Jump to content

Shamxx

Members
  • Posts

    239
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Shamxx

  1. 11 минут назад, Tizzl сказал:

    Причем тут зависть? Мне пофигу на звание на форуме. Я просто вижу как люди из года в год создают подобные темы и ни одно из них не было нормально обосновано. Все время одно и тоже "я хочу чтоб старым игрокам дали ачивку/подарок/и тд". Ты знаешь сколько таких аккаунтов существует? и сколько из них мертво? кинуть легендарную ачиву на 5к+аккаунтов или даже больше? отличная легендарка. Или ты думаешь, что они как то смогут отсортировать достойный от недостойных? Я прицепился к косту, потому что легендарка  еще хуже. Получить легендарное достижение просто за то что спустя 10 лет после создания аккаунта ты зашел в игру, это же так сложно. Вы не думаете даже самую малость о реализации создавая предложение, не думаете о справедливости распределения подобных наград. Вы просто хотите чтобы они у вас были.

    Да в игре полно достижений и чтобы выделится и войти допустим в топ 10 нужно очень сильно постараться. Ключевое слово постараться. А такие предложения призывают дать что то на халяву, без усилий. "Дай мне подарок, потому что я создал акк 10 лет назад" И плевать вы хотели, что акк может быть у кидалы какого нибудь или просто у человека который из 10 лет играл 2 месяца от силы. А челик играющий год без перерывов получит подарок лет через 9.

    В игре кроме того что я перечислил выше существует еще вещь, которая может выделить старого игрока. Ачивки за ивенты и уникальные смайлы. Выполнение ачив показывает что ты играл, а не заходил один раз в год, чтобы просто посмотреть, что произошло в игре.

    Резюмируя написанное выше, хочу сказать, что уникальность в игре должна достигаться усилиями. Хочешь топовый кост, либо деньги либо усилия, хочешь легендарку -усилия. На халяву ничего из этого быть не должно.

    И еще по поводу звания на форуме. То что ты процитировал это пример нормального предложения. Это звание выдают каждый год в конце года тем кто активно участвовал в жизни игры и форума. Его может получить каждый вне зависимости от того когда ты создал аккаунт. Да придется потрудиться год или два. Его нельзя получить заходя в игру или на форум раз в пол года. Его скорее всего не получит никогда кидала или мошенник. И сравни все это с тем что предлагается в этой теме автором. Ты можешь сколько угодно додумывать и улучшать его предложение, но пока он сам не продумает и не исправит, оно останется сырым настолько насколько это возможно.

    не понимаю к чему это негодование. Кому станет плохо от лишнего коста для акков/персов-ветеранов примерно как на др игры? Это нормальная практика в большинстве игр, выдавать какую то медальку/ачивку/скин/... за то, что ты в игре уже много лет. К тому же это помогает вернуть на некоторое время тех, кто давно забросил, а может быть и вовлечь их снова. Да, этот подарок будет не слишком уникально-суперпуперлегендарным, но от него это и не требуется. Просто приятная вещь и маркер другим игрокам о том, что этот чел-олдфаг, ну либо купил акк, с чем ничего не поделать.

  2. В 26.09.2020 в 07:47, Bemep сказал:

    Весь пак стикеров.

    175C7A3B-1698-4719-BAE5-874C51DB0C4D.jpeg

    после этого продажи черных топиков возросли в 3 раза :crazy:

    очень классно и качественно получилось, респект.

  3. Только что, Wonderrr сказал:

    Мы сейчас проверили с реем и бд

    На рея с 0 точностью кидал ослепу страж. У бд что то около капа уклона. Было -45% точности и было всего около трёх попаданий за всё время работы хаоса

    мдамс, полный бред

  4. Только что, Openep сказал:

    Так как понимать "отрицательные значения точности". Типа я с -20% точности буду бить по рогу топором но я такой косой что отрублю себе ногу?:huh:

    @Holmes 

    по идее -20% точности это те же +20% уклона у противника, только позволяющие пробить выше кап в 60% уклона. надо смотреть на практике, но походу персы с <5% точности под толчком 5/5 никогда не смогут попасть по роге с 60% уклона. 

  5. 15 минут назад, Vertigo сказал:

     

    Где вы ап увидели? Был срез 50%, а теперь срез 45% уклона, а толькл при фул раскачке.

    Т.е рогу теперь 8 очков навыков надо тратить на рандомный стат, который и так фигово работал в пвп. Точности то тонна у многих.

    во-первых, в пвп у тряпок в лучшем случае 15-20 точности

    во-вторых, 45 или 50%-разницы нет, потому что все равно снижало точность любого до нуля, зато теперь будет снижать до -25% у тряпок, не ап?

  6. Не понимаю, зачем надо было убирать прислужников арены. И с точностью тоже вопрос, раз так апнули рогов в уклон, которые и так неплохо себя чувствовали, может быть сделаете, чтобы и манорег мог снова в минус уходить? +второй пет из тайников выглядит слишком имбово

    Остальное выглядит приятно.

  7. 22 минуты назад, Helnex сказал:

    Когда я бегал с палкой на пробив, уклон у мобов вылетал очень часто даже с крисом точноси в амуле и руках...поэтому всегда использую пк палку с точностью, к тому же, у перекрафта маг дд больше.

    Насчет перемира: можно качнуть на 3/4, из-за низкого кд скила и 50% шанса прока на рб, навык будет довольно часто прокать и давать мощный дебаф на повышение входящего урона. Но тут нужно выбирать: либо много аое урона, но меньше поддержки группы в боях с рб, либо наоборот.

    Щит качать выше 3/5 вообще не стоит. Он будет лишь висеть дольше, а разница по поглощаемому урону щита 5/5 и 3/5(и даже 1/5) очень незначительная.

    спорно на самом деле с палкой, у самих мобов уклона конечно не мало, но попадать по ним можно и с 20%, которые собираются без палки, зато пробив этот реально чувствуется. на рб посложнее, уклона больше, но там мы уже больше саппортим. кому как короче, позже в гайд добавлю эту палку

  8. 19 часов назад, IliakachokxKachokyx сказал:

    Привет, спасибо огромное за гайд на жц, очень редко можно увидить гайд на жц, особенно хороший подробный гайд, но есть пару "но", зачем нам в палке пробив, можно же ту же пк с точностью взять если слёзы 5/5, и нужно ли перемир качать¿ задавался часто вопросом если 50% споры у рб не будет лучше воткнуть в щит, хоть какой-то приятный бонус нашему танку, а в сборке в кд так вообще огонь и вот конец слёзы мастхэв 5/5¿

    конкретно в моей сборке мастхев, но можно и на 3 оставить. Перемир, как я писал, как по мне будет полезнее щита. С точностью не уверен, все же я больше фанат пробива

  9. 1 час назад, Мelom сказал:

    Без тритонов эта палка все равно не хуже других, даже без отсутствия крита в палке мы имеем более 30% крита, этого вполне достаточно. 

    тут точно не согласен, весь дамаг жц это крит удары, 75% силы крита выходит от релы, пассивки ги и крыльев, +42% гнева глубин делают так, что 1 выданный крит дамажит как 5 обычных.

    Screenshot_20200920-211541_Gallery.jpg

    Screenshot_20200920-211558_Gallery.jpg

  10. 1 час назад, Мelom сказал:

    Вот тут полностью не согласен, топовый Жрец это очень дорогое удовольствие. 

    1) Нужны кольца с ХП и надегой а это дорого из-за палов и магов

    2) В топовых инстах Жрец складывается просто с крита поэтому наша цель это фул надега а бижа эта дорогая

    3) Если жрец одет в полусет тритонов то нужна книга на реген маны так как весь этот арсенал просто не прокормить, просадки по мане просто огромные. 

    Поэтому правильно одетый жрец влетит в копеечку. 

    Почему-то все недооценивают вот эту палку. При крисе ярости в теле выходит 16.5% ярости +  рела ярости и у нас практически по КД горит баф, при убийстве РБ будь это инсты или соло игра баф горит в 90% случаев и работает чуть ли не с 1 тычки. При точке +9 она дает 90дд а это гораздо больше катарсиса и тем более крит пробива.

    Да и с выходом шмоток тритонов палки с критом нафиг не нужны, 50% крита с крыльями натикиваются с 4х бафов а жрец 10/10 делает чуть ли не моментально. Так что палки с точностью и КД приоритет для жреца.  

    image.png

    image.png

    Бижа с надегой вообще не дорогая во время ивента. Не больше 100к стоили 30ые кольца и амуль на руби.

    Надеги нужно столько, чтобы при 80-90% хп не отлетать с критов улиток в тритонах, рб в кз лмб мифе, а с бременем тем более легче будет. Так что надега хоть и важна, но если шмот заточен-и так нормально.

    Т.к полусета нет еще не знаю как он сильно жрет ману, но думаю 130, которые у меня сейчас есть, хватит сполна, если отказаться от прожатия расплаты.

    ну такое, ярость и так висит очень часто, кд свою эффективность стремительно теряет при 45-55+, а лишние 6.5 пробива и 7.5 авты выглялят посочнее.

  11. 14 минут назад, Helnex сказал:

    Лучше забей на маножор и вообще выкини его с панели...даже против хантов и реев с их стойкой маножор сильно не поможет... У меня он был качан на фул, но толку от него никакого.

    А не лучше ли будет взять перекрафт палку с точностью для пвп? Карой все-таки попадать надо, если по тряпкам это сделать легко, то против дд у которых есть тело,ноги+ руна уклона в пухе+ скил на уклон, попасть карой становится сложнее.

    Лучше надегу в плащ, а не вамп, потому что у тряпок проблемы с надегой, а лишившись чуть меньше 5% данного стата будем ловить больные криты.

    Еще увидел в твоем гайде крис пробива в билде с полусетом тритонов. Я с 130 регена маны часто проседаю в длительных боях с рб, а ты пробив пихаешь.

    А почему нет реликвии несгибаемости? Она мастхев в любой хил.

    На счет палки не соглашусь, уклонистов можно и угрозой слить, а для пве такая точно послабее будет)

    Надега в плащ это понятно, писал ведь, что на вамп можно забить полностью

    Куплю полусет-крис поменяю обязательно

    Релу несгибаемости ухватить не успел, придется ждать весны

  12. Спустя довольно продолжительное время игры на жц, я всё же решился написать о нём гайд/мнение. Здесь вы увидите мои рекомендации, билд, раскачку, релы, фишечки и в целом мысли по актуальности данного класса. Всё описание и информацию о значениях навыков вы можете почитать в отличной теме  @Mucmp, из которой я взял некоторое и для этого гайда, повторять её тут не вижу смысла.

     

    Для начала нужно разобраться, кому вообще подойдет жрец. Во-первых, это один из самых дешевых классов для комфортной игры в пве. Вам не нужно покупать дорогущую бижу, вам не нужны книги по 2кк blob.png.4ad29fae8be0bbff90e439092b44c877.pngblob.png.6e4756fa1c514304ca54b0f731d341a6.pngblob.png.d9f5677e124d82499f305508938268cf.png для капа скорости, которые по сути обязательны ддшникам. В этом плане жрецам проще. Однако за относительную дешевизну мы платим сложностью игры. Я не говорю о прокачке и нубоинстах, это проходной контент и там жц впринципе чувствует себя нормально, я говорю про актуальные топ инсты, где нужно будет сразу приготовиться играть на пианино и все время кидать наши основные скиллы. "Хил всегда виноват" - классика мморпг, не забываем. Дальше о скиллах. Мой жц сделан с упором в дд, быть чисто саппортом-как по мне бессмысленно.

     

    Базовые навыки:

    Слёзы Харада Screenshot_2 (2).png

    То, из-за чего лично я выбрал этот класс. Наша фишка и изюминка, позволяющая сделать из жц полудд. В пве качать строго 5/5, шанс падения дополнительных слёз при этом составляет 40% (спрашивал у Холмса). На практике позволяет выдавать отличные цифры в инстах со скоплением мобов и просто в соло игре: 

     

    Screenshot_2.png

     

    Но нужно понимать, что слёзы цепляют ЛЮБЫХ мобов/игроков, которые как-то взазимодействовали с вами/вашей группой. Поэтому в пвп нужно быть осторожным и не кидать этот скилл если враг задел мобов, либо же наоборот, кидать его на моба, и убегающего врага скорее всего зацепит. Потешно. А в пве, особенно в некоторых инстах как сад миф, нужно наблюдать за группой и за тем, кого они агрят, чтобы не зацепить лишних. В общем, скилл не без минусов. Раньше, к слову, он кидался без задержки-анимации каста не было.

    Слово силы Screenshot_1.png

    Еще одна, казалось бы фишка жц, но к сожалению сейчас скилл малополезный. В пве я пробовал на всеразличных боссах сжирать ману-слишком быстро восстанавливают. В пвп же выше 2/5 качать смысла тоже не вижу, манорег у всех дикий, свитки замка на ману в игре присутствуют, а так же слишком мало времени есть в бою, чтобы его кастовать. На панеле оставить стоит ради рел (об этом позже) и ради ситуаций 2х1-1х1, чтобы чуть-чуть быстрее слить какого-нибудь шамана.

    Перемирие Screenshot_5.png

    Очень неплохой скилл, хоть и не являющийся полноценным контролем. Со вставленной релой замка, раскачкой 5/5 и достаточным кд можно держать по откату и полностью игнорировать одного из противников.

    Священный щит Screenshot_4.png

    Ничего особенного, такой же устаревший щит, как и у некра. При 1000 маг дд на 3/5 держит буквально одну-полторы тычки, но с другой стороны можно вставить полезные релы и просто чуть-чуть повысить себе выживаемость. Я бы всё же его апнул.

    Целительное прикосновение Screenshot_3.png

    Обычный не тикающий хил. Его нельзя накинуть на себя 1 раз и быть непробиваемым под банкой замка как дру и шам, но со своей задачей он впринципе справляется. Очень советую при соло игре закупать зелья жизни с замка, если имеется такая возможность. Дешево и сердито, что в пве, что в пвп.

     

    Экспертные навыки:

    Аура доблести Screenshot_11.png

    Солидный бафф дд всей группе, делающий прохождение любого инста на минутку-полторы быстрее. Нужно не забывать про радиус действия, в некоторых инстах аура не достаёт до всех членов группы.

    Неуловимая угроза Screenshot_14.png

    Наравне со слезами в пве, угроза-мастхев скилл в пвп. Казалось бы, все уже давно научились контрить её и просто стоять на месте-но нет. Это справедливо лишь когда врагов мало. А начиная от 5х5 и заканчивая гвг с битвами, слить за 5-10 секунд фуллового непробиваемого вара или дк с 10к хп, которые отвлеклись в пылу сражения-бесценно. На подводной территории работает еще лучше, так как бегают все быстро, что нам только на руку. В пве особого применения найти не смог, на рб не проходит, на мобах слишком часто уходит в сопротилвение. Единственное, что приходит на ум-сделать 20-22 жц и фармить водолаза, потому что его этим скиллом можно убивать на ура.

    Расплата Screenshot_8.png

    Навык, которым казалось бы нужно добивать, но на практике просто используется для мизерной прибавки урона к прокасту. Я бы добавил возможность крита или отхил в % если убиваешь цель расплатой.
    Искупление 
    Screenshot_7.png

    Приятный саппортящий скилл с кучей недочетов. Во-первых про хил можно забыть, он хилит сущие копейки и больше, чем на 1, нет никакого смысла его качать. Во-вторых, снимать дебаффы без ограничений на кол-во целей это конечно приятно, но ДАЛЕКО не все дебаффы снимаются. Из первого, что приходит на ум-ледяная стрела от моба в кз мифе, дебафф на скорость передвижения в инсте зимнего ивента 2020, некоторые скиллы гор, особенно чк. Так что особенно забавно смотреть при всём при этом на то, как на форуме на этот скилл умудряются ныть.

    Помощь богов Screenshot_10.png

    Почти полностью ориентированный на пве бафф, один из лучших в игре. Самое вкусное в нём-увеличение силы критического урона на 35% при 4/4, что при правильном билде дает нам моральное право кидать крылья не только на дд, но и на себя, в инстах со скоплением мобов. На рб естественно окрыляем только дд.

    Мистическая метка Screenshot_13.png

    Один из самых странных скиллов в нашем арсенале. С одной стороны, неплохо режет дф на рб, с другой-кроме как на рб он нигде не используется, что делает его прокачку хоть и приемлимой, но спорной. Лично я использую только как доп дд на боссах по типу левадиса. Еще можно очень больно вдарить по какому-нибудь оркинусу, если вы и ваша ги на него ходите, но это прям слишком узконаправленно.

    Изнуряющее бремя Screenshot_6.png

    С появлением Холмса скилл сильно преобразился

    После ребаланса это теперь действительно достойный вариант для прокачки как в пвп, так и в пве. Да, работает не на всех рб (на чернильнике 100% сопра), но зато там, где работает-7 секунд среза дд на 50% это очень солидно при кд в 11 секунд. Так же отлично показывает себя в инсте тритонов, по сути обезоруживая очень сильно бьющих улиток и одну из акул на подводных локах. В пвп просто шикарен против милишников.

    Воскрешение Screenshot_12.png

    Из-за этого скилла в игре произошел крах экономики, а компания айгринд вот вот обанкротится из-за спада продаж свитков жизни. На самом деле очень клевая фича для жц и некра (и морского пета...), позволяющая в инстах нивелировать чью-то ошибку и сэкономить 2к чьих-то голд. Главное проверять, чтобы была мана на хил реснутого, либо чтобы он сразу пил банку. И да, отдельная просьба уникумам, которые просят возродить, находясь не в пати жц-не делайте так.

    Кара света Screenshot_9.png

    Скилл, вносящий очень солидный импакт в пвп-составляющую жреца, чуть-чуть приподнявший его из гробика. Качать на 4 в пвп обязательно, почти всегда прожимается в бою первым делом. Так как уходит в блок, не советую кидать в танков, если прямо рядом с ним есть другие цели.

     

    Итого, я могу посоветовать следующие билды:

    Пве: Слезы 5 l Хил 5 l Перемир 3 lllll Аура 4 l Крылья 4 l Бремя или Метка 4

    Почему перемир а не щит? Второй даёт слишком мало прибавки, чтобы тратить на него очки, имхо. Качать бремя или метку решать должен каждый сам, метка позволит сливать рб чуть быстрее, бремя-проходить инст чуть безопаснее.

     

    Пвп: Хил 5 l Перемир 5 l Слезы 3 или Щит 2 Манажор 2 lllll Угроза 4 l Кара 4 l Бремя или Аура 4

    Бремя подойдет для боев 2х2-3х3, аура больше для 5х5+. Бремя само по себе и на 1/4 держит 4 секунды, что довольно неплохо, поэтому тут кому как удобнее.

     

    В целом скиллы жреца довольно уникальные и интересные. С мобами он чувствует себя прекрасно, со вражескими игроками-посредственно, но не плачевно. Но самая главная его проблема-невозможность быть полезным и в пве, и в пвп одновременно. И это печально. Как минимум 2 экспертки, обязательные в пве, почти бесполезны в пвп, и наоборот. Гибрид тоже показывает себя средненько. Поэтому либо будьте готовы покупать кучу книг забвения, либо надеяться на то, что к 2040 году мы дождемся возможность делать 2 и больше чертовых скилл-билда, чтобы часть контента не терялась из-за отстуствия такой базовой для мморпг механики.

    Реликвии:

    Screenshot_2.pngScreenshot_3.pngScreenshot_4.pngScreenshot_5.pngScreenshot_6.png

     

    С реликвиями дело обстоит еще более разнообразно, чем со скиллами. Некоторые на них почему-то то забивают, но они вносят огромный импакт. 

    На скринах можете видеть мои варианты, из основных выделю:

     

    blob.png Великая реликвия неукротимого удара

    Бонус при усилении:

    Увеличивает урон от критического удара навыком на 20%. 

    При 50% крита эта рела даст больше пользы чем та, которая дает 12% дд, если мы состоим в ги 9+ лвла и вкачали крылья на 4.

     

    image.png Реликвия магической силы

    Бонус при усилении: 

    Увеличивает магическую силу персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.

    Очень сильная реликвия, работающая как минимум в 50% времени с учетом механики слёз.

     

    image.png Волшебная реликвия противодействия

    Бонус при усилении:

    Применяет положительный эффект "Противодействие" на персонажа на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Персонаж игнорирует получение любого эффекта контроля при следующей входящей атаке навыком.

    Крайне полезная рела в перемирие и манажор. Активируем ее в пвп маножором, кидая скилл на сопру бд/антик мага и вара; в пве-перемиром, шанс на прохождение которого на рб-50%. С ее помощью при должной точке можно сливать любого рб в игре, кроме рейдовых и инстовых, в соло. Чернильник и Гуз в том числе.

     

    image.png Ужасная реликвия тайной кражи

    Бонус при усилении:

    С шансом 20% применяет положительный эффект "Тайная кража" на персонажа на 20 сек. При нахождении персонажа под эффектом контроля восстанавливает его здоровье на 30% от нанесенного противника урона.

    На 5 секторе и в пвп много контроля, эта рела неплохо повышает выживаемость.

     

    Повторюсь, реликвий в игре очень много, те, которые поставил я не являются единственно возможными. На форуме есть тема от Честного со всеми имеющимися в игре релами, разбирайте и выбирайте то, что по вам по душе, это интересно.

    Экипировка:

    Основополагающие статы для жц в пве: Screenshot_1.pngScreenshot_2.pngScreenshot_3.pngScreenshot_4.png. Так же не забываем про надежность, пробив, если делаем дд жц как в моем случае, хп и капельку точности.

    Как ни странно, на жц вполне уместен вампиризм. Лично я собрал 2 сета бижы-одну с вампом, другую с хп. По своему опыту скажу, что в 75% случаях хожу с бижей в хп, потому что криты в новом контенте бьют очень больно и для комфортной игры нужно хотя бы 6000 здоровья. Вамп можно собрать для старого контента по типу сада, лаба, дейлов котов и фавнов, но можно и забить на вамп полностью. Отдельно упомяну бижу с маг дд в % Screenshot_1.png. Конечный дд расчитывается следующим образом: сначала суммируется чистый дамаг, а потом к нему уже прибавляется %ный дамаг, например, пассивка ги, наша аура, реликвия на 15% дд и многое другое, поэтому бижу с % дд конечно брать можно, но я не советую, разве что амулет величия, так как он даёт слишком большой прирост

     

    Итого, мой вариант идеального билда на жц.

    Бижа в вамп:

    Screenshot_2.pngScreenshot_3.pngScreenshot_11.pngScreenshot_4.pngScreenshot_5.pngScreenshot_6.pngScreenshot_7.pngScreenshot_8.pngScreenshot_9.png

     

    Бижа в хп (любые вариации из нижепредставленных по желанию):

    Screenshot_12.pngScreenshot_13.pngScreenshot_17.pngScreenshot_14.pngScreenshot_15.pngScreenshot_16.pngScreenshot_18.png

     

    Из посохов вижу только 2 варианта, подходящие и для пвп и для пве. Сам бегаю с двойным пробивом: 

    Screenshot_20.pngScreenshot_10.png

     

    Для 5 сектора очень желательно это:

    Screenshot_22.pngScreenshot_23.png 

     

    Изначально собирал билд под полусет тритонов, потому что с ним спокойно разгоняется кап крита. Но он легко заменяем крафтовыми аналогами и аналогами из логова морских бродяг.

    Имеет место быть и фулл сет из кз, но с ним всё же меньше хп и с тритонами в эффективности он все равно не потягается.

     

    Для пвп собираем сет арены и перекрафтовый пояс, он будет выгоднее аренного, и бижу велы, если хватит нервов и времени накопить.

     

    Пока что мой жц выглядит так, не хватает полусета тритонов и амулета величия.

    Screenshot_25.png

     

    Тема в процессе дополнения.

     

  13. 53 минуты назад, Leoff сказал:

     Вот не знаю может это баг или что,короче фармлю я адмирала в соло и заметил один момент ,если на локе вдруг появляется ещё кто то кроме меня даже не в команде со мной,то адмирал вдруг начинает гораздо чаще станить  меня , возможно и бьёт сильней(не замечал) , но станит прям жестко ,это так задумано? Я же без пати бью и какойто мимопроходящий квестовик заходит и я задыхаюсь от станов , и кстати не могу даже пати кинуть когда стан,ибо только выйду из стана сразу надо банку нажать,нажал банку и опять стан... Что это за кошмар. 

    Если никто так и не появится на локе ,то я его спокойно убиваю без банок, а так в итоге на меня ещё и люди обижаются что пати не даю ,а как мне пати дать когда такое происходит.

    Пожалуйста ,если это не баг а такая задумка,сделайте так что бы хотя бы была возможность дать пати тому бедолаге  во время стана.

    Не уверен на счет адмирала, но чернильник точно начинает бить сильнее/кидает дополнительный дебафф когда бьешь его не в соло.

  14. 1 час назад, Archangeling сказал:

    Отлично все автор описал,приведя таблицу.

                                                                                                                     НО!

    Исходя из практики БД самый никчемный класс в игре,из-за разработчиков!

    Объясняю: в этой теме БД не рассматривается как как танк,но БД и не рассматривают как танка,ибо БД худший танк. Выявляется вот что!

    Во первых:БД мили дд и от этого с реями тягаться ему не вариант,пока БД подбежит или дойдёт до цели рей цель почти убьет. Помимо того что прокаст рея самый сильный в игре.Сравнивать Рейнжера и БД дальше смысла не вижу.У Рейнжера Благо,Ожесточение,Стойка...

    Во вторых: БД не может адекватно дамажить несколько целей ибо у него масс урон только направленный.У Ренжера есть Град стрел,огненная ловушка,Мстительный выстрел,у Иска хоть и занерфленный но всеже бафф на масс урон,который отлично рекомендует себя в пве и пвп.

    В третьих: БД проигрывает иску как мили дд из-за того что у иска есть 2 ауры увеличивающие урон. Первая аура это как пассивка у БД,вторая аура увеличивает шанс крита 12% и 25% силы крит Иска,что значительно увеличивает урон Иску. Еще один бафф который обходит по урону БД это Воодушевление он дает 10% пробива и 15% скорости атаки. Что может БД? БД может увеличь себе точность 4\4 17% и скорость атаки на 15% это хороший буст,но не перебивает баффа Воодушевление.

    На вскидку 10% пробива это примерно 13% урона. Это что касается баффов. Что касается боя то у Иска есть скилл Притяжение который притягивает цель и вешает на цель дебафф 6% входящего урона,чем все иски пользуются,а еще иски могут разгонять урон от щита,что значительно увеличивают атакующий потенциал до 35%.

    Пройдемся по атакующим скиллам: у Ренжера 5\5 мощный выстрел наносит больше чем молниеносный удар,у Иска рассекание качается на 1\4 но из-за силы крита наносит столько же сколько и молниеносный удар.Что касается экспертных навыков.У Искателей в данный момент самый мощный физ.мили скилл это Жажда крови(который является сейвом если на цели есть дебафф кровотечение)  сльней его в игре нет скилла.У рейнжера Огненные стрелы,который наносил больше чем звуковой удар и накладывает доту,ну и град стрел,мстительный выстрел,град стрел.А что БД? А БД только юзает звуковой удар и тавро,которое проигрывает всем по урону...

    Итог: если если брать именно как дд БД то это "фан класс" ибо проигрывает всем ддшникам с которыми автор сравнивал БД!

    Это я еще не сравнивал его с магами и палами.

    А давайте сравним?

    Никому не секрет что маг и паладин это масс м.дд классы! То есть если брать инст то из-за магов и паладинов инст будет проходится гораздо быстрей ибо монстры умирают быстрей в разы.

    Сравнивая БД с магом,у мага огромное количество кд 100-120 кд легко!От этого фаер болл самый сильный из м.дд ученических скиллов,камни,мощный масс урон со станом,блинк мисс урон,аура масс урон,ледяная стрела...А дальше у мага есть бафф магический галз который увеличивает скорость атаки и точность,в промежутке между скиллами авта бьет.

    Паладина если сравнивать с БД то тут опять таки 1000+ м.дд, 100-120 кд легко,Щит на танка,Знамя которое наносит урон и увеличивет урон по целям,Иллюминация самый мощьный экспертный масс скилл в игре,который никогда не миссает!

    Оба класса при 120кд юзают по без остановки все скиллы. Откат знамени сейчас 11 сек,при то что знамя стоит 10 секунд,кд иллюма 4 секунды!

    То есть пал в пати намного лучше чем БД он и саппорт и масс дд!

    Маг масс дд и если надо глаз не только себе но и сапортийцу.

    P.S.:Не встречал еще не одного БД кто моего паладина смог передамажить в инстах.

    Вот кстати вам билд нормального Иска,чтобы стравнивать https://wsdb.xyz/calc/ru/238773

    unknown.png

    не понял, откуда взялись потенциальные 120 кд у мага, и вообще не понял, каким образом можно говорить что не встречал бд, который надамажит больше ПАЛА, МАСС ДД класса, в технополисе, где масс урон реализуется лучше всего в игре.

  15. 14 минут назад, Leoff сказал:

    Кроме весеннего ивента полно соло фарма  который они не признают без игры в команде. И тут вдруг признали  или как это понимать

    никогда не было речи про то, что игры в соло нет. была речь про отсутствие пвп 1х1 и баланса для него, при чем тут игра вне команды?

  16. 2 минуты назад, Benedikt сказал:

    Абсолютно согласен с догадками. Отдельно замечу, как обитатель сервера Руби, могу смело сказать, что Альянс, при желании, берёт битвы в 3:0, за 3 минуты. И это после ребаланса стража. А с появлением храмовника подобные битвы и так станут смехотворными. Перемудрили с ним.

    ну как бы это было 1 раз за последние несколько месяцев когда мы выбрали нормальную тактику, щас битва за горами в основном, так что не рассказывай

  17. 1 минуту назад, botbot сказал:

    Это все конечно хорошо. Но непонятна роль такого персанажа в инстах и пве. Будет та же проблема как и у чернокнижника. Судя по навыкам танк из него такой себе, урона тоже толком нету а контроль в пве не нужен. 

    в актуальных инстах контроль на самом деле ой как нужен. в тритонах этот перс будет шикарным саппортом, особенно на акулах, как мне кажется.

  18. 7 минут назад, slavaking сказал:

    Вот скажи мне, по какой причине перемир получил +1 ярд к базовому эффекту контроля не получив никаких минусов? А некр мало того , что не поимел плюшки в виде +1 ярда , так еще и -2сек к базовому эфекту контроля. Где по-твоему справедливость? 

    К томуже меня смутила фраза"Дишать в затылок" . Что вы имели ввиду? Если о передвижении упомянули ранее. Напомню сон при длительности в 7 сек имеет еще ограничение на неприкосновенность жертвы на эти 7сек. Иначе стан сбивается. 

    Вас не устраивает моя форумная активность? Очень жаль . Я в праве высказываться в любой теме кроме закрытых и выражать свое мнение в качестве сообщений на данном ресурсе

    и другие тоже вправе критиковать твое, объективно говоря, бредовое нытье с отсутствием понимания других классов, да и своего видимо тоже. 

×
×
  • Create New...