Jump to content

Nakh

Members
  • Posts

    102
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Thanks
    Nakh got a reaction from Kpyshutel in Событие "Вторжение Хаоса": расписание и подробное руководство   
    Именно что заставляет. Долг перед гильдией, социальная ответственность. Всё чаще и чаще слышны фразы "в игру как на работу". И всё меньше и меньше остаётся времени на то, чтобы просто поиграть в своё удовольствие.
    Сейчас активных событий будет 4, к ним битвы и замки. Много ГвГ контента сконцентрировано в одном времени и это начинает утомлять. На грядущих эвентах будут ещё события, и это только добавит стресса.
    Я считаю, что не стоило совмещать ГВГ, битвы и замки в один день. Пусть будет что-то одно.
  2. Like
    Nakh got a reaction from Dragles in Событие "Вторжение Хаоса": расписание и подробное руководство   
    Именно что заставляет. Долг перед гильдией, социальная ответственность. Всё чаще и чаще слышны фразы "в игру как на работу". И всё меньше и меньше остаётся времени на то, чтобы просто поиграть в своё удовольствие.
    Сейчас активных событий будет 4, к ним битвы и замки. Много ГвГ контента сконцентрировано в одном времени и это начинает утомлять. На грядущих эвентах будут ещё события, и это только добавит стресса.
    Я считаю, что не стоило совмещать ГВГ, битвы и замки в один день. Пусть будет что-то одно.
  3. Like
    Nakh reacted to Kpyshutel in Событие "Вторжение Хаоса": расписание и подробное руководство   
    Ребята
    По мойму каждый день соба эта..это  жесть .
    Сделайте хотябы через день 
    Очн не хилый удар на психику людей..
    Срачи за срачами..
    Люди как с цепей по срывались
    По желейте нервы игроков

    Да и поймите две собы в день быстро по надаедают
    Можно бы ло бы сделать
    1 день соба штурм
    2 день соба хаоса
    и так продолжать
    Прислушайтесь пж
  4. Like
    Nakh reacted to Tizzl in Гайд на ПВЕ Рыцаря Смерти 28 лвл 7.10   
    Приветствую всех!
    В этом гайде будет рассмотрена самая лучшая, на мой взгляд, версия ПВЕ дк.
         
    Первое что каждый дк для себя должен понять - чем дышит это персонаж, какие его полюсы и минусы.
    И начнем мы как раз с рассмотрения основных скилов, которые используются в пве сборке дк.
     
                                                                                    НАВЫКИ
    Базовые навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом
    Шип смерти - 3/5
    Провокация - 5/5
    Щит тьмы - 5/5
    Выдох мрака - 1/5
    Нити тьмы - 1/5
    Такая расстановка скилов обязательна для пве. В противном случае вас просто не будут
    брать в инсты и танчить сильных рб, таких как: кронус, инж, вяз и различных ивентовых боссов.
    Танк без агров не нужен никому. Да и самому всегда спокойнее, когда знаешь, никто не сможет
    снять с тебя мобов/рб.
     
     
     
    Отдельно хотелось бы отметить навык дк "Темный щит".
    Многие игроки, даже давно играя за дк, не знают, как  можно посчитать силу этого щита.
    Все очень просто. Как написано в описании скила: сила навыка зависит от его брони,
    то есть от  физической защиты, с одной маленькой оговоркой - в расчет идет только
    номинальная защита. Вы можете на калькуляторе сложить все статы физической
    защиты своего снаряжения и разделить получившуюся цифру на 28, именно столько
    дефа нужно, чтобы увеличить силу Темного щита на 1. Цифра может розниться от 27 до 28,
    так как у щита есть базовая прибавка за лвл персонажа, совсем не значительная.
    Зная силу своего щита мы сможем оценить силу реликвии в навыке, о которой я расскажу
    чуть позже.
     
     
     
     
    Экспертные навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом
    Зов смерти - 4/4
    Ураган стали - 4/4
    Тайные резервы - 1/4 (просто пусть будут)
    Остальные экспертные навыки, если вы хотите инстить, вам не пригодятся и
    сейчас я объясню почему.
    Многие дк заверяют менее опытных игроков, что Зов смерти можно не качать и
    вообще, тут все и на 1/4 все прекрасно агрится. И верно это только отчасти,
    а именно в том, что дк без масс агра, при хорошей точке может хорошо держать
    только одну цель, при условии, что жмет агры по кд. В таких инстах как
    технополис, когда есть 2 и более пачек мобов, любая просадка в хп чревата
    смертью хила, так как агрессии хила хватит, чтобы собрать всех мобов на себя.
    Есть и просто бытовые минусы. Например ,как я уже сказал вам, придется жать
    все агры по кд и вы не сможете отвлекаться на какие то мелочи. В мире Аринара у вас сможет увести рб любой нуб с
    прокачанными аграми. В общем, сплошное разочарование.
     
    Подробнее рассмотрим экспертные навыки, которые мы будем качать.
     
    Ураган стали - основной масс дд навык Рыцаря смерти. Основная его особенность
    в том, что он не может промахнуться. Единственный стат, который может его остановить -
    это блок. Как и масс дд навыки других классов, ураган стали не имеет ограничения
    по целям в ПВЕ. Находясь в толпе мобов, вы со 100% вероятностью отхилите не
    малое количество хп, нажав один раз ураган. Сразу покажу реальные цифры урона,
    в данном случае у дк 895 физического урона и гильдия 12 уровня.

     
     
    Зов смерти - массовый агр Дк, который имеет тикающий магический урон. У некоторого
    процента обывателей на счет него есть миф, что этот навык имеет тикающий агр.
    Сразу опровергну и заверю вас, что это не так. Зов смерти имеет только тикающий
    урон, а в остальном он не отличается от массовых агров других классов.
    Работает он, агря всех мобов, в радиусе 3 ярдов от дк. Если моб не находится в этом
    радиусе, то вы промахнетесь и вам придется ждать отката навыка.
    Что нужно помнить при использовании этого навыка : массовый агр всегда жмется
    после одиночного, иначе вы будете часто промахиваться; никогда не жмите массовый
    агр если вы не уверенны, что попадете им, всегда можно перестраховаться и подтянуть
    нитями моба нужной пачки.
    Тикающий урон Зова смерти вызывает срабатывание таких статов, как оглушение и
    ярость.
     
     
     
    Далее поговорим о скилах, которые менее опытные товарищи  используют для замены иногда Урагана стали, иногда
    Зова смерти.
     

    Аура ненависти при раскачке 4/4 дает 15% дд и 15% защиты, висит по кд. Как мы уже выяснили ранее, базовый Щит тьмы не работает
    от процентных прибавок дефа, по этому Аура не подойдет для его усиления, а 15% прибавка к  дд не может сравнится с полностью
    прокачанным Ураганом стали. По этому я не советую качать этот навык. Качая его вы теряете либо агр, либо урон.
     
    Защита крови самый новый скил и тем не менее, по моему мнению, он не очень хорош,по крайней мере, в той сборке, которую я хочу
    предложить. Скил напрочь лишает дк урона и превращает в консервную банку, причем наполовину уже открытую. Кому охота быть
    консервной банкой?
     
    Насыщение скил полезный, но только для соло фарма, который в принципе можно осуществлять и без него. Был задет последним
    фиксом и если вы не собираетесь его качать на 4/4, то можно даже не покупать. 10% здоровья слишком большая цена для применения
    его на 1/4. Ударом вы успеете отбить только то хп, которое потратили и если повезет еще немного.
     
    Тайные резервы самый бесполезный скил дк в пве на 28 уровне. Единственный скил в игре, работающий от самого бесполезного
    рудиментарного стата - регена хп. Работает только если вы собираете много регена хп, при этом теряя очень полезные статы.
    Срабатывает при низком количестве хп, но так как мы собираем имбу, то такого снижения хп мы не допустим, по этому скил пусть
    будет, но качать его ни в коем случае не нужно.
     
                                                                               СНАРЯЖЕНИЕ
     
    Мы подошли к самой интересной части нашего гайда: тут мы будем обсуждать, во что мы
    все-таки оденем нашего дк.
    Хочу заметить, что я не делаю из дк танка, который должен только принимать урон. Мой дк
    может и должен так же вносить много урона. Настоящий дк дышит вампиризмом, а чтобы
    реализовать его нам нужен урон, много урона, так же не забываем, что мы танк.
    Сразу оговорюсь, что все конечные статы будут с гильдией 12 уровня, по этому для гильдий
    меньшего уровня некоторые статы будут ниже.
     
     
     
     
     
     
     
     
    Оружие
    Есть 2 хороших варианта одноручного оружия для дк.

    Но по моему мнению, самый оптимальный из них это перекрафт, так как он доступнее, сильнее и имеет дополнительный магический
    урон, который нам приходится в Зове смерти.
     
    Основная экипировка
     

     

    Бижутерия

    Сразу дам комментарий по поводу колец: 2 одинаковых с одинаковыми чарами. Многие могут подумать что они выбраны из за
    регена хп, но нет. Выбор пал на них только потому, что это единственные кольца с блоком имеющие атакующий стат. Все же танки мечтают
    о кольцах с физ дд и блоком? Так вот это просто его аналог. Большое количество точности позволяет нам не промахиваться и вносить
    больше урона; соответственно отхиливать больше хп вампиризмом. В любом случае можно всегда с собой носить 2 кольца с крафта на хп
    с блоком и когда нужно, делать себе 7к+ хп. И да, 3 стата регена в шмоте обязательны, в данном случае реген стоит в кольцах и есть в ногах.
    В противном случае вы не сможете прожимать нужные навыки по кд.

    В данной сборке, вы видите достаточное количество точности, чтобы даже некоторые ддшки по завидовали. Критический
    удар с релой будет 40%, что очень даже не плохо для танка, о реле поговорим в следующем разделе.
    Пояс перекрафт был выбран из за того, что с поясом с предела блок достигал максимального значения в 25% и  1.4% блока
    обрезалось этим ограничением, так же перекрафт дает в 2 раза больше хп.
    Полусет с Колизея был выбран потому, что он имеет все необходимые для урона статы и прекрасно вписывается в сборку.
    Если мы возьмем, например, полусет с предела, мы сразу теряем как минимум 2 атакующий стата, которые нам неизбежно
    придется балансировать в других шмотках. Реген в ногах позволяет поставить в пояс дополнительный крит. Стат полусета
    на деф усиливает Темный щит.
    Я не спорю что полусет предела дал бы нам 6.9% парира, но я считаю, что оно не стоит потери физ. и маг. защиты,
    а так же 2 атакующих статов в придачу. Тем более шмот с колизея более доступный.

    Еще хочу отметить, что кристалл ярости в теле является обязательным статом,
    на нем завязана работа реликвий и не только. При большом масс уроне дк, за
    каждого добитого вами моба, вы будете отхиливать по 15% здоровья. Но работает
    эта фича только в инстах или рб , где уровень мобов совпадает с вашим или больше
    его. В данном случае дк, имеющий 6015 хп, будет отхиливать с каждого моба по 900
    единиц здоровья. Восстанавливать здоровье таким способом вы можете Ураганом
    стали, Зовом смерти или просто добивая мобов базовым скилом.
     
     
     
     
                                                                      РЕЛИКВИИ
    Вот и добрались мы до последней, но не менее важной,  части нашего гайда. Реликвии в данной сборке решают очень многое.
    Основная комбинация реликвий находится в этих трех скилах:

    Реликвии первостепенной важности
     

    Суть комбинации в том, что нажимая Вдох мрака под эффектом ярости вы увеличиваете
    свой крит на 15%(то есть в нашей сборке будет 40%крита), параллельно этому, кидая
    Провокацию, с большой долей вероятности вы получите дополнительный вампиризм,
    что позволит вам более эффективно восстанавливать здоровье.
    Так же, прожимая Щит тьмы под яростью, вы увеличиваете силу щита на 40%, то есть щит топового
    дк поглощавший 350 урона, начинает поглощать 490, что в сумме прекрасным отхилом дает хорошую
    выживаемость. На мобах ярость включить очень легко: с помощью Зова смерти или Урагана стали.
    На одиночном рб труднее, но комба срабатывает достаточно часто. Ещё можно поставить книгу ярости
    и имея 12% прожимать эти комбинации постоянно.
    Ужасную реликвию вампиризма так же можно ставить в Щит тьмы, но это уже кому как нравится.
    Я поставил Реликвию отражения, потому мне достаточно шанса релы с агра, кд которого 6.6 секунд
    У Щита тьмы кд слишком долгий чтобы давать хороший профит. Ну тут, как говорится, уже дело вкуса
    и кошелька.
     
     
    Реликвии второстепенной важности
     

    Ужасная реликвию смертельного заражения, которая к сожалению у меня не стоит, ставится в Выдох мрака и прекрасно
    себя показывает на рб - будь то соло, будь то инст. Снимает 15% хп у рб; на очень жирных рб это очень эффективно.
    Реликвия абсолютного бессилия помогает снизить получаемый урон против соло цели, можно ставить другие аналоги, но
    в пве предпочтительнее именно эта реликвия.
    Реликвия исключительной атаки интересна там только из за последнего пункта, а именно увеличения шанса срабатывания
    защитной реликвии . В данном случае находясь в пати рядом с союзником в Провокации будет увеличен шанс
    срабатывания реликвии на вампиризм. Вообще замковые реликвии лучше ставить все, у них нету вариаций, для каждого скила существует
    только одна реликвия.
     
    Остальные реликвии

    Из оставшихся реликвий хочется отметить Великую реликвию недосягаемости- она нужна не только в пвп.
    Она очень хорошо помогает в танковании последовательных пачек мобов, по типу лабиринта. Кидаешь одиночный агр на
    первую пачку мобов, проходишь вперед и нитями с 7 яродов притягиваешь моба со второй пачки, прожимаешь массовый агр
    и на тебе уже мертво висит 2 пачки мобов. Патьке остается просто вытащить тебя из этих мобов.
    Шип смерти грузим реликвиями на дд. Желательно еще поставить Великую реликвию оглушения - она частенько срабатывает и
    на рб, по этому может снизить урон еще на пару ударов .
     
                                                                                  Небольшой бонус
    Представленного мною дк легко адаптировать под хорошую двуручку, если вы не любите бегать с щитом.

    Заменяя всего 2 кольца и пуху, мы получаем очень жирного и сильного дк, имеющего под релой почти 50% крита.

                                                                                      Заключение
    Основные плюсы такого дк заключаются в том, что при должной точке вы сможете комфортно бегать любые инсты, а самое главное -
    достаточно легко  проходить в соло боссов Гару Анзу-ири и Троллей Том-Лугу. И все это без применения специальных билдов под соло фарм.
     
    Это было мое видение идеального дк, который приносит удовольствие, а не проблемы, в виде поисков дополнительных хилов.
    Я сам уже на пути к такому Рыцарю смерти и в скором времени он будет именно таким. На конструктивную критику реагирую  адекватно,
    так что критикуем, предлагаем. Всем удачи!
     
  5. Like
    Nakh got a reaction from Enot in [2019.03.14] Warspear Online 7.10: Королевская рокировка. Релиз   
    В левую кнопку нужно добавить опцию смены комплекта вещей и скилов между двумя запомненными вариантами, сразу 100% начнут пользоваться и говорить как это удобно.
  6. Like
    Nakh got a reaction from 2wenty1ne in [2019.03.14] Warspear Online 7.10: Королевская рокировка. Релиз   
    В левую кнопку нужно добавить опцию смены комплекта вещей и скилов между двумя запомненными вариантами, сразу 100% начнут пользоваться и говорить как это удобно.
  7. Like
    Nakh got a reaction from vovets2 in [2019.03.14] Warspear Online 7.10: Королевская рокировка. Релиз   
    В левую кнопку нужно добавить опцию смены комплекта вещей и скилов между двумя запомненными вариантами, сразу 100% начнут пользоваться и говорить как это удобно.
  8. Like
    Nakh got a reaction from Secretlyyx in [2019.03.14] Warspear Online 7.10: Королевская рокировка. Релиз   
    В левую кнопку нужно добавить опцию смены комплекта вещей и скилов между двумя запомненными вариантами, сразу 100% начнут пользоваться и говорить как это удобно.
  9. Thanks
    Nakh got a reaction from Reivenorik in Бафы после великой битвы НА ЗАМКЕ   
    До конца мой комментарий прочитать гордость не позволяет?
    Повторю, любая битва в текущих правилах не справедлива по определению.
     
    Я понимаю, что многим здесь своя рубашка ближе к телу. Есть люди, заигравшиеся, которые перестали видеть за игровыми персонажами других людей. Есть люди, которые в любом вопросе готовы видеть только нытьё (справедливости ради, его конечно много, но ещё и потому, что у части аудитории хромает умение оценивать ситуацию и формулировать обращение). Есть люди, которые вредят всем, без разбору, просто потому что.
    И меня очень огорчает, что почти всем нам нет дела до этого игрового мира. А между прочим, именно игроки несут половину ответственности за то, какие эмоции warspear будет дарить в ответ. Мы создаём сообщество и, таким образом, определяем часть "интересности" всего, что есть в игре. Можно же абстрагироваться и подумать каким всё вокруг должно быть, чтобы оно и дальше было.
     
  10. Like
    Nakh got a reaction from DaviINK in Бафы после великой битвы НА ЗАМКЕ   
    До конца мой комментарий прочитать гордость не позволяет?
    Повторю, любая битва в текущих правилах не справедлива по определению.
     
    Я понимаю, что многим здесь своя рубашка ближе к телу. Есть люди, заигравшиеся, которые перестали видеть за игровыми персонажами других людей. Есть люди, которые в любом вопросе готовы видеть только нытьё (справедливости ради, его конечно много, но ещё и потому, что у части аудитории хромает умение оценивать ситуацию и формулировать обращение). Есть люди, которые вредят всем, без разбору, просто потому что.
    И меня очень огорчает, что почти всем нам нет дела до этого игрового мира. А между прочим, именно игроки несут половину ответственности за то, какие эмоции warspear будет дарить в ответ. Мы создаём сообщество и, таким образом, определяем часть "интересности" всего, что есть в игре. Можно же абстрагироваться и подумать каким всё вокруг должно быть, чтобы оно и дальше было.
     
  11. Like
    Nakh got a reaction from Irhazor in Бафы после великой битвы НА ЗАМКЕ   
    До конца мой комментарий прочитать гордость не позволяет?
    Повторю, любая битва в текущих правилах не справедлива по определению.
     
    Я понимаю, что многим здесь своя рубашка ближе к телу. Есть люди, заигравшиеся, которые перестали видеть за игровыми персонажами других людей. Есть люди, которые в любом вопросе готовы видеть только нытьё (справедливости ради, его конечно много, но ещё и потому, что у части аудитории хромает умение оценивать ситуацию и формулировать обращение). Есть люди, которые вредят всем, без разбору, просто потому что.
    И меня очень огорчает, что почти всем нам нет дела до этого игрового мира. А между прочим, именно игроки несут половину ответственности за то, какие эмоции warspear будет дарить в ответ. Мы создаём сообщество и, таким образом, определяем часть "интересности" всего, что есть в игре. Можно же абстрагироваться и подумать каким всё вокруг должно быть, чтобы оно и дальше было.
     
  12. Like
    Nakh got a reaction from Скорпио in Бафы после великой битвы НА ЗАМКЕ   
    До конца мой комментарий прочитать гордость не позволяет?
    Повторю, любая битва в текущих правилах не справедлива по определению.
     
    Я понимаю, что многим здесь своя рубашка ближе к телу. Есть люди, заигравшиеся, которые перестали видеть за игровыми персонажами других людей. Есть люди, которые в любом вопросе готовы видеть только нытьё (справедливости ради, его конечно много, но ещё и потому, что у части аудитории хромает умение оценивать ситуацию и формулировать обращение). Есть люди, которые вредят всем, без разбору, просто потому что.
    И меня очень огорчает, что почти всем нам нет дела до этого игрового мира. А между прочим, именно игроки несут половину ответственности за то, какие эмоции warspear будет дарить в ответ. Мы создаём сообщество и, таким образом, определяем часть "интересности" всего, что есть в игре. Можно же абстрагироваться и подумать каким всё вокруг должно быть, чтобы оно и дальше было.
     
  13. Thanks
    Nakh got a reaction from Mrakoriz in Полный запрет использования на арене Замковых зелий   
    Несколько лет назад.
    "Арена уже превращается в цирк. Ладно точка решает исход битвы, но то что творится на данный момент с величием, это бред. Тряпки хилятся критами. Дд сносят за один удар. Да я молчу про танка, который убафанный просто не пробиваем, еще и бьёт не слабо. Противники имеют по 50 устоя, а кроме того их урон ощутимо выше, потому что у них есть фул величие, вы думаете это весело? С каких пор на арене шмотки начали решать исход боя?"
    Ещё несколько лет назад.
    "Арена уже превращается в цирк. Ладно руки решают исход битвы, но то что творится на данный момент с заточкой это бред. Доны-переточки бьют сильнее. Урон по ним меньше. Да я молчу про хилов, которые вылечиваются больше чем по ним бьёшь. Дон в одно лицо гоняет по арене целые пати, только потому что он переточка, вы думаете это весело? С каких пор на арене заточка начала решать исход боя?"
     
    Честной арена была в режиме теста. Было это ну ооочень давно. А в цирк она превратилась тогда, когда появились преимущества "не для всех". Но и клоуны вносили и вносят свою лепту в это превращение.
    Не будьте "беременными на половину". Топите за справедливость? Топите по полной.
  14. Thanks
    Nakh got a reaction from федя in Полный запрет использования на арене Замковых зелий   
    Несколько лет назад.
    "Арена уже превращается в цирк. Ладно точка решает исход битвы, но то что творится на данный момент с величием, это бред. Тряпки хилятся критами. Дд сносят за один удар. Да я молчу про танка, который убафанный просто не пробиваем, еще и бьёт не слабо. Противники имеют по 50 устоя, а кроме того их урон ощутимо выше, потому что у них есть фул величие, вы думаете это весело? С каких пор на арене шмотки начали решать исход боя?"
    Ещё несколько лет назад.
    "Арена уже превращается в цирк. Ладно руки решают исход битвы, но то что творится на данный момент с заточкой это бред. Доны-переточки бьют сильнее. Урон по ним меньше. Да я молчу про хилов, которые вылечиваются больше чем по ним бьёшь. Дон в одно лицо гоняет по арене целые пати, только потому что он переточка, вы думаете это весело? С каких пор на арене заточка начала решать исход боя?"
     
    Честной арена была в режиме теста. Было это ну ооочень давно. А в цирк она превратилась тогда, когда появились преимущества "не для всех". Но и клоуны вносили и вносят свою лепту в это превращение.
    Не будьте "беременными на половину". Топите за справедливость? Топите по полной.
  15. Like
    Nakh got a reaction from Cardinal in Перенесите время битвы за территорию   
    Было бы справедливо, если бы время было плавающее. Но время и статус был бы известен заранее. Например за неделю.
  16. Like
    Nakh got a reaction from VecheRock in кто же лучший масс дд   
    А у мага тоже весь масс урон исключается, если первая цель попала в блок, парир или уклон?
  17. Thanks
    Nakh reacted to Zaur властелин гор in Накипело   
    Здраствуйте уважаемая администрация распростронился новый вид мошеничества копируют ники глав ги наследов и просят голд у игроков и пишут что кикнут с ги и почти любая ги 7+ лвл с этим сталкиваеться + репутация игроков становиться сомнетительной люди просто кидают доверчивых людей и продают голд за реал может все таки примите меры? В тп писал пишут в игровой момент не лезем но этот игровой момент уже мешает нормальной игре людей
  18. Like
    Nakh got a reaction from BlowDeath in Дополнительная награда с Рейд Боссов   
    Нет. 1 к 2 по последней локе стабильно. По началу вообще было 1 к 3. Или это не амбер?
    В чём радость месива? Ни стратегии, ни тактики. Плюс часто такое, психологически для многих это будет тяжело и только оттолкнёт людей. Хочется "набигать" не думая?
    Доминированию. Демагогия, это немного про другое)
  19. Like
    Nakh got a reaction from BlowDeath in Захват территорий. Общее обсуждение.   
    Да, было это утром, когда общее количество игроков на событии не велико. На то событие зашли дарки организованным сбором, прожимая скилы и тп для возвращения упавших. Числовое соотношение там было всё равно 1к3 в пользу хранителей. Это было сделано один раз по фану, так как практического смысла транжирить ог в данном случае нет. Я был на этом событии.
    Как я и говорил выше, "неорганизрованно" соотношение 1к3 не одолеть.
  20. Like
    Nakh got a reaction from BlowDeath in Захват территорий. Общее обсуждение.   
    На событии горы не доминируют от слова вообще. И понятно, что стоят они на локации, потому как соотношение 1к3 не пробиваемо без чёткой организации (которой и нет, т.к. событие - анархия за халявой). На финальный этап потом все всё равно заходят, и посчитать количество по локации можно без проблем.
  21. Like
    Nakh got a reaction from BlowDeath in Захват территорий. Общее обсуждение.   
    Эмм... что? Легиона на амбере больше чем хранителей? На каких статистических данных основывается данный вывод?
    Каждый раз, бывая на событии балагана (на предпоследнем этапе, когда сходятся две фракции), данные локации говорят, что количество активных игроков хранителей больше легиона в 3 раза. А так как событие, это считай хорошо замотивированная халява, то оно как раз наиболее показательно. В нём не отсидишься в порту, да и дураков отказываться от практически бесплатных сундуков не найдётся.
    Хранителей всегда было и есть больше, это психология. Некоторое время назад на захватах территории их с лихвой хватало и чтобы оборону держать, и в атаку идти лавиной. То, что сейчас эти люди не посещают данное мероприятие (или отсиживаются в порту), вопрос к ним. Может быть надоело, может быть игровые лидеры их плохо мотивируют, может текущее руководство фракции их не устраивает, может что-то ещё. Об этом можно будет судить лишь опросив большое количество таких "отказников".
  22. Like
    Nakh got a reaction from Irhazor in Амбер упал во время захвата замка   
    Это ачивки и шанс дропа. Куча народу за это отдадут очень многое.
  23. Like
    Nakh got a reaction from Приплыл in [2017.08.21] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Анонс.   
    А на тесте будет возможность запустить его попроще?
  24. Like
    Nakh reacted to Toad Sage in Great Frog Set   
    Well I introduce to you... my costume
    as you can see it looks like a king frog, since Warspear currently doesn't have any frog costumes, I try to make one
     
     
    Story & Description
     
    It all began when a warrior of Arinar fell in love with a girl one summer
    He knew the girl was obsessed with the frog prince from the fairy tale so much
    He got an idea to dress like a frog prince and tell her his feeling
    He went to a tailor to tell his Idea, and the tailor said that he needed special skin for his frog costume for the best result
    The-in-love-warrior then went to Norlant Swamp and killed some green frogls and took their skins to the tailor
    with some special treatments, the skin was doing good, but only small part of the skin would do
    so the warrior went again, risking his life and killed hundred more green frogls to take the skins
    after some hardwork, the costume is ready
    he added real king cloak with royal quality
    real gold crown
    leather trouser
    and royal purple shirt which was so rare and expensive that time
    He came to the girl whom he had fallen in love with to realize his plan
    but when the girl saw him, she got so scared and fell unconscious
    after she was awake, the warrior told her everything
    he said that he was so sorry
    The girl appreciated the warrior effort so much and decided to accept his love
     
    The warrior now has a different idea with the costume -- he will wear it in his adventure and become badass
     
     
    UPDATE:
    - Added the side and back view
    - Improved the front view to make it look better
     
     
  25. Like
    Nakh reacted to Akasha in Octopus of Azure Rings   
    Hey guys!
    I decided to join the costest and hope you enjoy my costume!
    Please leave your comments bellow if you like it !
     
    Good luck to all!

     
    During the great break at the War of the Spear, a gap to the abyss was open, a source from which warlocks and necromancers extracted their power and became experts in forbidden magic. A legend says that one of Moraktar's most powerful Warlocks of the Dark Age had discovered a way to evoke the most pernicious creatures known in black magic books, but during one of his experiments, the warlock disappeared and all his knowledge has been lost in the eternal silence. Some say that he was devoured by a creature so powerful and complex that even he wasn't able to control, others believe that he was possessed, becoming a beast and losing his human appearance forever.
     
    His death weakened the Legion, and thus the knowledge on these creatures became limited. But after centuries of war, a novice from the lineage of the mighty warlock returned to such studies in secret. He traveled to places devastated by the war and labyrinths where time and space were only illusions. During his journey he also learned technologies left by blue-skinned wisemen who his ancestors had never seen, dominating most of the dark magic.
     
    Even so, there was still hidden knowledge that even the most brave warriors and sages weren't able to explore during centuries of war. Knowledge that can be learned neither in Pyramids nor Flying islands among the clouds, but from the denizens of the depths of a sapphire ocean. The late warlock had been the first to study those magnificent creatures and the novice was now obsessed with the answer to their mystery. After years of search he discovered in one of the Berengar's scrolls, notes mentioning a single creature that would be able to cross turbulent swirls and impassable swamps, to escape to the caves between the dark oceanic rocks
     
    A venomous sea monster with ferocity to kill dozens of human beings in a single blow when provoked. The young warlock believed that this creature, or what remained of his ancestor, could only have found shelter for so long in the depths of still unexplored waters. He dived into the waters of the Eternal Forest and has begun his search for the so-called Octopus of Azure Rings.
     

     
    - The costume:
    "Octopus" is a denizen of the deepest parts of the Azure Shallows. His slimy and slippery beard of tentacles hides a venomous beak, capable of putting the unfortunate victim to death within minutes. At the end of his arms, there's a pair of hard crab-like claws. These natural gauntlets assure a firm grip on a weapon, but possess enough strength to cut through steel alone as well. His attire is a memento of his first victim, who dared to venture too deep to his territory. The suit of a shipwrecked sailor who now lies in their watery grave.
     
    Different colors:
     
     
    Search sources:
     
     
     
×
×
  • Create New...