Jump to content

Shamxx

Members
  • Posts

    239
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Shamxx

  1. Собственно, несколько мыслей 1. изнуряющее бремя. абсолютно никчемный и бесполезный скилл, никто не качает, никто не юзает. зачем существует? непонятно. предложение-сделать его массовым, изменить взаимодействие с перемира на слёзы. т.е ты кидаешь скилл в область, все противники в области получают дебафф на скорость передвижения, при этом во время действия замедления навык слёзы оглушает любого, на ком находится это замедление. значение замедления и время баша не менять или немного скорректировать. зачем и почему так? апнет жц в пвп, создаст разнообразие прокачки, даст нужный ухам полумассовый (как со слезами повезет) стан. 2. маножор. 100 раз говорилось, 1000 раз обсасывалось, почему еще не сделали что-то с этим навыком-непонятно. по сути одна из главных фишек пвп жц, но просто не работает как должен на хай лвлах из-за слишком большого манорегена у игроков. предложение-дополнительно штрафовать попавшегося врага на значительное понижение скорости манорега, либо, как и было, мана снова будет уходить в минус. 1й вариант как по мне лучше и логичнее. 3. базовый щит. касается не только жц, но и некра. на хай лвлах этот навык просто устарел, щит на один удар это реально странно, особенно если смотреть на ту же сакралку пала, которая еще и на двоих кидается. предложение-просто увеличить запас щитов на порядок и/или прикрутить к ним небольшие бонусы при прокачке от 4, например, небольшой бафф на некоторое время к сопре и надежности на время действия щита на того, на ком он находится. 4. расплата. со скиллом всё нормально, тут уже из разряда хотелок и фишечек. предложение-при убийстве противника данным навыком будет восстанавливаться хп в зависимости от прокачки. допустим, 30%-35%-40%-50%. просто станет приятнее и целесообразнее использовать этот скилл именно для того, для чего он и задумывался-для добивания. ну и небольшой плюсик к выживаемости. 5. искупление. тоже хотелка, но у меня 0 идей почему этот скилл не критует с учетом его мизерного изначального значения при прокачке. (~1200 хил на 4/4 при 800 маг дд, ~600 на 1/4, ну такое) предложение-добавить возможность крит хила либо немного увеличить значения хила. Как-то так. Жрец и сейчас неплох в пве, но по сравнению с остальными нуждается в полировке, а в пвп чуть ли не первый в очереди на ап. Обсуждаем
  2. я думаю 5й пункт это непоколебимая истина
  3. хм, впринципе могу понять, но все равно странно, что какие то станы/дебаффы в пве спокойно снимаются, другие-нет. той же зимой на одной из лок замедление искупом не снималось, хотя казалось бы.
  4. Собственно, должно ли так быть? Маги с облагораживанием игнорируют получение стана от цветков, а искупление с этой релой почему-то нет. С ней еще можно понять, в описание сказано 'при входящей атаке навыком', но вот чем искуп принципиально отличается от облагоража-непонятно, весь другой контроль он ведь снимает
  5. Такую тему бы да на каждый класс и в топ списка тем. спасибо
  6. рандом с минимальным шансом не в счет
  7. не вижу логики в этой взаимосвязи то, что эта хрень сейчас ничем нормально не контрится, конечно, плохо, но с другой стороны такой рандом может держать контент 5 сектора и инст тритонов в частности актуально сложным очень долго, ибо на тех же акулах даже топ патя может упасть если побегают десяток секунд в гидрофобии я бы предложил сделать срабатывание у мобов этой штуки не рандомным, а закономерным, например, пусть они сначала вешают дебафф без эффектов, а через определенное время (2-5 сек) кидалась сама гидра, хоть в стан можно было бы моба кинуть или уйти как то так
  8. тоже верно, поэтому предложение спорное. в пвп годно будет, в пве наоборот
  9. За, но оставить видными значение дд и дф. Каждый раз просить отключать галочку, когда берешь кого-то в инст-муторно.
  10. точно не на уровне дру, но котофавны (с гузом сложно)/фулл старый новый лаб/дейлы 5 сектора кроме чернильника с +9 пухой, нормальным кол-вом пробива и вампом ходить можно
  11. и в итоге обсуждение свелось к тому, что дру слабее жреца в пве, мде то, что друли в пве никчемны, другая тема. ровно так же можно сказать про жц в пвп, понимаете?
  12. дд в пве у жреца предостаточно при нормальной сборке, а особенно если ходить в пати со стражами всякие штурмы, гроты, гвг, там жц топ1 по массухе. вот чего ему не хватает-выживаемости. базовый хил и щит не сравнятся со всеми остальными навыки тех же друлей, магов, да даже рей вампается в разы быстрее, от чего и живет гораздо больше. ну и изнуряющее бремя это просто какой-то выкидыш, который нужно удалять из игры и давать что-то взамен.
  13. еще один бред со стороны автора
  14. ты о чем? в наборах показывается тот цвет волос, в который на данный момент покрашен персонаж, или я не так понял?
  15. зачем? просто зачем? зачем трогать то, что кучу лет работает нормально? эти ауры в 99% случаях качаются на 4 и хорошо выполняют свою функцию, трогать их-бессмысленно
  16. комментарии этого треда еще раз доказывают, что верхушка сливной арены-конченные люди, готовые при любом удобном и не очень случае обосрать друг друга по самую голову. мда
  17. если бы не пестрели, такого их разнообразия не было бы. процентов 60 костюмов на данный момент очень даже достойные, тем более если подбирать к нем подходящие облы, а то, что некоторые из них не совсем подходят под сеттинг-плевать. так что в этом плане не соглашусь. разные анимации скиллов-клевая вещь, но это уже зависит от лени разрабов, +максимум, что можно будет изменить-цвет, ибо в пвп можно будет не понять, какой навык вообще кастуется.
  18. а не логичнее ли просто сделать скорость не такой неадекватно переапанной? либо еще повысить кап, процентов на 10-20, изменить формулу, сделав так, что при *~80%* дпс был бы такой же, как щас при 70%, чтобы люди еще бОльшим кол-вом статов жертвовали ради капа; либо я даже не знаю. то, что большинство навыков на роге/иске/рее/ханте, кроме баффов, в пве просто не юзаются-нездоровый бред, так еще и максимально скучный.
  19. почти столько же с забаффами можно сделать с обычного 1 скилла в любом случае уникальные билды эт классно, не думаю, что таких дк во всей игре наберется больше 5 покидай потом еще на форум как в инстах/на рб/гвг такой дкшник ощущается
  20. циферки безусловно красивые, но такой дк слишком узкоспециализированный, хотя для соло игры может и будет интересно. все равно физ сейчас смотрится лучше, нужен как минимум еще 1 неплохой навык, завязанный на магии
  21. не уверен, думаю есть, но опять же, для актуализации дру такие скиллы должны быть очень мощными и распространенными, в том числе в ивентовых инстах
  22. но уже существующий контент еще долго будет актуален, а это как минимум весь айв, поэтому это нужно частично решать на уровне контента, делая, например, дебаффы на вамп у рб/неприятные механики для дальников/дикий срез дф у танка; а частично-на уровне скиллов, конкретно того же стража.
  23. о чем ты говоришь? иск-лучший дд в игре в соло цель даже до ввода нового навыка, теперь-лучший/один из лучших масс дд. зачем было его так сильно апать в пве и оставлять убогим в пвп? и по факту циферки в новом скилле слишком завышены, не должно там быть больше 30-40% от дд на 4/4.
  24. быстро это можно пофиксить это только одним способом-нерфом стража и вампиризма. если стражей можно еще будет задобрить каким-нибудь неплохим скиллом и в целом адекватным реворком взамен, то нытье на фикс вампа, чую, будет неимоверный. да и о чем вообще речь, взгляните на последний навык того же иска в пве, тупо 1 скилл дает возможность проходить 90% контента в соло из-за абсолютно конченных несбалансированных цифр и работы от кд до кд. маги, можно сказать, по сравнению с ним тоже знатно просели. такими отдельными навыками как этот и мастер блока убивается добрая часть актуальности персов, этого быть не должно и это печально
×
×
  • Create New...