Shamxx
Members-
Posts
239 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by Shamxx
-
Собственно, несколько мыслей 1. изнуряющее бремя. абсолютно никчемный и бесполезный скилл, никто не качает, никто не юзает. зачем существует? непонятно. предложение-сделать его массовым, изменить взаимодействие с перемира на слёзы. т.е ты кидаешь скилл в область, все противники в области получают дебафф на скорость передвижения, при этом во время действия замедления навык слёзы оглушает любого, на ком находится это замедление. значение замедления и время баша не менять или немного скорректировать. зачем и почему так? апнет жц в пвп, создаст разнообразие прокачки, даст нужный ухам полумассовый (как со слезами повезет) стан. 2. маножор. 100 раз говорилось, 1000 раз обсасывалось, почему еще не сделали что-то с этим навыком-непонятно. по сути одна из главных фишек пвп жц, но просто не работает как должен на хай лвлах из-за слишком большого манорегена у игроков. предложение-дополнительно штрафовать попавшегося врага на значительное понижение скорости манорега, либо, как и было, мана снова будет уходить в минус. 1й вариант как по мне лучше и логичнее. 3. базовый щит. касается не только жц, но и некра. на хай лвлах этот навык просто устарел, щит на один удар это реально странно, особенно если смотреть на ту же сакралку пала, которая еще и на двоих кидается. предложение-просто увеличить запас щитов на порядок и/или прикрутить к ним небольшие бонусы при прокачке от 4, например, небольшой бафф на некоторое время к сопре и надежности на время действия щита на того, на ком он находится. 4. расплата. со скиллом всё нормально, тут уже из разряда хотелок и фишечек. предложение-при убийстве противника данным навыком будет восстанавливаться хп в зависимости от прокачки. допустим, 30%-35%-40%-50%. просто станет приятнее и целесообразнее использовать этот скилл именно для того, для чего он и задумывался-для добивания. ну и небольшой плюсик к выживаемости. 5. искупление. тоже хотелка, но у меня 0 идей почему этот скилл не критует с учетом его мизерного изначального значения при прокачке. (~1200 хил на 4/4 при 800 маг дд, ~600 на 1/4, ну такое) предложение-добавить возможность крит хила либо немного увеличить значения хила. Как-то так. Жрец и сейчас неплох в пве, но по сравнению с остальными нуждается в полировке, а в пвп чуть ли не первый в очереди на ап. Обсуждаем
-
я думаю 5й пункт это непоколебимая истина
-
хм, впринципе могу понять, но все равно странно, что какие то станы/дебаффы в пве спокойно снимаются, другие-нет. той же зимой на одной из лок замедление искупом не снималось, хотя казалось бы.
-
Собственно, должно ли так быть? Маги с облагораживанием игнорируют получение стана от цветков, а искупление с этой релой почему-то нет. С ней еще можно понять, в описание сказано 'при входящей атаке навыком', но вот чем искуп принципиально отличается от облагоража-непонятно, весь другой контроль он ведь снимает
-
Такую тему бы да на каждый класс и в топ списка тем. спасибо
-
рандом с минимальным шансом не в счет
-
не вижу логики в этой взаимосвязи то, что эта хрень сейчас ничем нормально не контрится, конечно, плохо, но с другой стороны такой рандом может держать контент 5 сектора и инст тритонов в частности актуально сложным очень долго, ибо на тех же акулах даже топ патя может упасть если побегают десяток секунд в гидрофобии я бы предложил сделать срабатывание у мобов этой штуки не рандомным, а закономерным, например, пусть они сначала вешают дебафф без эффектов, а через определенное время (2-5 сек) кидалась сама гидра, хоть в стан можно было бы моба кинуть или уйти как то так
-
тоже верно, поэтому предложение спорное. в пвп годно будет, в пве наоборот
-
За, но оставить видными значение дд и дф. Каждый раз просить отключать галочку, когда берешь кого-то в инст-муторно.
-
точно не на уровне дру, но котофавны (с гузом сложно)/фулл старый новый лаб/дейлы 5 сектора кроме чернильника с +9 пухой, нормальным кол-вом пробива и вампом ходить можно
-
и в итоге обсуждение свелось к тому, что дру слабее жреца в пве, мде то, что друли в пве никчемны, другая тема. ровно так же можно сказать про жц в пвп, понимаете?
-
дд в пве у жреца предостаточно при нормальной сборке, а особенно если ходить в пати со стражами всякие штурмы, гроты, гвг, там жц топ1 по массухе. вот чего ему не хватает-выживаемости. базовый хил и щит не сравнятся со всеми остальными навыки тех же друлей, магов, да даже рей вампается в разы быстрее, от чего и живет гораздо больше. ну и изнуряющее бремя это просто какой-то выкидыш, который нужно удалять из игры и давать что-то взамен.
-
еще один бред со стороны автора
-
ты о чем? в наборах показывается тот цвет волос, в который на данный момент покрашен персонаж, или я не так понял?
-
зачем? просто зачем? зачем трогать то, что кучу лет работает нормально? эти ауры в 99% случаях качаются на 4 и хорошо выполняют свою функцию, трогать их-бессмысленно
-
комментарии этого треда еще раз доказывают, что верхушка сливной арены-конченные люди, готовые при любом удобном и не очень случае обосрать друг друга по самую голову. мда
-
если бы не пестрели, такого их разнообразия не было бы. процентов 60 костюмов на данный момент очень даже достойные, тем более если подбирать к нем подходящие облы, а то, что некоторые из них не совсем подходят под сеттинг-плевать. так что в этом плане не соглашусь. разные анимации скиллов-клевая вещь, но это уже зависит от лени разрабов, +максимум, что можно будет изменить-цвет, ибо в пвп можно будет не понять, какой навык вообще кастуется.
-
а не логичнее ли просто сделать скорость не такой неадекватно переапанной? либо еще повысить кап, процентов на 10-20, изменить формулу, сделав так, что при *~80%* дпс был бы такой же, как щас при 70%, чтобы люди еще бОльшим кол-вом статов жертвовали ради капа; либо я даже не знаю. то, что большинство навыков на роге/иске/рее/ханте, кроме баффов, в пве просто не юзаются-нездоровый бред, так еще и максимально скучный.
-
почти столько же с забаффами можно сделать с обычного 1 скилла в любом случае уникальные билды эт классно, не думаю, что таких дк во всей игре наберется больше 5 покидай потом еще на форум как в инстах/на рб/гвг такой дкшник ощущается
-
циферки безусловно красивые, но такой дк слишком узкоспециализированный, хотя для соло игры может и будет интересно. все равно физ сейчас смотрится лучше, нужен как минимум еще 1 неплохой навык, завязанный на магии
-
не уверен, думаю есть, но опять же, для актуализации дру такие скиллы должны быть очень мощными и распространенными, в том числе в ивентовых инстах
-
но уже существующий контент еще долго будет актуален, а это как минимум весь айв, поэтому это нужно частично решать на уровне контента, делая, например, дебаффы на вамп у рб/неприятные механики для дальников/дикий срез дф у танка; а частично-на уровне скиллов, конкретно того же стража.
-
о чем ты говоришь? иск-лучший дд в игре в соло цель даже до ввода нового навыка, теперь-лучший/один из лучших масс дд. зачем было его так сильно апать в пве и оставлять убогим в пвп? и по факту циферки в новом скилле слишком завышены, не должно там быть больше 30-40% от дд на 4/4.
-
быстро это можно пофиксить это только одним способом-нерфом стража и вампиризма. если стражей можно еще будет задобрить каким-нибудь неплохим скиллом и в целом адекватным реворком взамен, то нытье на фикс вампа, чую, будет неимоверный. да и о чем вообще речь, взгляните на последний навык того же иска в пве, тупо 1 скилл дает возможность проходить 90% контента в соло из-за абсолютно конченных несбалансированных цифр и работы от кд до кд. маги, можно сказать, по сравнению с ним тоже знатно просели. такими отдельными навыками как этот и мастер блока убивается добрая часть актуальности персов, этого быть не должно и это печально