Jump to content

Shamxx

Members
  • Posts

    239
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Shamxx

  1. не понимаю к чему это негодование. Кому станет плохо от лишнего коста для акков/персов-ветеранов примерно как на др игры? Это нормальная практика в большинстве игр, выдавать какую то медальку/ачивку/скин/... за то, что ты в игре уже много лет. К тому же это помогает вернуть на некоторое время тех, кто давно забросил, а может быть и вовлечь их снова. Да, этот подарок будет не слишком уникально-суперпуперлегендарным, но от него это и не требуется. Просто приятная вещь и маркер другим игрокам о том, что этот чел-олдфаг, ну либо купил акк, с чем ничего не поделать.
  2. после этого продажи черных топиков возросли в 3 раза очень классно и качественно получилось, респект.
  3. по идее -20% точности это те же +20% уклона у противника, только позволяющие пробить выше кап в 60% уклона. надо смотреть на практике, но походу персы с <5% точности под толчком 5/5 никогда не смогут попасть по роге с 60% уклона.
  4. во-первых, в пвп у тряпок в лучшем случае 15-20 точности во-вторых, 45 или 50%-разницы нет, потому что все равно снижало точность любого до нуля, зато теперь будет снижать до -25% у тряпок, не ап?
  5. Не понимаю, зачем надо было убирать прислужников арены. И с точностью тоже вопрос, раз так апнули рогов в уклон, которые и так неплохо себя чувствовали, может быть сделаете, чтобы и манорег мог снова в минус уходить? +второй пет из тайников выглядит слишком имбово Остальное выглядит приятно.
  6. спорно на самом деле с палкой, у самих мобов уклона конечно не мало, но попадать по ним можно и с 20%, которые собираются без палки, зато пробив этот реально чувствуется. на рб посложнее, уклона больше, но там мы уже больше саппортим. кому как короче, позже в гайд добавлю эту палку
  7. конкретно в моей сборке мастхев, но можно и на 3 оставить. Перемир, как я писал, как по мне будет полезнее щита. С точностью не уверен, все же я больше фанат пробива
  8. к чему это? водная у меня как раз крит+пробив
  9. тут точно не согласен, весь дамаг жц это крит удары, 75% силы крита выходит от релы, пассивки ги и крыльев, +42% гнева глубин делают так, что 1 выданный крит дамажит как 5 обычных.
  10. Малюсенькая прибавка к дд, на 5 секторе если лень добивать мелких мобов-пойдет.
  11. Бижа с надегой вообще не дорогая во время ивента. Не больше 100к стоили 30ые кольца и амуль на руби. Надеги нужно столько, чтобы при 80-90% хп не отлетать с критов улиток в тритонах, рб в кз лмб мифе, а с бременем тем более легче будет. Так что надега хоть и важна, но если шмот заточен-и так нормально. Т.к полусета нет еще не знаю как он сильно жрет ману, но думаю 130, которые у меня сейчас есть, хватит сполна, если отказаться от прожатия расплаты. ну такое, ярость и так висит очень часто, кд свою эффективность стремительно теряет при 45-55+, а лишние 6.5 пробива и 7.5 авты выглялят посочнее.
  12. на изобах ставлю уклон
  13. На счет палки не соглашусь, уклонистов можно и угрозой слить, а для пве такая точно послабее будет) Надега в плащ это понятно, писал ведь, что на вамп можно забить полностью Куплю полусет-крис поменяю обязательно Релу несгибаемости ухватить не успел, придется ждать весны
  14. Спустя довольно продолжительное время игры на жц, я всё же решился написать о нём гайд/мнение. Здесь вы увидите мои рекомендации, билд, раскачку, релы, фишечки и в целом мысли по актуальности данного класса. Всё описание и информацию о значениях навыков вы можете почитать в отличной теме @Mucmp, из которой я взял некоторое и для этого гайда, повторять её тут не вижу смысла. Для начала нужно разобраться, кому вообще подойдет жрец. Во-первых, это один из самых дешевых классов для комфортной игры в пве. Вам не нужно покупать дорогущую бижу, вам не нужны книги по 2кк для капа скорости, которые по сути обязательны ддшникам. В этом плане жрецам проще. Однако за относительную дешевизну мы платим сложностью игры. Я не говорю о прокачке и нубоинстах, это проходной контент и там жц впринципе чувствует себя нормально, я говорю про актуальные топ инсты, где нужно будет сразу приготовиться играть на пианино и все время кидать наши основные скиллы. "Хил всегда виноват" - классика мморпг, не забываем. Дальше о скиллах. Мой жц сделан с упором в дд, быть чисто саппортом-как по мне бессмысленно. Базовые навыки: Слёзы Харада То, из-за чего лично я выбрал этот класс. Наша фишка и изюминка, позволяющая сделать из жц полудд. В пве качать строго 5/5, шанс падения дополнительных слёз при этом составляет 40% (спрашивал у Холмса). На практике позволяет выдавать отличные цифры в инстах со скоплением мобов и просто в соло игре: Но нужно понимать, что слёзы цепляют ЛЮБЫХ мобов/игроков, которые как-то взазимодействовали с вами/вашей группой. Поэтому в пвп нужно быть осторожным и не кидать этот скилл если враг задел мобов, либо же наоборот, кидать его на моба, и убегающего врага скорее всего зацепит. Потешно. А в пве, особенно в некоторых инстах как сад миф, нужно наблюдать за группой и за тем, кого они агрят, чтобы не зацепить лишних. В общем, скилл не без минусов. Раньше, к слову, он кидался без задержки-анимации каста не было. Слово силы Еще одна, казалось бы фишка жц, но к сожалению сейчас скилл малополезный. В пве я пробовал на всеразличных боссах сжирать ману-слишком быстро восстанавливают. В пвп же выше 2/5 качать смысла тоже не вижу, манорег у всех дикий, свитки замка на ману в игре присутствуют, а так же слишком мало времени есть в бою, чтобы его кастовать. На панеле оставить стоит ради рел (об этом позже) и ради ситуаций 2х1-1х1, чтобы чуть-чуть быстрее слить какого-нибудь шамана. Перемирие Очень неплохой скилл, хоть и не являющийся полноценным контролем. Со вставленной релой замка, раскачкой 5/5 и достаточным кд можно держать по откату и полностью игнорировать одного из противников. Священный щит Ничего особенного, такой же устаревший щит, как и у некра. При 1000 маг дд на 3/5 держит буквально одну-полторы тычки, но с другой стороны можно вставить полезные релы и просто чуть-чуть повысить себе выживаемость. Я бы всё же его апнул. Целительное прикосновение Обычный не тикающий хил. Его нельзя накинуть на себя 1 раз и быть непробиваемым под банкой замка как дру и шам, но со своей задачей он впринципе справляется. Очень советую при соло игре закупать зелья жизни с замка, если имеется такая возможность. Дешево и сердито, что в пве, что в пвп. Экспертные навыки: Аура доблести Солидный бафф дд всей группе, делающий прохождение любого инста на минутку-полторы быстрее. Нужно не забывать про радиус действия, в некоторых инстах аура не достаёт до всех членов группы. Неуловимая угроза Наравне со слезами в пве, угроза-мастхев скилл в пвп. Казалось бы, все уже давно научились контрить её и просто стоять на месте-но нет. Это справедливо лишь когда врагов мало. А начиная от 5х5 и заканчивая гвг с битвами, слить за 5-10 секунд фуллового непробиваемого вара или дк с 10к хп, которые отвлеклись в пылу сражения-бесценно. На подводной территории работает еще лучше, так как бегают все быстро, что нам только на руку. В пве особого применения найти не смог, на рб не проходит, на мобах слишком часто уходит в сопротилвение. Единственное, что приходит на ум-сделать 20-22 жц и фармить водолаза, потому что его этим скиллом можно убивать на ура. Расплата Навык, которым казалось бы нужно добивать, но на практике просто используется для мизерной прибавки урона к прокасту. Я бы добавил возможность крита или отхил в % если убиваешь цель расплатой. Искупление Приятный саппортящий скилл с кучей недочетов. Во-первых про хил можно забыть, он хилит сущие копейки и больше, чем на 1, нет никакого смысла его качать. Во-вторых, снимать дебаффы без ограничений на кол-во целей это конечно приятно, но ДАЛЕКО не все дебаффы снимаются. Из первого, что приходит на ум-ледяная стрела от моба в кз мифе, дебафф на скорость передвижения в инсте зимнего ивента 2020, некоторые скиллы гор, особенно чк. Так что особенно забавно смотреть при всём при этом на то, как на форуме на этот скилл умудряются ныть. Помощь богов Почти полностью ориентированный на пве бафф, один из лучших в игре. Самое вкусное в нём-увеличение силы критического урона на 35% при 4/4, что при правильном билде дает нам моральное право кидать крылья не только на дд, но и на себя, в инстах со скоплением мобов. На рб естественно окрыляем только дд. Мистическая метка Один из самых странных скиллов в нашем арсенале. С одной стороны, неплохо режет дф на рб, с другой-кроме как на рб он нигде не используется, что делает его прокачку хоть и приемлимой, но спорной. Лично я использую только как доп дд на боссах по типу левадиса. Еще можно очень больно вдарить по какому-нибудь оркинусу, если вы и ваша ги на него ходите, но это прям слишком узконаправленно. Изнуряющее бремя С появлением Холмса скилл сильно преобразился После ребаланса это теперь действительно достойный вариант для прокачки как в пвп, так и в пве. Да, работает не на всех рб (на чернильнике 100% сопра), но зато там, где работает-7 секунд среза дд на 50% это очень солидно при кд в 11 секунд. Так же отлично показывает себя в инсте тритонов, по сути обезоруживая очень сильно бьющих улиток и одну из акул на подводных локах. В пвп просто шикарен против милишников. Воскрешение Из-за этого скилла в игре произошел крах экономики, а компания айгринд вот вот обанкротится из-за спада продаж свитков жизни. На самом деле очень клевая фича для жц и некра (и морского пета...), позволяющая в инстах нивелировать чью-то ошибку и сэкономить 2к чьих-то голд. Главное проверять, чтобы была мана на хил реснутого, либо чтобы он сразу пил банку. И да, отдельная просьба уникумам, которые просят возродить, находясь не в пати жц-не делайте так. Кара света Скилл, вносящий очень солидный импакт в пвп-составляющую жреца, чуть-чуть приподнявший его из гробика. Качать на 4 в пвп обязательно, почти всегда прожимается в бою первым делом. Так как уходит в блок, не советую кидать в танков, если прямо рядом с ним есть другие цели. Итого, я могу посоветовать следующие билды: Пве: Слезы 5 l Хил 5 l Перемир 3 lllll Аура 4 l Крылья 4 l Бремя или Метка 4 Почему перемир а не щит? Второй даёт слишком мало прибавки, чтобы тратить на него очки, имхо. Качать бремя или метку решать должен каждый сам, метка позволит сливать рб чуть быстрее, бремя-проходить инст чуть безопаснее. Пвп: Хил 5 l Перемир 5 l Слезы 3 или Щит 2 Манажор 2 lllll Угроза 4 l Кара 4 l Бремя или Аура 4 Бремя подойдет для боев 2х2-3х3, аура больше для 5х5+. Бремя само по себе и на 1/4 держит 4 секунды, что довольно неплохо, поэтому тут кому как удобнее. В целом скиллы жреца довольно уникальные и интересные. С мобами он чувствует себя прекрасно, со вражескими игроками-посредственно, но не плачевно. Но самая главная его проблема-невозможность быть полезным и в пве, и в пвп одновременно. И это печально. Как минимум 2 экспертки, обязательные в пве, почти бесполезны в пвп, и наоборот. Гибрид тоже показывает себя средненько. Поэтому либо будьте готовы покупать кучу книг забвения, либо надеяться на то, что к 2040 году мы дождемся возможность делать 2 и больше чертовых скилл-билда, чтобы часть контента не терялась из-за отстуствия такой базовой для мморпг механики. Реликвии: С реликвиями дело обстоит еще более разнообразно, чем со скиллами. Некоторые на них почему-то то забивают, но они вносят огромный импакт. На скринах можете видеть мои варианты, из основных выделю: Великая реликвия неукротимого удара Бонус при усилении: Увеличивает урон от критического удара навыком на 20%. При 50% крита эта рела даст больше пользы чем та, которая дает 12% дд, если мы состоим в ги 9+ лвла и вкачали крылья на 4. Реликвия магической силы Бонус при усилении: Увеличивает магическую силу персонажа на 15% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Очень сильная реликвия, работающая как минимум в 50% времени с учетом механики слёз. Волшебная реликвия противодействия Бонус при усилении: Применяет положительный эффект "Противодействие" на персонажа на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Персонаж игнорирует получение любого эффекта контроля при следующей входящей атаке навыком. Крайне полезная рела в перемирие и манажор. Активируем ее в пвп маножором, кидая скилл на сопру бд/антик мага и вара; в пве-перемиром, шанс на прохождение которого на рб-50%. С ее помощью при должной точке можно сливать любого рб в игре, кроме рейдовых и инстовых, в соло. Чернильник и Гуз в том числе. Ужасная реликвия тайной кражи Бонус при усилении: С шансом 20% применяет положительный эффект "Тайная кража" на персонажа на 20 сек. При нахождении персонажа под эффектом контроля восстанавливает его здоровье на 30% от нанесенного противника урона. На 5 секторе и в пвп много контроля, эта рела неплохо повышает выживаемость. Повторюсь, реликвий в игре очень много, те, которые поставил я не являются единственно возможными. На форуме есть тема от Честного со всеми имеющимися в игре релами, разбирайте и выбирайте то, что по вам по душе, это интересно. Экипировка: Основополагающие статы для жц в пве: . Так же не забываем про надежность, пробив, если делаем дд жц как в моем случае, хп и капельку точности. Как ни странно, на жц вполне уместен вампиризм. Лично я собрал 2 сета бижы-одну с вампом, другую с хп. По своему опыту скажу, что в 75% случаях хожу с бижей в хп, потому что криты в новом контенте бьют очень больно и для комфортной игры нужно хотя бы 6000 здоровья. Вамп можно собрать для старого контента по типу сада, лаба, дейлов котов и фавнов, но можно и забить на вамп полностью. Отдельно упомяну бижу с маг дд в % . Конечный дд расчитывается следующим образом: сначала суммируется чистый дамаг, а потом к нему уже прибавляется %ный дамаг, например, пассивка ги, наша аура, реликвия на 15% дд и многое другое, поэтому бижу с % дд конечно брать можно, но я не советую, разве что амулет величия, так как он даёт слишком большой прирост Итого, мой вариант идеального билда на жц. Бижа в вамп: Бижа в хп (любые вариации из нижепредставленных по желанию): Из посохов вижу только 2 варианта, подходящие и для пвп и для пве. Сам бегаю с двойным пробивом: Для 5 сектора очень желательно это: Изначально собирал билд под полусет тритонов, потому что с ним спокойно разгоняется кап крита. Но он легко заменяем крафтовыми аналогами и аналогами из логова морских бродяг. Имеет место быть и фулл сет из кз, но с ним всё же меньше хп и с тритонами в эффективности он все равно не потягается. Для пвп собираем сет арены и перекрафтовый пояс, он будет выгоднее аренного, и бижу велы, если хватит нервов и времени накопить. Пока что мой жц выглядит так, не хватает полусета тритонов и амулета величия. Тема в процессе дополнения.
  15. Не уверен на счет адмирала, но чернильник точно начинает бить сильнее/кидает дополнительный дебафф когда бьешь его не в соло.
  16. не понял, откуда взялись потенциальные 120 кд у мага, и вообще не понял, каким образом можно говорить что не встречал бд, который надамажит больше ПАЛА, МАСС ДД класса, в технополисе, где масс урон реализуется лучше всего в игре.
  17. никогда не было речи про то, что игры в соло нет. была речь про отсутствие пвп 1х1 и баланса для него, при чем тут игра вне команды?
  18. кстати, а было бы неплохо видеть подобный скилл, снимающий одну из шмоток, кроме пухи, на определенное время
  19. ну как бы это было 1 раз за последние несколько месяцев когда мы выбрали нормальную тактику, щас битва за горами в основном, так что не рассказывай
  20. в актуальных инстах контроль на самом деле ой как нужен. в тритонах этот перс будет шикарным саппортом, особенно на акулах, как мне кажется.
  21. вроде и клево, ожидаем приток свежей крови, но для баланса сейчас это явно лишнее. жду ребаланс в релизе
  22. и другие тоже вправе критиковать твое, объективно говоря, бредовое нытье с отсутствием понимания других классов, да и своего видимо тоже.
×
×
  • Create New...