-
Posts
151 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Blmonster
-
Где тут написано про таргетные скилы? Когда я применяю силу-я вешаю бафф силы на союзников, когда я применяю связь - я вешаю дебафф на противников. Но эти скилы не дают стаков. А из того чем пользуется некр в том же инсте стаки дают только плевок, хил, щит и яд щит. Из вышеперечисленого Хил и Щит используются ситуативно, т. е. жмутся ТОЛЬКО тогда, когда это необходимо. Яд щит тоже не везде уместно жать.
-
У меня бывает банка спокойствия на некре, меня пет хильнул и сразу минус пет. Я даже не всегда успеваю заметить когда это происходит. И еще, было бы неплохо изменить цвет шрифта которым подписан пет. Тот цвет, которым сейчас подписаны петы имеет малую контрастность и глаз не цепляется за него.
-
Тогда сделать привязку к статам некра, и к Гневу глубин тоже. Скилл то я нажимаю, а урон считает не мне.
-
Сравнив первый бонус в тканевых, кожаных и тяжёлых полусетах Тритонов выяснилось, что в тканевом полусете стаки набивать гораздо сложнее и к тому же затратнее по мане, чем в остальных двух видах. Поясню: в кожанном полусете достаточно выбрать цель, и автоатака сама набьет стаки, ничего руками делать не нужно; В тяж полусете достаточно зайти в толпу мобов, и стаки набьются сами собой. Опять же, никаких затрат по мане и лишних действий. В тканевом же полусете мало того чтобы набить стаки нужно жать скилы, и не важно, уместны они в данный момент или не уместны, так еще и выяснилось что не все скилы дают стак. Как оказалось, стак дают только таргетные скилы ( хотя в описании навыка об этом ни слова). В итоге, играя за некра для набивания стаков я имею в арсенале плевок, змею, сон, щит, хил и некоторые экспертные навыки. Из них во время прохождения инста я убираю из слота сон и змею, хил и щит держу наготове, чтобы нажать в нужный момент, а не лишь бы кое как нажать. Как итог, бегаю практически без стаков. Предложение заключается в том чтобы исправить данную несправедливость, сделайте хотябы чтоб все скилы давали стак, или предложите свой, менее затратный по мане и действиям вариант. Спасибо!
-
Было бы не плохо еще зачислять урон от яд щита некру, а так же от связи и силы. Но это так... мысли вслух.
-
Почему это не должен? Как это я не союзник сам себе? Стаки хилам дествительно сложней набивать чем тем же рогам или хантам. При обычном прохождении любых инстов висит 6-7 стаков. Чтобы набить 10 нужно сильно постараться, делать для этого бесполезные и ненужные действия, жать все подряд чтобы набить их. А для кожи стаки набиваются буквально за 5 секунд, рогу достаточно выбрать цель и больше ничего не делать, стаки набиваются автоматически. То же самое и с танками, тостаточно просто сагрить мобов, и брльше можно ничего не делать. Лучше бы в этом сделали справедливые и разумные исправления. В описании вообще ничегр не сказано про таргетныеи лил бестаргетные скилы. Сказано про использование всех навыков. Вот использую я Силу в пати и этим баффаю своих СОЮЗНИКОВ, вешаю на них бафф силы. Считаю что стак согласно описанию должен сработать. То же самое и касаемо связи и подобных навыков, которые вешаются на ПРОТИВНИКОВ. И еще один баг бывает - при переходе перестает регенится мана, пока навык ее полностью не сожрет. На скрине это как раз хорошо видно
-
Согласно описанию навыка, стаки набиваются за использование любых навыков персонажа. Как видно на скриншотах, навыки разделены на базовые и экспертные. На практике же они набиваются при использовании только базовых навыков. У всех так или только у меня? То есть я кидаю дождь на противника, или связь, стаки не срабатывают. Использую Силу - то же самое.
-
все работает как и задумано
-
фишка в том что мои масс скилы наносят ушам по 47 при фулл раскачке, а маг бьет по 470
-
Разница в том что дк это танк, а маг тряпка он там больше минуты жил, я успел выйти из игры запустить запись видео и вернуться
-
Предлагаю обсудить фикс магов, ибо это не совсем нормально, чтобы тряпчаный персонаж так долго жил в толпе, при этом нанося огромный урон окружающим. А криты в фулл устой и другие не понятные вещи Думаю всем знакома ситуация, когда 1 маг приходит под 32 инст в балагане и разносит всю локу в одно лицо. Что то мне думается, никто из гор не сможет повторить такое же у инста ушей, там реи даже подойти не дадут, снесут за 2 секунды. А палы с щитом, который они вешают от своего же пета и который просто невозможно пробить, список еще долго можно продолжать. А не ныть тут на дк. Только что то годное горам дадут, сразу же начинается вой выше небес. А в мас замесах у ушей столько станов что бывает весь бой стоишь тупо без скилов. На форум не получается видео залить, поэтому ссылка на ютуб Screenrecorder-2020-11-17-20-13-38-74.mp4 Screenrecorder-2020-11-17-20-13-38-74.mp4
-
иск бегает быстрее
-
Та же проблема на сервере Топаз! Уши первые берут корону второй раз подряд из-за активных скилов! Спасибо за 2 слитые гвг!
-
[2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс
Blmonster replied to Peony's topic in Новости и анонсы
Друлей нужно фиксить, т.к. из стана вообще не выходишь при встрече с ним 1*1. И щит пала тоже совершенно имбаллансный навык. У гор подобных по силе навыков вообще нет. -
Заметил в колизее что учебник не срабатывает от действия оков палладина. Хотя в описании четко указано что срабатывает от любого контроля. Исправьте пожалуйста!
-
[2018.12.20] Обновление Warspear Online 7.9: Гадости и радости. Релиз
Blmonster replied to Peony's topic in Новости и анонсы
Крафтить смогут только те, кого крафт качан? -
https://youtu.be/3QazrK7vvEA На первом видео в шапке темы четко видно, что графическое отображение барьера пропадает, а сам барьер остается и выстрел уходит в 0. Да и вообще абсолютно весь урон поглощать это дикость. Почему у тех же некромантов щит даже на фул прокачке поглощает фиксированный урон меньше 1к?