Jump to content

Ckilovik

Members
  • Posts

    172
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Ckilovik

  1. Возвращаемся к сравнению баффа мага и горных инстинктов... 😄
  2. Я сказал, что навык плохой? Я лишь указал на то что можно сделать гораздо лучше... Большинство подобных баффов в игре имеют несколько улучшений, а не одно как в горных инстинктах... Да и скил БД, который на скорость, кроме скорости еще и кд дарует... Т.е. там 2 баффа
  3. Но у бд есть скил дарующий 17% точности и 15% уклона 😄 Да и вообще в целом взять и сравнить фракции! Сколько скилов у гор дающих точность? Правильно 1 и тот у рога... Причем при его активации рог получает больше люлей... Теперь фракция ушей: ну первый скил у мага, про него я описал уже. Второй скил у бд - про него чуть выше написал. Третий - имеет рей... Причем из всех трех этих скилов отрицательный бафф имеет стойка рея и то при полной прокачки стойки рей не сильно так замедляется(на вскидку 15% замедла)... Так что я считаю что фракция гор обделена скилами на точность)))
  4. Во-первых: затронут класс ханта, а не рога Во-вторых: у рога есть скил на точность, хоть и другой...
  5. Сразу к сути: вдохновился идеей в сравнении наших "Горных инстинктов" и "Глаз дракона" мага, и пришел в негодование, что-ли... Нет ну в самом деле, просто сравните эти два скила! Что дают инстинкты: скорость атаки и... А собственно все... Что дает глаз мага: скорость атаки, видеть инвизных вражин, дает точность в размере 50% на любом уровне прокачки, дает реген мп и сверху ко всему этот навык можно применять на союзника... Что-то как то не справедливо немножко, вам не кажется? Мало того что глаз превосходит показатель скорости атаки инстинктов на 3%, так еще и все выше сказанные плюшки... В грядущем балансе скилов, хотелось бы увидеть изменение "Горных инстинктов". Каких? Да хотя бы дать точность в размере 4/6/8/10% и этого станет достаточно... Спасибо за винмание!
  6. Ну... Подобие удара луком рея... Не в плане стана, а в плане дальности действия(ближний бой, если я правильно понял)... Я бы переделал этот навык так: Хант может выбирать область 3х3 клетки на расстоянии 4 ярда(у ханта же все с 4 ярдов ), и в этой области выбираются 3 рандомные цели, по которым, собственно и производятся выстрелы. Если в область действия попала 1 цель, то все 3 выстрела приходятся по ней... Ну тип такого что-ли)
  7. Это многоходовочка... Чтобы потом на инфографике года хвастаться сколько уникальных персонажей создано 😄
  8. Ну... На следующий НГ введите уголь
  9. Ну или список плохих мальчиков с последнего НГ вроде...)))
  10. Кек, а то что чк, кроме как контролить 1 жертву ничего собственно и не умеет... Ну только стрелой разве что спамить, ну это такой себе геймплей... + Если его отнять у чк, вот кому чк не будет падать? Ответ - стражнику, да и то навряд ли(зависит от прока блока).
  11. Ну он срабатывает от "Пламенеющей земли", да вообще от всех скилов, которые наносят урон
  12. Ну, если подумать, то 12% шанса это нормально, т.к. у мага 6 скилов, с которых перегруз может сработать...
  13. А урон то сильно возрастает? Забыл уточнить)
  14. Очень жаль, а можно было бы хороший скил доработать... А то получается на уровне с "Силой покоя" Чернокнижника...
  15. Спасибо. Тогда мб стоит просить у разрабов его улучшения? Как думаешь?)
  16. Приветствую в этой теме. Хотел поинтересоваться у опытных магов про данный скил... Сильно ли поднимается шанс срабатывания с развитием уровня навыка? А то на 1 он очень слабоват, в плане срабатывания...
  17. Сейчас прям пойду искать рб с большим кол-во сопры, что-бы специально тебе показать... Вот будет ивент где есть мобы со 100% сопрой, тогда другой разговор... И да, представь себе, лужа уходит в сопротивление... И урон не проходит потом... По словам Бетмена это не баг, тогда почему пламенеющая земля тогда в сопру не уходит? Хотя тоже участвует в связке с шаром...
  18. Первая и последняя(наверное) тема в разделе чк на ближайшие годы:D Лукас конечно!
  19. Лол... Окей, представим ситуацию: начинаешь контролить рея(у которого есть 15% сопры, а этого достаточно чтобы выходить с контроля чк). Поймал на круг, далее юзаешь связку увядание+лужа. Далее начинаешь юзать порчу, а затем страх и вот на страхе срабатывает сопра, а все остальные скилы контроля в откате... Давай думай что делать(каменного тела у тебя нет)... Вот вот... Просто падаешь за его прокаст пока откатывается круг...
  20. С лужей мрака согласен... От нее много зависит... В прокасте имеется в виду. Высос. Ну было бы неплохо сделать из него скил, дарующий вамп. Порча. Да не мешает ей сделать проход по РБ ДоТ урона, а эффект сайленса уж так и оставить, так и быть... Каменное тело. Ну это имба получится... Чк же сбрасывает агрессию с себя во время каста этого скила, а значит регенит мп в полном кол-ве, я по крайней мере иногда юзаю его именно для восполнения энергии... Да и еще бесконечным сделать... Не пусть останется как есть... Точнее дать возможность кастовать скилы, а то иногда не успеваешь дать контроль первее противника... С меткой что-то нужно делать ибо скил вообще нигде, для меня, не юзабельный... Сила покоя. Вот этот скил нуждается в капитальном реворке! В ПвП 1 руна его контрит, а в ПвЕ РБ давно ввели скилы, типо связи некра или просто мелкий ДоТ урон по всей пати, в связи с чем скил ну просто занимает слот в скилах... Не знаю как его переделывать, но изменения должны быть обязательно... Сфера. Ну тут убрать эту бесполезную синергию с силой покоя, которая вообще не выполняется в любом случае, и дать синергию с тем же высосом, например... Типо, если на противнике дебафф от Высоса, то использование Сферы накладывает дебаф, при следующем использовании противником навыка он оглушается... Вот это синергия, так синергия!!!!
×
×
  • Create New...