Jump to content

Shamxx

Members
  • Posts

    239
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Haha
    Shamxx reacted to Peony in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Друзья, механика работы навыка "Мастер блока" Стража, что указана в анонсе, точно будет пересмотрена.
    Прошу сохранять спокойствие!

  2. Haha
    Shamxx reacted to Keanu Reeves in Реклама Ruby гор   
    Немного о нас 
     
     
    Если ты любишь сложности и играешь в игры в режиме hard mode, то зову тебя к нам на Ruby играть на горах😤🤙🤙🤙
    Как ты видишь на примере 5/5 , в которой на 100 человек приходится 75 ушей и 25 гор, на сервере доминируют уши из-за их численного перевеса. Но если тебя это не остановит, а только придаст еще больше желания играть и сражаться на горах, то мы готовы предоставить для тебя все необходимые условия для комфортной игры!
    Если ты хочешь ламповой игры, яркого общения и фарма себе в удовольствие, советую для тебя ги Diaboli, Lex, Tornado и Millennium. Если же твоя цель — сражения с ушами на арене и где бы то ни было еще, приглашаю тебя в ги Winx, Mblnetakue, DSS! От нас гарантирую дружную компанию, готовую помочь тебе справиться со всеми трудностями! Только вместе мы сильны!  Всех ждём!
  3. Like
    Shamxx reacted to Vertigo in Уменьшить параметр вампиризм в % соотношении   
    Туда не берут халявщиков с синими пушками +6+7 которые еще и одеты порой тем же сетом. А таких,ломящихся в инст, много.
     
    Тех хилов которые вточены и одеты так же как танки и дамагеры - берут всегда. Фиг там будут игнорить шамана или жц с 750-800+ дд и 5к дефа. Это сказки.
     
    Просто люди привыкли,что точить персонажа нужно только дамагерам и танкам, а им и так сойдет. И после игроки которые заточили персонажа на 400-600к негодуют от того,что их не берут в пати с дд +9+10,- паровозиком. И поэтому они ищут решения этой проблемы через фикс вапмиризма.
    Типа так их чаще станут брать в инсты, ведь без хила никак, и даже "дешевые" версии сгодятся. "Как в старые добрые времена".
  4. Like
    Shamxx reacted to Awaigard in Новый навык "Резонанс"   
    Воздух вокруг шамана начинает колебаться нанося массовый урон и оглушая цели с наибольшим количеством здоровья.
    С уровнем прокачки увеличивается наносимый урон, количество оглушенных противников, время оглушения и количество целей-игроков.
    1/4-100+20% мдд, 1 оглушенный противник, 2 сек оглушения, 3 цели-игрока
    2/4-125+30% мдд, 1 оглушенный противник, 2.5 сек оглушения, 4 цели-игрока
    3/4-150+40% мдд, 2 оглушенных противника, 3 сек оглушения, 5 целей-игроков
    4/4-200+60% мдд, 3 оглушенных противника, 4 сек оглушения, 5 целей-игроков
    Время перезарядки 30 секунд
    Радиус: ромб 5х5 клеток (как осколки мага)
    Главной фишкой этого навыка будет являться то что при  добивании любого противника этим навыком его перезарядка будет сокращаться на 1 сек за каждого убитого.
     
    Помните, прокачав одно, мы потеряем другое...
  5. Haha
    Shamxx reacted to LostKaktus in Рог 20 в уклон(возможно ли?)   
    Разбойник никому ничего не должен.
    Это вообще единственный класс, который плевал с высоких гор Годгоррата на все установленные в игре правила. Пока вся тима агрится на него за то, что у него дд меньше 1000, он подрубит истребление и за четыре секунды порежет врага на целых восемь ударов. Пока вы будете палить на его шмот +1, он попросту толкнёт вас в спину, и вы ослепнете, отчаянно пытаясь попасть по нему. Когда разбойник выходит из инвиза, все вражеские хилы в зоне досягаемости его прыжка потом высушивают свои тряпки. И это ещё не весь перечень его способностей.
    Знаешь, почему на разбойника до сих пор нет какого-то нормального гайда со времён версии 5.30? Ему это нафиг не надо. Этот чёрт идеален в любом снаряжении, с любым оружием и в любой сборке, хоть в фулл кд, хоть в фулл манорег. Он настолько уникален и многообразен, что враг никогда не поймёт до конца, чего ждать от него. Настоящий разбойник живёт по своим правилам и ему всё равно на хейт и нравоучения остальных классов. Пока слитые им Хранители плюют в него кислотой и называют крысой из-за его "нечестного" инвиза, он спокойно отдыхает в таверне, попивая бархатное пивко и закусывая булочкой с корицей, так как за сегодня он уже выполнил все доступные кв по убийству. И неважно, какой он: в скорость или в уклон, в дд или маг дд. Он – превосходен.
    А ты продолжай узко думать, что дд должен только ддшить, что разбойник дно и единственное, как это можно порешать – дать ему топоры. Я повторюсь: он может быть каким угодно, но если у него руки растут из нужного места, а эти руки держат парное оружие – то это уже заявка на победу.
  6. Like
    Shamxx got a reaction from Shanalotta in [2018.10.19] Обновление Warspear Online 7.8: Некрополь великанов. Анонс   
    серьезно, сколько уже можно тянуть
  7. Like
    Shamxx got a reaction from Костет in [2019.10.14] Неделя Изобилия в Аринаре: легендарные костюмы и удвоенные шансы получения редких наград!   
    ныли из-за обесценивания дропа и возможно из-за бесячести рандома попадания в ту или иную локу, но для меня топи всегда оставались и остаются очень годным и интересным по механике контентом, который все же стоило бы обновить. вообще по сути 5й сектор выпущен, айв вроде как закончен, имхо пора заниматься переделыванием старых островов и доведением существующего контента до ума, к тому же это занимает гораздо меньше времени, чем рисовка целого нового сектора того же айва. у разрабов все в руках, чтобы продлить жизнь игре еще хотя бы на пол десятка лет.
  8. Thanks
    Shamxx got a reaction from Kpyshutel in [2019.10.14] Неделя Изобилия в Аринаре: легендарные костюмы и удвоенные шансы получения редких наград!   
    ныли из-за обесценивания дропа и возможно из-за бесячести рандома попадания в ту или иную локу, но для меня топи всегда оставались и остаются очень годным и интересным по механике контентом, который все же стоило бы обновить. вообще по сути 5й сектор выпущен, айв вроде как закончен, имхо пора заниматься переделыванием старых островов и доведением существующего контента до ума, к тому же это занимает гораздо меньше времени, чем рисовка целого нового сектора того же айва. у разрабов все в руках, чтобы продлить жизнь игре еще хотя бы на пол десятка лет.
  9. Like
    Shamxx got a reaction from PeeT in [2019.10.14] Неделя Изобилия в Аринаре: легендарные костюмы и удвоенные шансы получения редких наград!   
    ныли из-за обесценивания дропа и возможно из-за бесячести рандома попадания в ту или иную локу, но для меня топи всегда оставались и остаются очень годным и интересным по механике контентом, который все же стоило бы обновить. вообще по сути 5й сектор выпущен, айв вроде как закончен, имхо пора заниматься переделыванием старых островов и доведением существующего контента до ума, к тому же это занимает гораздо меньше времени, чем рисовка целого нового сектора того же айва. у разрабов все в руках, чтобы продлить жизнь игре еще хотя бы на пол десятка лет.
  10. Confused
    Shamxx reacted to акм in Проблемы с сетевым кодом   
    Непонятен был вопрос, поскольку был задан человеком без образования. 
     
    Я хотел помочь разобраться, ну вам оттуда виднее, смена головы в помощь. Прошу прощения.
  11. Thanks
    Shamxx reacted to Mrakoriz in 2+ реликвии одного типа.   
    Что нацепил всегда будет решать. Персонаж сам по себе это болванка со скиллами, на которую ты шмотом наворачиваешь параметры нужные для тех или иных целей. Кто-то уто умеет лучше, кто-то хуже, кто-то вообще узкоситуационные обвесы мастерит и гоняет перса строго в одном месте. А кто-то наоборот лепит усредненного перса, который везде неплох, но нигде не божит при этом. Так и должно быть, повторюсь. Та же история и с реликвией. Сам по себе скилл сегодня - заготовка, которую ты развиваешь в удобных или нужных тебе направления реликвиями. Естественно из доступных, так как если не будет рамок в этом - будет каждый перс и жнец, и чтец, и на дуде игрец, а кому оно надо в условиях ММО-РПГ?
  12. Haha
    Shamxx reacted to Pruzrak in Опять проблема у Заклинателя.   
    Написал тот кому не понравился цвет сапог в сете
  13. Haha
    Shamxx reacted to Misato in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!   
    Есть инфа от знающего человека, что скоро будут реальные изменения. После того, как стабилизируют 5й сектор, выдвинутся чтобы запиливать инст тритонов и сформируют торговый альянс со скайлором. Чм поднимут и будут держать, Барыги и голдселлеры ничего не смогут сделать. Сейчас главное не бухтеть.  От нас требуется сидеть тихо. После того как все сделают, все будет отлично. Всем устроят экспертки каждый будет кататься в масле. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких постов на форуме, никаких рыг в чат. Просто переждать и всё будет прекрасно, у айгригд всё схвачено.
  14. Like
    Shamxx got a reaction from EgorZH in Нужны советы от опытных МАГОВ   
    имхо лучше вместо этих несчастных 6% вампа от бижи купить реликвию на 50% восстановления хп от убийства огненным шаром, ооочень полезная вещь, если качаешься без банок опыта
  15. Thanks
    Shamxx reacted to акм in Договорные бои на арене   
    Ну, начался срач. Бесполезно это все. Не мы устанавливаем правила, нехрен их и обсуждать. Все равно сделают так, как им выгодно, а нам остается ток выбор, принять или уйти. Пошел я лучше товары переставлю.
  16. Thanks
    Shamxx reacted to Осгилиат in Договорные бои на арене   
    Ладно, допустим я буду проявлять уважение ко всем и не гадить в подъезде. Но другие-то будут, т.е. из-за этой "порядочности" я не должен гадить в подъезде?
  17. Like
  18. Like
    Shamxx got a reaction from Konditer in Перебалансировка чк   
    Делать нечего, можно и пофантазировать.
    Чк сейчас явно не в лучшей форме, на данный момент один из самых малочисленных классов, убитый сопрой. Нужно фиксить, добавляя что-то кроме контроля. Как? Поехали.
    У чк на моей памяти наибольшее кол-во навыков с тикающим уроном, а именно 4, можно придумать с этими навыками что-то интересное, чтобы у чк появился приоритет в их прожатии во время боя вместо скиллов контроля. Так же ему не хватает живучести.
    Старые навыки:
    1) Кровавая дань: увеличиваем кд до ~35 секунд, теперь при использовании навыка вражеская цель потеряет не ману, а хп, в районе 20% на 4/4, при этом с прокачки 3/4 на 4/4 должна быть максимальная прибавка, чтобы имело смысл максить не контроль, а его. Щас скилл почти полностью бесполезен. На рб будет проходить только тикающий урон.
    2) Вытягивание жизни: уклонение не должно полностью обрывать скилл, а лишь отдельно взятый тик.
    3) Уже предлагали, но на лужу мрака не должно проходить сопротивление, это бред.
    4) Сила покоя: сделать механику как у стойки рея без отключения возможности передвигаться ~с 6-7 накоплениями, при этом уменьшив бафф раза так в два. Другой вариант-сделать ему постоянное потребление маны со значительным снижением скорости передвижения, при этом бафф оставить +- такой же.
    5) Теневая сфера: убираем синергию с силой покоя, добавляем синергию с кровавой данью, при которой во время её действия при атаке сферой будет вешаться дебафф  на противника ~ в 15% на снижение физ и маг дд в зависимости от прокачки сферы.
    Новые навыки:
    1) Живительная кровь : что-то на подобии пассивки закла. При использовании любого навыка с тикающим уроном (Лужа, вытяг, дань, порча) у чернокнижника будет накапливаться кол-во стаков (максимум 3), каждый из которых будет временно повышать чк % дефа и вампиризма в зависимости от уровня раскачки. На 4/4 от каждого стака дается 7% вампиризма и 7% дефа
    Например, на противнике висит лужа+вытяг+порча, значит, у чк будут работать все 3 стака. При этом, каждый стак висит 5-6 секунд, начиная от применения самого навыка.
    Добавит выживаемости и поможет чк восстановить хп в случае неудач с сопрой.
    2) Потустороннее вмешательство: чернокнижник на время действия навыка начинает терять ~12% своих хп от каждого использованного навыка, при этом через 13/11/9/6 секунд (в зависимости от прокачки) всем врагам в радиусе 2 ярда вокруг чернокнижника будет нанесен мощный разовый урон (на 4/4 должен быть в районе дмг сферы, ибо мы жертвуем либо хп, либо частично не прожимаем остальные скиллы). Не потребляет ману. кд ~ 45 секунд. Камень прерывает действие навыка. Вижу скилл либо как неплохую прибавку к дмг в пве с учетом наличия огромного кол-ва вампа, либо как очень тайминговую скиллозависимую хренотень в пвп. Выйдет эдакий камикадзе.
    Сочинять было весело, теперь прошу обсудить адекватность и полезность всего вышеописанного. Чкшки-велком.
  19. Haha
    Shamxx reacted to Костет in Нету двери.   
    ты тут всю ночь сидел?

  20. Haha
    Shamxx reacted to Osnovshik in Один день из жизни Степана Капусты   
    А все персонажи в этой истории выдуманы?
     
  21. Like
    Shamxx reacted to Onlyz in Путешествие в ад, Smh, Ru-Ruby   
    Это был очередной прекрасный день для рейнджера Smh на Мелвендиле, на его родной земле. Высоко в небе блистало солнце, согревая всех жителей этого величественного места. Пение птиц, сияние светлячков, порхание бабочек, плескание волн-всё было чудно в этих краях! Он был счастлив. Но однажды в его жизни случился переломный момент...
     
    "С детства наставники приучали меня ненавидеть Легион. Они рассказывали о всех ужасах, что те проделали за последние годы, о тех страданиях, которые они принесли. Я искренне не хотел верить в то, что эти истории являются правдой; они были просто непостижимы и бесчеловечны, однако позже всё это стало для меня явью, сущим кошмаром.
     
    Прогуливаясь по порту, я заметил, что капитан корабля исчез, как и исчезли многие, кто любил тёплыми вечерками посидеть на набережной, пообщаться друг с другом на всевозможные темы. Рывок, удар, потеря сознания... Это был захват пленных Легионом. Очнулся я в мрачном, холодном и тёмном месте, окружённом каменными стенами. Тогда я ещё не понимал весь ужас ситуации, однако после того, как я обернулся, я увидел мёртвое, изуродованное тело эльфа.
     

     
    Меня охватила паника, я стал таким же бледным, как этот проклятый остров. Из разговоров стражников мне удалось узнать, что я находился на Морактаре. Легион похитил нас, чтобы проводить свои жестокие эксперименты. Час за часом я слышал мучительные стоны и крики своих земляков; я был уже уверен, что и меня постигнет ужасная участь. Несмотря на всё это, я пытался сохранить здравость рассудка, и вскоре это дало свои плоды. Я смог тайком выбраться из заключения, однако это меня не утешало, ибо я остался единственным выжившим, при всём при этом не имея ни провизии, ни средств передвижения. Я прекрасно осознавал, что мне придётся на неопределённое количество времени основаться на этом чудовищном острове.
     
    Кого я только ни встретил на своём пути: ходячие скелеты, бесы, призраки, тёмная лошадь в загоне с кучей навоза, мерзкие крысы, пауки, одноглазые монстры со щупальцами... Все эти существа вселяли в меня ужас как из-за своего вида, так и из-за кардинального различия с милыми, безобидными зверюшками на моей родине. Но страшнее всего мне было встречаться с разумными жителями этого места, их я боялся как огня. Для меня лучше уже было умереть в пасти какого-нибудь пса, чем встретиться лицом к лицу с чернокнижником или некромантом.
     
    Шли дни, я кое-как приспособился к жизни отшельника. Я питался всякой гадостью, которой было полно в здешних многочисленных пещерах. Множество пейзажей открыл я на своём пути: лавовые и кислотные озёра, зловонные болота, безжизненные деревья, огромные замки, обилие кладбищ и гробниц, таинственные бездны...
     
    Скитаясь по острову в очередной раз, я осознал, что это место отобрало у меня все жизненные силы, все мои эмоции. Я уже не мог чувствовать радость или любовь, всё, что я ощущал-бесконечную потерянность и безысходность. Время уже перестало что-либо значить, этот край стал для меня лимбом.
     
    Терять мне уже было нечего, поэтому я наконец решился войти в загадочный синий портал, который я заметил еще в начале своего странствия, но боялся туда ступать из-за сильного чувства тревоги. Шаг вперёд, вспышка, секунда свободного полёта, астрал..."
     

     
    Smh оказался дома, на своём родном острове. Было ли это чудо, божья помощь Нуаду или хитрая уловка Гараана-он уже никогда не узнает. Но одно можно сказать наверняка: хоть это кошмарное событие, в котором побывал наш герой, и не оставило на нём почти ни единого живого места, оно дало ему нечто новое-ярость, гнев и жажду отомстить Легиону.
  22. Like
    Shamxx reacted to Мelom in Гринд - хорошо или плохо?   
    Напомнил мне одну статейку как поймали 200 летнюю акулу а у нее в желудке мама дорогая, монеты, всякого рода оружие, цепочки серьги и тому прочее чего в море вообще быть не должно )) Так и с боссом пришла к нему толпа не победила он половину сожрал со всеми доспехами а вторую половину разогнал. Пришла к нему вторая толпа и завалила в него а в желудке у него остатки от 1 команды 
×
×
  • Create New...