Jump to content

Psynologic

Members
  • Posts

    64
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by Psynologic

  1. За кражу орка - два года ;D :facepalm: В полицию Мурманска с необычным заявлением обратился местный житель. Профессиональный геймер сообщил, что у него похитили орка – прокаченного киберперсонажа из онлайн-игры Lineage 2. В квартире интернет-вора из города Волгодонск, Ростовская область, сотрудники отдела "К" обнаружили семь мощных компьютеров, столько же клавиатур и лазерных мышей. А на полу - рельсы, позволяющие быстро перемещаться от одного компьютера к другому. Lineage 2 - одна из самых популярных в России многопользовательских онлайновых RPG, разработана в Корее, играют в нее несколько миллионов. Она работает по принципу free-to-play, то есть абонентская плата за нее не взимается, но геймерам предлагают оплачивать дополнительные услуги, облегчающие внутриигровое существование. Профессиональный геймер несколько лет прокачивал своего героя, делая его более сильным и менее уязвимым. В конце концов, мурманчанин стал единственным в стране обладателем мощного киберперсонажа по имени BSL. Но украли, по сути, не его – а уникальные апгрейды, стоившие денег. Это волшебные доспехи, сказочный амулет, чудо-меч, ну и еще по мелочи – в общей сложности геймер накупил их более чем на 5 тыс. рублей. Геймер пошел в полицию. В ходе проведенных оперативно-разыскных мероприятий, была установлена личность подозреваемого. Им оказался 20-летний житель города Волгодонска, который хорошо владеет компьютером и имеет знания, достаточные для совершения преступления, предусмотренного статьей 272 УК РФ (Неправомерный доступ к компьютерной информации). После обыска из квартиры подозреваемо была изъята вся техника. И сейчас он под подпиской о невыезде. В случае, если его виновность будет доказана в суде, за виртуальное преступление ему грозит реальное лишение свободы, сроком до двух лет.
  2. Его тоже замесили ;D Я хорошо получился, in action!
  3. Наши не легче проходят лигу, тем более меньшим количеством человек. Стрелок руководил рейдом. Когда было? Да вот сейчас. Как скрины выложил - закончилась первая волна. Вторая уже была.
  4. Охрана как раз была. И охрана больше всего сопротивления оказала. Но такой фан.
  5. Поход ух на горшка. Спасибо всем учавствовавшим.
  6. Ну пускай холят и лелеют. Так останутся одни ухи на сервере и умрут со скуки ;D
  7. Реи хотели легкой игры ;) . Развелось больше, чем бд и друлей вместе взятых.
  8. В игре введена война за деревню, захват. Так? Тогда о какой войне может идти речь, если этот стратегически важный обьект находится ближе к одной из фракций? :fool: И просчитывать тут нечего - не надо быть семь пядей во лбу, чтобы заметить такие перекосы в одну сторону.
  9. По локам не считай, а по длине пути. Вот, набросал )) Тут хорошо видно насколько наш путь длиннее. Еще и извилист. Два места, которые можно сократить, но нет же - надо было там крюки делать. Зачем?
  10. Да сомневаюсь, что убалансят. Просто это только одно место из нескольких. Уже говорили за стоянки. Уже говорили за расположение боссов. Все в пустую. Вот очень хотелось бы пообщаться с левел-дизайнером и спросить почему так?
  11. Psynologic

    Клан

    И самое полезное - клан-чат!
  12. а у нас еще на двух локах крюки. На той, которая на скрине и на предыдущей. Горы, бегаем спринт, качаемся.
  13. Psynologic

    Клан

    О введении кланов в игру остается только мечтать. А ведь это так оживит игру клановыми войнами :spiteful:
  14. Дадут ачивку "Задрот арены".
  15. Кто-то может сказать кому к деревне ближе? Стоишь у гвидо, слил уха, а он тут как тут. Словно телепортируются прям из поселения. У нас же целый марафон от стана до деревни :wacko: Сделайте коридор в этом месте:
  16. по секунде за левел. Разве у рея иначе?
  17. ну это ясно. Мы тоже так делаем. Только не все это правильно понимают или не уходят вниз.
  18. На втором заходе часть ух ушла вниз и ждала пока мы возьмем кв. Затем пошли тоже брать. Респект.
  19. Уши на вынос ;D
  20. Уже вечер, имейте совесть! :shok:
  21. В общем у всех все одинаково. Только у нас сплоченее уходят вниз, чтобы слили бьющего. Но оно же бежит следом за нами. Сегодня как попал в домик - сразу все понял. Поискал взглядом маленький левел - нашел баламута. Но начался замес и слили всех ух. Взяли кв. Затем уже началось самое интересное. Второй заход. Горы берут деревню, спавнят своих мобов. Полная деревня гор, а домик забит ушами))) Команда - не соваться в домик. Нет же - прутся туда и умирают. Заходим, сразу же попадается баламут. Сливаем его. Часть ух отходит в сторону, не трогает... Вроде бы хороший расклад - ждем респа Гвидо, берем все кв и расходимся. Нет же - начинается замес. Нас сносят. Третий заход. Четвертый заход. Уже просто бежишь в домике, никого не трогаешь. Вот же я - дайте слить бьющего. Фиг - убивают. Но так же и наши делают. Короче плюнул на все это дело и вышел. Это уже не игра, это хрен знает что. Неужели так трудно починить Гвидо? делаете же профилактику - пофиксите его. Обязательно ждать следующей обновы через n-ное время?
  22. Гвидо сближает.
  23. http://www.youtube.com/embed/t8AS0F9VYwg
×
×
  • Create New...