Jump to content

Bersertopaz

Members
  • Posts

    80
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Bersertopaz

  1. Драсьте,жители форума и разработчики.

     

    Непосредственно к делу.

     

    В ивентовых инстах мы видим кучу разнообразного дроппа (ну там банки , бижа , пушки и т.д),есть все кроме брони,а почему,собственно ее нет ?

     

    Суть данного предложения - ввести в ивентные инсты дропп брони (на тряпку,кожу,танка).Добавить в броню какой-нибудь новый стат,который открывается только при полном сете брони (можно добавить доп.стат на хп/дефф при полном сете брони) , также можно добавить в игру новый скилл,который можно использовать только при полном сете ивентовой брони. - Но это уже будут большие заморочки,хотя вполне уместны.

     

    В простом случае - можно добавить что-то вроде шмоток Гараана , Нуада , Харада (как на одном из ивентов НГ ((я думаю вы помните ))Дроппало часто , но не всегда на твой класс , так еще и со статусом "личный"

     

    Ну , как бы все :)

  2. Драсьте,жители форума и разработчики игры.

     

    В игре стартовал долгожданный ивент "Балаган",следующий ивент на очереди - "Праздник миророждения".

     

    Эта тема затронет исключительно новогодний ивент.

     

    Уже несколько новогодних ивентов подряд мы,игроки,наблюдаем все одну и ту же структуру новогоднего ивента (остров,задания,инсты и т.д).Ничего толком не меняется.

    Уже даже приелся остров,он всегда одинаков,хоть и меняется его форма (так и остается обычным коридором с инстами)

    Одни и те же дейлы (меняется только сюжет)

     

    Пора бы уже что-то менять.

     

    Уважаемые разработчики,уберите старые дейлы,они уже надоели; постройте новый остров со свободным перемещением ,а не однообразный коридор (кишку) ; Сделайте более интересные и разнообразные инсты.

     

    И,что самое главное,не нужно делать на острове 2 секции (территория ух и гор) отключайте ПВП,ведь это праздник мира как не крути

     

    Каждый раз,как по расписанию,праздничный остров постоянно пытается кто-то уничтожить (всякие там злодеи) . Хоть раз за историю миророждения этот остров сможет спокойно отметить новый год? :D

     

    В пример можно взять вот этот очередной ивент -> http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/22769-20131219-анонс-даты-обновления-310-праздник-миророжден/

     

    Как по мне - это самый лучший снежный предел за всю историю варспы.Все остальное - серая жижа.

     

    P.S С балаганом такая же проблема однообразности,что и с пределом

     

    У меня все.

  3. В игре присутствует 2 вида дальнего оружия : лук и арбалет,которые может использовать лишь один класс в игре , и этот класс - рейнджер , но почему бы не ввести в игру такой вид стрелкового оружия , которые будет доступен как альянсу,так и легиону,в частности реям и рогам?

     

    Мушкет - огнестрельное оружие , достаточно древнее , чтобы ввести в игру "средневекового" - Фэнтези типа

     

    В нашей игре мушкет будет наносить урон больше чем арбалет,и стрелять дальше на 2-3 клетки,но скорость перезарядки у него самая большая в игре - 4с

     

    Вместе с мушкетом логично вводить и заряд для него - "картечь". В данном случае можно ввести 2 вида заряда - "Крупная одиночная картечь"(КОК) и "дробная картечь"

     

    Одиночная картечь - наносит всегда одинаковый урон , не зависит от расстояния до цели.Стоимость одного заряда = 1голд

     

    Дробная картечь - урон по цели зависит от расстояния до нее , чем ближе цель , тем больше прироста дд в %.

    Пример :

    цель находится на расстоянии 7 клеток,урон = 400

    Цель находится на расстоянии 6 клеток,урон = 500

    Цель находится на расстоянии 5 клеток,урон = 600

    И т.д

    По сути дробная картечь сама по себе добавляет % дд

    Стоимость одной дробной картечи = 2голд

    (Выше я привел лишь пример,в самой игре соотношения прироста дд должны быть более сбалансированы.)

     

    Для такого вида оружия нужно вводить отдельные экспертные навыки.

     

    На этом все. :)

  4. Не подскажите , каким образом нужно оформлять стих?

    Составить стих , а в самом конце написать свое желание(вещь ,которую хочу получить)

    Или составить стих о вещи,которую я хочу получить?

  5. Доброго времени суток ,уважаемая администрация и менее уважаемые юзеры :)

     

    Ранее я поднимал похожую тему (прошло около года).Вот решил снова поднять!

     

    Наши разработчики трудятся не покладая рук,неся нам много очень интересных обновлений,которые часто сопровождаются вводом в игру новых и потрясающих костюмов!Огромное вам за это спасибо!

    Костюмы - В Аринаре столь много их разновидностей,что даже самым изысканным модникам есть , что примерять.Каждый новый костюм прорабатывается в сто раз лучше,чем его предшественники,но почему бы вам,разработчикам,в частности художникам,не переработать устаревшие костюмы,такие как : Жнец,оборотень,вампир,предвестник,эльф,гринч,созерцатель и тд...

    Почему бы не вдохнуть в них новую жизнь,добавив эпичности,повысить качество,а может и вовсе перерисовать?

     

    Это было бы не плохо :)

    P.S Не думаю , что это сложно :)

  6. Вступление :
    -В игре существует такое понятие как "Инстансты" ...Я думаю все прекрасно знают что это такое . Все инстансты выглядят одинаково : "Пройти нелегкий путь до босса, сливая по пути всех необходимых мобов" . Но почему бы не ввести в игру новый види нстанса, основанный на обороне, а не на прохождении?

    История босса :

    В древние времена , когда Айвондил оставался в тени историй , когда боги Аринара ходили среди людей , когда мир не знал алчности Гараана.По соседству с жителями Малиата - темными эльфами,проживало древнее пламя оборотней-ликанов,это было племя бесстрашной отваги , дикой охоты и ночного мрака...
    Ликаны являлись воплощением ужаса , однако за шкурой полуволка-получеловека билось сердце совсем не кровожадного,а желающего мира существа ...
    Но эльфы Малиата не хотели верить в мир с Ликанами...Собрав огромную армию из могущественных бойцов , чьи клинки пронзили не одну грудь , они рано утром отправились истреблять не желанных соседей.Конечно Ликаны не сдались без боя , им удавалось отражать атаки темных эльфов на протяжении пяти дней, а на шестой они все-таки проиграли ...
    Баллур - вожак Ликанов , забрав с собой уцелевших оборотней ,отправился в бескрайние леса Айвондила ...

    Эльфы против ликанов.jpg

    Шли годы ... Десятилетия...Века ... Баллур со своими собратьями блуждал в темных лесах . Его сердце наполнялось злобой и отчаянием.Два темных глаза Наливались кровью ...
    -"Месть"... Звучало у него в голове ...
    Его разум помутился,и вскоре он, с другими Ликанами ,начал нападать на мирные деревушки , разбросанные по всему Айвондилу.Нападения происходили все чаще и чаще .Баллур все время был испачкан в крови несчастных .Его шерсть обрела темно малиновый оттенок , напоминающий "кровавую луну"
    "Баллур - Кровавая Бестия" - перешёптывались жители Айвондила каждый раз , когда со стороны леса звучал душераздирающий рев...

    Нападение Ликанов.jpg

    Толи по стечению обстоятельств , толи по милости богов - на протяжении десяти лет не было не одного нападения ужасного зверя .
    "Все кончено" - , казалось жителям Айвондила ...Но они ошибались...
    Ужас не заставил себя долго ждать ....

    Как уверяют береговые дозорные , к ним в руки попала записка с крепости "Бадрог" , находящейся на острове , близи берегам Айвондила. В записке говорится о страшном нападении на крепость , но это непросто нападение ... Это восстание...Восстание Ликанов...

    Стая ликанов.jpg
    ---------------------------------------
    Действия происходят на Локации "Остров крепости"Бадрог""
    Размер острова : прямоугольник из двух локаций
    В левом краю острова находится крепость"Бадрог"
    Напротив крепости находится лесной массив с пещерой , уходящей под землю .
    Карта локаций - план острова.
    План острова.jpg
    ---------------------------------------
    Условия для боя :
    Игроки смогут попасть на данный остров только со своей гильдией , для этого им придется подойти к Кораблю , находящемуся возле материка "Айвондил" и запросить переход на остров "Бадрог" , сразу после запроса на переход , всем участникам гильдии , находящимся на одной локации , поступит запрос на согласие для перехода . Как только участники гильдии согласятся , их тут же перебросит на остров.
    Максимальное количество согильдцев, перешедших на остров , составляет 20 человек.


    Сразу после перехода на остров начнется обратный отсчет длительностью в 5 минут.За это время участники гильдии должны занять свои позиции в замке "Бадрог".По истечению пяти минут , с противоположной стороны замку начнется волновая атака Ликанов,игрокам придется отбить 5 волн, после которых к ним выйдет главный босс"Красная Бестия"
    ---------------------------------------
    Строение замка :
    Замок "Бадрог" - это некий полукруглый объект, окруженный стеной,в стене есть вышки (стрелковые зоны)с которых персонажи , ведущие дальнюю атаку , смогут атаковать всех приближающихся к стене Ликанов.Ликаны же , в свою очередь ,начнут атаковать ворота замка (ворота имеют 50к хп) как только ворота будут разрушены , они смогут войти во внутрь замка и напасть на игроков.
    Задача игроков : истребление Ликанов.

    ---------------------------------------
    Описание мобов - Ликанов :
    Выглядят они как костюм оборотя.
    1-я волна : 20 молодых Ликанов , имеющих по 5к хп и 100 урона.
    2-я волна : 15 Ликанов , имеющих по 10к хп и 100 урона.
    3-я волна : 10 Злобных Ликанов , имеющих по 20к хп и 150 урона.
    4-я волна : 10 Древних Ликанов , имеющих по 50к хп и 150 урона
    5-я волна : по 5 каждых Ликанов
    С каждого Ликана , с небольшой вероятностью , может дроппнуть "призыв призрака волколака"


    После всех отбитых волн на игроков выдвигается Босс.

    Описание босса :

    Имя : Баллур - Кровавая Бестия.
    Является в виде огромного серого оборотня.Руки , ноги , грудь которого - имеет красный оттенок .(пятна крови)
    Атакаует непредсказуемо , то есть постоянно меняет цель для атаки не зависимо от главного агра.
    Имеет 4кк ХП.
    Наносит 600 урона .
    Размер босса равен размеру Мстителя
    Имеет скиллы :
    =Страх= - 7  ближайших игроков в ужасе разбегаются в разные стороны , действует на протяжении 4 секунд.Кастует раз в 5 минут.
    =Сон= - 3 ближайших игроков ввергает в полное бездействие , время действия сна : 20 секунд . Кастует раз в 10 минут
    =Укус оборотня= - вызывает кровотечение у 10 ближайших целей , наносит урон в размере 100 единиц в течении пяти секунд
    Имеет повышенную вероятность уклона .
    Как только у Босса остается 100к хп , с противоположной стороны замку, выходят еще 5 Древних Ликана.


    Дроп с босса :

    Каждому согильдцу, находящемуся в данный момент на боссе, с вероятность 100% дроппает "Ларец Балура",из которого может выпасть один дропп,из перечисленных ниже.

    Из ларца Балура может выпасть :
    1)10 любых слитков
    2)5 любых катализаторов или эссенций.
    3)5шт "Призыв призрака волколака"
    4)Плащ тьмы (не имеющий никаких статов , но при надевании на персонажа , у игрока появляется бонусный скилл "Невидимость" , позволяющий уйти в Инвиз на 6 секунд)


    Также из босса дроппает :

    -Все виды костюма "оборотень" + новый "Кровавый оборотень"(костюм светло-серого оборотная , испачканого в крови )
    -Все виды Эсенций и Катализаторов .
    -экспертные скиллы,на любого персонажа .
    -Уронки , дефки ||| лвл
    -Знаки гильдии в количестве 3-5шт

    -Оружие на 24лвл , со статом "Вампиризм"
    1)Клык Баллура - двуручный меч
    2)Коготь Баллура - одноручный меч
    3)Глаз Баллура - арбалет
    4)Посох Баллура - магический посох
    5)Шкура Баллура - щит
    +За уничтожение босса,игрокам начисляется 1000 очков гильдии


    Дропп может упасть любому участнику гильдии , который в данный момент находится на территории острова - инстанса
    ---------------------------------------
    Для входа в данный инстанс необходимо использовать 1 вынос.Время для прохождения : НЕОГРАНИЧЕНО.
    Данный босс предназначен только для массового похода гильдии.

    ---------------------------------------
    Также можно сделать данного босса не в виде гильдейского инстанса, а в виде обычного РБ, который начинает свою атаку только при использовании приманки . (Та же механика , что и с Гидрой)

    Рисую я конечно плохо... но хотя бы пытался ...
    Балур2.jpg
    Балур3.jpg

    На этом все , прошу оценить :)

  7. Ув.Разработчики, данный вопрос именно для вас.

    Случайным образом , на просторах интернета я нашел программу,которая позволяет клонировать совершенно любой файл , в том числе и клиент Warspear, таким образом мы получаем 2 разных установленных клиента одной и той же игры .(позволяет переключаться между аккаунтами без ввода пароля и логина)

    И как раз здесь возникает вопрос :

    -Не запрещено ли пользоваться такой программой ? Не прилетит ли бан? (Ведь по сути в ней плохого нечего нет, просто облегчает жизнь игрокам)

    Название программы : "MT Manager"

  8. Доброго времени !

     

    В данном предложении я хочу высказаться про введение небольшой фичи в игру .

     

    В данный момент мы , игроки , имеем возможность одевать и снимать оружие с персонажа , но для этого нам нужно заходить в несколько подразделов , а почему бы не упростить эту задачу ?

     

    Механика :

    В лавке чудес появляется новый предмет под названием "чехол для оружия"(или что-то в этом роде)

    При применении этого чехла , нам открывается панель со всем оружием , которое присутствует у нас в сумке . После выбора нужного нам оружия , оно помещается в так называемый "чехол"

    И теперь мы можем поместить этот чехол в слот быстрого вызова .

    Но что нам это даст ?

    -Это даст нам возможность быстрого переключения между оружием

     

    Нюансы :

    - на каждое оружие свой чехол

    - возможность применения данной функции даже во время боя , однако вовремя боя это можно применять только один раз ( допустим иду я без пухи в руках , а на меня внезапно напал вражеский персонаж , в данном случае я могу применить "чехол" только для того , чтобы экипировать на себя оружие )

     

    ©Жду ваше мнение :)

×
×
  • Create New...