Jump to content

suubzero

Members
  • Posts

    47
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    suubzero reacted to }{O}{M@ in [2015.06.10] Warspear Online 4.11. 7 лет войны   
    Не в тему, но когда будет введена система личных достижений ?
  2. Like
    suubzero reacted to r0land in Создай своего босса!   
    само собой, оригинальное изображение.
     
  3. Like
    suubzero reacted to r0land in [2015.03.25] В разработке: Система достижений   
    да и нет.
     
    Итак, народ, отвечаю сразу разом всем:
    Все про "Знаки славы" будет известно позже, а также про декоративные вещи, которые за них можно приобрести. Для начала мы предлагаем вам оценить такой вариант награды за ачивменты. Как концепт.
     
    Какой смысл в ачивментах? Веселье, разнообразие, возможность сравнить себя с товарищами, опять же, создать уникальный образ из предметов декора. Никакого сакрального и высшего смысла, конечно, нет, все для вашего удовольствия.
     
    Посты про статистику мы тоже увидели, примем к сведению.
     
     
  4. Like
    suubzero reacted to snorlax in [2015.03.25] В разработке: Система достижений   
    Награды не внесут дисбаланса, да и передать на других персонажей нельзя будет.
  5. Like
    suubzero reacted to Dragles in Создай своего босса!   
    На интернациональном разделе форума проводится аналогичный конкурс.
    Вопрос, получается в игру добавят 2 босса?
  6. Like
    suubzero reacted to Furianin in Проблемы Обновлений [5.1]   
    snorlax, на windows обновил клиент. скачал новый 3.12 не применяются книги. пишет не удалось добавить экспертный навык. я играю разбойником. купил книгу для разбойника. так же не могу применить и на windows mobile
  7. Like
    suubzero reacted to вова in [2015.04.28] Обновление Warspear Online 4.10. Мастерская Чудес. Релиз   
    а расходники конечно другие. распылим простую бижу посмотрим
  8. Like
  9. Like
    suubzero reacted to r0land in Прямая линия с разработчиками!   
    ВАШИ ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ НА НИХ
     
    Ответы от 17.04.2015
     
     
     
    Ответы от 22.05.2015
     
     
     
    Ответы от 24.07.2015
     
    Q: В какой стадии "переделка" Айвондила?
    A: Сложный вопрос, никогда не умел делить работу на какие то стадии. Тем более что этим занимаются много человек и трудно оценить степень готовности не своей работы.
    Работы над Айвондилом идут полным ходом и я думаю что разработчики не меньше вас заинтересованы в скорейшем выходе новых секторов Айвондила.
     
    Q: Порою на ворлд боссах бывает грызня между патями и это не есть хорошо, планируется ли расширение кол-ва человек в пати как это было в ранних версиях?
    A: Передел боссов - это нормальная игровая ситуация, а расширение группы даже на 3 человека не решит эту ситуацию.
     
    Q: Будет ли пересмотренна механика Священного щита(жрец)/Костяного щита(некромант), так как Магическое преобразование у розящего клинка на порядок лучше щита?
    (любой аналогичный вопрос по навыкам)
    A: По скиллам стоит ждать анонсов. Мы следим за отзывами и обязательно будем добавлять/изменять механику.
     
    Q: Будет ли он переделываться или перерабатываться графический движок игры?
    A: Не думаю, что "переработать" движок сейчас получится (да и нет в этом такого смысла), всё таки игра работает уже давно, но что-то отполировать, думаю, можно.
     
    Q: Будет участие торговцев вольной лиги кроме, как зарабатывания репутации и сюжето-прохождения? То есть, кв с ними будут еще какие то?
    A: Можно будет что-нибудь придумать.
     
    Q: Извините, а вы будете добавлять гарантирование улучшение в оружие/шмот?
    A: Пока не планируется, поэтому будем молиться великим богам корейского рандома.
     
    Q: Планируется ли ввод оружия\шмоток с не только с повышающими статами но и с понижающими(типа проклятые вещи)?
    A: Мы можем увидеть подобные предметы в игре, это разнообразит геймплей и заставит выбирать.
     
    Q: Планируется ли встреча с разработчиками в реальном времени например в г. Москва или другой любой город?
    A: С Москвой сложно, мы же из Калининграда
     
    Q: Планируется ли ввод новых предметов в Лабиринт Кронуса? Или, как минимум, улучшение двухстатного оружия?
    A: Только двухстатным оружием мы не будем ограничиваться.
     
    Q: Планируется ввести в игру голоса? Сколько играю различные мморпг во всех они присутствуют.
    A: К сожалению, чем тяжелее становится игровой клиент, чем больше появляется звуков/эффектов и т.д., тем менее стабильна работа игры на старых и слабых устройствах. Такой вариант нам не подходит, мы хотим, чтобы играть могли все одинаково комфортно.
     
    Q: Меня интересует один вопрос. Как мы знаем вы уже ввели 5 базовых и 5 экспертный скилов. Планируются ли введения пассивных навыков в ближайшее время?
    A:  Да.
     
    Q: В некоторых играх присутствует система титулов, раз уж ввели достижения может и титулы введете?
    A: Титулы уже есть внутри гильдий.
     
    Q: Где-то я слышал,что раньше у реев был инвиз(источник не достоверный), но все же. если он был, то это значит, что его уже точно не введут?
    A: Пока что единственный класс с инвизом - это разбойник, но ощущить прелести невидимости могут все с помощью гильдейского навыка или соответствующих банок.
     
    Q: Будут ли добавляться анимации персонажей? Нельзя запрограммировать квестового персонажа, чтобы он сам подходил к игроку и начинал разговор?
    A: Отличная идея, посмотрим, что можно будет сделать.
     
    Q: После какого-то обновления в топях появился инст, будет ли эта история иметь продолжение?
    A: Это подземелье может появиться в любую минуту. А может и после анонса. Там задействовано очень сильное колдунство!
     
    Q: Будут ли новые классы?
    A: Было бы неплохо, но пока такого не планировали.
     
    Q: Суть в том, что по существующей система получения дропа с босса, в выигрыше остается пати, обладающая самым высоким уроном. Как планируете быть с этим?
    A: Над этой проблемой мы уже работаем. Все же, мировые боссы должны делиться лутом со всеми.
     
    Q: Будут ли введены в игру очень сложные боссы которых можно будет убить за счет слаженных действий и тактики?
    A: На примере Кронуса мы начали пробовать делать боссов с разными моделями поведения, так что, появление хитрых боссов очень возможно.
     
    Q: Будет пересматриваться стоимость развития гильдейских навыков?
    A: Если возникнет такая необходимость.
     
    Q: Сколько игроков, в процентном соотношении, играют с пк?
    A: Около 20%
     
    Q: У разбойников отобрали возможность кидать кинжалики скилом "стальной шквал", т.е. при применении этого навыка в инвизе, инвиз отключается. С чем связано такое решение и почему бы стальному шквалу и рикошету не применяться с инвиза?
    A: Обязательно исправим, так быть не должно.
     
    Q: Cмогут ли обычные игроки посмотреть сколько игроков играет в данный момент на своём сервере?
    A:  Нет, пока такой возможности нет.
     
    Q: Бахните пассивные навыки за чм. Это не сарказм и не шутка. И вам резонно, и нам хорошо. Это же реально?
    A: Пассивные навыки могут появиться в игре и не обязательно за ЧМ.
     
    Q: Работа над лабиринтом окончена, или его будут дополнять так же, как и Айвондил?
    A: У лабиринта была цель и он ее выполнил, если появятся цели, для выполнения которых потребуется лабиринт (именно эта локация, с подобной задумкой и т.д.) то почему бы и нет.
     
    Q: Планируется ли изменение дропа в топях? Возможно добавление локаций там или что-то подобное?
    A: Ответ по Топям тот же самый что и по лабиринту. Топи (как мне кажется) свою задачу выполнили.
     
    Q: Введите возможность пожаловаться на игрока в чате,за мат.провакации и т.д.!
    A:  Пока что ввод такого функционала не планируется.
     
    Q: C какой вероятностью с началом нового сезона арены игроки увидят ареношмот 21 lvl?
    A:  Арена эквип появится как только будет готов.
     
    Q: Трансмодификацию оружия планируется вводить? А то оболочки из лавки чудес не всем нравятся.
    A: Вначале изучим соответствующую тему.
     
    Q: Будет ли репутация не только положительной, но и отрицательной?
    A: В настоящее время у нас нет такого функционала. Возможно, на Айвондиле (или какой-то другой игровой территории) со временем будет реализовано нечто подобное, но пока разработка идёт в несколько ином направлении.
     
    Q: Как известно при повышении лвл с ирса была убрана большая часть дейлов... При последующем повышении лвл планируется убрать с ирса дейлы полностью?
    A: Чем выше уровень, тем меньше низкоуровневых дейликов. Слишком легко же.
     
    Q: Будет ли введен перенос точки с одного предмета на другой?
    A: Ни в коем случае.
     
×
×
  • Create New...