Jump to content

Nakh

Members
  • Posts

    87
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Nakh reacted to Mucmp in Взбучка - эффект "Дрожь земли"   
    Взбучка.
    Приковывает к месту противников в указанной области и уменьшает скорость атаки и силу(физ+маг) на % на n время.
    Базовое кд: 18 сек.
    Область 3х3
    Уменьшение скорости и сил %: 10 20 30 40 50
    Время действия дебафа: 4 4 5 5 6 сек 
    PvP цели 3 4 5 5 6 
     
    Какое предназначение у данного навыка?
    На короткое время массово ограничить передвижение противников, а так же наложить негативный эффект, ослабляющий силовой потенциал.
    При развитии навыка не везде увеличивается время действия эффекта, а так же не везде есть прибавка по целям. Это отталкивает развивать навык.
     
     Дрожь земли
    Навык "Взбучка" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Лёгкая цель" на всех противников на время действия навыка. Эффект увеличивает получаемый противником урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 10%.
     
    Какое предназначение у данного эффекта?
    На короткое время массово наложить негативный эффект на противников, чтобы увеличить прежде всего свой атакующий потенциал.
     
    Игра магического вождя, который специализируется в нанесении массового урона заключатся в основном в правильном применении трех навыков. 
    В правильном потому, что необходимо будет использовать навыки в определенном порядке, чтобы получить максимальную эффективность в уроне. Первым используется Орел так как имеет самое длительное время действия - 6 секунд , а так же урон которого начинается через 1.5 сек. после использования. Второй навык это Пикир. войско имеет время действия 5 сек. Третий навык взбучка так как имеет при не прокачанном навыке самое низкое время действия - 4 сек.
    Поэтому чтобы получить как можно больше повышенного урона взбучка используется последним.
    Так же хочу отметить, что Орел имеет радиус действия в 1 ярд, создавая область атаки 3х3. Взбучка имеет область наложения тоже 3х3. Исходя из этого необходимо использовать взбучку в идеале под себя, чтобы наложить эффект на цели попадающие под Орла. Пикирующее войско имеет область поражения 5х5. И может быть такое, что не все цели по которым идет урон от Пикира будут иметь новый эффект. 
     
    Во время действия 4ех секундного эффекта от взбучки нельзя полностью нормально охватить урон с навыков Орла (6 сек - 4 тика, частота 1.5 сек) и Пикира (5 сек - 5 тиков, частота 1 сек). То есть вождь не может реализовать свой массовый урон под этим эффектом. 
    Да, другие игроки могут тоже наносить урон по целям с этим эффектом. 
    Небольшое сравнение. У пала есть навык Знамя который увеличивает вх. урон, да здесь полноценный навык, а во взбучке всеголишь доп. эффект. 
    Процент вх. урона от знамени больше, ридус больше и время действия дольше, да и кд большое. К чему я это говорю. Паладин ставит тотем, чтобы другие классы смогли реализовать урон. В случае с вождем и его направленностью здесь именно должно подразумивается, что именно вождь прежде всего должен успеть реализовать урон от дебафа, но как его реализовать если длительности эффекта не хватает? Длительность эффекта не входит в каст массовых навыков.
     
    Поэтому я считаю, что время действия нового эффекта не должно быть привязано ко времени основного эффекта и уровню навыка.
    Эффекты среза силы и скорости атаки начинают приносить результат с момента наложения, с первой секунды.
    Но новый эффект начинает быть эффективным только тогда когда начнет проходить урон по целям с дебафом.
     
    Лично я пока не особо вижу смысла тратить 4 очка навыков, чтобы получить прирост в 2 секунды для этого дебафа.
     
    Хочу предложить различные решения, позволяющие привести навык в играбельное положение.
    1. Установить в эффект "Дрожь земли"  время действия в 6 секунд. Это время позволит охватить магический массовый прокаст с Пикира и орла.
    При кд в 60%, время отката будет составлять около 11 сек. , это означает, что навык не юзается по кд и до отката навыка времени еще много.
     
    или
     
    2. Данный талант будет дополнительно увеличивать время действия основного эффекта (и соответственно дополнительного) на 1 сек. (или 2).
    То есть при навыки 1/5 время действия эффектов = 5 сек. При 5/5 = 7 сек.
     
    или
     
    3. Дополнительно увеличивает время действия эффектов (или только "Дрожь земли") за каждую пораженную цель навыком на 0.4 сек.
    При 1/5  3 цели = +1.2 сек При 5/5 6 целей = +2.4 сек.
    При таком раскладе было бы комфортно играть как с 1/5 так и 5/5. 
     
     
    Так же хочу заметить, что новые эффекты в навыках у других классах имеют свое время действия. Нету никакой привязки ко времени действию навыка.
    Чтобы получить результат от эффекта не требуется тратить 4 очка навыков в случае с вождем.
     
    Тот же маг с новым эффектом  в осколках. При 60% кд будет иметь кд навыка в 7.5 сек при том что эффект новый держится 8 сек.
    Что означает что маг будет получать стабильно в толпе 14% среза к урону. Где тут какие либо просветы? Где тут привязка ко времени. Нету. А навык массовый.
    Хоть и защитный.
     
    Еще раз повторюсь, конкретно данный новый эффект в 4 сек не играбелен.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
  2. Haha
  3. Like
    Nakh reacted to БОМЖАРА in Megaloh - Ru Amber   
    Всем добра!

  4. Haha
    Nakh got a reaction from Anmi in Активные скилы на первой стадии Тритонов   
    Было бы справедливо аннулировать результат и выдать компенсацию всем участникам.
    Это не баг, а издевательство, причём сугубо одностороннее.
  5. Like
    Nakh got a reaction from Zaur властелин гор in Активные скилы на первой стадии Тритонов   
    Было бы справедливо аннулировать результат и выдать компенсацию всем участникам.
    Это не баг, а издевательство, причём сугубо одностороннее.
  6. Like
    Nakh got a reaction from Mczohan08 in Активные скилы на первой стадии Тритонов   
    Было бы справедливо аннулировать результат и выдать компенсацию всем участникам.
    Это не баг, а издевательство, причём сугубо одностороннее.
  7. Like
    Nakh got a reaction from Mczohan08 in Активные скилы на первой стадии Тритонов   
    Извлекут они какую-то пользу из этого бафа? Нет.
    Но теоретически эти 5 лиц актива могли быть быстрее 30 аренеров. И могли вывезти гвг на раз-два. Но все эти теоретические рассуждения - чушь. Баг есть? Есть. Серьёзный? Бесспорно. Кто от него пострадал? Буквально все участники ГВГ.
     
    И не надо "малыш". Вам сколько лет? Общайтесь пожалуйста вежливо.
  8. Like
    Nakh got a reaction from Mczohan08 in Активные скилы на первой стадии Тритонов   
    Поэтому скилы должны быть заблокированы для всех. Это правильно, и спорить с этим глупо.
    И при взятии короны у несущего тоже.
  9. Like
    Nakh got a reaction from Mczohan08 in Активные скилы на первой стадии Тритонов   
    Помню был баг, кто-то за счёт него ги апнул. И всем было пофигу.
  10. Like
    Nakh got a reaction from Mczohan08 in Активные скилы на первой стадии Тритонов   
    У меня совесть есть. Но видимо я один такой.
  11. Like
    Nakh got a reaction from Irhazor in Активные скилы на первой стадии Тритонов   
    А зря. Хороший повод поднять проблему ещё раз. Но у нас тут всё же реальный баг, а не беда с балансом.
    Когда подобная ситуация возникала на замке или битве, событие перезапускали.
    Я не использую очищения из солидарности с вами. Да и банки тп на арене не применяю.
     
    Так вы, получается, пытались меня оскорбить? Попытка была безуспешной.
    Я не пытался вас как-то задеть, что вы. Перекреститесь.
    Ваш спич пуст более чем полностью. Возможно вы и считаете себя мастером слова, но все придирки к словам банальны и топорны. "Тролинг" - мимо.
    Наши предложения - всего лишь наши предложения. Оценивать их абсурдность и решать - не нам с вами.
  12. Haha
    Nakh got a reaction from botbot in Активные скилы на первой стадии Тритонов   
    Было бы справедливо аннулировать результат и выдать компенсацию всем участникам.
    Это не баг, а издевательство, причём сугубо одностороннее.
  13. Like
    Nakh got a reaction from БОМЖАРА in Активные скилы на первой стадии Тритонов   
    Было бы справедливо аннулировать результат и выдать компенсацию всем участникам.
    Это не баг, а издевательство, причём сугубо одностороннее.
  14. Like
    Nakh got a reaction from Darkdogyy in Активные скилы на первой стадии Тритонов   
    Было бы справедливо аннулировать результат и выдать компенсацию всем участникам.
    Это не баг, а издевательство, причём сугубо одностороннее.
  15. Like
    Nakh got a reaction from MaximAmber in Активные скилы на первой стадии Тритонов   
    Было бы справедливо аннулировать результат и выдать компенсацию всем участникам.
    Это не баг, а издевательство, причём сугубо одностороннее.
  16. Like
    Nakh got a reaction from Irhazor in Активные скилы на первой стадии Тритонов   
    Было бы справедливо аннулировать результат и выдать компенсацию всем участникам.
    Это не баг, а издевательство, причём сугубо одностороннее.
  17. Like
    Nakh got a reaction from Darksaid in [2020.10.08] Великая битва за территории 09.10   
    На пк так постоянно. Ты тп на битве, к тебе тп на битве, всё одно завис. Видимо пк клиент так хорошо оптимизирован.
    У меня там было ровно так же.
  18. Like
    Nakh got a reaction from Джеmm in Мы не хотит угробить чк мы хотим аналогичных скилов контроля   
    Ушок писал(а) -----
    Вижу у гор зарождается новое мифическое  нытье. Сейчач раки прочтут бредни (потому что ноль доков, чисто пустословие) об большом урене ушей.
    Без малейших сравнения, доказательств начнут пихать это в каждый пост... Фе
    -----
    Почему же без доказательств? Пожалуйте.
    Нейтральный рб Серпентус. Собирается фул пати Легиона на дд +10. Звёзды, бафы замка, банки-свитки на топ дд, петы на дд. Угадайте кто сагрил с одного раза?) Так что урон Хранителей вполне имеет место быть.
     
    А вообще, вся ситуация походит на детские капризы. Когда Палы и маги были безальтернативной ультой, Легион роптал, но сражался. Где были все эти правдорубы, когда на замок собирали только два класса? Когда успешность любого движа определялась тем, мало или много магов и палов. Когда многоуважаемые присутствующие хранители говорили легиону надменно, "Да вы просто не умеете играть". В одной теме казуалы кричат, что им слишком сложен новый инст. Тут - что битва. И ни малейшего желания поискать пути решения. Голову включить. "Сделайте мне изи вин по 1 кнопке, а не то я обижусь" - так?
    Легион делает тп в переполненный город противника, жмёт всё что можно, сносит 10к флагу и быстро падает в станах - это норма.
    Хранители делают тп в переполненный город противника, живут подольше, сносят те же 10к флагу - это внезапно дисбаланс?
     
    PS: Про видео как скилы ги жмутся. Я конечно не большой спец, но там всё довольно далеко от идеала. Не в обиду, моё личное мнение.
  19. Like
    Nakh reacted to Mucmp in Информация по классу: Шаман [8.4.1]   
    Описание класса
     
     Фракция: Горные кланы                  
    Шаманы - прославленные чародеи Горных Кланов. При помощи своих посохов они творят заклинания разрушительной силы. Тайные знания Шаманов способны заметно помочь союзникам - горные чародеи в любой момент могут поразить неприятелей молниями или вызвать землетрясение.
    Особенности:
    Поддержка группы, дальний бой, магический урон, управление врагами.
    Атака:  Защита:   Поддержка:  
     
    Пассивные навыки
     
     Сила гор. Увеличивает здоровье персонажа на 4%.
     Посохи. Позволяет носить посохи.
     Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи.
     
    Базовые навыки
     
     Шаровая молния
    Атака шаровой молнией, наносящая противнику магический урон.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17
    Дополнительная информация:
     
     Дух лечения
    В течении некоторого времени восполняет запас здоровья персонажа или его союзника при помощи магической силы.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 26
    Время действия: 15 сек.
    Дополнительная информация:
     
     Защита Земли
    Создает магический щит, повышающий защиту от любого типа урона.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярдов
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28
    Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60
    Повышение защиты (%): 15 | 20 | 30 | 40 | 50
    Дополнительная информация:
     
     Вспышка молнии
    На время ослепляет цель. Противник не сможет атаковать и использовать навыки.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 19 | 20 | 21 | 22 | 23
    Время действия (сек.): 1 | 2 | 3 | 4 | 5
    Дополнительная информация:
     
     Землетрясение
    Вызывает небольшое землетрясение, наносит магический урон и снижает скорость атаки врагов в радиусе 1 ярда. Во время действия заклинания противники не могут двигаться.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18
    Время действия (сек.): 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5
    Область поражения: 3x3
    Уменьшение "Скорость атаки" (%): 11.9 | 13.9 | 15.9 | 17.9 | 19.9
    Кол-во целей PVE: неограниченно 
    Кол-во целей PVP: 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Дополнительная информация:
     
     
     
    Экспертные навыки
     
     Щит молний
    Шаман окружает себя щитом из молний. При получении урона шаманом, щит с некоторым шансом наносит ответный магический урон
    Тип: Активный
    Время перезарядки: 60 сек.
    Расход энергии: 20 | 24 | 28 | 32
    Время действия (сек): 10 | 20 | 30 | 40 
    Вероятность атаки (%): 15 | 20 | 25 | 30
    Дополнительная информация:
     
     Огненный тотем
    Шаман призывает огненный тотем на поле боя, который наносит урон одиночным целям в пределах большого радиуса. При каждой атаке с шансом, равным проценту критического удара, на цель может примениться эффект, наносящий продолжительный магический урон.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярдов
    Время перезарядки: 40 сек.
    Расход энергии: 30 | 33 | 36 | 39
    Радиус действия: 3 ярда
    Время действия (сек): 6 | 6 | 8 | 10
    Количество тиков: 3 | 3 | 4 | 5
    Дополнительная информация:
     
     
     Рука предков
    Перемещает союзника к персонажу и накладывает на них положительный эффект "Защитное поле" на некоторое время. Защитное поле поглощает определенное количество входящего урона. 
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 20 | 24 | 28 | 32
    Время действия (сек.): 6.2 | 7.9 | 9.6 | 11.3
    Дополнительная информация:
     
     
     Исцеляющий тотем
    Шаман устанавливает на поле боя исцеляющий тотем, который периодически восстанавливает здоровья всем персонажам рядом с тотемом. 
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярдов
    Время перезарядки: 40 сек.
    Расход энергии: 30 | 32 | 34 | 36
    Время действия: 12 сек.
    Дополнительная информация:
     
     
     Сила земли
    Увеличивает количество здоровья персонажа или союзника на определенный процент на некоторое время.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 3 ярдов
    Время перезарядки: 40 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30
    Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 
    Увеличение "Здоровье" (%): 10 | 15 | 20 | 25
    Дополнительная информация:
     
     Энергетическое поле
    Накладывает положительный эффект "Энергетическое насыщение" на персонажа и союзников в некотором радиусе от него на некоторое время. Эффект увеличивает регенерацию энергии, скорость регенерации энергии, а так же параметр "Перезарядка навыков".
    Тип: Активный
    Время перезарядки: 40 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Радиус применения: 3 | 3 | 3 | 4
    Время действия (сек.) 10 | 15 | 20 | 25 
    Регенерация энергии (ед.): 12 | 15 | 20 | 26
    Скорость регенерации энергии (% ) :  25 | 40 | 55 | 70
    Увеличение "Перезарядка навыков" (%): 15 | 20 | 25 | 30
    Кол-во целей: 4 | 5 | 6 | 7
    Дополнительная информация:
     
     Тотем бессилия
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Тотем каждые 3 сек. уменьшает параметры "Критический удар", "Пробивная способность" и "Точность" у всех противников в радиусе нескольких ярдов от тотема на некоторое время. 
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярдов
    Время перезарядки: 24 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Радиус действия: 3 ярда
    Время действия тотема: 14 сек.
    Время действия эффекта: 5 сек.
    Уменьшение параметров (%): 10 | 14 | 18 | 25
    Кол-во целей PVE: неограниченно
    Кол-во целей PVP: 3 | 4 | 5 | 6 
    Дополнительная информация:
     
     Ритуал племени
    Накладывает положительный эффект "Ритуальное пламя" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект увеличивает скорость атаки и силу критического урона. 
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Время действия (сек.): 14 | 18 | 22 | 26
    Увеличение "Скорость атаки" (%): 5 | 8 | 12 | 14
    Увеличение "Сила критического урона" (%): 14 | 16 | 19 | 22
    Дополнительная информация:
     
     Шаманское очищение
    Уменьшает любой входящий урон по персонажу или союзнику на некоторое время и снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Время действия (сек.): 5 | 6 | 7 | 8
    Уменьшения входящего урона (%): 20 | 30 | 40 | 50
    Дополнительная информация:
     
     
     Внеклассовые эксперт навыки
    Пассивные[31]:
    Активные[3]:
     
    Реликвии
    В данном разделе представлены:
    Атакующие и защитные реликвии редкого и уникального класса.
    Усиливающие и групповые реликвии уникального класса.
    Дополнительная информация:
     
     Шаровая молния. 
    Атакующие[5]:
    Защитные[5]:
    Усиливающие[8]:
    Групповые[1]:
     
     Дух лечения.
    Атакующие[5]:
    Защитные[6]:
    Усиливающие[4]:
    Групповые[1]:
     
     Защита Земли.
    Атакующие[5]:
    Защитные[10]:
    Усиливающие[6]:
    Групповые[1]:
     
     Вспышка молнии.
    Атакующие[3]:
    Защитные[4]:
    Усиливающие[3]:
    Групповые[1]:
     
     Землетрясение.
    Атакующие[2]:
    Защитные[3]:
    Усиливающие[6]:
    Групповые[1]:
     
     
    Дополнение
     
    Таблица с перезарядкой навыков:
     
    Благодарность
    Пользователю Holmes за формулу для навыка "Дух лечения"






  20. Like
    Nakh got a reaction from Revolt in Мы не хотит угробить чк мы хотим аналогичных скилов контроля   
    Ушок писал(а) -----
    Вижу у гор зарождается новое мифическое  нытье. Сейчач раки прочтут бредни (потому что ноль доков, чисто пустословие) об большом урене ушей.
    Без малейших сравнения, доказательств начнут пихать это в каждый пост... Фе
    -----
    Почему же без доказательств? Пожалуйте.
    Нейтральный рб Серпентус. Собирается фул пати Легиона на дд +10. Звёзды, бафы замка, банки-свитки на топ дд, петы на дд. Угадайте кто сагрил с одного раза?) Так что урон Хранителей вполне имеет место быть.
     
    А вообще, вся ситуация походит на детские капризы. Когда Палы и маги были безальтернативной ультой, Легион роптал, но сражался. Где были все эти правдорубы, когда на замок собирали только два класса? Когда успешность любого движа определялась тем, мало или много магов и палов. Когда многоуважаемые присутствующие хранители говорили легиону надменно, "Да вы просто не умеете играть". В одной теме казуалы кричат, что им слишком сложен новый инст. Тут - что битва. И ни малейшего желания поискать пути решения. Голову включить. "Сделайте мне изи вин по 1 кнопке, а не то я обижусь" - так?
    Легион делает тп в переполненный город противника, жмёт всё что можно, сносит 10к флагу и быстро падает в станах - это норма.
    Хранители делают тп в переполненный город противника, живут подольше, сносят те же 10к флагу - это внезапно дисбаланс?
     
    PS: Про видео как скилы ги жмутся. Я конечно не большой спец, но там всё довольно далеко от идеала. Не в обиду, моё личное мнение.
  21. Like
    Nakh got a reaction from TheCaster in Мы не хотит угробить чк мы хотим аналогичных скилов контроля   
    Ушок писал(а) -----
    Вижу у гор зарождается новое мифическое  нытье. Сейчач раки прочтут бредни (потому что ноль доков, чисто пустословие) об большом урене ушей.
    Без малейших сравнения, доказательств начнут пихать это в каждый пост... Фе
    -----
    Почему же без доказательств? Пожалуйте.
    Нейтральный рб Серпентус. Собирается фул пати Легиона на дд +10. Звёзды, бафы замка, банки-свитки на топ дд, петы на дд. Угадайте кто сагрил с одного раза?) Так что урон Хранителей вполне имеет место быть.
     
    А вообще, вся ситуация походит на детские капризы. Когда Палы и маги были безальтернативной ультой, Легион роптал, но сражался. Где были все эти правдорубы, когда на замок собирали только два класса? Когда успешность любого движа определялась тем, мало или много магов и палов. Когда многоуважаемые присутствующие хранители говорили легиону надменно, "Да вы просто не умеете играть". В одной теме казуалы кричат, что им слишком сложен новый инст. Тут - что битва. И ни малейшего желания поискать пути решения. Голову включить. "Сделайте мне изи вин по 1 кнопке, а не то я обижусь" - так?
    Легион делает тп в переполненный город противника, жмёт всё что можно, сносит 10к флагу и быстро падает в станах - это норма.
    Хранители делают тп в переполненный город противника, живут подольше, сносят те же 10к флагу - это внезапно дисбаланс?
     
    PS: Про видео как скилы ги жмутся. Я конечно не большой спец, но там всё довольно далеко от идеала. Не в обиду, моё личное мнение.
  22. Thanks
    Nakh got a reaction from Conflict in Мы не хотит угробить чк мы хотим аналогичных скилов контроля   
    Ушок писал(а) -----
    Вижу у гор зарождается новое мифическое  нытье. Сейчач раки прочтут бредни (потому что ноль доков, чисто пустословие) об большом урене ушей.
    Без малейших сравнения, доказательств начнут пихать это в каждый пост... Фе
    -----
    Почему же без доказательств? Пожалуйте.
    Нейтральный рб Серпентус. Собирается фул пати Легиона на дд +10. Звёзды, бафы замка, банки-свитки на топ дд, петы на дд. Угадайте кто сагрил с одного раза?) Так что урон Хранителей вполне имеет место быть.
     
    А вообще, вся ситуация походит на детские капризы. Когда Палы и маги были безальтернативной ультой, Легион роптал, но сражался. Где были все эти правдорубы, когда на замок собирали только два класса? Когда успешность любого движа определялась тем, мало или много магов и палов. Когда многоуважаемые присутствующие хранители говорили легиону надменно, "Да вы просто не умеете играть". В одной теме казуалы кричат, что им слишком сложен новый инст. Тут - что битва. И ни малейшего желания поискать пути решения. Голову включить. "Сделайте мне изи вин по 1 кнопке, а не то я обижусь" - так?
    Легион делает тп в переполненный город противника, жмёт всё что можно, сносит 10к флагу и быстро падает в станах - это норма.
    Хранители делают тп в переполненный город противника, живут подольше, сносят те же 10к флагу - это внезапно дисбаланс?
     
    PS: Про видео как скилы ги жмутся. Я конечно не большой спец, но там всё довольно далеко от идеала. Не в обиду, моё личное мнение.
  23. Like
    Nakh got a reaction from БОМЖАРА in Мы не хотит угробить чк мы хотим аналогичных скилов контроля   
    Ушок писал(а) -----
    Вижу у гор зарождается новое мифическое  нытье. Сейчач раки прочтут бредни (потому что ноль доков, чисто пустословие) об большом урене ушей.
    Без малейших сравнения, доказательств начнут пихать это в каждый пост... Фе
    -----
    Почему же без доказательств? Пожалуйте.
    Нейтральный рб Серпентус. Собирается фул пати Легиона на дд +10. Звёзды, бафы замка, банки-свитки на топ дд, петы на дд. Угадайте кто сагрил с одного раза?) Так что урон Хранителей вполне имеет место быть.
     
    А вообще, вся ситуация походит на детские капризы. Когда Палы и маги были безальтернативной ультой, Легион роптал, но сражался. Где были все эти правдорубы, когда на замок собирали только два класса? Когда успешность любого движа определялась тем, мало или много магов и палов. Когда многоуважаемые присутствующие хранители говорили легиону надменно, "Да вы просто не умеете играть". В одной теме казуалы кричат, что им слишком сложен новый инст. Тут - что битва. И ни малейшего желания поискать пути решения. Голову включить. "Сделайте мне изи вин по 1 кнопке, а не то я обижусь" - так?
    Легион делает тп в переполненный город противника, жмёт всё что можно, сносит 10к флагу и быстро падает в станах - это норма.
    Хранители делают тп в переполненный город противника, живут подольше, сносят те же 10к флагу - это внезапно дисбаланс?
     
    PS: Про видео как скилы ги жмутся. Я конечно не большой спец, но там всё довольно далеко от идеала. Не в обиду, моё личное мнение.
  24. Like
    Nakh reacted to Змеймаг in [2019.12.09] Остановка игровых серверов. Прощаемся с праздником Срединной ночи!   
    Ну так хорошо, дипломатия бывает разная) И неплохо если кучка ги которая не тянет сильно противника собирается чтоб противостоять им)
    Но на примере гвг это не доработка, топ бос, в данном случае Граф, должен давать чуть больше чем бос с 4х чаш, чтоб гильдия которая фармит его 100% получила первое место, если взяла все ресы с него, и разрыв между Графом и босом с 4х чаш, не должен быть катастрофический, если сравнивать гильдию которая била Графа все ресы с гильдией которая била все ресы на 4х чашах...
    Чтоб этот союз гильдий думал стоит ли помогать их союзнику взять первое место, или самим пытаться взять хоть какоето место...
    А на этом гвг тупо союз захватил Графа, и поочереди фармили Графа попадая все на первые места... 
    Если в будующем уберут такую разницу между топ босом гвг и другими босами, то война станет намного интереснее на гвг, и не будет превращаться в фарм...
  25. Thanks
    Nakh got a reaction from Kpyshutel in [2019.08.09] Событие "Вторжение Хаоса": расписание и подробное руководство   
    Именно что заставляет. Долг перед гильдией, социальная ответственность. Всё чаще и чаще слышны фразы "в игру как на работу". И всё меньше и меньше остаётся времени на то, чтобы просто поиграть в своё удовольствие.
    Сейчас активных событий будет 4, к ним битвы и замки. Много ГвГ контента сконцентрировано в одном времени и это начинает утомлять. На грядущих эвентах будут ещё события, и это только добавит стресса.
    Я считаю, что не стоило совмещать ГВГ, битвы и замки в один день. Пусть будет что-то одно.
×
×
  • Create New...