Jump to content

Blmonster

Members
  • Posts

    190
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Blmonster

  1. Всё-таки не понятно, почему дд классам и танкам надавали контроля, у них же задача другая! У каждого уха либо дамаг лютый, либо контроль из которого не вылазишь либо и то и другое сразу.У некра то какие сильные стороны? Дождик который бьет у цель по 110 или скелеты которые разбегаются в разные стороны и агрят мобов. Как играть если 1*1 с кем-то пересекся? Прикольно когда сам бьешь 450 в уха палкой арены +10 а тебе в лицо 4700-4900. И противопоставить больше нечего. 450 это плевок 5/5
  2. Сейчас бы рею ныть на некра 🤣 Я даже на дальность сна подойти не смогу. Или иску. Самых слабых перечислил 😂 Этм классы вообще не должны иметь скилов контроля в силу других своих сильных сторон. Но у рея 3!!!!! скила контроля, которые не сбиваются уроном а у некра.... Молчал бы уже😅😂😂
  3. Не поверишь, некр подыхает под станами практически за прокаст от любого противника. Из каждого уха сделали чк, надавали массовых станов каждому.
  4. Ну реально, сколько лет подряд некра в го..не держать, они еще уклоны в дождик прикрутили, а то сильно имбовый класс. Все прям дождиком сливает. Про остальные скилы иоьже самое. Про этот сон с самого начала всегда нытье было. Бежишь ты такой к друлю, жмешь сон но вместо этого ты в корнях потому что у друля дальность выше. За то в палку руна уклона вставляется! Вы видели когда-нибудь палок собранных в уклон? Хоть 1 раз мобы промахнулись? И такие примеры можно очень долго приводить.
  5. Поточись лол. Ты скрины не смотрел наверно или плаваешь в цифрах Вместо того чтобы фикаснуть магов решили добавить всем маг дефа браслетами. И забыли что есть классы которые и так не могут в маг урон
  6. вот что это за херня? 4700 без крита. За то я бью по 450-500 и дождик по 50-90 еще и с уклонами. Такой цирк. Ты ресаешь но отхил базовый меньше 2к а силу + яд щит прожать времени не дают. Все механики абсолютно с какими-то условностями или через ж.. работают.
  7. Вы вообще играли за некроманта? При встрече с любым из ушей некр сразу же дохнет.
  8. Можно ли узнать, почему я с палкой арены +10 бью ушам по 450, а дождиком по 50, а уши мне бьют по 4700? Где долбаный балланс?? Хотел бы услышать комментарий разработчиков по данному вопросу!!!!! Отмечу что базовый хил не дотягивает даже до 2к!
  9. Может как-то уравняете не только в инсте слабых персов (в тряпках) и сильных?
  10. какие же вы больные с такими обновами. некр + рог +10 оба не могут одного мага с петом слить
  11. Пришло время убрать урон дождика по флагу у некромантов вообще, а то горы вообще какие-то битвы еще могут взять. А, это уже сделали? Извините.
  12. Никак вы не уйместесь, везде уклона понапихали Тряпки бы нормальные с точностью сначала сделали Почему саппорт должен точность собирать вообще? Screenrecorder-2022-12-22-12-14-56-684(0).mp4
  13. Уберите проверку на уклон блин из яд щита и дождя. Это вообще прикол какой-то, как можно пройти через дождь и увернуться от капель? Или добавьте эти же проверки магам, например. Почему и так сильно дамажащие классы вы повышаете урон, а некра режете и режете? Это уже самый слабый класс в игре. Я в фулл веле и с палкой +10 ни одного класса не смогу слить с теми же или более слабыми параметрами и точкой. Скилы какие-то оторваные от реальности. Новый яд щит хилит по 200 от перса в арене и бьет по 110-130. Вот это имба, я понимаю. нужно еще резать(нет). Дождик тоже очень имбовый, аж по 90 бьет. Скелеты бегут мимо твоей цели в мобов и агрят на тебя мобов. а по 3к хп у них это магам на 1 зуб, еще и отхил на них будет не шуточный, т.к. это полупве цели и критовать по ним все равно будет. И вот еще вопрос: Разве в игре есть тканевая вела или тканевый ареношмот где достаточно точности чтобы не было уклонов от скилов перса? Или может вы дали ему скилы которые повышают точность? Вы заведомо делаете персонажа не играбельным, т.к. нет возможности его собрать так чтобы все работало без уклонов. Тканевый шмот и так сильно урезан в параметрах т.к. в нем 1 слот занимает маг дд, а вы еще делаете привязку к точности. И я ещё 1 проблему заметил. Почему уклон рассчитывается для каждого тика на всех мобов или противников сразу а не для каждого по отдельности. Поясню, например бью я трех мобов яд щитом. И уклон по всем ним срабатывает одновременно, либо одновременно не срабатывает. Разве такая механика рассчета логична? Они все одновременно уклонились? А лучше вообще уберите уклон из масс скилов. Либо добавляйте уже всем а не избирательно. Но повторюсь, тканевый шмот самый ущербный в плане точности и не имеет других преимуществ взамен. И еще один очень важный вопрос: Как так вышло что когда яма некра резала 80% урона, вы посчитали что это имбаллансно и несколько раз снижали этот показатель. А сейчас в аналогичный навык для жц вы даете те же самые 80% (!!!) А некроманту ничего взамен. Яма какой была, такой и осталась. Прошу разъяснений или хоть какой-то реакции @Holmes @Dr Strange
  14. Уклонение от дождя это вообще прикол какой-то. Попробуй пробежать под дожем и увернуться от всех капель. Главное магам(у которых и так лютый АОЕ урон) дают баш 100%, а тут режут и режут. Попробуйте блин поиграть за некроманта, с такими скилами как вы даёте он падает любому классу. До того же друля даже не подойдёшь, так и помрешь в корнях. Тупые скелеты разбегаются в разные стороны и агрят на тебя мобов вместо того чтобы бить твою цель. Вы при этом занимаетесь змейкой, режете скилл, который и так никто в слоте не держит, и режете беспонтовый сон с 4 клетками дальности. До кого вообще можно подойти на 4 клетки в этой игре и при этом не получить в табло? У всех классов буквально повесил любой стан, сало и продолжаешь бить свою цель, а этот кастрированный навык вешаешь и остается только убегать. И то емли получится. Спросите ради интереса в любом мир чате про некромантов и все увидите, самый слабый класс в игре сделали своими регулярными фиксами. А хил который меньше чем автоатака некоторых исков в фулл велу +10 это вообще отдельная история. Мой некр с палкой 32+10 хилит 1750. это смех какой-то. А щит который держит 1к урона. Вы серьезно? Палы блин по 3к хилят без крит хила и в тяж шмоте и щиты по 6-8к. А тут в тряпках с фулл маг дд хилка 1750хп. Надеюсь, хоть как-то отреагируете @Holmes
  15. За некромантаов, как я понял, никто не играет. Или у этого класса все хорошо и не нужно ничего менять. Сон станет вообще когда-нибудь нормальным навыком контроля, кторый не сбивается от малейшего чиха? Раньше у сна был 100% шанс срабатывания и это была его фишка. А потом втихую добавили сопру, а в замен навык никак не улучшили, за то уже 2 раза резали :D наверно очень имбовый. Да и 4 клетки это даже дойти до противника не возможно. И под мобами если противники то сон бесполезен.
  16. За исков я вообще молчу. В фулл велу мне прилетало 2000 автоатаки (!!!). за то дождиком некроманта я бью по 50 с палкой +10 и талантом 4/4. Вы еще им добавляете разового урона. Вот это я понимаю, исправление навыков :D
  17. Вы серьезно апнули магов и палов и еще сильней порезали некра :D:D Б-Балланс :D сосон они фиксят, кторый и так уже никто в слотах не держит. Палы в тяж шмоте блин хилятся в 2 раза больше чем некр, созданный для этого. За некроманта видимо никто не играет и ра разработчиков. За магов вообще ражч.
  18. Я так понимаю, уважаемые разработчики намеренно сделали этот баннер таким и не будут ничего убирать. [...]
  19. частенько захожу в игру и покупаю то, что МНЕ НЕ НУЖНО!!! В каком месте стало лучше, не понятно.
  20. Ни один человек в здравом уме не начнет тыкать по кнопке купить сразу же зайдя в игру. Люди зайдут, поздороваются с друзьями, посмотрят обстановку, посмотрят свой балланс и возможности, и потом уже купят то что им нужно, если это нужно. Говорю как игрок со стажем. От игры нужно получать удовольствие, а тут заходишь и сразу такое ...
×
×
  • Create New...