Здравствуйте снова я и снова курнул...
Но тема довольна серьезна и так:
Неужели админам так охото тратить свое ценное время чтобы придумывать навыки КАЖДОМУ игровому классу? (тут типо пытался подмазаца )
И зачем вам выслушивать нытье типа: "У шама имбоскил( ", "У рея имбо дамаг =((" ну и т.д и т.п.
Почему не сделать всего 3 нпц продающих "Экспертные навыки" ?
Для:
-Бронь
Паладин,Разящий клинок,Варвар,Рыцарь смерти - общие "Экспертные навыки".
-Тряпки
Шаман,Чернокнижник,Некромант,Маг,Жрец,Друид - общие "Экспертные навыки".
-Кожа
Рейнджер, Разбойник - общие "Экспертные навыки".
Пример: навыки доступные только вару сделать доступными всем кто носит бронь
навыки доступные реинджеру сделать доступными разбойнику и на оборот навыки разбойника сделать доступными реинджеру ( Но тут есть нюанс о нем чуть позже)
Тоже самое и с хилами допустим щит молнии который у шамана доступен всем кто носит тряпки
Какие я вижу в этом плюсы:
1)Каждый игрок сможет выбрать скил который ему нравится...
2)Прекратиться нытье ,что у тех скилы супер а у тех полный шлак.
3)Не придется придумывать на одну обнову сразу 12 скилов а всего 3.
4)Такие классы как Маг и ЧК уровняются по силам с хилами (сейчас они очень слабы и их стало мало .).
5)У игроков будет много версий о совмещении навыков (Слотов то всего 3.)
6)Появится Спрос на книгу забвения чтобы сбрасывать навыки и заменять експертные навыки
ну еще много плюсов описал основные ....
Минус пока что нашел только один:
Поднимется дамаг у многих игроков придется поднимать защиту и хп мобам и босам 18 лвл и выше
По поводу навыков Реинджера и Разбойника.....
Так как вид боя у них разный а имено дальний и ближний то можно немного изменить их навыки чтобы они могли ими пользоватся оба
допустим навык "Град стрел "
переделать не как град СТРЕЛ а как много кратный урон.
тоесть если рей применяет навык выпускается несколько стрел
а если рог применяет этот навык то наносится несколько ударов но в ближнем бою
навык "огненые стрелы"
перименовать в "огненое оружие"(Так для точности)
Действие одинаковоре рей бьет с далека цель горит получает маг урон пока горит цель
рог точно также только в ближнем бою
"огненая ловушка" и менять ничего не придется и там и там одинаково
Навык не уловимый Прыжок какнибудь переименовать (Пока не придумал как можно)
Но чтобы когда рей его применяет цель отбрасывает на 2-4 клетки и наносит урон(На сколько отбросит рандомот 2 до 4)
А у рога также и остается
навык "стальной нож" подойдет и рогу и рею с одинаковым действием
"Ядовитые клинки" переименовать в ядовитое оружие (Ну это примерно так можно ченить по умнее же придумать)
отравляет оружие и наносит урон некоторое время)
примерно таким образом можно решить вопрос объединения экспертных навыков рога и рея
Если я описал свою идею не достаточно внятно и ясно то могу поработать с картинками там будет и проще объяснить и показать ну это если моя идея не понятна но по моему она понятна
P.S:Прошу комментируйте поправляйте рассуждайте возможно что вы сможете довести идею до идеала