а не читая выходить и бежать со своими темами! Толку от 100/500 тем, если все прочитали и вышли, без какой либо комментария-поддежки/критики поста автора!
  3. А меня все устраивает!!! Все, кроме притяжения и дробящего удара! Эти навыки реально нуждаются в переработке! Притяжение- слишком долгий откат: 25 секунд! У всех персов по 2/3 скила контроля, у иска одно притяжение в 25 сек... Которое может уйти в сопротивление...... Нужна правка навыка! Дробящий удар, по сути никчёмный скил, полезен только из за кровотека и все! Несколько тем ниже, Я предлагал способ правки навыка, но видимо вам не понравилось мое предложение! А что касается всех остальных скилов, меня устраивает! Они в переработке не требуются! Спасибо за внимание!!!
  4. Как это с чего бы это)))) Я год сидел на 20 арене, и в сравнении 6-14 и 22-28 реально баланс. До 18 лвл рдд и палки решают.мили делать там нечего. После 22 лвл там регает фулл контроль и Вары)))
  5. 20 арена самая балансная в игре! Именно на 20 арене решают руки, а не персы!!!
  6. Я такое предлагал, чуть ниже))) ни одной адекватной критики, зато докопались до орфографии и знаков препинания!!!! Я поддерживаю данный пост/предложение!!!
  7. Чего набрасываться?!)))) Кстати, мысль: Искатель вызывает замешательство среди врагов, окружающих его в радиусе двух клеток, они теряют цель на иска на несколько секунд, у иска снимается 1 отрицательный эффект (дебафф) и агр, и он может уйти в инвиз! Под действием навыка нельзя атаковать вражескую цель.С развитием навыка увеличивается количество целей, время замешательства, и количество снятия отрицательных эффетов(дебаффов)
  8. Я бы с тобой согласился, но не могу)))) у каждого перса есть по два- три стана))) шам -вспыха земля, плюс тотем на отхил))) чк - стан страх, вар - два стана, бд- подрез, бег. Дк -два стана, стражу пофиг, рей удар луком, дезя, некр - сон страх. Про Ханта молчу))) А в реалии оно именно так:- при равноточенности персонажей иски, даже если срабатывает рела сало, а она аж на 5 секунд, иск не убивает никого, он добивает. Так же и оппонент иска, если у иска мут на навыки, оппонент его добивает, не важно какой! Многие кричали, что сало для иска имбово, вначале. В реалии все молчат, так как нет дисбаланса. Иск такой персонаж, который убивает постепенно, в отличии от своих братьев по ДД. Взять того же рогу, если у рога сработает рела сало, то там точно ни одна точка не выживет, ибо у роги мощный урон в течении двух секунд. Да что там говорить, даже дк за свои прокасты выдаст больше чем иск. А иск если переживет прокасты дк- контроллера, то сможет ответить ему)
  9. Не нужно некру яму апать. Она итак хорошо работает, исправно....
  10. Доброй ночи, уважаемый Райвернорик! Вы тут ответили насчёт правки скилов! Подскажите, пожалуйста, а правка скилов всех персов ожидается, или только это коснется отдельных персонажей?! Второй вопрос, в ближайшем обновлении реальны ли эти правки?! Третий вопрос, и последний)))) Экспертные навыки будут ли введены в ближайшие обновления?) P.S. можете ответить лично, Я никому не скажу)))
  11. Я долго читал ваши переписки-ответы)))) каждый из вас пишет, в принципе, верно) т Но есть маленькое но))))) Все классы в пвп делятся на имбалансные и днища))) имбалансные - это те, которые можно одеть в арену +1 точнуться пухи +5 и херачить те классы которые днища, у которых точка +8+9+10! Я дико смелая когда бд в величии+10 упал стражу +6 в пве шмоте! Удивительно было когда иск +8в аренобижа упал некру +5 в пве шмоте(засчет сна ментальной ямы и страха) на кд. Долго смеялся как тот же иск в арено биже ударил рея + 5 в ареношмоте и с луком +5 один раз, а потом и вовсе подойти не смог. Нажал скил притяжение , который ушел в сопру, и 25 секунд стоял в купе клетке дезе. Про чё заклов варов дк с КД друлями и стражами Я вообще молчу) Так вот, Я к чему это) Я поддерживаю парня, который предложил полную переработку иска, так как иск очень нуждается в ней! иск реально груша для битья. И самое главное, сколько в иска не вложи, он на данном этапе мертвый, и толку в пвп у него нет. Сейчас не руки решают, а классы! Уже 3 года так. Иск, как класс самый ущербный.... Про пве контент тоже спорно.... Возьмём в сравнении с рогой, ибо эти ДД оба милишные. Рог в отличии от иска вносит моментальный урон, и даже сравнивая их на жирном ДД, иск не сможет переагрить у роги!!! Почему?! А потому, что у роги моментальный урон, как писал выше, и скилы на скорость! Начиная от рефлексов, заканчивая истреблением! Как ты писал выше, что иск переагрить об у рея? Увы)))) реи с каченной стойкой, и правильно собранны- развивают среднюю скорость до 50-60% скорости атаки! Не правильное сравнение! Честно. Единственный плюс иска, это некий солофарм. И то, отдельных рб!
  12. А самое главный факт- это то, что когда рела стана срабатывает на 5 секунд, все персы дохнуть начинают? Сразу же? Или когда друль кидает корни с 8 сек стана на шама, и убегает от роги, хочешь сказать что шам упадет за корни?!
  13. А у тебя вообще их нет!) Парень, смойся пожалуйста, агроШкола! Тебе, по факту, сказать нечего, решил до знаков препинания докопаться?! Иск дамажит соло-цель! Это верно, но даст двум искам дамажить в одну цель? Согласен, если оппонент остался один! Но этого не будет! Что касается топ ДД в иск среди всех ДД, тут ты снова ошибся! Ты видимо за заклина играешь, и ещё что то умничаешь) давай сравним иск в соло рб против роги Ханта рея. Иск не переворот их! У выше перечисленных есть скорость атаки! Есть КД ! А говоря про новый навык в 3 секунды ты тут разнятся, ищешь повод развести вонь) собака лает, ветер носит!) У рея дезя, удар луком , кап, клетка! Не много ли для иска, у которого багнутое притяжение, в кд25 секунд, и то уходящее в сопру зачастую. У вар два стана по 5 секунд+ антистан! У бд 7 секунд стана с двух навыков. Друль хант заклин чк- фул контроль. Некра +1 засчет ямы сон страх +КД +9 иск не тянет) Вот тебе реальное предположение 1/1, если ты про соло! А 2/2 будет нормально!
  14. По-моему чайник тут только тЫ) не убьет равноточенных иск за 3 секунды! Реально, не убьет ни закла ни рея ни рога. По твоим словам отталкиваясь,а вдруг у рея 3 раза благо сработает, иск сдохнет! Что за чепуха, емае..... У меня есть желание сделать исков лучше! Ты мне скажи, допустим пример. Как ты там написал, вышли два иска и нагнули. Да не нагнуть даже два иска за 3 секунд никого) добить 1 к хп- да, бесспорно! А так, как ты пишешь, проснись парень)
  15. Хорошее предложение) Я позже изменю пост))) отталкиваясь от ваших предложений)
  16. Это процитирую!) Я рад, что ты доволен тем, что есть! Искренне) но за исключением тебя большинство считает, что иск, как персонаж, недоделанный!!! Нужен прогресс! Прогресс иску! Но так как ты, и похожие на тебя игроки привыкли довольствоваться тем, что есть- прогресса не будет! Именно такие как вы и стопят прогресс! И не важно, в этой игре, либо в другой, да и в жизни скорее всего так) А про узкое мышление, мог бы промолчать) ты раскритиковал но без фактов! У рея рога Ханта скорости в два раза больше, чем у иска! Не слушай недалеких
  17. Ребята! Я вижу не адекватную критику, а нытье и узкое мышление! Можете пожалуйста адекватно критиковать, поддерживая свою критику какими нибудь фактами?! Ну не вижу Я ничего имбалансного. Ну выйдет иск 1/1 с реем, рей его передамажит, иск будет. Ну выйдет иск против вара, дк бд, за 3 секунды ничего не будет ни с варом ни с дк ни с бд .... Выйдет иск с некром дру шамом жц, не убьет иск ни одного выше перечисленного автоатаками. Теперь внимательно читаю вашу критику и причины, почему он имбаласный
  18. Почему же? Почему из за этого скила ты уйдешь из игры? Почему ты не ушел когда заклу фул контроль дали? Или когда рей убивал вара ловушками? Может ты ждал когда переапаному вару ещё и +9 блока дадут?
  19. А теперь поясни-ка ты, каким образом иск станет переапанных из за этого навыка?!
  20. Ты узко мыслишь парень!)))) Побольше читай, пожалуйста!) Расширяй кругозор)))) для таких как ты, поясняю: вара Я просто привел в пример как пример! Мне не охото перечислять всех персов переапанных, понятно?!?!?!
  21. Дисбаланс, говоришь?! Дисбаланс это когда у тебя куча контроля и есть антистан! Вот это дисбаланс. Инвиз говоришь?! А каждого перса есть по 2-3 навыка сбивания инвиза! Исключить из боя говоришь?! Так, иск сам отключиться из боя, не только его оппонент! А вообще, если критикует, напиши, пожалуйста, критику с адекватным фактом! Почему то когда варварам давали 2 стана, антистан, заклинам, дру чк- фул контроль, никто не бежал кричать, ааа дисбаланс!) И мое предложение по поводу нового навыка по сравнению с тем, какие навыки есть в игре- капля в море!
  22. Ну до Доты и Легионки другие игры подобное использовали) а Я же предлагаю использование экспертам типо ринга, либо просто же 3*5 квадрат. Как по мне, очень интересный навык будет, но к сожалению чисто в пвп! В пве не будет юзабелен
  23. Попрошу модераторов, помимо критиков и сторонников, прокомментировать данное предложение! Реальная ли правка по предложенной мной теме, реально добавить/ сделать такой экспертный навык( Я про новый)?!?!?!?!
  24. Всем доброго времени суток!!! Итак, хотелось бы предложить правку экспертного навыка и, предложить новый Экспертный навык. Что хотелось бы предложить разработчикам в экс навыка *Дробящий удар*?! Прошу прощения за *Многа Букаф* Играю иском довольно долго. Успел увидеть слабые и сильные стороны иска. Кое из которых слабых в два раза больше. Но Я не плакать пришел, а с предложением. Так вот, зачастую, на арене, использование *Дробящий удар* выходит для иска мягко говоря плачевно. Подходя к врагу, часто задаешь вопрос, кинуть лить дробящий удар, либо начать с автоатакой, или же ДД скилов. *Дробящий удар * нуждается в доработке, которое Я хочу предложить! Мое предложение адекватное!!! Я хочу предложить разработчикам сделать вышеуказанный навык с использованием на себя! То есть, как например, у разбойника яд.что бы иск мог делать это в инвизе. Что это даст: 1) можно использовать данный навык в инвизе и выходя с него накладывать автоатакой дробящий удар, который висел на тебе. 2) иск станет чуточку мобильнее, и эта правка будет кстати! 3) что бы Вы, уважаемые критики не кричали, типо имба скил просишь, Я хочу попросить разработчиков оставить яд тики, но убрать замедление! Теперь перейдём к экспертному новому навыку! Он будет называться *Бой с тенью*, *Король Ринга* Итак, этот новый навык представляет из себя следующее : искатель создаёт площадку, наподобие ринга, в котором он вызывает 1 на 1 вражеского героя. Поединок длиться несколько секунд. Ни один из персонажей не может использовать никакие навыки, пока длиться поединок. Персонажи за поединком могут использовать только положительные чары на соответственно моих союзников, которые находятся в ринге! Так же, на иска, и вражеского оппонента не действуют никакие эффекты контроля. время действия 1) 1/4 - поединок длиться 3 секунды. 2/4 - поединок длиться 4 секунды. И так понарастанию. Я считаю это предложения навыка балансным. 1) этот экспертный навык не накладывает сон, страх дезю вспыху и не станит как варвар по 8 секунд. 2) он принесет баланс искам в пвп или в боях на арене, где иска не сможет законтролить хотябы один оппонент. 3) самое главное, это не антистан не стан не сало, которого бояться, что искам дадут. Это всего лишь драка на автоатаках, которому не внесёт дисбаланс в игру. С уважением иск Топаза *GameOver*!
×
×
  • Create New...