Jump to content

Ckilovik

Members
  • Posts

    172
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Ckilovik

  1. Пролистал 5 страниц с предложениями - не нашел ни одной подобной темы... Так что тебе пора менять свои взгляды
  2. Наверное не так выразился... В общем: Почему показатель уклонения от зачарования двуручного оружия = показателю уклонения от зачарования одноручного оружия? На мой взгляд у двуручного оружия показатель уклона должен быть выше...
  3. Видимо, там некорректная формула была ¯\_(ツ)_/¯ (но это неточно)
  4. В этом то и прикол, что чк был создан имбовать для арены и стычек между игроками... Так зачем этот класс апать в ПвЕ, когда можно делать персонажа для фул ПвП контента? Ведь когда создали стража админы сразу предупредили игроков, что класс чисто под ПвЕ... Пусть у Легиона будет класс чисто под ПвП с нормальными скилами, помогающими убивать противника, а не дно пассивку, которая снимается руной отражения, бесполезным выжегом энергии у противника, когда ты его контролишь и у него вся эта соженная энергия сама по себе восстанавливается... В этом плане я очень огорчен разработчиками... Складывается впечатление, что ЧК - черновик из которого в последствии слепили заклинателя, который доработан от недостатков чк...
  5. Вот меня умиляет "стоит ли"... Если тебе нравится этот класс и ты получаешь удовольствие, играя за него, то конечно стоит его качать! Ну по прокачке я бы сделал так: хил и слезы 5 щит 3(стандартные) ; и 2 варианта по экспертным, где аура, увеличивающая дд, в 2ух случаях берется на 4, а вот со второй эксперткой придется решить самому. Либо Метка на 4 либо Помощь богов на 4. Я бы выбрал Помощь богов, т.к. при его прокачке и неплохом кол-ве кд навык будет висеть на твоем ДДешере по кд в сочитании с аурой будешь бустить очень сильно его... А вот метка в нынешней варспе может периодически уходить в сопротивление(но это не точно)... Как-то так...
  6. Я вообще не понимаю зачем чк вводят эти синергии скилов. При любом варианте данное взаимодействие скилов будет не работать только благодаря 1 руне отражения у противника, 7ми ярдовой рэнджевого стандартного выстрела любого дальника с соответствующей релой или же рандомной атаки рб по чк... Вообще не знаю нужна ли эта синергия скилов... Лично мне вот не уперся этот копеечный маножор, который не работает в ПвП из-за указанных выше причин... Было бы замечательно если бы сделали синергию сфера+стрела по аналогии друидовской сила воды+молния... Вы сразу скажете - "А не жирновато ли!?", на что хочу сказать: нет, не жирновато! Учитывая, кривой движок игры, благодаря которому легко "отпустить" из контроля соперника, также благодаря такому стату как "сопротивление", чк так же отпускает соперника из контроля, что в итоге приводит к поражению... Ведь чк не заклин, не имеет столько выживаемости и при любом фейле с легкостью отправляется в нокаут... Да и сфера, как и стрела уходит в блок/уклон... А отрицательный эффект также имеет возможность уйти в сопротив... А новый скил(Темная печать) я бы вообще изменил и получился бы такой более менее нормальный скил: На противника накладывается дебафф(так же на 10 сек на всех уровнях прокачки), если противник или противника хилится/хилят, то чк восстанавливается 20%/30%/40%/50% отхиленного противником себе хп(т.е. если противник(друид, например) кидает себе хил, то чк тоже кидается хил в размере выше указанных % от хила противника). Вот это был бы действительно годный скил против хил классов! Причем полностью бесполезный против ДД классов, поэтому не против всех имбовым он будет... Да и каким-то уж прямо имбовым назвать сложно... Просто улучшение существующего навыка. А у кровавой дани все таки сделать выжег здоровья, а не энергии чтобы действительно оправдать название скила... Вот тогда чк хоть как-то немножечко поднимется... Спасибо за внимание!
  7. где ты такую интересную релу нашел? Я видел релу при убийстве игрока не ниже своего лвл на 50% восстановления хп, а вот от мобов впервые слышу
  8. На счет копий: они все поголовно идут с основным статом на физ дд и доп статом на маг... Исключением является 19 копье беренгара (меткость крит дд)... Но тоже считаю чтобы копья сделали чисто с физ дамагом... Хочу обратить внимание на перекрафт двуручного оружия 20 лвл. Там у двуручного топора и двуруч меча одинаковые статы... Типо различие только декоративные(видимость), а где крит вместо скорости в одном из оружии!? СКОРОСТИ, КАРЛ! Вы серьезно!? Хотелось бы видеть стандартные меткость крит пробив в одном из двуручника.(Если сделают, то забахаю себе искателя) По поводу крафт поясов для тряпок: все поголовно сделали хп маг дд и кд... Где вариация, хотя бы, с критом вместо перезаряда? Для хилов зашел бы на ура в 26 лвл сета... Так же хочу отметить про % в маг бижутерии(плащ амуль кольца): Плащи: зачем 2 стата на маг дд!? Сделайте 10% к маг дд, мп реген и различные статы(от уклона до вампа(как на 10 перекрафте плаща))...
  9. На счет собаки есть одно предложение: при использовании навыка "Тёмная призма" на вражеского юнита собака будет атаковать этого юнита до своей смерти или пока заклинатель не использует "Тёмная призма" на другого юнита... Причем собака будет агрится с любого радиуса, т.е. хоть с другого конца локации
  10. А сколько у тебя кд? Или это без кд 16 сек перезаряда?
  11. А какие цифры то на уклон и понижение урона?
  12. Я заметил еще один баг(?). Раньше на оружии с бонусом "Оглушение", когда оно срабатывало был виден визуальный эффект падающей наковальни... Сейчас вообще нет никакого визуального эффекта...
  13. Ну из названия понятно что хочу донести... У меня рела в вытяге стоит "Ледяная реликвия беспощадности", которая при пороге у противников 20% хп со 100% шансем наносит крит урон... Тоже не критует... Я где-то пропустил что-то или первый заметил этот баг(?) или специально крит убрали с вытяга?
  14. не согласен с таким билдом... пока у меня шам 20 ур и билд такой: хил 5, землетряс и вспыха 4, тотем 3... Согласитесь нормальный игрок не будет стоять под тотемом и будет сразу уходить из его зоны действия. землетрясение на 1 вообще не задержит противника, а вспышка, как последняя падла, может помочь противнику выбежать из зоны действия скила или своим побочным эффектом(дополнительное уклонение) произведет промохи тотемом по нему. В будущем думаю вспыху на 5, землетряс на 3, тотем 4... и вот 1 очко еще останется, я сам пока не знаю: либо в землетряс его, либо в щит молний, а то щит на 1 категорически мало держится
  15. Землетрясение не может не сработать! Это просто твой плохой интернет, из-за которого происходит рассинхронзация, в последствии ты не сможешь попасть землетрясением/тотемом(даже так!)...
  16. Ну теперь админы обязаны что-нибудь нам подарить
×
×
  • Create New...