Всем доброго времени суток! Я хочу поделиться с вами полученным опытом в игре за персонажа "друид" . Я уже делал это раньше, но произошли крупные изменения в игровой механике, которые заставили меня "залечь на дно" .
На данный момент я снова являюсь топ игроком Рубина, до этого я не имел прав писать гайд (в Пер. См) , но теперь я расскажу про идеальную схему, идеальную расскачку и выбор экипировки а так-же её бюджетный вариант .
ГАЙД АКТУАЛЕН НА ВЕРСИЮ 4.5
Путеводитель:
1. - Друид в общем.
2. - Скиллы.
3. - Подбор экипировки.
3.1 - Лучший вариант .
3.2 - Бюджетный.
4. - Руны/кристаллы.
4.1 - милишники.
4.2 - Рдд/маг.
5. - Тактики.
5.1 - Друид VS друид.
5.2 - Друид VS Бд.
5.3 - Друид VS Рейджер.
5.4 - Друид VS Маг
5.5 - Друид VS паладин.
5.6 - Друид VS Жрец.
5.7 - Друид VS шаман.
5.8 - Друид VS Разбойник.
5.9 - Друид VS Варвар.
5.9.0 - Друид VS рыцарь смерти.
5.9.1 - Друид VS чернокнижник
5.9.2 - друид VS Некромант
6. - Арена.
7. - Советы.
Часть 1 - Кто такой друид?
Друид - это хилящий персонаж на стороне хранителей, который выполняет роль класса поддержки. В настоящей версии друид является несомненным лидером по боям 1 на 1 (PvP) , а так-же незаменим на арене 2 на 2.
Часть 2 - Прокачка навыков друида
За друида очень просто научиться играть, но это лишь в том случае, если мы играем стандартно. В случае экспериментов нужно научиться импровизировать, высчитывать, а так-же уходить с опасных ситуаций. Есть 2 вида прокачки навыков, каждый является уникальным для своего типа игры:
1 PvE - 5 лечение, 5 кожа, 3 рой , 4 связь и 2 сон. - Это полная ПвЕ прокачка, в ПвП с такими скиллами Вы не будете чувствовать себя комфортно, зато в ПвЕ системе Вам не будет равных.
2 PvP - 5 лечение, 5 корни, 3 молния , 4 сон , 2 вода. - Это унидруль, который чувствует себя хорошо и во время.фарма и вр время PvP боев между классами, но, всё-же, будет уступать PvE друиду в инстах, рейд боссах. Позже я объясню, почему именно такая прокачка.
Часть 3 - Подбор экипировки
В идеале собрать сэт на друида практически невозможно, так как для этого Вам нужно иметь бижутерию величия 20 уровня, но я пропущу этот момент и расскажу Вам про "лучший" сэт, который Вы можете добыть:
Почему такой вариант? Объясняют:
1 Арено палка уже сильно отстает от новых, что по дамагу, что по статам.
2 Сэт арены не даст противнику критануть по Вам.
3 Достаточное количество жизней и уклона (в случае 1ого варианта) .
Часть 4 - Расстановка рун и криссталов + объяснение.
Вы задавались вопросами, что вставлять в вещи? Если да, то я подскажу. Всё, что вы прочитаете, было протестованно раньше, высчитанно всё, вплодь до мелочей.
1 Плащ: Руна исцеления , крисстал энергии - маг классы. Руна парирования, крисстал смертоносности - мили.
ИСцеление увеличит вашу выдержанность в бою, что хорошо окажется только в длинных боях, а мана является полезной только в случае лучшей экипировки, ведь её не в кольцах, не в амулете нету. В бюджетном варианте лучше смертоносность.
2 Капюшон: Руна дефа/маг дефа и крисстал энергии - маг классы. Руна дефа/маг дефа и крисстал точности.
3 амулет: Руна исцеления , крисстал смертоносности - маг классы. Руна выносливости, крисстал смертоносности - мили.
В пвп важно замаксить свою защиту лучше, чем свой дамаг, ведь не главное победить, а главное - не проиграть.
4 Посох: Тут без комментариев.
5 Тело: Руна стойкости, крисстал энергии - в обоих случаях.
Скорость может и полезный стат, но друида он должен обходить стороной, поэтому тут делаем так.
6 Пояс: руна стойкости, крисстал восстановления энергии - в обоих случаях.
Друид живет на мане, пропала Мана - пропал друид.
7 Перчи: Руна маг дефа/дефа и крисстал проницания - маг классы. Руна маг дефа/дефа и крисстал точности - мили.
Друид должен убивать противника за открытый прокаст (объясню позже) , а точность пригодится только с милью и рдд, они максят уклон обычно (особенно против рогов и реев) .
8 Кольца: Руна уклонения, крисстал восстановления энергии - все классы.
Я заметил, что много кто вставляет выносливость. Так вот - это не правильно. Один уклон в бою спасет больше, чем 200жизней, которые можно набрать за счет амулета и колец, но , поверьте, в долгом бою уклонов намного больше.
9 Боты: Руна стойкости, крисстал скорости.
Насчет руны, думаю, всё понятно, а насчёт крисстала - тут просто безысходность.
Часть 5 - тактики
Тактики - это главное в бою. Не точка, не опыт, даже не противник, а тактики. Без продуманного плана нападения Вы будете падать всем. А вот и планы, собственно:
1 Друид. Друид против друида это рандом скилла "сон" кто первый проиграет стан, тот и получит шанс проиграть, поэтому советую иметь план отхода. Советую вести бой так:
Заловить друида корнями, подойти и подождать окончания корней, после чего использовать навык пение. Напоминаю: корни 6сек, пение 8секунд , перезарядка 13 секунд (корни) что даст нам возможность использовать корни сразу же после пения, но при этом у противника не будет хила, что снимет его жизни вплоть до 1400 (+10 бижа) , где , если противник без сна, добить его будет проще. После сна , как заканчивается (7.6 сек) кидаем смерч для сбития зажатого скилла и юзаем сразу корни, после них бурстим: Рой - вода - молния и используем хил, это даст 1 удар автоатакой , но хил у вас используется даже если вы будете в корнях. Повторяем такую схему при возможности, но , обычно , просто добиваем противника.
2 Бд. БД - это танк с огромным хп, жестким контролем и невероятным дамагом. Стоя не пробуйте пвп с бд, это почти невозможно, говорю по своему опыту, нужно держать 0.3 секунды между контролем, что сложно даже для хорошего интернета. Поэтому тут нужно бегать, только бегать , а если словил, что слабо вероятно, не бейте бд в подрезе автоатакой, удар по +10 бд - это -700хп, что есть плохо, поэтому лучше переждать и использовать сон, после чего отойти на 5 клеток и использовать корни на откате сна, как сделаете всё, что написанно выше, используйте след бурст: пчелы - вода - молния и отбег . Дальше всё понятно.
3 Рейнджер. Вы можете быть стандартным друидом и бегать с реями, но нестандарт - это призрак опыта. Импровизировать тоже не нужно. Весь бой - это математическая задача, если всё верно расчитать, то вы победите. С реями бой очень простой, но зависит от сна, есть шанс, что он не сработает, тогда прийдется бегать, но до этого бой будет похож на игру в собачку, так как у рейнджер будет 3 секунды на "убить вас" . Начинаем с корней, бьем водой и молнией (ВАЖНО: без пчел!) , после чего кидаем сон и отхиливаем те 2 удара автоатакой. После сна сбиваем цель смерчем, и снова кидаем корни, тут тоже не используем пчелы, бьем молнией и автоатакой, под конец корней у рейнджера будет 3 секунды, после которой вы снова кинете сон. ВАЖНО: если сон не сработает, у вас останется 1300хп+ , у рея столько же, быстро юзните воду, молнию и пчел. В таком случае у рейнджера в основном на отреге навык на урон, а благо уже почти прошло, поэтому времени очень мало.
4 Маг. ДАННЫЙ ОТРЫВОК УДАЛЕН ДО ПОДНЯТИЯ МАГОВ.
5 Паладин. С паладином легко биться, если без бега играть - тоже. Пережил знамя - победитель, не пережил - точни шмот, тут всё просто. Бой так-же как и с реем, но тут используем отбег на 5 клеток.
6 Жрец. За противников я не считаю 2а класса - это жрец и некромант. Любой жрец, любой некр, упадут от +9 17 лвл арены, только потому-что, у них нету шансов на победу, но тут нужен идеальный интернет. Многие пишут, что жрец - сложный противник. Это не так, может для друида с водой на 4, но не для друида с сном. С жрецами есть 2 варианта боя:
1й Сбиваем щит, терпим манажер и зарание нажимаем на точку, где стоите, чтобы убрать рассинхрон. После бьем водой и молнией (2 сек) кидаем корни (1+ автоатака) и бьем, в конце корней снова молнию (2 удара + скилл) и резко сон (7.6сек пепекур) , когда сон доходит предела юзаем смерч (+1 удар от смерча) и корни (+1 автоатака) бьем один раз обычным , после чего регает вода, юзаем её и молнию, после чего пчел и отбег в случае, если жц еще жив (+10 бижа остается 300хп) . Отбег делается для того, чтобы вам не кинули перемирие, жц в 90% случаях пытаются это сделать, и когда он поймет, что к чему, вы добьете его молнией.
2й ХАРДКОРНЫЙ способ, это 100% контроль весь бой, но тут нужно иметь 10% перезарядки (боты первосвященника и пояс 20 лвл) . Делаем следующее: сбиваем щит, кидаем корни, бьем обычный скил и обычный снова и кидаем сон. Ждем, сбиваем под конец автоатаку смечем и юзаем корни (Смерч + автоатака) бьем обычный и воду, но молнию сразу не используем! После 1.3сек , когда корни подходят к концу, используем молнию (для этого вода на 2) и у вас будет 1.5 сек на то, чтобы использовать сон снова (да, да, вы не ослышались) . Вообще, тут молния юзается немного позже, чем обычно, из-за перезарядки экспов (2сек) . В итоге это (2 удара автоатакой + вода и молния) , снова ждем корней на сне, но на этот раз просто кидаем их поверх сна, так как тут это будет легко сделать, смерч еще не отрегался и не о каких зажатых скиллах речи быть не может. Корни чередуются с ударом автоатакой, после чего бьем молнией и если ваш враг еще жив, у вас уже отреган смерч, что даст +1 удар и урон от смерча. Пережить такое не сможет никто. Если быть в основной палке. Допустим я с +9 17 лвл по фул +10 друиду такой схемой оставлял 200хп.. Что говорить о +10 21?
7 Шаман. Я раньше был поражен уроном шамана, думая, что с ними бороться бессполезно. Да, оно так, с ними бороться нету смысла , если у вас вода 4 . Поэтому включаем мозги и снимаем ему пением хп до 1300, после чего просто убиваем уроном дд навыков..
Вот видео пвп с шаманом. Тут всё ясно, можно еще и узреть контроль друида..
8 Разбойник. Моя любимая часть. Роги) с рогами бой вести проще, чем с бд, даже если стоя. У рога , в отличии от рея, есть всего 1.7сек, чтобы убить вас. 1.7сек, вы представляете?) С таким временем рог должен быть +10 22 лвл и чудом критануть, но этого не будет. Бьемся так-же, как с реями, но отходим на 5 клеток, смерч держим при себе, это - ваш план побега. Не сработал сон и застаньте рогу смерчем после прыжка, ударив водой и молнией (жмите скиллы сразу для быстрого эффекта) , потом, кстати, отрегаются корни . Сказать честно, с +10 рогами, сам имею шанс 60/40, если стоя, а с бегом 99% , где 1% - это вылет интернета.
9 Варвары. ДАННЫЙ ОТРЫВОК НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ, ТАК КАК С ВАРВАРАМИ ЕЩЕ НЕ БЫЛО ПВП.
10 Рыцарь смерти. С Дк биться проще простого, его и контролить легко, но тут главное после корней кинуть пчел до того, как дк запретит использовать вам навыки, чтобы вы могли убежать от дамага на время вашей беспомощности. Но можно и не дать ему этого сделать вообще.
11 Чернокнижник. Чк - это жесткие противники, если есть точка. Если её нет - можно даже не пробовать, победа ваша. Делаем так: если Вас законтролили первыми, до хильнитесь до того, как пройдет немота. В случае идеального контроля со стороны чернокнижника у вас будет 1.3секунды на хил. После этого не стойте, боем автоатакой тут ляжете, бежите в угол локации, пока не пройдет нем, а дальше корни и фул контроль, но не забудьте хильнуться после воды.
12 Некромант. Некры это самый беспомощный класс для друида.. После жреца, естественно. Тут всё просто. Хотя так, к сведению , +10 Некромант с +10 бижей величия с дамагом 574 упал бы от друида с +9 палкой 17 уровня и умеем контролить (см. Жц. Пункт 2) . Пережидает контроль снос и ямой, после чего со щитом, без него, кидаем корни. Сбиваем щит автоатакой и дд навыком, сон и как обычно. Если вы садист, можете 3мя снами, если нет то хоть одним, Некромант упадет, каким бы прямым и точеным он не был. Невозможно поющего друида (дру с сном 4) убить Некроманту, если у друида есть мозги, он этого не допустит.
часть 6 - арена
На арене я не могу называться мастером, опыт есть, но я привык больше расчитывать на себя, нежели на моего напарника. Дам пару советов.
1 Берите в напы рея или бд.
2 Хильте напарника, а сами будьте в стороне. В случае рогов, держите палец у пения.
3 контрольте одного, а бейте другого.
4 Больше практикуйтесь и найдите отличного напарника.
Часть 7 - факты
Поделюсь секретами за друида + несколько проверенных фактов.
1 У друида максимум не 3 сна контроля, нет, друид в случае максимальной перезарядки контролить может вечно. Если работает сон и не сильно транжирить ману.
2 Друид - топ класс, на данный момент имеет дамаг не меньше, чем у шамана, контроль больше, чем у чк + максимально большой хил.
3 Друида почти никто не использует по назначению.
Пока это всё, позже приложу скрины и видео, как буду дома. Так-же добавлю описание навыков и процентное прибавление от прокачки. Всем спасибо за потраченную минуту =)
Собственно в выше упомянутом квесте, для 9лвл+ по скорее всего 12лвл. Присутствует вот такой вот баг.
Смотрим скриншот. Так со всеми граммофонами на этой локации.
Всем привет.
Сегодня хотел затронуть одну тему о 2х людях. Нет, не подумайте, тема там где нужно. Начну с начала. Меня вызвали на бой 1 на 1 против друида с бижей арены, шансы не равные, конечно, но я был готов к этому бою. А вот тут самое интерестное. Убиватор бился не со своего персонажа, он купил друида с ником Dreamevil . Перейдем к самому интерестному. Он позвал меня пвп на вайп и я согласился. Собрав группу мы нажали арену. В его группе были 2е игроков с их гильдии - Ведьмак и Есибенто (Ecibento, кст, тоже не их аккаунт) . Первые 4 боя была ничья, на 5й выйграл я. Тут и началось самое интерестное. Они начали лить свидетелей пвп с моей стороны, я терпел. Я остался 1 на 1 с Убиватором и на 200 хп его отхилил Ведьмак, он засчитал это, тип случайно и сделал Ведьмак. Позже я остался один на один и с фул хп поломал [+10 посох всепоглощающей ярости] после чего я написал Стоп, линканул пуху, но он просто добил меня и засчитал себе победу.
Ближе к теме поддержке. Dreamevil - проданный друид, купил его Ybivator, который, кстати, тоже не чист. Прошу администрацию заблокировать аккаунт с друидом Dreamevil по причине покупки аккаунта, а так-же , проверить чат игроков: Danfild, Vedmak, danfilbka, Ecibento, ybivator. Они неоднократно были замечены в разжигании "срача" (простите за слово) в чате. Они оскорбляют родителей, что не есть хорошо.. Считайте меня крысой, уродом, пофиг кем, но я должен закончить этот произвол с их стороны. Я до конца верил, что эти игроки хоть чего-то стоят, я знал их раньше, это были другие люди..
Закончу тему тем, что скажу заранее спасибо. Я знаю, что сейчас на меня накинуться эти "люди" с клеветой, оскорблениями, но их мнения теперь ценю как последнее.
вот мы и запустили наш новый старый форум. Добро пожаловать снова. Само собой, это первые шаги и предстоит еще немало работы по настройке как художественной части, так и общего функционала. Ну а в этой теме мы просим вас отписывать по общим впечатлениям и найденным проблемами в использовании форума. При переезде, как вы можете видеть, пострадали аватары и подписи, еще немного некторые посты. Так что давайте начнем все с чистого листа
Вот такой наш новый дом, располагайтесь и не забывайте о правилах общения.