Jump to content

Dudochek

Members
  • Posts

    265
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Dudochek got a reaction from NoDamage in Ботоводство   
    eto boty razrabov, sozdajut atmosferu onlajna w igre
  2. Haha
    Dudochek got a reaction from Justisk in Таверна :) Болтаем обо всем   
  3. Haha
    Dudochek got a reaction from Скорпио in Таверна :) Болтаем обо всем   
  4. Confused
    Dudochek reacted to Awaigard in Кульминация   
    Чернокнижник накладывает отрицательный эффект на противника который имеет 4 фазы.
    1 фаза (неактивная) навык никак не воздействует на цель если ее здоровье больше 50%.
    2 фаза  начинает работать при снижении уровня здоровья ниже 50%, в этой фазе навык начинает понижать защиту цели и ее скорость передвижения.
    3 фаза  при снижении уровня здоровья до 15% помимо снижения защиты и скорости передвижения навык начинает наносить периодический урон.
    4 фаза  если противник умирает под действием данного навыка, то всем в округе наносится существенный магический урон а так же время перезарядки всех умений чернокнижника обнулятся.
     
    С уровнем прокачки увеличивается время действия, снижаемая защита, скорость передвижения, наносимый периодический урон и финальный урон.
     
    1/4- 5% дф, 10% скорость, 15% от мдд за тик, 70% от мдд финальный урон, время действия 30 сек.
    2/4- 10% дф, 15% скорость, 20% от мдд за тик, 100% от мдд финальный урон, время действия 35 сек.
    3/4- 15% дф, 20% скорость, 25% от мдд за тик, 150% от мдд финальный урон, время действия 40 сек.
    4/4- 20% дф, 25% скорость, 30% от мдд за тик, 200% от мдд финальный урон, время действия 45 сек, при добивании противника именно этим навыком чернокнижник получает бафф "Воля проклятого" на 10 сек.
     
    Воля проклятого - если персонаж умирает под действием этого эффекта, то он возрождается по прошествии 3-х сек с 10% здоровья и 30% энергии (не работает на арене).
    .
    Радиус финального урона - 2 ярда
    Время перезарядки - 90 сек
     
    Помните, прокачав одно, мы потеряем другое...
    Но некоторым терять нечего...
     
  5. Like
  6. Like
    Dudochek reacted to Мур in развитие гильдий или постепенное вымерание игры   
    вопервых убавление числа играков в ги не 100 а например 50!щас на гвг ходят пару топ ги остальные читают сообщения мирчата!!даже ги 7-9 лвл неходят....тобишь нет у людей прокачки тритонов,пиратов!!!!нету в игре столько народу чтобы жили все гильдии...есть твины тех кто в топ ги.и они находяться в меньших ги где ненада бить ог.вобщем щас по 200 человек с каждой стороны бьют репутацию а остальные 1.100 человек сидят в малых ги без событий и без репы!если я не ошибаюсь ктото говорил 1500 человек вмещает сервер.вовторых нада както делать чтоб события подстраивалось под каличество народу в ги.идет топ ги 70 человек на собу нате вам 70 мобов идет малая ги 10 человек нате вам 10 мобов....
  7. Like
    Dudochek reacted to Breaker in Четыре тысячи знаков.   
    Какой смысл тратить 4к знаков ради несчастных +20 ед. к дд ? 😌 
     
     
  8. Like
    Dudochek reacted to Conflict in Глобальная переработка резиста.   
    При чем тут вар вообще?
    Та боже, окей, думай шо хочешь.
    Щас бы со змеймагом ещё диалоги вести.
  9. Like
    Dudochek reacted to Holmes in [2019.07.24] Встречаем нового администратора - Holmes!   
    Если что я их не знаю @Reivenorik @Peony🙃

  10. Haha
  11. Like
    Dudochek got a reaction from Heisenberg in Слив рейта   
    может просто за поражение снимать очки рейтинга ?
  12. Thanks
    Dudochek got a reaction from акм in лутбоксы   
    Случайно увидел статейку. 
    https://itc.ua/news/google-uzhestochila-pravila-play-store-v-otnoshenii-lutboksov-i-i-prilozhenij-orientirovannyh-na-detskuyu-auditoriyu/
  13. Like
    Dudochek reacted to Gortrek in Корректность работы инвиза.   
    Казалось бы, искатель и так на дне, но снизу постучали (с)
  14. Like
    Dudochek reacted to Змеймаг in Мигание, мерцание, свечение оружия (ну или как-то так)   
    Вообщем предлагаю в настройках игры добавить пункт чтоб можно было отключать свечение оружия в игре... Типа снял галочку и все пухи в игре перестанут мигать) Ну не всем интересно смотреть на мерцания пух, мне например нравится как оружие выглядит без анимации заточки))
     
    Раньше эта илюминация нужна была чтоб понять насколько сильное оружие у игрока, но сейчас когда можно посмотреть шмот и заточку, было бы неплохо чтоб анимацию мерцания оружия можно было отключить)
  15. Haha
    Dudochek reacted to Аккерман in Почему вы не регаете арену?   
    Я искатель.
  16. Like
    Dudochek got a reaction from Mrakoriz in Рептилоиды в варспире и шокирующие фото   
    Это ответ высшей цивилизации нам на вопрос о новых технологиях. Единственный Цукерберг знает то чего не знаем
  17. Haha
    Dudochek got a reaction from Vertigo in Рептилоиды в варспире и шокирующие фото   
    Это ответ высшей цивилизации нам на вопрос о новых технологиях. Единственный Цукерберг знает то чего не знаем
  18. Like
    Dudochek reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Новая динамика "баланс"   
    Аналог CP в л2?
  19. Like
    Dudochek reacted to Troy in [2019.01.17] Аринар расширяет свои границы   
    Кстати, логично  Буду наивно надеяться, что когда-нить будет версия для PC (так просто играть удобнее)))


    А вообще, была когда-то, в древнебородатые годы, ещё на JAVA, такая пошаговая игрушка как Elven Chronicles (ни в коем случае не реклама)))). Ещё на Сименсах и SE своих рубился в колледже. Собсна, в Варспу пришел, ибо графика была весьма похожа на EC. А Скайлор визуально и вовсе словно современная реинкарнация (только 2D, только хардкор). Интересно, что будет на выходе))

  20. Like
    Dudochek reacted to vovets2 in Взгляд на искателя со стороны   
    Последнее время множество моих друзей и знакомых так или иначе поглядывают на иска с мыслями его качнуть. Я на них смотрю с недопониманием, особенно когда такое желание изъявляет рей. Поэтому что-то пробудилось во мне написать пару строчек об этом.
     
    Модель искателя, которую уже обкатали люди - это ПвЕ иск через модификаторы атаки. Рецепт прост: ножики, побольше точности и крита, качаем бафф 10% пробива, ожесточ и мощь, вточить повыше и погнали.
    Не знаю, кому это доставляет эстетическое удовольствие, наверное кому-то да. Но по факту мы получаем обычного соло-дд, который умеет вносить урон в одну цель и более ничего. Конечно, если вложиться ещё сильнее и собрать фул вамп, с щитом 5/5, мы можем спокойно даже солофармить, потому что с вампом 33% при крите 3к мы будем хилиться на тысячу. Но моё имхо тут в том, что есть куда более экономичные варианты по солофарму, которые могут делать практически то же самое. Если условный маг в должной пати может исполнять роль танка даже в тх, то даже самый раскаченный иск на такие высоты уже не замахнётся. В общем, получается слишком узкая направленность при довольно высоких вложениях.
     
    Вообще привык рассматривать класс с 4 позиций эффективности: ПвЕ билда в ПвЕ, ПвЕ билда в ПвП, ПвП билда в ПвЕ и ПвП билда в ПвП. Вот выше я посмотрел на ПвЕ в ПвЕ. По факту, рей как ушной аналог соло-дд может делать ну примерно то же самое, мооожет быть чуууууть-чуть поменьше, но тем не менее. А вот в ПвП контенте пвешный рей выглядит ну намного эффективнее по той причине, что т.к. он дальник, то он имеет намного больше возможности внести свой урон, имеет защиту в ближнем бою в виде контролей (даже 1 лвл скиллов Удар Луком, Деза и Охотничья Клетка в комбинации способен обезопасить себя от вражеского мили на 8 секунд). Особенно усиливается различие, если каждый из классов купит себе ареносет, оставшись с ПвЕ скиллами. У иска вообще с этим проблемы, но об этом попозже. 
     
    Остановившись на ПвЕ, я сейчас не могу понять какую-то причины, по которой я должен качать иска, а не рея. ПвЕ иск - скучный геймплей и ограниченность применения. 
     
    В ПвП всё ещё печальнее по той причине... Да блин, по множеству причин. Тут к сравнению к нам подключается рог.
    Давайте проведём инвентаризацию. Что уникального умеет иск? Прежде всего, щит. Если в ПвЕ его бывает реализовать тяжело, то в ПвП это не вызывает затруднений. Щит даёт 35% урона, что на самом деле крайне много. Проблема тут в том, что урон всё равно дают не сразу, а попозже, и вот это попозже иногда играет ключевую роль. Но задаток для нанесения урона есть.
    Далее, инвиз. Главный его минус - инвиз ничего не даёт для боевой стадии. Его прокачка даёт только буст к предбоевой стадии. А его визави роге инвиз даёт усиление атаки из инвиза - прямое влияние на бой. Это кстати очень сильно помогает ПвЕ рогам в ПвП. И хотя иск вводился как противовес по скрытности для Хранителей, иск с этой задачей не справился так же, как заклин не справился с ролью АоЕ дамагера, альтернативного магу. У меня есть идея по применению прокаченного инвиза иска, но об этом позже. 
    Ожесточение - не является чем-то уникальным. Тот же бд имеет буст автоатак на 40%, не поедая ману. А замедление на 3 секунды прерывается любым контролей, коего в игре полно, и коему иск практически никак сопротивляться не может. 
    Сон - вот возможная фишка. В самом сне нет чего-то уникального, у роги есть точно такой же, и даже длительность на максимальном уровне одинаковая. Но у иска есть повышенная скорость передвижения в прокаченном инвизе, ну и кд на 6 сек поменьше. И это может сыграть роль в успешном наложении сна. Вот честно, даже когда я играю на бд (который может палить инвиз только разбегом, чего я делать не собираюсь), я не вижу на арене рог, которые пытались бы начать бой со сна в одного из героев. Не знаю, а чем это может быть вызвано, может очков навыков жалко, но имхо, страта рабочая против большинства классов, позволяет выключить дистанционно одного из врага на 7 секунд, убивая второго. И иск может провернуть это намного проще и стабильнее.
    Нити - скилл сближения, который отвратительно выполняет свою функцию. Радиус 4, кд 25, очень плохой эффект. Начну с эффекта. Вы увеличиваете входящий урон на 6-12% в зависимости от прокачки. С прокачкой растёт исключительно этот микро%. Не растёт время удержания цели после нитей, не растёт ничего! Эффект увеличения % хорош, но прирост за уровень крайне мал. Дальность 4 - ниже, чем у всех милишников, кулдаун несопоставим с аналогами. Дк, вар - 7, у вара кд ниже, чем у иска. Бд - от 5 до 7, но с ручной калибровкой, задержкой, зато АоЕ эффектом, причём сочным эффектом - станом на 5 сек с 70% шансом при 4/4, имея кд в 14 секунд. Пал - от 4 до 6 клеток, но с ручной калибровкой, зато со станом на 2 сек, после которого есть продолжение в виде оков, при этом навык имеет такой же кд. Рог - 5 клеток, с учётом попадания за спину передвижение на 6 клеток, навык наносит урон и ещё урон, если цель под ядом, навык имеет кд в 12 секунд, который может быть уменьшен другим скиллом роги. А теперь смотрим на иска. И что это такое???
    Дробящий удар вешает очень прикольный эффект - замедление на 12 секунд. Только вот возможности наносить урон под это замедление у иска никакой нет. Учитывая то, что навык наносит мало урона, размазанно по времени, едва ли иск при редкой возможности атаковать будет использовать именно этот навык.
    Новый скилл также наносит мало урона, а эффекту в снижение кд на 50% очень далеко до ментальной ямы некра. Особенно при условии наложения в ближнем бою.
    Остальные навыки не имеют какой-то реальной уникальности и особенности, вы их и так все сами знаете.
    По итогу мы получаем класс, который переполнен нанесением урона на длинной дистанции, который не имеет никакой возможности и даже предпосылок наносить этот урон на длинной дистанции. И в это же время если иск как-то сможет наносить урон на длинной дистанции, например, под антистаном в 10 сек, это была бы такая лютая имбища, на которую бы лились все возможные слёзы. Секунду, есть же маг! Ну не 10, но 6 даст. Увы, но во всём остальном классы вообще не синергируют, и не способны оказать друг другу должную поддержку. 
     
    За иском не видно какой-то идеи, каких-то комбинаций. Посмотрите на рога. Он имеет повышенный на 60% урон с атаки с инвиза, при этом может сделать её скиллом, навесив на жертву яд. Это одна атака, одно действие, просто мгновенье. А уже такое огромное количество урона. На убегающую цель под ядом рог может прыгнуть, внеся ей дополнительный урон. Видна комбинаторика. У роги союзники по альянсу - ребята с сильным контролем: чк, заклин, дк, вар. Они могут в секунду стереть законтроленную цель, через 8 секунд с тучи уходя в инвиз и повторяя по новой. Иск в этом плане намного более медленный и неказистый, а союзники по фракции помочь ему не сильно могут. Стабильный контроль имеет только дру, и то половина - сон, в который бить нельзя. Паладин предпочтёт мага или рея, нежели иска в напах. Маг может помочь антистаном ворваться, рей бьёт издалека, что и начнётся быстрее, и надёжнее. Остальные не помогут.
    Рей получает преимущества от взаимодействия с местностью, имеет контроли, особенно против милишников, дальнобойность, а главное - сильный прокаст под благом. В подавляющем большинстве случаев рей на арене будет эффективнее любой попытки билда искателя.
    Аналогично и на всех битвах и прочих массовых ПвП событиях. Рей может с прокаста убивать издалека и имеет защиту в ближнем бою от нежданных гостей. Рог может щёлкать по одному. Даже если рог умрёт, при равном кол-ве игроков у сторон скорее всего он кого-то заберёт с собой. Недавно на рубине захват замка был выигран рогами, которые сбоку пачкой одновременно прыгнули на трон и снесли его. Иск себя здесь не может показать вообще никак.
     
    Единственное, что я усмотрел у иска уникального - действительно огромная скорость передвижения в инвизе в комбинации со сном на 7 секунд. Вокруг этого, чисто в теории, можно как-то отыграть на арене, а на массовом движе иски с инвизом могут очень быстро и оперативно передавать информацию, на захватах - быстро достигать ключевых целей. 
    Про ПвП исков в ПвЕ вообще молчу - очень и очень слабо.
     
    Иску, как мне видится, необходимы баффы, которые как-то свяжут его иногда даже очень сильные навыки в нечто объединённое общей идеей и задумкой, и позволят ему быть более гибким классом. Нет смысла ему усиливать ещё больше урон, он и так может быть огромным на длинном отрезке времени. 
    Прежде всего, стоит усилить некоторые экспертки. Нити очень слабы по сравнению с другими навыками сближения, а их прокачка ничего не даёт. Почему бы не убавить им кд и не усилить эффект от прокачки? Не лишним было бы сделать использование дробящего более привлекательным. Текущая пассивка практически никогда не раскрывает себя, потому что иск или в контроле, или оставшееся хп быстро снесут. Было предложение, чтобы эффект работал уже с потери 90% хп, и далее усиливался за каждые потерянные 10%. Было предложение добавить диспел при активации пассивки в текущем виде, чтобы на этот момент иск хотя бы с контроля выходил. 
    Вообще иск смахивает на берсерка, который при этом не имеет никакой возможности самому потерять хп, чтобы активировать эти бонусы от потери хп, и не имеет никаких механизмов на выживаемость, чтобы жить с низким показателем здоровья. Если не оставлять эти берсерковские задатки на произвол судьбы, может, стоит как-то их углубить?
     
    Сейчас иск имеет задатки лазутчика, неразвитые совсем и добавленные не иначе чтобы на бумаге соблюсти баланс между альянсами по скрытности, имеет задатки берсерка без возможности их самому активировать и без возможности жить при ранениях, имеет задатки сильного длительного урона, не имея в ПвП возможности наносить этот урон на длинной дистанции. И с этим определённо нужно что-то делать.
  21. Haha
    Dudochek reacted to Змеймаг in Идеи по доработке мага, и варианты новых скиллов на 30лв   
    Хм... А это идея... А хилам запретим юзать хил на себя) Это решит кучу проблем... Хил же поддержка, он и не должен танчить и дамажить... Пусть стоит и хилит других...
     
  22. Haha
    Dudochek got a reaction from Shwarpes in "СОН"   
    ну во время сна организм должен отдыхать а мана и хп восстанавливаться 
  23. Haha
    Dudochek got a reaction from 64-core CPU in "СОН"   
    ну во время сна организм должен отдыхать а мана и хп восстанавливаться 
  24. Haha
    Dudochek got a reaction from Droudi in "СОН"   
    ну во время сна организм должен отдыхать а мана и хп восстанавливаться 
  25. Like
    Dudochek got a reaction from Mussir in "СОН"   
    ну во время сна организм должен отдыхать а мана и хп восстанавливаться 
×
×
  • Create New...