Jump to content

64-core CPU

Members
  • Posts

    3133
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    22

Reputation Activity

  1. Like
    64-core CPU reacted to Darkstyle in Нововведения в правила форума   
    Предлагаю давать бан за превышение ошибок на сообщение
     
     
    Или хотя бы запятые подарить...
  2. Like
    64-core CPU got a reaction from Selia in Журнал квестов - задания   
    Я считаю, что этот лимит вообще нужно убрать.
    Например, до последней обновы, можно было собрать 3 и 4 сектор фулл и этого хватало впритык.
    Если же игрок игрет на ирсе, то там как раз хватает впритык, чтоб собрать фулл ирсу.
    А есть ведь ещё и топи и лаб, но там не наберёшь дейлы - они каждый день все даются, но зато если у тебя уже набраны дейлы фулл, то ты не сможешь сходить в лаб.
    Поэтому смысла в этом лимите не вижу.
    Разве что сделать ограничение по лвл на айве. То есть открывать дейлы по секторам в айве(1-20, 2-22, 3-26, 4-26, 5-28) и при этом постепнно закрывать ирсу(то есть как сейчас). Тогда и смысла не будет в лимите по дейлам. 
  3. Like
    64-core CPU reacted to AlexZ in Журнал квестов - задания   
    В современной варспе мы имеем максимум ограничение взятых квестов в 50 штук, но со временем пришёл в недавних обновлениях 5 сектор Айвондила, а к нему ещё дополнительные второстепенные квесты на принеси, да убей. Неужели нельзя увеличить количество заданий до 60 или 70 штук? Увеличили же рюкзак до 250 слотов...
     
    Я просто это к тому, что нельзя взять все фулл коты, фавны и гавань
  4. Like
    64-core CPU got a reaction from Bezpaniki in Знамена   
    Ты стебёшься? Из твоего поста ничего не понятно, в чём суть предложения. Почитай тему - судя по постам, никто не понял и телепаты все в отпуске.
    Если предлагаешь что-то, то будь любезен пояснить, что это и зачем это нужно.
  5. Like
    64-core CPU reacted to Holmes in Дискриминация   
    Новый контент рассчитан всё же на высокоуровневых игроков. Пусть это будет небольшим стимулом для вас повысить свой уровень
  6. Like
    64-core CPU got a reaction from [email protected] in Свиток смены класса   
    Такое ощущение, что народ уже оборзел вкрай. Банки опыта - мало. Банки постоянства - мало. Теперь это ещё.
    Тфу на вас, итак всю игру испоганили уже...
    Вам вон кислород ввели, наслаждайтесь!
  7. Haha
    64-core CPU got a reaction from Mussir in [2019.08.21] Перезагрузка игровых серверов   
    Ну что, фармеры, прикрыли вам лавочку, да? Ступайте теперь мобов инжа фармить! 
  8. Like
    64-core CPU reacted to capcom in события и их активация   
    тут все просто  предлагаю следующее.  после убийство 50 из 50  мобов (как на данной картинке) 
    появлялась кнопка "далее" которую может активировать только лидер или наследник гильдии для начало данного события   ну и остальные  гил события по той же схеме 
  9. Haha
    64-core CPU got a reaction from акм in Убейте эту гребаную кнопку!!!   
    Единственное решение этой проблемы - не донить.
     
  10. Like
    64-core CPU reacted to EgorZH in Совпадение или неработающие правила?   
    Играю значит в нашу любимую игру и тут...

    Нет я всё понимаю, воровать не плохо но видимо правила этой игры вообще никто ни во что не ставит. D:
  11. Like
    64-core CPU got a reaction from ascoc in Имена рб в инстах гниющий сад и термитник   
    Просто оставлю это здесь.
     
    Гниющий сад
    лёгкий(с1) - нужно репы 0, рб: Ньярлат
    ормальный(с2) - нужно репы 640, рб: Мартис Заступник
    высокий(с3) - нужно репы 1760, рб: Куруш'бур
     
    Термитник
    лёгкий(т1) - рб: Пелули
    нормальный(т2) - рб: Амок Отступник
    высокий(т3) - рб: Первосвященник Термитов
     
    P.S. Инфа по репе может быть не точной.
  12. Thanks
    64-core CPU got a reaction from Sledopblt in Имена рб в инстах гниющий сад и термитник   
    Просто оставлю это здесь.
     
    Гниющий сад
    лёгкий(с1) - нужно репы 0, рб: Ньярлат
    ормальный(с2) - нужно репы 640, рб: Мартис Заступник
    высокий(с3) - нужно репы 1760, рб: Куруш'бур
     
    Термитник
    лёгкий(т1) - рб: Пелули
    нормальный(т2) - рб: Амок Отступник
    высокий(т3) - рб: Первосвященник Термитов
     
    P.S. Инфа по репе может быть не точной.
  13. Like
    64-core CPU got a reaction from FreakIII in Имена рб в инстах гниющий сад и термитник   
    Просто оставлю это здесь.
     
    Гниющий сад
    лёгкий(с1) - нужно репы 0, рб: Ньярлат
    ормальный(с2) - нужно репы 640, рб: Мартис Заступник
    высокий(с3) - нужно репы 1760, рб: Куруш'бур
     
    Термитник
    лёгкий(т1) - рб: Пелули
    нормальный(т2) - рб: Амок Отступник
    высокий(т3) - рб: Первосвященник Термитов
     
    P.S. Инфа по репе может быть не точной.
  14. Wow
    64-core CPU got a reaction from Holmes in Имена рб в инстах гниющий сад и термитник   
    Просто оставлю это здесь.
     
    Гниющий сад
    лёгкий(с1) - нужно репы 0, рб: Ньярлат
    ормальный(с2) - нужно репы 640, рб: Мартис Заступник
    высокий(с3) - нужно репы 1760, рб: Куруш'бур
     
    Термитник
    лёгкий(т1) - рб: Пелули
    нормальный(т2) - рб: Амок Отступник
    высокий(т3) - рб: Первосвященник Термитов
     
    P.S. Инфа по репе может быть не точной.
  15. Like
    64-core CPU reacted to Peony in [2019.08.15] Айвондил: важные изменения и новые награды   
    UPD: Серверы запущены, все в бой!
     
    Друзья!
     
    Обратите внимание, что завтра, 16.08 в 10:00 (МСК) игровые серверы будут перезагружены. По итогам перезагрузки будут внесены значительные изменения, а также исправлены некоторые ошибки. 
     
    Кислород
     
    Мы учли пожелания игроков касательно регенерации кислорода. Теперь, когда персонаж находится не в игре, восстановление кислорода будет происходить на 1 единицу в 10 минут при условии, что игрок покинул игру не находясь на Подводной территории. 
     
    Репутация
     
    Добраться до подводных глубин без репутации некоторых народов Айвондила просто невозможно, а заслужить их почтение - задача не из легких. Но чтобы вы могли быстрее постичь новый сектор в игре, добавлен новый способ получения необходимой репутации. Теперь при прохождении любого выделенного подземелья Айвондила вы будете получать репутацию с соответствующей фракцией.
     
    Гниющий сад:
    Лёгкий уровень сложности: 20 очков репутации с фракцией Эльфы Малиата Нормальный уровень сложности: 30 очков репутации с фракцией Эльфы Малиата Высокий уровень сложности: 60 очков репутации с фракцией Эльфы Малиата Термитник:
    Лёгкий уровень сложности: 20 очков репутации с фракцией Тлалоки Нормальный уровень сложности: 30 очков репутации с фракцией Тлалоки Высокий уровень сложности: 60 очков репутации с фракцией Тлалоки Дерево Сезонов:
    Лёгкий уровень сложности: 20 очков репутации с фракцией Шаддеры Мара’коша/Гару Анзу-ири Нормальный уровень сложности: 30 очков репутации с фракцией Шаддеры Мара’коша/Гару Анзу-ири Высокий уровень сложности: 60 очков репутации с фракцией Шаддеры Мара’коша/Гару Анзу-ири Технополис:
    Лёгкий уровень сложности: 20 очков репутации с фракцией Фавны Пилиона/Тролли Том-Лугу Нормальный уровень сложности: 30 очков репутации с фракцией Фавны Пилиона/Тролли Том-Лугу Высокий уровень сложности: 60 очков репутации с фракцией Фавны Пилиона/Тролли Том-Лугу Обратите внимание, что суточное ограничение для каждого подземелья - 300 очков репутации! 
     
    Напомним, что при входе в Подземелье в блоке информации о наградах отображается количество очков гильдии и репутации, которые вы сможете получить за прохождение.
     
    Награды
     
    Приключения на V секторе - настоящее испытание для самых отважных воинов. Но и поощрение должно соответствовать всем трудностям, которые встречаются на пути. В связи с этим, добавлены случайные награды высокой ценности за выполнение некоторых ежедневных заданий, а ассортимент возможных наград за убийство боссов и элитных монстров - расширен. 
     
    Ежедневные задания

    Изменена система получения наград за определенные ежедневные задания на V секторе. Теперь в качестве награды игроку будут предлагаться 5 ячеек с возможностью выбрать одну. В каждой из ячеек случайным образом может оказаться:
    Оружие редкого качества 29 уровня с бонусом “Гнев Глубин” Ключ от Пиратского сундука Знаки Нерушимости Свитки жизни Тайники с прислужниками Флаконы с кислородом Свитки ныряльщиков  Боссы V сектора 

    В перечень наград за убийство боссов “Старый Чернильник”, “Утонувший Адмирал” и “Левадис Кровавый” добавлены классовые учебники с экспертными навыками.
     
    Элитные монстры V сектора
     
    В перечень наград за убийство элитных монстров V сектора добавлены следующие предметы:
    Драгоценные слитки Ремесленные ресурсы Сферы усиления урона и защиты Тайник Кладбища кораблей
     
    Значительно увеличен шанс выпадения Ключей от Пиратского сундука из Тайников Кладбища кораблей.
     
    Исправление ошибок и другие изменения:
    Исправлена некорректная работа навыка гильдии "Страж гильдии" - теперь страж следует строго за тем игроком, который его призвал Уменьшена скорость передвижения и радиус агрессии с 5 до 2 ярдов у монстров "Сцифоид" Уменьшена скорость передвижения и урон от критического удара у монстров "Цианея" Игра будет недоступна ~ 1 час.
     
    Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства.
    AIGRIND
  16. Like
    64-core CPU got a reaction from marinad in Ущемление стражей в выборе колец   
    да
  17. Like
    64-core CPU reacted to Pokerface in Прошел магом фул сюжет 5 сектора без покупки воздуха   
    Поздравляю, однако маг имеет некоторое преимущество в передвижения (тп). некром, например, я большинство лок хожу боем, из-за этого трачу больше кислорода->дольше стою афк для восстановления. Хорошо хоть теперь раз в 3 минуты восстанавливается.
  18. Like
    64-core CPU reacted to Emachines in срочно ! это что такое   
    Это наплыв новых игроков которые хотят поиграть на 5 секторе айвондила.
     
  19. Like
    64-core CPU reacted to Regis in Перекрыть кислород   
    Да не, эт просто игроки которые ждут скидку на воздух
  20. Like
    64-core CPU got a reaction from Selia in Шкала кислорода   
    Предлагаю отображать шкалу кислрода даже на суше до тех пор, пока кислород полностью не восстановится.
  21. Like
    64-core CPU reacted to jueehej in больше 50ти дейлов   
    с новым сектором больше дейлов над будет собирать (вроде писали что много их будет) а максимум 50 влазит, так вот можно увеличить?) 
  22. Like
    64-core CPU reacted to 4ekaH in Электронная петиция президенту Варспира!   
    Добрый день, президент Варспира, вот и вышла ваша работа, которую все ждали более 3х лет. Красочно, сложно, интересно. Но...
    Своими действиями вы сделали нахождение на новом секторе, исключительно за деньги! Это немного не то, что должно быть в условно бесплатном проекте!!!
    Объясню, игроку предоставляется от 7,5-15 минут игрового времени в новом секторе, и далее вынуждают купить продолжение (75-150 минут за кругленькую сумму)... Что бы совсем не казалось что игроки вынуждены платить за воздух, вы сделали регенерацию (75 минут, чтобы побегать ещё 15 минут), и все бы ничего, но регенерация кислорода не работает в оффлайне!!! Т.е. игра вынуждает либо платить внушительные деньги за нахождение под водой, либо подпирать заборчик в порту в режиме афк на протяжении 1,5 часа!!! Внимание для того, чтоб ещё побегать 7,5-15 минут!!!! 
     
    От лица всего комьюнити прошу пересмотреть ваше отношение к монетизации вашего нового творения, и сделать регенирацию кислорода возможной в оффлайн режиме! Как ту же выносливость искателя!!!
     
    Прошу каждого неравнодушного подписаться под данной петицией!!!
  23. Like
    64-core CPU reacted to nth in Неоправданные ожидания или как мы 5й сектор 4 года ждали.   
    Мне понравился вызов, созданный этой механикой.Поначалу точно заставит больше думать. Если окажутся желающие бегать в новом контенте(а они окажутся в большом количестве), то точно найдутся разные фичи. Через неделю/месяц/сезон кто-нибудь точно что-то найдет.
    Другое дело снаряжение. Опять же я понимаю, что люди должны точиться(больше денег=больше возможностей их(денег) реализации разработчиками=более качественный и объемный контент для нас-игроков), но такой расклад мне кажется лишним. Понимаю пвп, разные аспекты пве(соло/пати), но делать что-то под часть острова(даже не целый сектор, а всего лишь его подводная часть), на мой взгляд, является нерациональной идеей. Прямо напрашивается
    С другой стороны, это заранее проявленная забота о пласте фармеров этого сектора. Но появится ли такой пласт, да и сколько ждать его появления. 
     
  24. Like
    64-core CPU reacted to Misato in Неоправданные ожидания или как мы 5й сектор 4 года ждали.   
    У меня у одного сегодня на тесте возникло чувство, что где-то меня обманули? Ждать столько времени, чтобы узнать, что кислород будет стоить реальных шекелей. В магическом то мире, где теоритически жрец может кастануть свой щит на поверхности, а потом просто бродить по дну морскому (время скилла конечно разговор другой, но неужели, что тритоны смогли себе сделать сферу из воды, а люди, эльфы, горцы не смогли. Проклятые ваще изначально мёртвые, лол. Зачем им дышать? 
    Контента конечно море, но вот какими способами его надо покорять... Когда-то давно, я видел ответ разработчиков на вопрос, почему же у них нет экспы за убийство мобов и прочих активностей?
    "Мы против такого гринда"
    Но новая система репутации у тритонов, это самый настоящий, неистовый гринд. Потому как, тебе, друг мой, по заявлениям разработчиков, нужно её будет всё время поддерживать на уровне.
    Может быть это с какой-то стороны и правильно, ведь некоторые топы, набивая фулл репу на тех же троллях/фавнах забивала болт на эти ваши дейлики и просто сидела в тх. Но вот другая часть комьюнити, которая не может позволить себе такой роскоши, как покупать всё и вся за чм, ходила и фавны и уже сто раз неактуальных котов, дабы собрать крупицы золота. Это палка о двух концах. 
    Но ведь это же ещё не всё. Таланты. 
    Задумка безусловно очень хорошая и способствует выводу голды из игры. Но вот в геймплейном плане возникают проблемы. 
    Не сейчас, не через месяц, но вот уже примерно через полгодика, будут возникать такие ситуации:(Если конечно дейлы тритонов и этих ваших пиратов будут аналогичны/похожи с дейлами котов и фавнов)
    Игрок 1:тритоны +4
    Игрок 2: пати
    1: а у тебя есть талант на передвижение под водой?
    2: нет
    1: так нафиг ты мне нужен, лишь тормозить всю пати будешь.
    А чтобы набить эти самые таланты, нужно будет превозмогать. Потому что, как видно, там есть и таланты на снижение шанса, на дикий кровоток/яд у мобов, их дичайший Крит, который просто не позволяет адекватно дойти до сюжетного квеста по дороге. Я понимаю, что это океан/море/озеро/лужа, но блин, чтобы тебя просто срезали мобы на спауне на море, это уже перебор, я даже не говорю, что про якобы протоптанной дороге ходить опаснее чем в лабе 18 +1 нопам. А лаб заявлялся как Рейдовая локация, если мне память не изменяет. 
    Конечно, уважаемые разработчики нам отвечают шаблонными фразами по типу: "не торопитесь с выводами" "это не финальный концепт и тд", но как показывает практика и опыт игры. Если и будут изменения, то незначительные, скорее всего будет кислород довольно дешёвый, потому как много людей просто взвыли, от самого факта, что им придётся ПЛАТИТЬ в УСЛОВНО БЕСПЛАТНОЙ ИГРЕ за то чтобы дойти из точки А в точку Б. 
    Эпилог так сказатб
    Я очень сильно надеюсь, что когда будет релиз, я зайду в игру и улыбнусь и пойду в этот же раздел писать вам благодарность, но пока кроме переделанного раздела навыков и добавление раздела наград за ачивки, у меня ещё ничего положительного не вызвало. 
    P.S.
    И да. Это уже скорее просьба личного характера и всех искателей с которыми я общаюсь. Хотя это даже не раздел предложений, но всё же. Пожалуйста сделайте хотя бы выбор между двуручем за 450 и одноручным облами, потому как бить 450 ачив ради того, что там дают. Это даже не смешно. Это больно и обидно. Ну играет большинство с ножами, так зачем идти на принцип и ничего не менять в этом направлении.
  25. Haha
    64-core CPU reacted to Holmes in Шкала кислорода   
    Даже и добавить нечего. Вы всегда можете посмотреть на количество кислорода во вкладке состояния персонажа. 
×
×
  • Create New...