Jump to content

Dushegub

Members
  • Posts

    52
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Dushegub

  1. Ну понимаешь,на мой взгляд игра слишком легка.Я за конкретное усложнение игры.Знаешь думаю лучше будет,если с достижением нового ур-ня клана будут открываться новые пассивные навыки,на которые естественно сделать квесты,либо покупать их за достойную плату.
  2. Есть ещё вот такая мысль,но на счёт навыков клана.Незнаю даже будет ли это вам интересно,но мне нравится.После создания клана(гильдии),давать возможность(ввиде *обязательно* очень сложных квестов)добавить два пассивных навыка,которые дают определённые бонусы,либо возможность носить не преднозначенные для класса предметы.Такая "зарисовочка",актуальная или нет решать вам.
  3. Извеняюсь конешно,но не дадут ли такие наказания начало хаосу?Ибо можно будет устраивать пвп без взаимного согласия,это на счёт третьего пункта.
  4. Ну смотрите сами,при разрешении картинки 240*320 я вставил значёк 15*15.А теперь думайте какие можно значки с таким разрешением нарисовать.Вариантов 100500.
  5. Ребят,небольшая идея созрела,незнаю реализуема ли она,но всё равно расскажу. На счёт значков клана.Что если ставить эти значки вместо классовых знаков,когда вступаешь в клан(гильдию).А у гуилд-нпц,при выборе альянса или вражеского клана,будет ряд этих значков по системе выбора вещи в снаряжениях,только вместо инфы о вещах будет написана та или иная инфа клана.Вот пара скринов,если кто заинтересовался. http://p.spaces.ru/p/367358985275/1299707412/20386939/0/6b2723ba4a1a1d61a73c28b73ad13832/0e09251c0f22ddf48c6a5180198fc681/ugodnik83/Screen002.jpg http://p.spaces.ru/p/571662913920/1299710711/20387996/0/d86ecb259ecea90e90483ea22bc62326/3df540d002a972296c90160a3937a45b/ugodnik83/Screen003.jpg Извеняюсь,но скрины по-другому выложить не могу,ибо с телефона.Если норм идея,то выложите кто нибудь нормально скрины эти Инфа на скрине примерная,если есть предложения по этому поводу,ждёмс...
  6. Mioco,это было не совсем предложение,ибо в начале я написал- "был бы не против",а значит просто вырозил свою мысль,которая для меня была б наиболее интересней.А реализуется это или нет это уже не наше дело,наши обязанности выражать свои мысли и идеи игре.Откуда мы можем знать что можно реализовать,а что нет.
  7. Хах!:DDКласс идея.Создателю +
  8. Реально было бы классно выбить яйцо со своим изображением.А если его выбьет игрок не знающий о такой фишке?!:DD
  9. Да свечение вещей это как-то банально,да и уже в каждой игре есть.Я б был не против,чтобы от вещей,по достижению определённого ур-ня улучшения или как тот же бонус к полному(или определённо сборному) сету,исходил дым или огонь,или что-то подобное.Хорошо было б если ещё оставался след от того же дыма или пламя.И если для каждого класса или фракции будет своя шмоть,то соответственно и эффект разный. . . Ах да ещё хотел сказать на счёт предложения о функции "изготовить".Предлагаю изготовлять целиком вещь,но по системе "рецепта".Тобишь подходишь к этому нпц,выбираешь "изготовить" и тебе даётся на выбор несколько рецептов для изготовления вещи.Эту функцию можно сделать как сложный квест.Мол вот тобе рецепт(выбранный вами) иди собирай и делай определённые обряды. Набросок текста рецепта: Название предмета: Пиджак Алибабы. Характеристики: Требуемые компоненты: Рог единорога:0/5 Шкура медведя:0/15 (и так далее ком-тов 5-6,которые не особо легко найти) Таким же макаром можно придумать рецепты и на бонусы(улучшение).
  10. Я тоже думаю, что связи меж серверами не будет, да и не должно быть. Ибо надавно разговаривал с человеком, который играет на другом сервере и по его словам, там деф, хп и т.д порядком выше, чем на русском.
  11. Лично для меня "квесты" это некого рода практика. Выявление индивидуальных способностей фантазии в небессмысленых действиях персонажа, наполненых идеей этих самых квестов. Так же, читая тексты благодарностей после очередного выполненного квеста, добавляется доля задора и гордости, впоследствии чего игровой процесс затягивает так, что время летит с безумной скоростью.
  12. Как повышать этот "уровень развития гильдии"?Вроде это ещё пока не обсуждалось,так что извеняюсь,если поспешил.
  13. Weend, поддерживаю целиком и полностью. Я за реалистичные бои.
  14. Хотя помню ещё в дьябло2 был найм помощника, которого можно было одевать, унего тоже были свои умения, скилы и т.д. И он сам ими пользовался. В общем бот- напарник. На счёт такого варианта я ещё бы подумал. Да и это представить легче.
  15. Во многих играх видел питомцев, но вот не в одной они не увеличивали вмещаемость рюкзака. Везде либо на скорость, либо как помошник в бою...в одной даже кормить его надо. "Alkon" правильно подметил. Прикиньте бд на коне,хД
  16. Упс! Извеняюсь, упустил из виду. Да и я в основном то не про сами гильдии(кланы) хотел тему создавать, думал здесь на замки больше обротят внимание. Может ещё где- то замки обсуждались, извеняюсь если пропустил...мельком листаю постоянно. Извените ещё раз.
  17. Ребят, чё никому не интересна эта идея? Я думаю с таким нововведением, репутация игры значительно увеличелась бы. Да и вот станут многие фулл персами и чё будете делать? На арене биться, ради интереса?
  18. Лично я против ПвП. Мне не хотелось бы, чтоб при выполнении задания на низком ранге, комне где нибудь далеко подбежал один из горцев и тупо слил. Я ничё против горцев не имею, но как грится- в семье не без урода. Помню ещё в сентябре играл, бегало пару таких эльфийских лучников и сливало персов не выше 2 ранга.
  19. Ребят, а если б возможен был такой вариант, что можно было бы делать быстрый дуель и дуель на счёт. Быстрый дуель- до первой смерти, это для решения конфликтов со спотом и т.д. Дуель на счёт- непосредственно дуель на выявление сильнейшего, ибо часто замечал такие споры. Этот дуель до 10 смертей, с отведённой для сего локацией. Под хп и мп персонажей появляется "0" по началу боя, затем по мере убийств цифра изменяется. И таким образом нужно накопить 10 убийств. Только не каждому, а в сумме. Так же можно и ставки на бой делать.
  20. Поэтому мы и предлагаем такие скилы, чтоб в уже сделаном никаких изменений не далали, а делали лишь добавления.
  21. Вот. Так же и оистальным можно пртдумать, либо ту же ауру, либо магию(заклинание).
  22. Weend, ты правильно сказал на счёт "ауры". Что-то подобное я хотел описать. Сделать ауру, которая повышает мах кол-во хп всем участникам группы, ну и самому себе естественно. Далее, magnum, могу предложить в пример игру "MuAngels"(кстати осень похожа на вару) - у дк(Dark Knight) скил(аура) на повышение мах хп группе. Игра "Illodemiur"- танки лечат друг друга и баффуют.
  23. Я же говорю несложные скилы по виду. Для луча какой нибудь град стрел бьющий 4х4 шага. Для бд например скользящие мечи, просто показать 4-5 мечей резко прокрутившихся вокруг него. Ну и т.д. Тем же макаром и вторые масс скилы. У танка допустим масс лечение,тупо вспышка вокруг него и хп у друзей трунь поднялось на определённое кол-во. И так же с осталными.
  24. Я это и имел ввиду. Чтоб у каждого класса был свой определённый массовый скил,а лучше два...напимер атакующий и там уже, смотря какой класс, лечащий,усыпляющий,замораживающий и т.д. и т.п.
  25. Приветствую всех. Хочу предложить гильдии непосредственно в игре.По схеме партии,но чтоб в меню был отдельный раздел "Гильдия".Прямо находясь в игре создаёшь гильдию и набираешь в неё народ,по схеме гильдий на фан сайте.Рядом с ником персонажа,сделать опредённый знак гильдии,который либо даётся на выбор,либо можно нарисовать самому(не сложный значёк,примерно точек 5х5).Регистрация в гильдии такая же как и в партии.Добавить возможность зарабатывания очков гильдии,чтоб борьба была и больший интерес.Очки можно заработать как на арене(каждый из участников гильдии может в одиночку зарабатывать очки),так и допустим с помощью определённого артефакта,который можно выбить из боссов(процент дропа этого артефакта предположим процентов 10,для сложности.Артефакт обменивается в магазине или как квест у кого-нибудь на 15 очков славы гильдии).В дальнейшем можно внести возможность давать титулы участникам гильдии.Например "Battle Master"- самый сильный участник.Ну "Guilb Master"- основатель гильдии.И так далее.Так же можно сделать пару замков непосредственно для гильдий(для борьбы уже целых гильдий).Перед замком,при его завоевании,появляется стража ввиде нескольких средних боссов,убив эту стражу открываются врата самого замка,а там ещё один страж,но какой нибудь здоровый сильный босс.В случае,если замком уже владеет какая-либо гильдия нужно ещё завалить всех кто находится в замке,то есть сделать так чтоб хоть один из участников гильдии остался в замке живой без единого участника гильдии,которая владеет замком.В самом замке поставить эту статую возрождения.В случае если замок захватят возрождение персонажа будет происходить в главном городе,а там дальше уже где сам захочет.Ах да и чат гильдии поставить вместо этого "Инфо",этим разделом всё равно никто не пользуется.Ну а инфу в чате локации высвечивать. Плюсы замка: 1.Большое подземелье,как с обычными мобами,так и с боссами.У всех дроп повышен допустем раза в два. 2.Дешёвый ремонт вещей. 3.С монстров можно выбить уникальные предметы,которых нет на основном острове.Для уникального крафтинга. 4.Непосредственно в замке можно сделать квест или квесты на определённые навыки или дополнительные уникальные скилы. Понимаю,что всё это очень сложно,но надеюсь,что меня поддержат и в будущем хотя бы некое подобие моей идеи будет воспроизведено в игре.
×
×
  • Create New...