Jump to content

Blur

Members
  • Content Count

    11
  • Joined

  • Last visited

About Blur

  • Rank
    Hero from Nowhere
  • Birthday 11/11/1992

Profile Information

  • Gender
    Not Telling
  • Location:
    Russia, Moscow

Game server

  • 2

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Аое скиллы вроде дождя некра, лужи чк, огня мага - не вешают на противника дот урон, а наносят определённый урон с определенным промежутком времени в указанной области. Следовательно указанные навыки в любом случае тормозят противника при получении им урона.
  2. Тема мертва, я полагаю, но всё равно отпишу. Персонаж - Некромант. «Знание о жизни» - пассивка. При каждом применении «тёмной печати» имеет некоторый шанс наложить её на участника группы с самым низким процентом хп. Шанс наложения увеличивается с прокачкой умения. «Знание о смерти» - пассивка. Любая атака некроманта имеет некоторый шанс наложить эффект «болезнь» на противника. При использовании «Смертельного взгляда» этот шанс удвоен. Эффект «Болезнь» увеличивает урон от любых навыков с периодическим уроном (ядов, кровотечений и тд), при наложенном периодическом уроне у противника снижается физ/маг защита. Навык имеет повышенный шанс прока на боссов.
  3. Я за время апдейта уже успел забрать телефон из ремонта, прошить его, поставить заново все приложения и восстановить пароль к форуму А апдейт всё шёл и шёл...
  4. Дуракштоле? Скилл уже сейчас режет ВЕСЬ дмг от цели на 30-40%, а о кулдаунах молчу в принципе, при кд скилла в 10 секунд кд становится 19 секунд!!! Это имбовато как минимум, а единственный контр - жряка! а Скилл висит на противнике ПОЛОВИНУ кулдауна! Это очень сильный Скилл, и вместо подобных предлов по апу скилла, я бы еа твоем месте молился, дабы не занерфили)
  5. Меня в этой теме больше радуют бомбящие по поводу манакостов жц. Да залепите дула уже. Я, будучи некром, лучше соберу фул манарег, чем миксовать хп-рег и манарег, пытаясь восполнить затрату хп, которая Начинала бесить уже с нуба. Я некр 13 лвл, сейчас бегаю по хеллуин-ивенту, по инстам таверне. При моих 1.1к хп прокаст хил+щит сжирает около 90хп, (а это, прошу заметить, тычка вара или пала моего уровня с одноручем) и при хиле в 623 я в иторе восполняю себе 530 хп. Это как назвать? Торможение - отдельная вещь. Это не механика класса, или что-то ещё. Это просто грубая ошибка разрабов, не более. И которую они упорно не замечают. Я уже давно замечаю склонность разрабов к ушам. У мертвяков 2 из 3-х классов ущербны, по сравнению с их аналогами у ух. И имхо, жц, я отдам вам в обмен на норм скиллы без торможения и хп-жора все свои скиллы и 2к чм сверху...
  6. ДК , судя по механике нитей и бурст-дамажным скиллам был ЗАДУМАН как анти-РДД. Но так как дк стал любимчиком не донатов, а обычных игроков, разработчики явно положили на него болт потолще. Дабы все уходили на ДД и донили на заточку. Может это и не так, но факт остаётся фактом: дк самый жалкий и бесполезный класс в игре. И кое-как играть (читай - подсасывать у всех рдд без исключения) могут только фаги вроде меня, которым тупо до умопомрачения нравятся анимации его скиллов.
  7. Aigrid, тему поправил, спасибо за замечание. По сабжу: значит, есть куда хуже? может, дк и не худшее творение в ммо, но вот вы лично. Создайте новый аккаунт и с донатом 2к раз в полгода вкачайте дк до топ лвла и поиграйте в пвп. А затем проделайте то же самое за вара/бд/пала. Вы почувствуете разницу. Играть за названные классы легче и комфортнее. Удобные станы, эскейп, живучесть. За ДК можно неплохо играть. Но зачем это делать, если за другие классы можно играть ОТЛИЧНО? ИМХО, ДК необходим ребаланс. Хотя бы до уровня других мили-героев.
  8. Разработчикам тупо не нравится ДК. Ну не могут с ним ничего хорошего сделать. Уважаемые разработчики, не хотите\не можете - не беритесь, слушайте игроков. Или выпилите класс с игры
  9. Таких "умных", которые "умеют играть" действительно много. Но на деле я не встречал ни одного дк, способного при равной точке одолеть 1 на 1 дру, рея или подобных. С мили - ещё как-то, но до 1-го проф навыка выводить рог с инвиза просто нечем. По поводу проф-ов - скиллы придумывал на ходу, но согласись, они вяжутся с общей стилистикой персонажа. И если обмен хп -имбовато, то 100%крит и АС взамен половины хп - не так уж и много. К тому же бонус крита и Ас-а ложится в связку с выдохом и нитями.
  10. Уважаемые форумчане, а если повезёт, то и модераторы с администраторами. Я знаю, что таких тем было тоннами до меня, и будут ещё тонны после. Кто-то называет это нытьём, но играть за то, во что разработчики превратили моего любимого по стилистике, анимациям, да и в целом классно сделанного в плане дизайна персонажа Рыцаря Смерти - стало нереально. Это не нытьё, товарищи. Это крик души. И если разработчики могут и хотят СЛЫШАТЬ игроков то, возможно, ДК хоть как-то ребаланснут в лучшую сторону. Первое, по чему хотелось бы пройтись - разумеется, скиллы. Разберём по порядку. (1). Шип Смерти. Обычная тычка, не лучше, но хотя бы не хуже других. Претензий нет. (2). Выдох Мрака. Вот здесь начинается бред. Когда я ещё читал анонс новых классов, я сразу приметил этот скилл. Выглядело это дико. Бонусный урон, который в красивых словах анонса преукрашался чуть ли не до двойного плюс стан с кулдауном (на тот момент) в 7 секунд - это было бы бомбой . На деле всё вышло очень и очень печально. Урон при сборке в фул-маг дмг едва дорастает до половины физы, из-за атакспида копья и какой-то багнутой тормознутости ДК зачастую стоит и ждет анимации после каста, стан оказался не станом, а минибашем, за время которого едва можно выбежать из РДД-зоны, и то не всегда, а после того, как его нерфнули, увеличив КД до 10 секунд... Nuff Said.0 Предложения: .-Реализовать скилл как дамажущий, увеличив бонусный урон от мрака, вернув кд в 7 сек и оставить баш, как приятное дополнение. .-Реализовать скилл как стан - с лвл-ом навыка увеличивать длительность стана, длительность висения баффа и уменьшения кд вплоть до 7 секунд при 5 уровне навыка. Урон уменьшить/оставить прежним. (3). Агр. Такой же, как и у всех танков. (4). Нити Тьмы. И опять идут косяки. Огромный в условиях пвп кулдаун, маленький буст урона, скилл практически подставляет ДК под навыки контроля врага!!! Предложения: .-Вместе с обездвиживанием давать молчанку на время действия дебаффа (как в оковах пала), увеличить буст урона до 40-50% на 5 уровне навыка. (5). Тёмный Щит. Та же история. Читая анонс, ждал нормальных процентов от дефа и хорошего шанса срабатывания. В итоге мы имеем: В полусете лига/яхи фул+4 и сумме дефа 3к блочит ~80 урона и срабатывает 2 раза из 10, следовательно на 5 лвл навыка шанс срабатывания 20%. В условиях огромного урона в пвп - навык не меняет абсолютно ничего, рёв вара оказывается куда эффективнее. Предложения: .-Поваысить шанс срабатывания до 50% на 5 уровне навыка, слегка повысить % поглощаемого урона. .-Поменять механику скилла, сделав при том же шансе срабатывания не поглощение урона, а удваивание % дефа ДК. (6). Зов Смерти. Чисто аое прокастовка, зачем сюда ещё и агр пихнули - мне непонятно. Урон, в условиях возможности проточки бижи - мизерный, профита ноль. Предложения: .-Пусть слегка, но увеличить урон от навыка; ДК хилится в % от нанесённого навыком урона. (7). Ураган Стали. Из минусов - привязка к двуручке, но с другой стороны, это логично. Скил в целом неплох, но разве что в масс боях. Имхо, ДК не потянут 5*5 так же, как палы, хотя делались, как классы-противовесы. Пока что преимущество даже 1*1 на стороне пала. По сабжу - скилл в условиях свободного пвп не нанесёт много урона одному и сагрит окружающих мобов. Масс бои онли. (8 ). Насыщение. Господа, я рыдал крокодильими слезами. Дк столько времени был консервой с нулем выживаемости и эскейпа (к слову - в вольном пвп у всех есть возможность убежать - станы, капы, ДоТ'ы, рывки, инвизы. ДК же остается только драться и принимать свою смерть. На то и Рыцарь Смерти, видимо. У разработчиков явно есть чувство юмора), что читая анонс с этим навыком, моему счастью не быо предела. Я, как, думаю, и многие, ждали довольно крупных процентов регена, как минимум - его удвоение на 1 лвл навыка, дабы ДК мог хоть как-то противостоять РДД. ДК не может ни убежать, ни держать дамаг. Ему остается лишь стоять и огребать, изредка тыкая копьём в сторону врага, и то частенько промахиваясь. С бустом регена хотя бы на уровне 2/3 хила шамы ДК мог бы делать хоть что-то полезное, кроме как быть мясом. Но получив профит с регена в 300 хп взамен 100 и увеличение % регена на 70%... Я просто рыдал. Разработчики просто решили поиздеваться, плюнув игрокам в лицо жалким, юзлесс куском регена. Который в бою ещё и режется пополам. Имхо, ДК просто не любят в Айгринде. Предложения: .-Увеличить количество тиков до 6 и увеличение регена до 100% на 1 уровне навыка. На данный момент этим скиллом разве что вены резать. Предложения по следующим проф навыкам: 1. Обмен Душами. ДК, нанося сокрушительный удар, обменивается душами с противником, тем самым меняя местами значения ХП ДК и врага. Минимальное значение оставшегося у врага хп: 1 лвл -30%, 5 лвл - 10%. Кд 40 сек. 2. Ярость Тёмного Лорда. ДК, жертвуя 50% хп от максимального на 1 лвл, 25% на 5 лвл, Увеличивает свой шанс крита до 100% и скорость атаки в 2 раза на 6 секунд, а так же делая его неуязвимым к контролю. Кулдаун на 1 уровне - 30 секунд, на 5 -17 секунд. Совершить самоубийство этим навыком невозможно, при активации с уровнем хп меньше 50% останется минимум 1 очко хп. Может, я несу бред, делая такими предложениями дк реальной имбой, но имхо, реализуй разработчики хоть 50% этих пожеланий - дк не стал бы имбалансен, но вышел на путь чара, способного дать отпор не только мили, но и навалять оборзевшим нынче РДД и контроллерам. Спасибо за внимание
×
×
  • Create New...