Jump to content

Nakh

Members
  • Posts

    102
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Nakh

  1. Хотелось бы немного конкретики по механике гильдейских событий.

    Количество прохождений подземелий необходимое для запуска события фиксировано?

    Будет ли счётчик прохождений подземелий независим для каждой гильдии? Т.е. пока одна гильдия достигла рубежа наступления события, остальные продолжают набор прохождений не с нуля.

    Будут ли поэтапные бафы с событий секторов айва различны? Или в кажом из секторов будет одинаковый набор?

    Будет ли игра сигнализировать о начале события для конкретной гильдии всем? Или только участникам этой гильдии?

    Спасибо.

  2. 1 минуту назад, Змеймаг сказал:

    Развитие одной ветки крафта до 20 лвла это 215000 очков крафта. Тоесть развив целую ветку до максимального лвла человек заработает для ги 71666 ог.

    Это мизерные цифры, и поднять с нуля ветку крафта до 20 лвла очень долго. Тоесть вообще никаких преимуществ никому не даст. Но даст стимул людям качвть крафт.

    Ну, возможно. Если немного, то не так важно - через кратность, кап в день или как-то ещё.

    Народ итак качает потихоньку. Удобства бы добавить не помешало, а проблемы стимула вроде нет.

  3. 13 минут назад, Змеймаг сказал:

    Ну тогда и на арену надо ввести кв, а не давать ог за каждый бой... Да и за каждый инст тоже както слишком линейно ог давать...

    Попробывал я повыполнять квесты на крафт, фигня фигней. За 1 победу на арене дают не мало ог, почемубы не давать и за крафт также... Ведь задроты арены приносят прибыль гильдии, почемуб также и крафтеры не принасилиб выгоду ги. Есть квесты на прохождения инстов, но и за любой поход в инст тоже дают ог. Вот можно и кв на крафт оставить за ог, но и за каждую задачу давать ог по чуть чуть.

    Крафт нельзя линейно конвертировать в ОГ потому, что это будет огромный бонус к тем, кто его автоматизировал. А квесты просто нужно довести до ума.

  4. Насчёт необходимости увеличения вместимости материалов в ячейку, я думаю, никто спорить не будет. А по поводу ОГ за крафт, как по мне, слишком линейно. Есть же квесты на крафт в Анзу. Логичнее было бы развить эту идею.

  5. 1 час назад, Костет сказал:

    по крафту давно было сказано что не честно оценивается, есть задачи на 2е суток а есть на 10мин, должныбыли оченивать уж если пошло по опыту приносящему задача, а поставить кликер по веремни это както не честно и что система не отследит это как вмешательство сторонних программ

    По ремесленному опыту, но не тому, который она приносит фактически, а по тому который могла бы принести (если уже максималка).

    Или по затраченному времени.

  6. Ну при следущем поднятии лвла крафта повоюем) Там уже форы не будет) Я качал с заморочками, паралельно делая оружие и бижу для игроков) Буду рад спортивной конкуренции с твоей стороны))

     

    Параллельная нагрузка, это само собой) Что-то на пользу, что-то совсем нет. Не будешь же посылать человека, когда он аккуратно собрал всё необходимое)

    Забавно, что люди сейчас, спрашивая "Крафтишь ли ты то-то?", совершенно не обращают внимание на ачивки.

  7. А смысл торопиться) Я бронь вообще не торопясь прокачивал) Главное две легенды на крафте снял раньше чем ты свою одну сделал)))

     

    Я вообще всё не торопясь прокачивал) В одном темпе, без заморочек. Сильно удивился ачивке, думал вы с Костетом поделили, так как он по рейтам явно жал. А на оружие легенда не считается, так как фора у вас была)))

  8. Устойчивость

    Бонус “Устойчивость” теперь имеет положительный эффект в PvP и отрицательный в PvE.

    Свирепость

    Бонус для PvP-оружия, который увеличивает урон по другим игрокам. В PvE имеет отрицательный эффект и снижает урон по монстрам.

    Надежность

    Работает только в PvE как аналог устойчивости.

    Я так понимаю, что PvP здесь, это не только Арена, но и битвы, и просто встреченный персонаж противоположной фракции. Как данные статы будут расценивать петов? PvP или PvE?

×
×
  • Create New...