Jump to content

Ckilovik

Members
  • Posts

    172
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Ckilovik

  1. Мне кажется так и должны они работать, и пусть еще релу обманчивого контроля тоже так же запилят, а то кидаешь щит на союзника, а бафф на тебя падает
  2. Не на второй локе, а на втором заходе
  3. Она стоит в хиле у моего некра и при тесте надбавка 20%, забыл написать, вдруг важно
  4. В этом и прикол, что у тебя рей - дальний бой + тонна урона даже с этой пухой без промахов, т.к. ты под стойкой, а это уже 25% точности... Далее взять для сравнение конечного рб 28 и рб 20 инста... У них почти одинаковое кол-во хп... И как ты считаешь, кому легче слить 15к хп моба: челу 28 лвл или 20 лвл челику? Но больше играет роль преимущество дальнего боя над ближним...
  5. В самой реликвии идет 20% и описание у нее тоже говорит что 20% надбавка
  6. да что там среднечка!? Бегал, точнее пытался бегать Рогом 20 с перекрафт топорами +10, фул бижей перекрафта, где вставлены руны вампа и даже так упал на втором заходе... Хз как там среднечки выживают... После 1 захода вот еще что заметил... Рогом почти 100к урона нанес, а вот бегал за чк в 20ом инсте и все 5 заходов 45-50к урона стабильно... Как это так!?)
  7. Новая реликвия несгибаемости имеет не 40% усиление, а 20% усиление... А могла бы быть неплохой релой... А пока что исправьте в посте значение
  8. если хочешь в уклон, то нужны полусеты с зимнего ивента с первым бонусным статом на уклон... Бижа соответственно фул уклон... У меня почти собран фул уклон... нужны кольца 20 только с бала... Сейчас 17 изувера... В общем у меня сейчас 35% уклона без навыка и без рефлексов на 20 лвл... Можно больше т.е. собрать...
  9. Ну типо сделать связь зависимой от магической силы, скорость оставить такой, какая сейчас, кол-во тиков как у стандартного хила... Ну только так приходит на ум...
  10. Мб тогда сделать лучше как птица у закла? Типо привязывается к союзной цели и следует за ней... И скелеты имеют дальний тип атаки(6 ярдов)... Вот только если заменить щит у некра, то и жрецам нужно придумать аналог их щиту...
  11. Чел, ты уже ответил им выше, что они попались против топового вара... В чем имбовость вара? Так это в простоте его скилов, которым пофиг на рассинхрон, т.к. они таргетные, кроме рева и боевого клича... Т.е. в исполнении вар очень приятен и играешь на легке-автомате... Это походу их и выбешивает... Типо взять в сравнение ЧК, то там потеешь, скилы жмешь, еще и проблемы рассинхрона постоянно... Вот у них и горит))) (если что я не про чк... это просто пример того, что одним героем играть проще чем другим)... Но они не хотят видеть и минусы вара... За свою простоту по игре у вара нет 100% стана... Сейчас уже кто-то строчит: "О чем ты!? Стан с 7 ярдов + оглушение с удара щитом!"... На это я хотел бы ответить: А вы играли за вара? Было многочисленное кол-во раз, когда стан не срабатывал и не с рывка и не с удара щитом... Причем одновременно... От этого и подгорало у меня за игру на варе... Бывало даже такие ситуации, когда в ПвП пещере Ирса удар щитом не проходил стан 3 раза подряд!!!(В те времена даже сопры не было)... Сейчас же еще ввели сопру, что увеличивает шанс нивелировать станы от вара. Люди просто не хотят включать мозг и экспериментировать... Второе чего лишили варов за свою простоту по игре - это точность... Да, вы правильно прочитали! Если вар в фул арене/величии, то своей точности у него... ну в районе 10-15%, при том что разбойники под 60% могут разогнать уклон, да и не только разбойники... Про последнее желание вообще отдельный разговор! Не знаю как сейчас, но раньше оно просто не успевало срабатывать, в результате ты падал, но визуальный эффект желания был... Хороший скил ничего не скажешь! И это еще не все его минусы... Просто лень расписывать дальше)
  12. Тут тоже согласен. Заходим в описание стата "Перезарядка навыков" и видим что там написано: "Увеличивает скорость перезарядки навыков на указанный процент", но на самом деле это не так... Да, да типо баланс, но описание могли бы и изменить тогда...
  13. Я давно уже толкаю эту тему... Я приводил пример псевдорандома из игры Dota 2... Там суть такая же, типо с каждой попыткой увеличивается шанс и при успешно срабатывании(т.е. точнулся на +9) шанс становится начальным...
  14. Бле, обеими руками "ЗА"!!! Но, есть одно "НО"!!! Если это реализуют в нашей игре, то чтобы точнуть, например, арбалет 14 лвл на +10 это будет стоить ну 500 знаков и сфер, а арб 28 лвл будет стоить - 5000 знаков и сфер... Ну ты понял концепцию)))) Такое введение убьет малую арену, т.к. точить легко и появится овер дохрена твинов 14-20 лвл, которые будут фармить арену... Т.е. величка по сути вообще обесценится
  15. Мде... Цель видео какая?) Да и если на друиде не сработало ни разу, то и на других рб, соответственно, круг не сработает... Для примера, можете попробовать РБ Ирсернольта...
  16. Что именно тебе показалось неадекватным? Музыкальная композиция или что-то другое(сделал видос за 20 мин)? Я же ясно написал - делал с целью показать людям, которые думают что круг имеет шанс застанить Рейд Босса, это неправильное утверждение. Причем для теста взял самого 1 РБ которого встречает игрок, когда начинает свой путь в Warspear...
  17. В кратце: сейчас Влад(Encorror) прокачивает себе ЧК и на одном из стримов я ему дал совет не кидать круг под РБ, т.к. круг никогда не застанет никакого РБ. В ответ услышал, что типо круг имеет шанс стана... Так вот хочу док-ать, что круг, все таки, не имеет шанса застанить Рейд Боссов! И не только Владу, но и если в будущем возникнут дискуссии на эту тему, то будет подходящая тема для ее решения... Тест провел на самом нубском рб - Друид. Вот и док-во, собственно...
  18. Ты понимаешь, что у мага есть туча моментального урона, антиконтроль, и навык который не дает при всем этом промахиваться, но нет скилов на отхил... Это такой класс... А заклинатель имеет возможность танковать и отхиливать + к этому контроль... Смекаешь разницу? Оба класса хороши в своей стязе... Только вот у мага глаз на любом уровне прокачки есть полезный и служит как навык для атаки/наступления и имеет колоссальный буст, а у заклинателя око имеет защитную функцию которая на 1 является мизерным бафом и служит по сути чтобы видеть невидимых юнитов, т.к. прибавка в 10% к дефу это ну вообще ничего... И в итоге мы имеем, что атакующий навык опять превосходит защитный, тогда как в игре и так нечем толком защищаться... Устой и блок... И тот блок на стороне хранителей...
  19. Ну так проаргументируй тогда, раз он вполне нормальный... Тогда почему бы в око не засунуть еще 2 бафа? Чтобы уровнять этих 2, на твой взгляд, аналогичных скила?
  20. Ну вообще-то и око тьмы на время дается, и если ты не заметил, в своем сообщении я обратил внимание не на то что навык видит инвизеров, а на то что дает он в целом. Взять даже для сравнения око тьмы - оно дает деф и видеть инвизеров... Все... Глаз дает - скорость атаки, восполнение мп, точность в 50% на любом уровне прокачки, и видеть невидимых юнитов... Т.е. 2 бонуса в оке и 4 в глазе... Чет немного (в 2 раза больше) глаз ах**вает... Если убрать 2 бафа в глазе это будет жесткий порез навыка, а я предложил более менее еще вариант.
  21. Угу, и как после такого изменения ЧК будет чувствовать против мага? Вот именно... ЧК отправится на помойку... Как и вар, дк, хант, возможно закл... Да и скил антиконтроля на прозапас будет... Чет слишком много антиконтроля для одного перса... У вас и так по идее есть страж с 25% сопрой, которая ему нафиг не нужна, еще и маг такой будет, нет спасибо... При фул пробиве и вампе и так бьет больно и восстанавливает хп за счет приличного кол-ва скилов с мгновенным уроном(шар, прыжок, осколки, ледяная стрела), так еще будет скидывать все дебаффы... Да даже того же чк: круг, страх, высос, порча, грим, увядание, кровавая дань, темная печать... Ладно хоть каменное тело не сможет скинуть...
  22. С темой согласен. Думаю разработчикам надо координально пересмотреть линейку квестов. Вот нубы и ирс еще ладно. Оке, через терпение и помощь от товарищей и ты прошел... Но в айве чет не прикольно бить репутацию на малиат и талоков... Грубо говоря, при ежедневном выполнении всех 4-ех дейлов +сатрапы/понтифы... получаешь 100 репы... А надо 1.8к (18 суток на каждую фракцию), которая в будущем ни как не пригодится, потому что на 28 тебе на фиг не нужен сад/терм...
  23. В защиту порчи ЧК могу сказать, что антиконтроль мага снимает все отрицательные эффекты, т.е. если человек словил порчу, а потом маг кидает антиконтроль, то порча должна снятся. Но, на сколько мне известно, вытяг/лужа не блокируются антиконтролем, но могут уйти в сопру... Почему я о них заговорил? Потому что изначально порча вешает дебаф, который наносит урон, аналогия вытяга/лужи... Да и по сути порча - это не контроль до срабатывания мута... Ты же можешь управлять своим персонажем и прожимать скилы, до второй фазы порчи. P.S. Хотя, по описанию скила, вообще никаких отрицательных эффектов нельзя получить...
  24. Что там о не заточе? Это еще до этого видео я в нее влил 1к знаков... В итоге так и не зашла на +10 и я купил +10 такую же с рук... За 1кк голд, и поинтересовался у продавца, сколько же он потратил знаков? После его ответа мой пукан просто разорвало на месте... 450 знаков - его был ответ... Но совсем недавно я точил 13 лук арены зашел на +10 за 550 знаков примерно, и точнул так же два чекана перекрафта 20 с нуля за 550 знаков на +10... Так что я уже давно смирился что это беспощадный рандом. P.S. Но точу в зажим по 100 знаков и перебегаю с места на место... :3
  25. А вот на счет Глаза мага: Считаю очень переимбованый скил... Даже на 1 ты уже получаешь 50% точности, что гарантирует попаданием по противнику... Предлагаю сделать так чтобы с лвл прибавлялось по 10% точности и получится 20/30/40/50% точности на уровнях прокачки... Причем не складывается с точностью игрока, а повышает точность до указанного %... Вот это хоть как-то сбалансит этот скил...
×
×
  • Create New...