Shamxx
-
Posts
239 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Reputation Activity
-
Shamxx reacted to Peony in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая
Друзья, механика работы навыка "Мастер блока" Стража, что указана в анонсе, точно будет пересмотрена.
Прошу сохранять спокойствие!
-
Shamxx reacted to Keanu Reeves in Реклама Ruby гор
Немного о нас
Если ты любишь сложности и играешь в игры в режиме hard mode, то зову тебя к нам на Ruby играть на горах😤🤙🤙🤙
Как ты видишь на примере 5/5 , в которой на 100 человек приходится 75 ушей и 25 гор, на сервере доминируют уши из-за их численного перевеса. Но если тебя это не остановит, а только придаст еще больше желания играть и сражаться на горах, то мы готовы предоставить для тебя все необходимые условия для комфортной игры!
Если ты хочешь ламповой игры, яркого общения и фарма себе в удовольствие, советую для тебя ги Diaboli, Lex, Tornado и Millennium. Если же твоя цель — сражения с ушами на арене и где бы то ни было еще, приглашаю тебя в ги Winx, Mblnetakue, DSS! От нас гарантирую дружную компанию, готовую помочь тебе справиться со всеми трудностями! Только вместе мы сильны! Всех ждём!
-
Shamxx reacted to Vertigo in Уменьшить параметр вампиризм в % соотношении
Туда не берут халявщиков с синими пушками +6+7 которые еще и одеты порой тем же сетом. А таких,ломящихся в инст, много.
Тех хилов которые вточены и одеты так же как танки и дамагеры - берут всегда. Фиг там будут игнорить шамана или жц с 750-800+ дд и 5к дефа. Это сказки.
Просто люди привыкли,что точить персонажа нужно только дамагерам и танкам, а им и так сойдет. И после игроки которые заточили персонажа на 400-600к негодуют от того,что их не берут в пати с дд +9+10,- паровозиком. И поэтому они ищут решения этой проблемы через фикс вапмиризма.
Типа так их чаще станут брать в инсты, ведь без хила никак, и даже "дешевые" версии сгодятся. "Как в старые добрые времена".
-
Shamxx reacted to Awaigard in Новый навык "Резонанс"
Воздух вокруг шамана начинает колебаться нанося массовый урон и оглушая цели с наибольшим количеством здоровья.
С уровнем прокачки увеличивается наносимый урон, количество оглушенных противников, время оглушения и количество целей-игроков.
1/4-100+20% мдд, 1 оглушенный противник, 2 сек оглушения, 3 цели-игрока
2/4-125+30% мдд, 1 оглушенный противник, 2.5 сек оглушения, 4 цели-игрока
3/4-150+40% мдд, 2 оглушенных противника, 3 сек оглушения, 5 целей-игроков
4/4-200+60% мдд, 3 оглушенных противника, 4 сек оглушения, 5 целей-игроков
Время перезарядки 30 секунд
Радиус: ромб 5х5 клеток (как осколки мага)
Главной фишкой этого навыка будет являться то что при добивании любого противника этим навыком его перезарядка будет сокращаться на 1 сек за каждого убитого.
Помните, прокачав одно, мы потеряем другое...
-
Shamxx reacted to LostKaktus in Рог 20 в уклон(возможно ли?)
Разбойник никому ничего не должен.
Это вообще единственный класс, который плевал с высоких гор Годгоррата на все установленные в игре правила. Пока вся тима агрится на него за то, что у него дд меньше 1000, он подрубит истребление и за четыре секунды порежет врага на целых восемь ударов. Пока вы будете палить на его шмот +1, он попросту толкнёт вас в спину, и вы ослепнете, отчаянно пытаясь попасть по нему. Когда разбойник выходит из инвиза, все вражеские хилы в зоне досягаемости его прыжка потом высушивают свои тряпки. И это ещё не весь перечень его способностей.
Знаешь, почему на разбойника до сих пор нет какого-то нормального гайда со времён версии 5.30? Ему это нафиг не надо. Этот чёрт идеален в любом снаряжении, с любым оружием и в любой сборке, хоть в фулл кд, хоть в фулл манорег. Он настолько уникален и многообразен, что враг никогда не поймёт до конца, чего ждать от него. Настоящий разбойник живёт по своим правилам и ему всё равно на хейт и нравоучения остальных классов. Пока слитые им Хранители плюют в него кислотой и называют крысой из-за его "нечестного" инвиза, он спокойно отдыхает в таверне, попивая бархатное пивко и закусывая булочкой с корицей, так как за сегодня он уже выполнил все доступные кв по убийству. И неважно, какой он: в скорость или в уклон, в дд или маг дд. Он – превосходен.
А ты продолжай узко думать, что дд должен только ддшить, что разбойник дно и единственное, как это можно порешать – дать ему топоры. Я повторюсь: он может быть каким угодно, но если у него руки растут из нужного места, а эти руки держат парное оружие – то это уже заявка на победу.
-
Shamxx got a reaction from Shanalotta in [2018.10.19] Обновление Warspear Online 7.8: Некрополь великанов. Анонс
серьезно, сколько уже можно тянуть
-
Shamxx got a reaction from Костет in [2019.10.14] Неделя Изобилия в Аринаре: легендарные костюмы и удвоенные шансы получения редких наград!
ныли из-за обесценивания дропа и возможно из-за бесячести рандома попадания в ту или иную локу, но для меня топи всегда оставались и остаются очень годным и интересным по механике контентом, который все же стоило бы обновить. вообще по сути 5й сектор выпущен, айв вроде как закончен, имхо пора заниматься переделыванием старых островов и доведением существующего контента до ума, к тому же это занимает гораздо меньше времени, чем рисовка целого нового сектора того же айва. у разрабов все в руках, чтобы продлить жизнь игре еще хотя бы на пол десятка лет.
-
Shamxx got a reaction from Kpyshutel in [2019.10.14] Неделя Изобилия в Аринаре: легендарные костюмы и удвоенные шансы получения редких наград!
ныли из-за обесценивания дропа и возможно из-за бесячести рандома попадания в ту или иную локу, но для меня топи всегда оставались и остаются очень годным и интересным по механике контентом, который все же стоило бы обновить. вообще по сути 5й сектор выпущен, айв вроде как закончен, имхо пора заниматься переделыванием старых островов и доведением существующего контента до ума, к тому же это занимает гораздо меньше времени, чем рисовка целого нового сектора того же айва. у разрабов все в руках, чтобы продлить жизнь игре еще хотя бы на пол десятка лет.
-
Shamxx got a reaction from PeeT in [2019.10.14] Неделя Изобилия в Аринаре: легендарные костюмы и удвоенные шансы получения редких наград!
ныли из-за обесценивания дропа и возможно из-за бесячести рандома попадания в ту или иную локу, но для меня топи всегда оставались и остаются очень годным и интересным по механике контентом, который все же стоило бы обновить. вообще по сути 5й сектор выпущен, айв вроде как закончен, имхо пора заниматься переделыванием старых островов и доведением существующего контента до ума, к тому же это занимает гораздо меньше времени, чем рисовка целого нового сектора того же айва. у разрабов все в руках, чтобы продлить жизнь игре еще хотя бы на пол десятка лет.
-
Shamxx reacted to акм in Проблемы с сетевым кодом
Непонятен был вопрос, поскольку был задан человеком без образования.
Я хотел помочь разобраться, ну вам оттуда виднее, смена головы в помощь. Прошу прощения.
-
Shamxx reacted to Mrakoriz in 2+ реликвии одного типа.
Что нацепил всегда будет решать. Персонаж сам по себе это болванка со скиллами, на которую ты шмотом наворачиваешь параметры нужные для тех или иных целей. Кто-то уто умеет лучше, кто-то хуже, кто-то вообще узкоситуационные обвесы мастерит и гоняет перса строго в одном месте. А кто-то наоборот лепит усредненного перса, который везде неплох, но нигде не божит при этом. Так и должно быть, повторюсь. Та же история и с реликвией. Сам по себе скилл сегодня - заготовка, которую ты развиваешь в удобных или нужных тебе направления реликвиями. Естественно из доступных, так как если не будет рамок в этом - будет каждый перс и жнец, и чтец, и на дуде игрец, а кому оно надо в условиях ММО-РПГ?
-
Shamxx reacted to Pruzrak in Опять проблема у Заклинателя.
Написал тот кому не понравился цвет сапог в сете
-
Shamxx reacted to Misato in [2019.09.11] Важные новости Подводного мира!
Есть инфа от знающего человека, что скоро будут реальные изменения. После того, как стабилизируют 5й сектор, выдвинутся чтобы запиливать инст тритонов и сформируют торговый альянс со скайлором. Чм поднимут и будут держать, Барыги и голдселлеры ничего не смогут сделать. Сейчас главное не бухтеть. От нас требуется сидеть тихо. После того как все сделают, все будет отлично. Всем устроят экспертки каждый будет кататься в масле. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких постов на форуме, никаких рыг в чат. Просто переждать и всё будет прекрасно, у айгригд всё схвачено.
-
Shamxx got a reaction from EgorZH in Нужны советы от опытных МАГОВ
имхо лучше вместо этих несчастных 6% вампа от бижи купить реликвию на 50% восстановления хп от убийства огненным шаром, ооочень полезная вещь, если качаешься без банок опыта
-
Shamxx reacted to акм in Договорные бои на арене
Ну, начался срач. Бесполезно это все. Не мы устанавливаем правила, нехрен их и обсуждать. Все равно сделают так, как им выгодно, а нам остается ток выбор, принять или уйти. Пошел я лучше товары переставлю.
-
Shamxx reacted to Осгилиат in Договорные бои на арене
Ладно, допустим я буду проявлять уважение ко всем и не гадить в подъезде. Но другие-то будут, т.е. из-за этой "порядочности" я не должен гадить в подъезде?
-
-
Shamxx got a reaction from Konditer in Перебалансировка чк
Делать нечего, можно и пофантазировать.
Чк сейчас явно не в лучшей форме, на данный момент один из самых малочисленных классов, убитый сопрой. Нужно фиксить, добавляя что-то кроме контроля. Как? Поехали.
У чк на моей памяти наибольшее кол-во навыков с тикающим уроном, а именно 4, можно придумать с этими навыками что-то интересное, чтобы у чк появился приоритет в их прожатии во время боя вместо скиллов контроля. Так же ему не хватает живучести.
Старые навыки:
1) Кровавая дань: увеличиваем кд до ~35 секунд, теперь при использовании навыка вражеская цель потеряет не ману, а хп, в районе 20% на 4/4, при этом с прокачки 3/4 на 4/4 должна быть максимальная прибавка, чтобы имело смысл максить не контроль, а его. Щас скилл почти полностью бесполезен. На рб будет проходить только тикающий урон.
2) Вытягивание жизни: уклонение не должно полностью обрывать скилл, а лишь отдельно взятый тик.
3) Уже предлагали, но на лужу мрака не должно проходить сопротивление, это бред.
4) Сила покоя: сделать механику как у стойки рея без отключения возможности передвигаться ~с 6-7 накоплениями, при этом уменьшив бафф раза так в два. Другой вариант-сделать ему постоянное потребление маны со значительным снижением скорости передвижения, при этом бафф оставить +- такой же.
5) Теневая сфера: убираем синергию с силой покоя, добавляем синергию с кровавой данью, при которой во время её действия при атаке сферой будет вешаться дебафф на противника ~ в 15% на снижение физ и маг дд в зависимости от прокачки сферы.
Новые навыки:
1) Живительная кровь : что-то на подобии пассивки закла. При использовании любого навыка с тикающим уроном (Лужа, вытяг, дань, порча) у чернокнижника будет накапливаться кол-во стаков (максимум 3), каждый из которых будет временно повышать чк % дефа и вампиризма в зависимости от уровня раскачки. На 4/4 от каждого стака дается 7% вампиризма и 7% дефа
Например, на противнике висит лужа+вытяг+порча, значит, у чк будут работать все 3 стака. При этом, каждый стак висит 5-6 секунд, начиная от применения самого навыка.
Добавит выживаемости и поможет чк восстановить хп в случае неудач с сопрой.
2) Потустороннее вмешательство: чернокнижник на время действия навыка начинает терять ~12% своих хп от каждого использованного навыка, при этом через 13/11/9/6 секунд (в зависимости от прокачки) всем врагам в радиусе 2 ярда вокруг чернокнижника будет нанесен мощный разовый урон (на 4/4 должен быть в районе дмг сферы, ибо мы жертвуем либо хп, либо частично не прожимаем остальные скиллы). Не потребляет ману. кд ~ 45 секунд. Камень прерывает действие навыка. Вижу скилл либо как неплохую прибавку к дмг в пве с учетом наличия огромного кол-ва вампа, либо как очень тайминговую скиллозависимую хренотень в пвп. Выйдет эдакий камикадзе.
Сочинять было весело, теперь прошу обсудить адекватность и полезность всего вышеописанного. Чкшки-велком.
-
-
Shamxx reacted to Osnovshik in Один день из жизни Степана Капусты
А все персонажи в этой истории выдуманы?
-
Shamxx reacted to Onlyz in Путешествие в ад, Smh, Ru-Ruby
Это был очередной прекрасный день для рейнджера Smh на Мелвендиле, на его родной земле. Высоко в небе блистало солнце, согревая всех жителей этого величественного места. Пение птиц, сияние светлячков, порхание бабочек, плескание волн-всё было чудно в этих краях! Он был счастлив. Но однажды в его жизни случился переломный момент...
"С детства наставники приучали меня ненавидеть Легион. Они рассказывали о всех ужасах, что те проделали за последние годы, о тех страданиях, которые они принесли. Я искренне не хотел верить в то, что эти истории являются правдой; они были просто непостижимы и бесчеловечны, однако позже всё это стало для меня явью, сущим кошмаром.
Прогуливаясь по порту, я заметил, что капитан корабля исчез, как и исчезли многие, кто любил тёплыми вечерками посидеть на набережной, пообщаться друг с другом на всевозможные темы. Рывок, удар, потеря сознания... Это был захват пленных Легионом. Очнулся я в мрачном, холодном и тёмном месте, окружённом каменными стенами. Тогда я ещё не понимал весь ужас ситуации, однако после того, как я обернулся, я увидел мёртвое, изуродованное тело эльфа.
Меня охватила паника, я стал таким же бледным, как этот проклятый остров. Из разговоров стражников мне удалось узнать, что я находился на Морактаре. Легион похитил нас, чтобы проводить свои жестокие эксперименты. Час за часом я слышал мучительные стоны и крики своих земляков; я был уже уверен, что и меня постигнет ужасная участь. Несмотря на всё это, я пытался сохранить здравость рассудка, и вскоре это дало свои плоды. Я смог тайком выбраться из заключения, однако это меня не утешало, ибо я остался единственным выжившим, при всём при этом не имея ни провизии, ни средств передвижения. Я прекрасно осознавал, что мне придётся на неопределённое количество времени основаться на этом чудовищном острове.
Кого я только ни встретил на своём пути: ходячие скелеты, бесы, призраки, тёмная лошадь в загоне с кучей навоза, мерзкие крысы, пауки, одноглазые монстры со щупальцами... Все эти существа вселяли в меня ужас как из-за своего вида, так и из-за кардинального различия с милыми, безобидными зверюшками на моей родине. Но страшнее всего мне было встречаться с разумными жителями этого места, их я боялся как огня. Для меня лучше уже было умереть в пасти какого-нибудь пса, чем встретиться лицом к лицу с чернокнижником или некромантом.
Шли дни, я кое-как приспособился к жизни отшельника. Я питался всякой гадостью, которой было полно в здешних многочисленных пещерах. Множество пейзажей открыл я на своём пути: лавовые и кислотные озёра, зловонные болота, безжизненные деревья, огромные замки, обилие кладбищ и гробниц, таинственные бездны...
Скитаясь по острову в очередной раз, я осознал, что это место отобрало у меня все жизненные силы, все мои эмоции. Я уже не мог чувствовать радость или любовь, всё, что я ощущал-бесконечную потерянность и безысходность. Время уже перестало что-либо значить, этот край стал для меня лимбом.
Терять мне уже было нечего, поэтому я наконец решился войти в загадочный синий портал, который я заметил еще в начале своего странствия, но боялся туда ступать из-за сильного чувства тревоги. Шаг вперёд, вспышка, секунда свободного полёта, астрал..."
Smh оказался дома, на своём родном острове. Было ли это чудо, божья помощь Нуаду или хитрая уловка Гараана-он уже никогда не узнает. Но одно можно сказать наверняка: хоть это кошмарное событие, в котором побывал наш герой, и не оставило на нём почти ни единого живого места, оно дало ему нечто новое-ярость, гнев и жажду отомстить Легиону.
-
Shamxx reacted to Мelom in Гринд - хорошо или плохо?
Напомнил мне одну статейку как поймали 200 летнюю акулу а у нее в желудке мама дорогая, монеты, всякого рода оружие, цепочки серьги и тому прочее чего в море вообще быть не должно )) Так и с боссом пришла к нему толпа не победила он половину сожрал со всеми доспехами а вторую половину разогнал. Пришла к нему вторая толпа и завалила в него а в желудке у него остатки от 1 команды