Jump to content

Scandal

Members
  • Posts

    1632
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Reputation Activity

  1. Like
    Scandal reacted to Peony in [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая   
    Друзья!
     
    Первые отголоски весны уже проявляются в Аринаре, и намекают нам ни на что иное, как на приближающее обновление Warspear Online 9.3! Подробную информацию о том, что же будет на долгожданном Блаженном острове мы опубликуем совсем скоро, во второй части анонса, а сейчас расскажем об изменениях в навыках, которые войдут в новую версию игры.  
     
    Помимо постоянной работы над обновлениями и нововведениями, огромную часть сил мы тратим на улучшение контента, доработку и изменения существующих механик. При этом выстраивание баланса в игре - одна из самых сложных задач. Однако наша команда шаг за шагом старается приблизиться к образцовому балансу сил, чтобы игра доставляла удовольствие абсолютно всем. И уже сейчас мы готовы представить новый список важных и нужных правок. Так что пока на Блаженном острове идет подготовка к весеннему празднику, у вас есть возможность внимательно изучить информацию по изменениям, которые войдут в игру с версией 9.3.
     
    Обратите внимание, что после тестирования обновления некоторые правки могут быть скорректированы.
     
    Проклятые
     
    Заклинатель
     
     Потустороннее благословение:
    Теперь навык увеличивает максимальное количество здоровья персонажа и максимальное количество энергии, а также параметр "Блокирование", если экипирован щит, и параметры "Сила критического урона" и "Сила критического лечения" на 9-13-16-20%, если экипирован посох, на 15-20-25-30 секунд. При использовании на союзника, персонаж и союзник получают часть эффекта.  Потусторонний огонь:
    Увеличен шанс прохождения отрицательного эффекта "Оглушение" по противникам: было 35-40-45-55%, стало 45-50-55-65%.  Демонический пакт (бывш. Управление энергией):
    Полное изменение навыка: теперь навык увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса", на 40-50-60-70% и уменьшает получаемый ими урон на 12-16-22-28% на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии.  Мастерство призывателя:
    Полное изменение навыка: теперь навык заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель, а также увеличивает урон от их следующих 2-2-3-3 автоатак на 25-35-45-55% и позволяет ей нанести урон противникам в радиусе 1-1-2-2 ярдов. Максимальное количество целей-игроков 2-3-4-5 в зависимости от уровня развития навыка, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.   Вызов:
    Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление". Уменьшено время перезарядки: было 30 секунд, стало 22 секунды.  Скорректировано время жизни призываемого монстра: было 12-15-18-24-30 секунд, стало 12-15-18-22-26 секунд. Уменьшена стоимость применения: было 24-26-28-30-32 энергии, стало 18-20-22-24-26 энергии.  Помощь Хаоса:
    Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление".  Подстрекательство:
    Частичное изменение работы навыка: применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 2 ярдов от персонажа и уменьшает их скорость передвижения на некоторое время. Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 15000-25000-40000-70000, стало 15000-35000-70000-150000. Добавлена новая анимация применения.  Комментарий разработчика:
     
    Отличительной чертой данного класса являются призванные питомцы, но не всегда удается полноценно применять их в бою по ряду причин. Представленные изменения в навыках должны упростить реализацию сборки и улучшить её эффективность. Ко всему прочему, мы не забывает и о втором популярном билде - заклинатель с посохом, который также получил ряд улучшений. 
     
    Чернокнижник
     
     Вытягивание жизни:
    Теперь уклониться или заблокировать навык можно только в момент наложения эффекта на цель.  Теневая сфера:
    Величина урона теперь зависит от максимального количества энергии персонажа, а не от ее текущего значения, при этом прирост урона был увеличен. При использовании навык восстанавливает 10-14-16-20% энергии персонажа. Скорректирована стоимость использования навыка: было 0-0-0-0 энергии, стало 10-13-16-20 энергии.  Гримуар:
    Теперь во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни", на 50-100-150-250%.  Темная печать:
    Эффект бонусного восстановления здоровья во время действия способности "Вытягивание жизни" перемещен в навык "Гримуар". Дополнительно уменьшает наносимый целью по чернокнижнику урон на 10-15-20-25%, если она находится под эффектом немоты от навыка "Порча". Комментарий разработчика:
     
    Высокая зависимость от текущего уровня энергии доставляла классу значимые неудобства в реализации ключевых атакующих навыков. Представленные изменения призваны облегчить жизнь игрокам. В качестве дополнения были переделаны непопулярные экспертные навыки, что должно повысить актуальность различных сборок и тактик на поле боя. 
     
    Рыцарь смерти
     
     Выдох мрака:
    Теперь навык не пропадает, если автоатака персонажа была неудачной.  Нити тьмы:
    Уменьшено время перезарядки с 22 до 18 секунд.  Провокация:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.  Зов смерти:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.  Ураган стали:
    Теперь количество и тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Увеличен магический урон навыка.   Насыщение:
    Теперь если текущий уровень здоровья персонажа менее 15-25-40-50% от максимального, то навык не потребует здоровья на использование.  Проклятие рыцаря:
    Уменьшено количество урона, наносимого за период времени. Комментарий разработчика:
     
    Магическая сборка класса набирает все большую популярность, но она сильно зависит от одного ключевого экспертного умения. Мы уменьшили чрезмерно высокий потенциал этого умения, однако перераспределили его силу в другое. Это добавит вариативности магической сборке.
     
    Некромант
     
     Темная сила:
    Увеличена прибавка физической и магической силы: было 5-7-10-15%, стало 9-12-15-18%.  Заражение:
    Теперь вместо понижения защиты, навык увеличивает получаемый целью урон на 10-12-15-18%. Избранные
     
    Маг
     
     Огненный шар:
    Увеличен шанс применить на цель эффект “Страх”.  Ледяная стрела:
    Эффект оглушения перемещен в навык "Ослепляющий огонь".  Ослепляющий огонь:
    Теперь если во время действия эффекта поразить противника навыком "Ледяная стрела", то на него дополнительно накладывается отрицательный эффект “Оглушение” на 2,5-3-3,5-4 секунды. Теперь навык может наносить критический урон. Искатель
     
     Воодушевление:
    Теперь анимация проигрывается только при использовании, переход между локациями не вызывает ее срабатывание  Солнечная мощь:
    Уменьшен входящий урон во время действия навыка: было 30-25-20-10%, стало 25-20-15-5%. Уменьшен урон от критического удара: было 10-15-20-25%, стало 8-13-17-20%. Уменьшено количество энергии, необходимое для поддержания навыка: было 5-6-7-8, стало 3-4-5-6 энергии за 2 секунды.   Притяжение:
    Теперь навык с шансом 45-53-65-75% может наложить на цель эффект немоты. Увеличена длительность немоты и обездвиживания: было 1,5 секунды, стало 2 секунды.   Истощающий удар:
    Изменен принцип работы навыка: теперь навык не замедляет скорость перезарядки навыков, вместо этого навык оглушает цель на 1,5-2-2,5-3 секунды. Комментарий разработчика:
     
    Один из немногих классов в игре, кто не имеет в своем арсенале полноценных навыков контроля, из-за чего реализация урона может быть слишком сильно затруднена. Меняем!
     
    Паладин
     
     Убеждение:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.  Иллюминация:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.  Призыв Харада:
    Увеличен шанс оглушения монстров: было 45-55-65-75%, стало 75-85-95-100%. Шанс оглушения игроков остался прежним. Комментарий разработчика:
     
    Паладин здорово чувствует себя в сражениях с другими игроками, но из-за высокого значения сопротивления у монстров некоторые навыки становятся бесполезными и использовать их на “два фронта” не получается. Следующие изменения должны улучшить данную ситуацию. 
     
    Жрец
     
     Неуловимая угроза:
    Теперь навык имеет порог потери здоровья, после которого эффект исчезает: 40-50-60-70% от максимального здоровья цели.  Искупление:
    Введен лимит на количество целей-игроков: 6-7-8-9. Увеличен объем лечения.  Помощь богов:
    Теперь не выводит игроков из невидимости.  Мистическая метка:
    Уменьшено время перезарядки навыка с 7 секунд до 5 секунд. Комментарий разработчика:
     
    Данный класс остался чуть ли не последним классом, в арсенале которого есть навыки без лимита эффективности, из-за чего в некоторых игровых ситуациях жрец был слишком силен.
     
    Храмовник
     
     Обратный поток:
    Теперь цели, которые подвержены эффектам запрещающим передвижение, игнорируются.  Благодать:
    Увеличена сила эффекта на некоторых уровнях прокачки: было 10-12-15-17-22%, стало 10-13-15-18-22% повышения физической и магической силы.  Боевая поддержка:
    Увеличено количество поглощаемого урона: было 100-140-180-210-230%, стало 120-160-210-245-275% от суммы физической и магической силы персонажа.  Увеличена длительность действия эффекта: было 4-5-6-7-8 секунд, стало 5-6-7-9-11 секунд.   Частица жизни:
    Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление". Скорректирован урон навыка: было 120-130-150-170%, стало 100-110-130-150% от физической силы персонажа. Увеличено время жизни призываемого монстра: было 8-10-14-18 секунд, стало 10-13-16-23 секунды.  Мантра исцеления:
    Скорректировано время перезарядки: было 40 секунд, стало 46 секунд. Скорректирована сила замедления: было 50-40-30-20%, стало 65-50-40-30%.  Солнечное клеймо:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 12000-22000-45000-85000, стало 15000-35000-80000-140000. Горные кланы
     
    Охотник
     
     Отравленная стрела:
    Изменена формула нанесения урона. Противник получает физический урон в размере 35-50-60-70-80% от физической силы персонажа каждые 3 секунды. Уменьшена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24-26, стало 14-16-18-20-22. Скорректирована длительность перезарядки: было 9 секунд, стало 13 секунд.  Убрано ограничение на количество эффектов на цели.  Метка охотника:
    Теперь вместо снижения вражеской защиты метка при атаке противника повышает получаемый им от охотника урон на 2-3-4-5% на 10-14-18-22 секунд. Можно применить несколько эффектов на одного противника.  Горные инстинкты:
    Теперь, помимо скорости атаки персонажа, увеличивает параметр “Пробивная способность” на 4-5-6-8% на 15-18-22-26 секунд.  Стрела молчания:
    Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него.  Стрела замешательства:
    Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него. Комментарий разработчика:
     
    Увеличение интервала атаки у луков и арбалетов значительно сказалось на атакующем потенциале класса, в связи с этим мы улучшили возможности охотника в нанесении урона, а также пересмотрели работу навыков контроля.
     
    Шаман
     
     Вспышка молнии:
    Навык более не повышает шанс уклонения цели.  Щит молний:
    Был изменен принцип работы навыка: теперь наложение щита молний на персонажа не снимает другие навыки-щиты, и наоборот. Теперь навык может наносить критический урон.  Огненный тотем:
    Был изменен принцип работы навыка: теперь выбирать цель можно не только автоатакой, но и навыком "Шаровая молния". Также с помощью нескольких тотемов на цель теперь можно наложить до 5 эффектов, наносящих периодический урон, но при этом один шаман может наложить только один такой эффект.  Ритуал племени:
    Навык больше не уменьшает время перезарядки навыков, теперь эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" на 5-8-12-14% и "Сила критического урона" на 14-16-19-22%.  Увеличена длительность действия: было 12-16-20-25 секунд, стало 14-18-22-26 секунд.  Энергетическое поле:
    Теперь навык также увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 15-20-25-30%. Увеличен радиус применения навыка: было 2-2-2-2 ярда, стало 3-3-3-4 ярда. Комментарий разработчика:
     
    Шаману действительно не хватало потенциала поддержки. Мы изменили ключевые бафающие навыки в пользу сильных атакующих параметров. Это должно помочь классу встать на одну ступеньку полезности рядом с некромантом и сократить разницу атакующих баффов альянсов Хранителей и Легиона.
     
    Варвар
     
     Насмешка:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.  Боевой клич:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000. Разбойник
     
     Рикошет:
    Повышен радиус отскока между целями: было 2-2-2-2 ярда, стало 3-3-4-4 ярда.  Стальной шквал:
    Увеличено количество урона: было 40-55-70-90% от физической силы персонажа, стало 85-110-125-145%. Повышен шанс оглушения: было 20-25-30-35%, стало 35-45-60-80%. Увеличено время перезарядки навыка с 4 до 14 секунд. Комментарий разработчика:
     
    Некоторые навыки разбойника не могли похвастаться высокой эффективностью на фоне других. Представленные изменения должны улучшить ситуацию и дать возможность выбирать разные навыки, а не играть только лишь общепринятыми билдами.
     
    Вождь
     
     Взбучка:
    Увеличена дальность применения: было 3 ярда, стало 4 ярда.  Взгляд орла:
    Уменьшена длительность действия навыка: было 4-4-6-6-8 секунд, стало 3-3-4,5-4,5-6 секунд. Увеличена скорость нанесения урона: было каждые 2 секунды, стало каждые 1,5 секунды.  Уменьшена длительность действия кровотечения: было 12 секунд, стало 8 секунд. Увеличена скорость нанесения урона кровотечением: было каждые 3 секунды, стало каждые 2 секунды.   Пикирующее войско:
    Уменьшена длительность действия навыка: было 3-4-5-6 секунд, стало 3-3-4-5 секунд. Увеличен урон навыка: было 30-35-40-45% за тик, стало 35-45-50-55% за тик.   Поддержка стаи:
    Увеличено базовое время действия эффекта "Сопротивление": было 2-2-3-4 секунд, стало 3-4-5-6 секунд. Перворожденные
     
    Друид
     
     Опутывание корнями:
    Если навык уходит в сопротивление, анимация корней на цели теперь не проигрывается.  Смерч:
    Изменен принцип работы навыка: теперь вместо уменьшения скорости восстановления навыков, навык понижает скорость передвижения цели на 15-30-40-50%.  Тайная связь:
    Полное изменение навыка: теперь навык накладывает положительный эффект "Тайная связь" на персонажа или члена группы по очереди в радиусе 3-3-4-5 ярдов от цели на 20 секунд. Эффект восстанавливает здоровье в размере 60-70-80-100% от магической силы персонажа и повышает параметр "Пробивная способность" на 6-8-10-12%. Эффект восстановления здоровья ослабевает с каждой последующей целью на 10%, а параметр "Пробивная способность" на 2%. Максимальное количество целей - 2-3-4-5.  Сила воды:
    Изменен принцип работы навыка: теперь каждая цель, получившая урон, может быть оглушена с помощью навыка "Молния". Был увеличен урон навыка на 3 и 4 уровнях прокачки.  Карающие корни:
    Если навык уходит в сопротивление, анимация корней на цели не проигрывается. Был увеличен урон навыка на 3 и 4 уровнях прокачки.  Поддержка стихии:
    Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление". Также теперь призванный монстр охотнее атакует цели, пораженные навыком "Рой насекомых". Комментарий разработчика:
     
    Друиду жилось несладко из-за отсутствия должного потенциала поддержки. Полученные улучшения должны помочь классу наверстать упущенное и начать чувствовать себя уверенней.  
     
    Разящий клинок
     
     Подрезать сухожилие:
    Накладывание кровотечения больше не уходит в сопротивление.  Стремительный бросок:
    Увеличен шанс оглушения монстров до 100% на всех уровнях развития навыка. Сопротивление, даруемое этим навыком, теперь обладает меньшим приоритетом, нежели эффект от навыка "Дух сопротивления". Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.  Магическое преобразование:
    Увеличена прочность щита на всех уровнях развития навыка.  Контратака:
    Увеличено время действия навыка: было 4-5-6-7 секунд, стало 8-10-12-14 секунд. Уменьшен урон от навыка: было 40-50-60-75%, стало 25-32-36-40%.  Дух сопротивления:
    Сопротивление, даруемое этим навыком, теперь обладает большим приоритетом, нежели эффект от навыка "Стремительный бросок".  Агрессия:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000. Комментарий разработчика:
     
    Игнорирование контроля - сильная сторона данного класса, а в некоторых местах даже чересчур. Теперь необходимо будет тщательнее выбирать момент для атаки.
     
    Страж
     
     Волна агрессии:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.  Шокирующий удар:
    Увеличена длительность эффекта “Оглушение”: было 2-2,5-3-3,5-4, стало 3-3,5-4-4,5-5 секунд.  Гнев стража:
    Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.  Фортификация:
    Увеличено количество снижаемого урона: было 6-12-18-25%, стало 10-18-25-30%,  Бросок щита:
    Повышен шанс оглушения: было 25-35-45-55%, стало 30-45-60-75%.  Защита стража:
    Теперь игрок получает только 80-70-60-50% перенаправленного урона.  
    Рейнджер
     
     Озлобленность:
    Увеличено количество получаемого параметра "Критический удар": было 0,5-0,7-1-1,5%, стало 0,7-1-1,5-2% за 1 эффект навыка. Скорректировано количество получаемого параметра "Уклонение": было 0,5-0,7-1-1,5%, стало 0,3-0,5-0,7-1% за 1 эффект навыка.
      Кроме того, хочется еще обратить ваше внимание на некоторые изменения, которые относятся сразу к нескольким классам и добавить несколько слов от разработчиков и по ним.
     
    Про агрессию:
    С течением времени классы со специализацией нанесения урона многократно увеличили свой боевой потенциал, поэтому было принято решение повысить показатели агрессии в навыках танков, чтобы они могли проще выполнять свою роль, особенно в сражениях с множеством целей.
     
    Про классы поддержки:
    Помимо исцеления, классы поддержки должны давать группе полезные бонусы, поэтому текущие изменения направлены на улучшение подобных навыков. К тому же, это уменьшит разрыв между “бафающим потенциалом” Хранителей и Легиона, когда речь встаёт о мировых боссах.
     
    Что же, на этом пока все, но в начале следующей недели ожидайте вестей с Блаженного острова!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  2. Haha
    Scandal reacted to Альтрон in [2021.03.06] С Международным Женским днем!   
    Если кто то его снял, в мир чате линк не высветится о том что его сняли
  3. Like
    Scandal got a reaction from Lilfrog in Фикс угрозы   
    @Holmes и все те кто отвечает за ребаланс навыков, прошу обратить внимание на эту тему. Скилл поломанный, при непрерывном движение он убивает таргет не давая ни единого шанса на спасение. И так, ранее у реев была плохая деза, ее нужно было кинуть по таймингу, чтобы цель не была ни в стане ни в башах ни в руте, а так же не упиралась в преграды, сейчас же ее переделали, что любой инвалид может прожать ее когда угодно и получить 100% профит от навыка, отгоняет очень на много. Так вот, связка рей + жрец слишком сильна из за того, что двумя скиллами с мего простой реализацией она убивает таргет почти без шансов. Снос хп происходит по 10% за пройденный ярд, мана заканчивается еще быстрее, а еще тебе в спину летят тычки дамага. Выжить крайне сомнительно можно только под тикающим хилом, ну и тяжам с полусетом тритонов, но когда он снимет угрозу или дезу мана будет на нуле, в итоге хильнуться не выходит и беззащитного паладина с 0 маны просто забивают руками. В данный момент это самая мощнейшая связка скиллов, она убивает таргет не оставляя и шанса на спасение. Предложение : перереботать механику сноса хп, пусть режется об защитные статы, либо снизить % среза хп, так же покровительство друида обязано давать отхил, но нет, угроза убивает даже под ним. Пора фиксить жрецов, 1 навык способен убить цель любой жирности просто за правильную дезу от рея.
  4. Like
    Scandal got a reaction from Crusaders in Scandal & Heimdall vs. рандомная помойка   
    Имел в виду объединение для турниров, логично что для них нужно создавать аналог теста, только более стабильный к падениям. А вот о проведении и даже стримах для раскрутки этого, и призах дающих стимул и некую известность мотивация складывается очень не слабая. Вариант с подачей заявки на закрытый тест, даже в теме на форуме в одну из категорий 2-2 храм или 5-5 кажется идеальным. Создаются пары в турнирной сетке, проигравший вылетает, (ну счет до 5 побед например, и все это стримится) победитель идет дальше к новому сопернику, выйгрышь (чм, голда) так же расспределяются от большего к малому + ники победителей где-нибудь высвечиваются в легендарной (всесерверной) ачивке, разве не круто? Ведь 2-3 года назад можно найти цитату холмса или рейва «у нас свои планы по киберспорту». Но видимо в эти планы входило создание всяких помойных гвг и арен типо горнило, печально.
  5. Like
    Scandal got a reaction from Hugh Hefner in Scandal & Heimdall vs. рандомная помойка   
    Имел в виду объединение для турниров, логично что для них нужно создавать аналог теста, только более стабильный к падениям. А вот о проведении и даже стримах для раскрутки этого, и призах дающих стимул и некую известность мотивация складывается очень не слабая. Вариант с подачей заявки на закрытый тест, даже в теме на форуме в одну из категорий 2-2 храм или 5-5 кажется идеальным. Создаются пары в турнирной сетке, проигравший вылетает, (ну счет до 5 побед например, и все это стримится) победитель идет дальше к новому сопернику, выйгрышь (чм, голда) так же расспределяются от большего к малому + ники победителей где-нибудь высвечиваются в легендарной (всесерверной) ачивке, разве не круто? Ведь 2-3 года назад можно найти цитату холмса или рейва «у нас свои планы по киберспорту». Но видимо в эти планы входило создание всяких помойных гвг и арен типо горнило, печально.
  6. Like
    Scandal got a reaction from Creampie in Scandal & Heimdall vs. рандомная помойка   
    Думаю в этом видео можно разглядеть весь шлак рандомных арен, когда противникам кидает пве калек в пати чуть ли не все персы в веле, когда кидает чувачков в полувеле со звездами с замком и тд в пати обязательно окажется твин, афкашник, пвешник. Разносить 2 в 5 конечно круто, но делать из двухдневного рега 5-5 по 25 побед видео я долго не решался. @Holmes когда там объединение серверов? Может пве хламу не осталось бы места в реге. И тем не менее за прошлый сезон мы имеем 90.5% винрейта из за слишком перебустанных персонажей. А возможности (кроме Ганкера на тесте) регнуть против таких же по сборке персов нету. Когда ж там будет киберспорт и турниры вы говорили?) @Holmes 
     

    Предвещаю очередную вирусную тему, не закрыли бы только
  7. Haha
    Scandal got a reaction from Conflict in Фикс угрозы   
    Расскажешь за какую-либо сложность в этой игре) И мне кажется мнение +6 крипа в этой теме лишнее
  8. Like
    Scandal reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Scandal & Heimdall vs. рандомная помойка   
    В той же л2 проводятся турниры группа на группу. Для этого делается отдельный сервер (по типу тестового) + все игроки получают одинаковый буст, если я ничего не путаю. Собираешь команду, заходишь на сервер  и выбираешь класс. Для варспира в теории можно сделать то же самое, было бы желание у администрации. 
  9. Haha
    Scandal got a reaction from Kazakh in Scandal & Heimdall vs. рандомная помойка   
    Думаю в этом видео можно разглядеть весь шлак рандомных арен, когда противникам кидает пве калек в пати чуть ли не все персы в веле, когда кидает чувачков в полувеле со звездами с замком и тд в пати обязательно окажется твин, афкашник, пвешник. Разносить 2 в 5 конечно круто, но делать из двухдневного рега 5-5 по 25 побед видео я долго не решался. @Holmes когда там объединение серверов? Может пве хламу не осталось бы места в реге. И тем не менее за прошлый сезон мы имеем 90.5% винрейта из за слишком перебустанных персонажей. А возможности (кроме Ганкера на тесте) регнуть против таких же по сборке персов нету. Когда ж там будет киберспорт и турниры вы говорили?) @Holmes 
     

    Предвещаю очередную вирусную тему, не закрыли бы только
  10. Haha
    Scandal reacted to Holmes in Твинорег в горниле и 5х5.   
    Это вы про своих одноклассников?  
  11. Wow
    Scandal got a reaction from ХОЛСМнормЧЕЛ in 1 шаман vs 4 уха (2 мага и 2 рея)   
    Тяжело жить без мозга наверное, больше баша. Залью как нибудь видео как вдвоем опускаем этого шамана с 3-4 живыми напарниками
  12. Like
    Scandal got a reaction from Darkstyle in 1 шаман vs 4 уха (2 мага и 2 рея)   
    Тяжело жить без мозга наверное, больше баша. Залью как нибудь видео как вдвоем опускаем этого шамана с 3-4 живыми напарниками
  13. Wow
    Scandal got a reaction from Crusaders in 1 шаман vs 4 уха (2 мага и 2 рея)   
    Тяжело жить без мозга наверное, больше баша. Залью как нибудь видео как вдвоем опускаем этого шамана с 3-4 живыми напарниками
  14. Sad
    Scandal reacted to Boracho in 1 шаман vs 4 уха (2 мага и 2 рея)   
    Сними видео где ты с рея и пуп магом против него, за возможности связки дру и пала знаем.
     
    16.3% баша походу я в этом бою был за шама как и остальные)
    Реи\маги прочие дд максят стан по возможности и даже с вводом книги искажения баш по-прежнему помогает на арене (за редким исключением) так что результат налицо возможно благодаря стану слили патю а потом не слили шама опять же благодаря невовремя прокнувшим станам, жаловаться не буду падает он временами тяжело но падает, одного хила вместо любого из нас бы хватило чтобы забить его уверено.
    Пусть он будет как реклама книги орка, есть шамы помощнее с книгами искажения с замковыми банками хила но до такого "баланса" им далеко.
    Тут больше вопрос к разрабам, хил-вамп (и хилы становятся ненужными в пве контенте), стан-искажение (и несколько классов своими навыками а так же трудно собираемый стат начинают вредить тебе же в бою) чем дальше тем больше появляется взаимоисключающих параметров, возможно стоит делать ребаланс не классов а статов для начала, их взаимодействия между собой.
    Сейчас можно просто совать себе всё подряд и всё это будет в плюс (единственное ограничение количество слотов), книга искажения замковая банка хила сверху книга орка и шам включив щит молний смело бежит впереди вара танковать\хилить\дамажить и даже чуть контролить, книги\бафы должны приносить плюсы но не полностью же менять суть класса.
    В своё время куча слёз на форуме - стража не могли убить благодаря его навыкам работающим и при нахождение в контроле, выбейте\купите книги и станьте сами теми стражами, где логика у вас господа разработчики?
  15. Haha
    Scandal got a reaction from Hugh Hefner in 1 шаман vs 4 уха (2 мага и 2 рея)   
    Тяжело жить без мозга наверное, больше баша. Залью как нибудь видео как вдвоем опускаем этого шамана с 3-4 живыми напарниками
  16. Haha
    Scandal reacted to ХОЛСМнормЧЕЛ in Банки на арене   
    Знаю что на арене нельзя юзать банки и это правильно,но почему тогда на арене есть люди у которых баффов больше горских аренеров на руби😂😂
    И так к сути , уважаемые разработчики сделайте так чтобы при попадании на арену банки и свитки которые были использованы вне арены исчезали ,а после того как бой будет завершен обратно возвращаются. Так как много полу пве особей сделанных в соборку в хп пьют свитки устоя и банки на % хп при том что ещё получили баффы от битвы ,арена создана не банками мерятся а показать то на что ты способен там творить. Я как-то даже с 1хп слил мага с 3к хп бой было выиграть не реально но правильно качаные скилы и руки делают свое, хочется сделать именно умение играть в приоритете.
  17. Haha
    Scandal reacted to ХОЛСМнормЧЕЛ in Турнир арены для гильдий   
    Предлагаю сделать раз в неделю турнир типа как мини гвг ,соги выбирают трёх человек которые будут участвовать ,арена будет по типу горнила только 3/3 до 15побед. А самое главное что поучаствовать может любой лвл , будет сражение по рандому ги зависимо от прокачки лвл ги до 3х раундов с разными ги. Победа в 1раунде даёт бонус всей ги повышенные оа на 24часа ,во втором раунде даёт увеличенное количество империалов величия в на аренах 5/5 и горнило на 2дня, 3й раунд при победе даст 4% устоя и пробива на 24часа всей ги. Тем кто проиграет во всех раундах утешительный приз 5сундов арены.
  18. Haha
    Scandal reacted to ХОЛСМнормЧЕЛ in Обратный поток   
    При появлении храмовников на арене 5/5 начали страдать все классы,разогнав хп до 10-12к при 40% устоя а то и больше ,он успевает выжить и нажимать поток по кд, 16секунд это слишком имбово,при том что это масс стан,ладно на 1/5 или 2/5 будет 16сек ,но на 5/5 это должно быть минимум 20 а то и 22-25секунд. Как можно слить его ближником,если 100% откид будет от потока. Да мб для боёв 1на1 этот персонаж и не сильный но на масс зарубах это слишком.
  19. Haha
    Scandal reacted to Conflict in Толчок в спину или пве имба выигрыающий пвп персонажей+9-10   
    1. По поводу инициации. Куча скиллов, которые контрят инвиз. Также присутствует в общем доступе банка антиинвиза, которую пьют сразу же, когда рог хоть как-то доставляет неудобства. Также инвиз можно запалить без каких-либо банок и скиллов, что часто и происходит.
    2. Твой кап точности контрится двумя скиллами в игре, один из которых ты просишь фиксить, у противоположной фракции. Советую подумать о том, сколько времени роги задавались вопросом, почему собирая кап уклона, по ним никто не промахивался. В целом, плевал рей на уклон, пока на него не повесить толчок.
    3. Рей - дальник, что упрощает и оптимизирует геймплей по сравнению с ближниками примерно во всем.
    4. У тебя есть клетка и деза, которые: а) не уходят в уклон б) позволяют держать дистанцию в) позволяют переждать время действия толчка.
    Советую подумать о том, что у многих персов даже скиллы контроля уходят в уклон и вот они действительно бывают беззащитны против рога. У ханта, вот, капа точности нет и скиллы контроля уходят в уклон, хотя даже не наносят урона.
    5. Рей уж точно не обделён уроном. 
    6. Деза, кап, благо (вроде бы), клетка и град не уходят в уклон, стойка даёт кучу точности - этого мало? (мог что-то упустить)
    Кстати предположу, что рей может включить стойку уже после того, как рог повесит толчок, что позволит держать при себе часть точности. Опять же, предположение.
    Те достаточно аргументов, рей в фул веле +10?)
    Свой теперь почитай.
     
    Тебя так задели слова одмена, что рей - класс для овощей?)))
    Ну вар тоже, я не спорю) Мне там нравится динамика игры. А то сливая аренку на слоу-мо рее может и крыша потечь)
    Но у меня помимо него были и есть другие персы, тоже далеко не бедные.
     

    Это ты меня просишь у тебя номер попросить?)
    Я и тут могу растолковать, к тому же вон и публика есть)
    Но если ты горишь желанием услышать оскорбления в свой адрес и гудки, то противиться не буду. Ну а вообще, ты вот о чем хотел поговорить по телефону? О рейнджерах и разбойниках? Таблетки иди выпей, сыч 30тилетний.

     
     
  20. Haha
    Scandal got a reaction from Ватер in Не могу написать число "100" в чат варспы   
    А можно 10-ти часовую версию? А то не успел разглядеть баг
  21. Sad
    Scandal got a reaction from Frimanidk in [2020.01.29] Перезагрузка игровых серверов   
    Ждём новый шмот велы с новым туром.
  22. Haha
    Scandal got a reaction from Russy in Нерф цифр Храмовника   
    Надо токсичней!
     
     
  23. Haha
    Scandal got a reaction from Creampie in Нерф цифр Храмовника   
    Надо токсичней!
     
     
  24. Haha
    Scandal got a reaction from Hugh Hefner in Нерф цифр Храмовника   
    Надо токсичней!
     
     
  25. Haha
    Scandal reacted to Holmes in Нерф цифр Храмовника   
    Подточитесь 
×
×
  • Create New...