Jump to content

DanBanan

Members
  • Posts

    5
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by DanBanan

  1. ПУХИ И ШМОТ ПРИ ЗАТОЧКЕ НА +1 и при заточке на +2 РУШАТСЯ и ЕЩЕ как РУШАТСЯ лично у меня так шмота с башни много рухнуло лабр нп и арено топор 19 При заточке на +1!!!!
  2. Эксперементировать можно по разному появятся бд щит + хил но одновремено появятся ведь и ьтакие вары и дк и палы в игре станет более идеален баланс
  3. Где только они вазьмут три хила из експерток? хил только один и хилам етот навык не доступен бы был он для танков
  4. Здравствуйте снова я и снова курнул... Но тема довольна серьезна и так: Неужели админам так охото тратить свое ценное время чтобы придумывать навыки КАЖДОМУ игровому классу? (тут типо пытался подмазаца ) И зачем вам выслушивать нытье типа: "У шама имбоскил( ", "У рея имбо дамаг =((" ну и т.д и т.п. Почему не сделать всего 3 нпц продающих "Экспертные навыки" ? Для: -Бронь Паладин,Разящий клинок,Варвар,Рыцарь смерти - общие "Экспертные навыки". -Тряпки Шаман,Чернокнижник,Некромант,Маг,Жрец,Друид - общие "Экспертные навыки". -Кожа Рейнджер, Разбойник - общие "Экспертные навыки". Пример: навыки доступные только вару сделать доступными всем кто носит бронь навыки доступные реинджеру сделать доступными разбойнику и на оборот навыки разбойника сделать доступными реинджеру ( Но тут есть нюанс о нем чуть позже) Тоже самое и с хилами допустим щит молнии который у шамана доступен всем кто носит тряпки Какие я вижу в этом плюсы: 1)Каждый игрок сможет выбрать скил который ему нравится... 2)Прекратиться нытье ,что у тех скилы супер а у тех полный шлак. 3)Не придется придумывать на одну обнову сразу 12 скилов а всего 3. 4)Такие классы как Маг и ЧК уровняются по силам с хилами (сейчас они очень слабы и их стало мало .). 5)У игроков будет много версий о совмещении навыков (Слотов то всего 3.) 6)Появится Спрос на книгу забвения чтобы сбрасывать навыки и заменять експертные навыки ну еще много плюсов описал основные .... Минус пока что нашел только один: Поднимется дамаг у многих игроков придется поднимать защиту и хп мобам и босам 18 лвл и выше По поводу навыков Реинджера и Разбойника..... Так как вид боя у них разный а имено дальний и ближний то можно немного изменить их навыки чтобы они могли ими пользоватся оба допустим навык "Град стрел " переделать не как град СТРЕЛ а как много кратный урон. тоесть если рей применяет навык выпускается несколько стрел а если рог применяет этот навык то наносится несколько ударов но в ближнем бою навык "огненые стрелы" перименовать в "огненое оружие"(Так для точности) Действие одинаковоре рей бьет с далека цель горит получает маг урон пока горит цель рог точно также только в ближнем бою "огненая ловушка" и менять ничего не придется и там и там одинаково Навык не уловимый Прыжок какнибудь переименовать (Пока не придумал как можно) Но чтобы когда рей его применяет цель отбрасывает на 2-4 клетки и наносит урон(На сколько отбросит рандомот 2 до 4) А у рога также и остается навык "стальной нож" подойдет и рогу и рею с одинаковым действием "Ядовитые клинки" переименовать в ядовитое оружие (Ну это примерно так можно ченить по умнее же придумать) отравляет оружие и наносит урон некоторое время) примерно таким образом можно решить вопрос объединения экспертных навыков рога и рея Если я описал свою идею не достаточно внятно и ясно то могу поработать с картинками там будет и проще объяснить и показать ну это если моя идея не понятна но по моему она понятна P.S:Прошу комментируйте поправляйте рассуждайте возможно что вы сможете довести идею до идеала
  5. Извените я вот тут дунул и мне как всегда в этом состоянии приходят гениальные идеи ггг Почему бы не сделать набор за чм который сменит пол персонажа тоесть играл ахтунг бабой решил одумаца от своей лжи купил набор пришил себе то что нужно и стал не ахтунгом а пацаном или же наоборот ахтунгом ггг Лисно я бы даже из треска порычать купил бы такой набор и сменил пол перса ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
  6. DanBanan

    Скрины

    Не адекват таких банить надо:) что говорят что всех наших мам ****
×
×
  • Create New...