-
Posts
11 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Qagga
-
Nekr+neRk в заголовке) Эт фишка такая? Или очепятка:3 А видео очень понравилось. Вернул мой 2014, когда ты нагибал с палкой +7 и никакущим шмотом.
-
Помню, как-то Женя уже оставлял подобный пост, в котором предлагал добавить в игру некоторым классам что-то вроде "комбинаций", чтобы некоторые "обиженные" в плане баланса классы могли уравнять шансы со своими конкурентами. С тех пор, на моей памяти, была добавлена лишь пара комбинаций, да еще и тем классам, которые никогда обиженными не считались(друид\чк). Эскейпы(не знал, как они до этого назывались) в мморпг-уже не новшество. И во многих других играх уже встречались, но, наверное те, кто кроме варспира с другими проектами не знаком и не знает механику эскейпов- сейчас высказывают недовольство. И это печально. Собственно, сами экспертные навыки у многих классов часто напоминают нам о скиллах разных классов в той же ВоВке, поэтому реализовать что-то в роде эскейпов не должно было бы составить особого труда. Вот только... Если бы разработчики правильно понимали креатив со стороны Жени, то игра бы могла здорово преобразиться(а где же Роттунг-Айр?). Поэтому, всеми руками за реализацию или попытку реализации вышесказанного! Поднимем шуму, чтоб обратить внимание:3
-
Агр хилом: что нужно понять, чтобы перестать ныть
Qagga replied to vovets2's topic in Игровые механики
Спасибо автору за тему! Даже с 2-летним опытом игры варом подчерпнул для себя много новой информации)) Вопрос только один: как + поставить? -
Возможно с 300дд и некаченом кровотоке по 30 и будут бить. Но после прокачки кровотока я убедился в том, что на боссах чистый кровоток 5\5 , от которого они не уклоняются, дамажит в сумме больше, чем сильный удар 5\5, от которого даже при 24% точности идут нередкие уклоны(( Качать или не качать-дело каждого. Я не пытаюсь Вас переубедить) но, кто-нибудь другой, прочитав вышесказанное, возможно, изменит мнение по поводу этого навыка)))
-
Да, перепроверил систему и соглашусь с вами! В принципе, если по кд прожимать масс и обычный агр- мобы будут держаться на варе постоянно, только вот мана уйдет в 0 быстро при попытке еще и подамажить по этим самым мобам. Качаешь насмешку-продлеваешь мане жизнь)
-
Массагр действует на пачку. Насмешка только на 1 моба.Ну если вы с пачкой еще не вступили в бой, и ты юзаешь насмешку на моба из пачки-то конечно вся пачка начнет бить тебя. Но как только хил, допустим, залечит танка- все мобы, кроме того, что под дебаффом "насмешки", пойдут бить хила. Тут на помощь должен прийти массагр- но агрит он меньше, чем откатывается, сколько его не качай. Поэтому сомнительная польза от прокачки массагра(
-
Почему так сразу "не стоит"? Иметь ДоТ урон, складывающийся по несколько раз(особенно если варов в пати больше одного), к тому же весьма прилично дамажущий очень даже стоит. Другой вопрос где взять поинты? С учетом изменения агр системы приходится проседать в уроне ради насмешки, но я пока ее не качал. Все в ожидании реликвии на продолжительность действия сижу^^. P.S В чучело при дд 600 и кровь 5\5 дамажит 171. При 764дд 202. Ну разве не красиво?
-
Казалось, что на тесте урезали рывок. Уж очень часто лажал. Так что для универсал-вара можно, как ни странно, рывок оставить на 3. Накинуть рев и удар. Ибо шанс был около 50%, при некаченном 20. По скиллам: Удар остался ударом. Рев ревом. Рывок урезали, но дали дд, прыгаешь и наносишь около 80%(очень грубо) от своей белой атаки на 5ур прокачки. Кровь подняли и очень сильно. При 600дд кровь 5\5 дамажила по 170 в чучело. Как будет в инстах-не знаю, но похоже на бесконечный яд-роги за небольшую по мане цену). Удар щитом теперь бьет в боссов-так что двуручка отходит и в инстах потихоньку на задний план, но не по причине изменения механики скилла...об этом позже. Сокрушение это огромный урон. Ну в инстах сравнивает по дд рогу и вара, что тут еще можно сказати)) Кожа так же режет входящий урон, неистовство лечит и немного кормит нас уроном, желанка дает 4 сек бессмертия а новый навык 4 сек полного пофигизма к контролю, ничего лишнего. Но все нововведения после тщательного тестирования новой агр-системы остаются в тени, потому что мнения очень сильно разделились по поводу и скиллбилдов и актуальности агров в ПВЕ и танков в целом. Я советую заглянуть в тему про баги на тестсерве, там в теме про новую агр- систему уже идет дискуссия. Собственно там я и оставил свое мнение по этому поводу) Ну а по поводу скиллбилдов ничего не могу сказать кроме своего: Удар 5, рев 3, рывок 5, сокрушение 4, удар щитом 2(24ур). С напом-контроллером отлично живу на аренке, а в пве не отстаю по урону от рогов. Только после обновы есть подозрение, что придется сменить билд.
-
Опытные варвары, в очередной раз обращаюсь к вам за советом Подскажите, насколько велика польза от пробива в инстах и на фарме. Скажем, если стоит вопрос о выборе рук с пробивом, точностью,хп или критом, точностью, хп. Стоит пожертовать рандомным, но вкусным критом ради парочки % стабильного пробива?(Вар инсто-пве). И еще: дилемма о выборе амулетов, опять же связанной с этим прекрасный статом-пробив. За Кулон Мглы(22лвл с хп) просят астрономическую, по сравнению с балаганной, цену в 700к. Поэтому выбор пал или на Кулон Страха( дд, пробив, вамп) или крафтамуль 20(дд, хп, пробив), но что же все-таки вкуснее? Дело в том, что весьма ощутимо даже при +8-9 точке балобижа с одноруком дает больше урона, чем крафт. С двуручкой то же самое, но чего-то хотелось иметь хп в амуле(( Стоит ли жертвовать хп ради 10-15дд и вампа, выбирая Кулон Страха? Или все-таки стоит поднакопить и купить уже Мглу, хотя разница в 5дд между 20 и 22 кулонами превратится в -несколько потерянных дд благодаря пробиву..?
-
Конкретная цель вообще иметь пве-вара, чтобы и танковать в лабе можно было( однозначно с щитом), и норм дмг в инстах наносить. Так вот посчитал прокаст однорук+щит: Сильный удар, Сокрушение, Удар щитом вперемешку с автоатаками дают больше урона, чем двурук: Сильный удар, Сокрушение с меньшим кол-вом автоатак, из-за большей задержки. Либо мои расчеты не верны, хотя считал все по гайду навыков вара, либо однорук+щит выигрывает и в дд и в дф у двурука. Вот и хочу узнать, что из этих "либо" правда:3 За информацию спасибо. Вообще есть Секира ВМ(брал из за точности и ш.крита, вместо меча с башем, урон то от них равный бы шел, но с критом в 24% ВМ показалась мне лучше, чем Меч 21), но точить не стал, решил посчитать ее актуальность. Такой вопрос: стан от "Удара щитом" боссами игнорируется. А дамаг от этого скилла? Т.е на боссах двурук лучше?
-
Собрал варвару плащ, амуль и кольцо с балагана( колечко правда 17, из-за точности, 22е кольца не найти) + кольцо крафт. Вообще выходит неплохо прироста дд от крафткольца с двуручкой. Но обратив внимание на то, что увс у одноруча больше, даже при меньшей точке, задался вопросом: а нужна ли сейчас вообще вару двуручка? Посчитал с нынешним скиллбилдом урон от двуручки и одноручки с учетом автоатак между прокастовкой скиллов. С одноручкой вышло на ~200дд больше... Скиллбилд у вара на данный момент: удар 5/5, рев 3/5 , рывок 5/5 , сокрушение 4/4 (22 лвл). Так как с щитом мы имеем навык "удар щитом", который уже ддшит как "Сильный удар" 2/5 , мы сокращаем дефицит урона одноручки со скиллов. Атакуем чаще, у вара 15% вампа, так что быстрый отхил не помешает. Опытные варвары, подскажите, стоит ли покупать и точить двуруч, если с щитом мы имеем дополнительный скилл, больше увс, и кучу дефа, который никогда никому не мешал:3 Варвар рассматривался только для использования в пве P.S вар сделан под пве, поэтому прокачка скилла "удар щитом" на 4/4 не рассматривалась