-
Posts
80 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Bersertopaz
-
-
Драсьте,жители форума и разработчики игры.
В игре стартовал долгожданный ивент "Балаган",следующий ивент на очереди - "Праздник миророждения".
Эта тема затронет исключительно новогодний ивент.
Уже несколько новогодних ивентов подряд мы,игроки,наблюдаем все одну и ту же структуру новогоднего ивента (остров,задания,инсты и т.д).Ничего толком не меняется.
Уже даже приелся остров,он всегда одинаков,хоть и меняется его форма (так и остается обычным коридором с инстами)
Одни и те же дейлы (меняется только сюжет)
Пора бы уже что-то менять.
Уважаемые разработчики,уберите старые дейлы,они уже надоели; постройте новый остров со свободным перемещением ,а не однообразный коридор (кишку) ; Сделайте более интересные и разнообразные инсты.
И,что самое главное,не нужно делать на острове 2 секции (территория ух и гор) отключайте ПВП,ведь это праздник мира как не крути
Каждый раз,как по расписанию,праздничный остров постоянно пытается кто-то уничтожить (всякие там злодеи) . Хоть раз за историю миророждения этот остров сможет спокойно отметить новый год?
В пример можно взять вот этот очередной ивент -> http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/22769-20131219-анонс-даты-обновления-310-праздник-миророжден/
Как по мне - это самый лучший снежный предел за всю историю варспы.Все остальное - серая жижа.
P.S С балаганом такая же проблема однообразности,что и с пределом
У меня все.
-
В игре присутствует 2 вида дальнего оружия : лук и арбалет,которые может использовать лишь один класс в игре , и этот класс - рейнджер , но почему бы не ввести в игру такой вид стрелкового оружия , которые будет доступен как альянсу,так и легиону,в частности реям и рогам?
Мушкет - огнестрельное оружие , достаточно древнее , чтобы ввести в игру "средневекового" - Фэнтези типа
В нашей игре мушкет будет наносить урон больше чем арбалет,и стрелять дальше на 2-3 клетки,но скорость перезарядки у него самая большая в игре - 4с
Вместе с мушкетом логично вводить и заряд для него - "картечь". В данном случае можно ввести 2 вида заряда - "Крупная одиночная картечь"(КОК) и "дробная картечь"
Одиночная картечь - наносит всегда одинаковый урон , не зависит от расстояния до цели.Стоимость одного заряда = 1голд
Дробная картечь - урон по цели зависит от расстояния до нее , чем ближе цель , тем больше прироста дд в %.
Пример :
цель находится на расстоянии 7 клеток,урон = 400
Цель находится на расстоянии 6 клеток,урон = 500
Цель находится на расстоянии 5 клеток,урон = 600
И т.д
По сути дробная картечь сама по себе добавляет % дд
Стоимость одной дробной картечи = 2голд
(Выше я привел лишь пример,в самой игре соотношения прироста дд должны быть более сбалансированы.)
Для такого вида оружия нужно вводить отдельные экспертные навыки.
На этом все.
-
Не подскажите , каким образом нужно оформлять стих?
Составить стих , а в самом конце написать свое желание(вещь ,которую хочу получить)
Или составить стих о вещи,которую я хочу получить?
-
Не подскажите , каким образом нужно оформлять стих?
Составить стих , а самом конце написать свое желание(вещь ,которую хочу получить)
Или составить стих о вещи,которую я хочу получить?
-
Нееее....Пусть горых страдают!!11!1
А по сути ... Предложение то дельное,я за!
-
Доброго времени суток ,уважаемая администрация и менее уважаемые юзеры
Ранее я поднимал похожую тему (прошло около года).Вот решил снова поднять!
Наши разработчики трудятся не покладая рук,неся нам много очень интересных обновлений,которые часто сопровождаются вводом в игру новых и потрясающих костюмов!Огромное вам за это спасибо!
Костюмы - В Аринаре столь много их разновидностей,что даже самым изысканным модникам есть , что примерять.Каждый новый костюм прорабатывается в сто раз лучше,чем его предшественники,но почему бы вам,разработчикам,в частности художникам,не переработать устаревшие костюмы,такие как : Жнец,оборотень,вампир,предвестник,эльф,гринч,созерцатель и тд...
Почему бы не вдохнуть в них новую жизнь,добавив эпичности,повысить качество,а может и вовсе перерисовать?
Это было бы не плохо
P.S Не думаю , что это сложно
-
-
внес небольшие поправки в характеристики босса.
-
Шел первый месяц лета ... Пора праздновать НГ .-.
-
Добавил карту локаций
-
Вступление :
-В игре существует такое понятие как "Инстансты" ...Я думаю все прекрасно знают что это такое . Все инстансты выглядят одинаково : "Пройти нелегкий путь до босса, сливая по пути всех необходимых мобов" . Но почему бы не ввести в игру новый види нстанса, основанный на обороне, а не на прохождении?
История босса :
В древние времена , когда Айвондил оставался в тени историй , когда боги Аринара ходили среди людей , когда мир не знал алчности Гараана.По соседству с жителями Малиата - темными эльфами,проживало древнее пламя оборотней-ликанов,это было племя бесстрашной отваги , дикой охоты и ночного мрака...
Ликаны являлись воплощением ужаса , однако за шкурой полуволка-получеловека билось сердце совсем не кровожадного,а желающего мира существа ...
Но эльфы Малиата не хотели верить в мир с Ликанами...Собрав огромную армию из могущественных бойцов , чьи клинки пронзили не одну грудь , они рано утром отправились истреблять не желанных соседей.Конечно Ликаны не сдались без боя , им удавалось отражать атаки темных эльфов на протяжении пяти дней, а на шестой они все-таки проиграли ...
Баллур - вожак Ликанов , забрав с собой уцелевших оборотней ,отправился в бескрайние леса Айвондила ...
Шли годы ... Десятилетия...Века ... Баллур со своими собратьями блуждал в темных лесах . Его сердце наполнялось злобой и отчаянием.Два темных глаза Наливались кровью ...
-"Месть"... Звучало у него в голове ...
Его разум помутился,и вскоре он, с другими Ликанами ,начал нападать на мирные деревушки , разбросанные по всему Айвондилу.Нападения происходили все чаще и чаще .Баллур все время был испачкан в крови несчастных .Его шерсть обрела темно малиновый оттенок , напоминающий "кровавую луну"
"Баллур - Кровавая Бестия" - перешёптывались жители Айвондила каждый раз , когда со стороны леса звучал душераздирающий рев...
Толи по стечению обстоятельств , толи по милости богов - на протяжении десяти лет не было не одного нападения ужасного зверя .
"Все кончено" - , казалось жителям Айвондила ...Но они ошибались...
Ужас не заставил себя долго ждать ....
Как уверяют береговые дозорные , к ним в руки попала записка с крепости "Бадрог" , находящейся на острове , близи берегам Айвондила. В записке говорится о страшном нападении на крепость , но это непросто нападение ... Это восстание...Восстание Ликанов...
---------------------------------------
Действия происходят на Локации "Остров крепости"Бадрог""
Размер острова : прямоугольник из двух локаций
В левом краю острова находится крепость"Бадрог"
Напротив крепости находится лесной массив с пещерой , уходящей под землю .
Карта локаций - план острова.
---------------------------------------
Условия для боя :
Игроки смогут попасть на данный остров только со своей гильдией , для этого им придется подойти к Кораблю , находящемуся возле материка "Айвондил" и запросить переход на остров "Бадрог" , сразу после запроса на переход , всем участникам гильдии , находящимся на одной локации , поступит запрос на согласие для перехода . Как только участники гильдии согласятся , их тут же перебросит на остров.
Максимальное количество согильдцев, перешедших на остров , составляет 20 человек.
Сразу после перехода на остров начнется обратный отсчет длительностью в 5 минут.За это время участники гильдии должны занять свои позиции в замке "Бадрог".По истечению пяти минут , с противоположной стороны замку начнется волновая атака Ликанов,игрокам придется отбить 5 волн, после которых к ним выйдет главный босс"Красная Бестия"
---------------------------------------
Строение замка :
Замок "Бадрог" - это некий полукруглый объект, окруженный стеной,в стене есть вышки (стрелковые зоны)с которых персонажи , ведущие дальнюю атаку , смогут атаковать всех приближающихся к стене Ликанов.Ликаны же , в свою очередь ,начнут атаковать ворота замка (ворота имеют 50к хп) как только ворота будут разрушены , они смогут войти во внутрь замка и напасть на игроков.
Задача игроков : истребление Ликанов.
---------------------------------------
Описание мобов - Ликанов :
Выглядят они как костюм оборотя.
1-я волна : 20 молодых Ликанов , имеющих по 5к хп и 100 урона.
2-я волна : 15 Ликанов , имеющих по 10к хп и 100 урона.
3-я волна : 10 Злобных Ликанов , имеющих по 20к хп и 150 урона.
4-я волна : 10 Древних Ликанов , имеющих по 50к хп и 150 урона
5-я волна : по 5 каждых Ликанов
С каждого Ликана , с небольшой вероятностью , может дроппнуть "призыв призрака волколака"
После всех отбитых волн на игроков выдвигается Босс.
Описание босса :
Имя : Баллур - Кровавая Бестия.
Является в виде огромного серого оборотня.Руки , ноги , грудь которого - имеет красный оттенок .(пятна крови)
Атакаует непредсказуемо , то есть постоянно меняет цель для атаки не зависимо от главного агра.
Имеет 4кк ХП.
Наносит 600 урона .
Размер босса равен размеру Мстителя
Имеет скиллы :
=Страх= - 7 ближайших игроков в ужасе разбегаются в разные стороны , действует на протяжении 4 секунд.Кастует раз в 5 минут.
=Сон= - 3 ближайших игроков ввергает в полное бездействие , время действия сна : 20 секунд . Кастует раз в 10 минут
=Укус оборотня= - вызывает кровотечение у 10 ближайших целей , наносит урон в размере 100 единиц в течении пяти секунд
Имеет повышенную вероятность уклона .
Как только у Босса остается 100к хп , с противоположной стороны замку, выходят еще 5 Древних Ликана.
Дроп с босса :
Каждому согильдцу, находящемуся в данный момент на боссе, с вероятность 100% дроппает "Ларец Балура",из которого может выпасть один дропп,из перечисленных ниже.
Из ларца Балура может выпасть :
1)10 любых слитков
2)5 любых катализаторов или эссенций.
3)5шт "Призыв призрака волколака"
4)Плащ тьмы (не имеющий никаких статов , но при надевании на персонажа , у игрока появляется бонусный скилл "Невидимость" , позволяющий уйти в Инвиз на 6 секунд)
Также из босса дроппает :
-Все виды костюма "оборотень" + новый "Кровавый оборотень"(костюм светло-серого оборотная , испачканого в крови )
-Все виды Эсенций и Катализаторов .
-экспертные скиллы,на любого персонажа .
-Уронки , дефки ||| лвл
-Знаки гильдии в количестве 3-5шт
-Оружие на 24лвл , со статом "Вампиризм"
1)Клык Баллура - двуручный меч
2)Коготь Баллура - одноручный меч
3)Глаз Баллура - арбалет
4)Посох Баллура - магический посох
5)Шкура Баллура - щит
+За уничтожение босса,игрокам начисляется 1000 очков гильдии
Дропп может упасть любому участнику гильдии , который в данный момент находится на территории острова - инстанса
---------------------------------------
Для входа в данный инстанс необходимо использовать 1 вынос.Время для прохождения : НЕОГРАНИЧЕНО.
Данный босс предназначен только для массового похода гильдии.
---------------------------------------
Также можно сделать данного босса не в виде гильдейского инстанса, а в виде обычного РБ, который начинает свою атаку только при использовании приманки . (Та же механика , что и с Гидрой)
Рисую я конечно плохо... но хотя бы пытался ...
На этом все , прошу оценить -
Ясно , понятно .
Программа ликвидируется...
-
Ув.Разработчики, данный вопрос именно для вас.
Случайным образом , на просторах интернета я нашел программу,которая позволяет клонировать совершенно любой файл , в том числе и клиент Warspear, таким образом мы получаем 2 разных установленных клиента одной и той же игры .(позволяет переключаться между аккаунтами без ввода пароля и логина)
И как раз здесь возникает вопрос :
-Не запрещено ли пользоваться такой программой ? Не прилетит ли бан? (Ведь по сути в ней плохого нечего нет, просто облегчает жизнь игрокам)
Название программы : "MT Manager"
-
Теперь все стало ясно .Оказывается нужно скачать новый клиент .
©Моя ошибка ....
-
4.9.3
-
Уважаемые разработчики!
На данный момент нет возможности распылить бижутерию совершенно любого лвл, будет ли это исправлено?
-
За книгу спасибо!
-
Ну можно добавить слот , который появляется только при приобретении данного чехла
-например под мини картой . -
Ну я старался развернуто ответить ...
-
Доброго времени !
В данном предложении я хочу высказаться про введение небольшой фичи в игру .
В данный момент мы , игроки , имеем возможность одевать и снимать оружие с персонажа , но для этого нам нужно заходить в несколько подразделов , а почему бы не упростить эту задачу ?
Механика :
В лавке чудес появляется новый предмет под названием "чехол для оружия"(или что-то в этом роде)
При применении этого чехла , нам открывается панель со всем оружием , которое присутствует у нас в сумке . После выбора нужного нам оружия , оно помещается в так называемый "чехол"
И теперь мы можем поместить этот чехол в слот быстрого вызова .
Но что нам это даст ?
-Это даст нам возможность быстрого переключения между оружием
Нюансы :
- на каждое оружие свой чехол
- возможность применения данной функции даже во время боя , однако вовремя боя это можно применять только один раз ( допустим иду я без пухи в руках , а на меня внезапно напал вражеский персонаж , в данном случае я могу применить "чехол" только для того , чтобы экипировать на себя оружие )
©Жду ваше мнение
-
-
Начиная с пятницы?
-
Сделайте еще акцию на ЧМ!.-.
-
прикольно,палки будут стрелять карамельками
Но лучше бы реям изменили анимацию стрелы на карамельку,я палкам на снежки
Броня - как вариант дроппа с новогодних инстов
in Предложения
Posted
Драсьте,жители форума и разработчики.
Непосредственно к делу.
В ивентовых инстах мы видим кучу разнообразного дроппа (ну там банки , бижа , пушки и т.д),есть все кроме брони,а почему,собственно ее нет ?
Суть данного предложения - ввести в ивентные инсты дропп брони (на тряпку,кожу,танка).Добавить в броню какой-нибудь новый стат,который открывается только при полном сете брони (можно добавить доп.стат на хп/дефф при полном сете брони) , также можно добавить в игру новый скилл,который можно использовать только при полном сете ивентовой брони. - Но это уже будут большие заморочки,хотя вполне уместны.
В простом случае - можно добавить что-то вроде шмоток Гараана , Нуада , Харада (как на одном из ивентов НГ ((я думаю вы помните ))Дроппало часто , но не всегда на твой класс , так еще и со статусом "личный"
Ну , как бы все