Jump to content

Layson

Members
  • Posts

    124
  • Joined

  • Last visited

Profile Information

  • Gender
    Not Telling
  • Location:
    Russia

Game server

  • Game server
    2

Recent Profile Visitors

1581 profile views

Layson's Achievements

Brave Squire III

Brave Squire III (9/27)

  • Spring 2024
  • World Creation 2023
  • Spring 2023
  • World Creation 2022
  • Loyal I

Recent Badges

11

Reputation

  1. На одном из заходов кнопка не появилась вновь после смены цвета - после нажатия на связанную кнопку ошибка исправилась. Конкретно с этой кнопкой так же замечено поведение, при котором она становится доступна для активации раньше остальных, и раньше остальных исчезает. Проявляется если быстро нажимать на кнопки смены цвета, я обычно начинаю с нижней в центре и иду против часовой - разница во времени появления в таком случае проявляется стабильно.
  2. У меня например цветовая слепота, и порой из-за этого свечения персонаж сливается в кучу неразборчивых пикселей, лишь отдаленно напоминающую о былой целостности. Шутка. На самом деле нет у меня цветовой слепоты, но у кого-то ведь точно есть? А даже относительно здоровых людей этот свет всё же раздражает, присоединяюсь к негодованиям
  3. Играю на шамане, и заметил одну особенность: Впервые, когда я пошел в сад с питомцем кошкой, заметил что щит молний очень быстро отключался, тогда показалось что может это скил мобов такой, но позже понял что щит исчезал ровно в тот момент, когда кошка бафала меня своим щитом. Вчера на арене я был в пати с некромантом, и уже он кинул на меня щит, когда я был под щитом из молний, результат тот же - щит молний исчез. подозреваю что так работать не должно
  4. арена 5-5 руби, 7 из 10 участников - рейнджеры. такая ситуация практически через бой. Возможно я ошибаюсь, но вероятно рейнджера нужно немножко "подвинуть" обратно в строй к остальным классам? Вероятно это касается только арены 5-5, лично я кроме реев и магов там никого не вижу, разве что в порядке исключения. Тогда может стоит заняться режимом 5-5? Мне кажется обычной переработки локаций арены хватило бы.
  5. Жнец душ раньше был самым обыкновенном мальчиком. Но всё однажды изменилось в мгновении ока… Впервые за долгие годы его родители решили отправиться в поход осенью - на балаган. Раньше они не могли отправится в поход летом, весной или зимой так как этот остров был закрыт, и он охранялся стражами чтобы никто не вошёл. Вошедший туда раньше осени навсегда останется там, и рано или поздно умрёт в муках либо от полчищ неизведанных монстров, или же от гнетущего проклятия что лежит над этим островом, и теряет свою силу только с приходом осени. Всё шло как по маслу пока они не зашли в мёртвый лес балагана... Они были вооружены: отец с арбалетом и мечом, мать с луком и кинжалом, сын - с метательными ножами и кинжалом. Они были наготове. Через 2 часа ходьбы путники прошли большую часть леса и очутились возле небольшого холма. Там они решили сделать привал. Отец нарубил дров и разжёг костёр. Мать, достав котёл и среднего размера кусок мяса, сказала сыну чтобы он взял котёл и сходил до небольшой речушки что находилась от холма метрах в 100-125. Но все они забыли по своей не опытности, что запах мяса и свет от костра могут привлечь хищников. И вот когда сын уже дошёл до ручья, с опушки донеслись крики. Он обернулся и увидел, как стая жутких тварей, похожих чем-то на тараканов, напала на родителей. Они напали внезапно и бесшумно, первым атаковали отца - тот от неожиданного толчка упал и вскрикнул. Мать прицелилась из лука в чудовище, но было уже поздно, отец, от прямого попадания в сердце острыми как бритва клешнями, умер мгновенно. Мать подумала было бежать, но на неё напали со спины и пронзили ноги, она рухнула на землю, и сразу за этим острый шип пронзил её прямо в сердце. Увидев это, сын вскрикнул «неееееет» и, забыв о котле бросился бежать, ведь монстры уже заметили его и ринулись вслед. Сердце его колотилось как бешенное, а в ушах стоял звон, практически потеряв рассудок от страха он бежал что есть сил, вскоре он увидел небольшой одноэтажный дом и бросился к нему. В панике он не заметил, что этот дом излучает странное фиолетовое сияние - он вбежал в дом буквально за момент до прихода монстров, заперев дверь на засов он упал на пол. Отдышавшись мальчик услышал тихую поступь в противоположном двери углу дома. Он обернулся, и так и застыл на месте: к нему приближался некто, облаченный в тёмных тонов плащ, с закрывающим глаза капюшоном. Незнакомец излучал тусклое фиолетовое сияние, он был на две головы выше мальчика и уверенно направлялся к нему. В лунном свете блеснуло лезвие, и мгновением позже мальчик почувствовал жгучую боль – коса пронзила его живот, в след за этим он услышал неразборчивую фразу: may evil swallow you (да поглотит тебя зло) и незнакомец рассыпался в пух и прах, а мальчик, потеряв сознание, упал на пол. Очнувшись он уже перестал быть человеком, он стал Жнецом смерти, и единственное что он чувствовал в тот момент – ненависть, ненависть ко всему живому. Рядом с ним лежала коса того незнакомца, и его плащ. Взяв их в руки, он почувствовал, как непонятная сила направляла его прямо на тот холм, где лежали его родители. Прибыв туда, он ощутил прилив непонятной силы, что пронизывала каждый атом его тела. Собрав всю ненависть в кулак, он вонзил косу в землю, и тут же, бездыханно лежавшие до этого момента тела его родителей, зашевелились… Жнец душ характеристики: 1.000.000 здоровья 500 манны (50/350реген в 10сек) 3500/3800 физической и магической защиты 2000/2300 урон Устойчивость 15/25% Блокирование 15/25% Критический урон 15/25% Уклонение 15/25% Парирование 15/25% Вампиризм 15/25% оглушение 15/25% Скорость атаки 15/25% Сопротивление 70/80% После смерти Жнец душ воскрешается с 250000 здоровья 1 раз Есть 3 прислужника Навыки Жнеца душ 1 цветок смерти Наносит в радиусе 7 клеток всем 300 урона и с 25%шансом оглушает на 8 сек, если не оглушило, то накладывает кровотечение на 8 сек которое наносит 175 урона. Если это кого-нибудь убьёт, то восстанавливает себе 1%здоровья с каждого.10%шанс что сработает то и другое. Оглушение 4 сек кровотечение 4 сек. 100 манны откат 20 сек. 2 воздаяние Жнец душ вступает в ярость все его характеристики увеличены на 300 и 10% на 20 сек кроме здоровья. 125 манны откат 60 сек 3 плащ смерти Призывает туман, который наносит всем игрокам на локации 100 урона и сколько он снёс столько и вылечит боссу. 200 манны 40 сек откат. Прислужники: отец характеристики 100000 хп 250 манны 50 реген манны в 5 сек. 1200 защиты той и другой 150 урона От атаки лечит босса Навыки 1 наносит 510 урона и оглушает на 10 сек 100 манны откат 13 сек 2 наносит в радиусе 3 клеток всем 510 урона и оглушает на 5 сек 100 манны откат 20 сек мать характеристики 90000 хп 350 манны регенерация манны 50 Защита физическая и магическая 1500 Нет автоматической атаки Навыки 1 лечит босса на 5% каждые 45 сек 100 манны откат 45 сек. 2 наносит всем на локации игрокам 100 урона и лечит от этого босса 100 манны откат 30 сек. 3 делает Жнеца душ неуязвимым на 30 сек, 100 манны откат 2 мин dragonhawk, ru-ruby
  6. Владыка всех водных царств и его спутник - царь-краб: верный помощник и друг. Вместе они правят своими владениями. Владыка глубин невидим смертному глазу, поэтому истинный его облик неизвестен. Но его можно узнать по могущественным артефактам, которые он носит - плащ морского царя и корона повелителя. Владыка и его спутник уже так долго влавствуют вместе, что со временем с помощью древней магии, которой пронизан весь подводный мир - они слились воедино. В своих невидимых руках Владыка держит шары из водяного пламени - способного расплавить саму земную твердь. способности: Исцеление - накладывает бафф лечения на союзника. Призыва краба - Царь-краб призывает несколько маленьких крабов чтобы атаковать противника уменьшить его скорость атаки (если Владыка под водой, то так же замедляется скорость движения). Слияние - владыка создаёт еще несколько пламенных шаров (4, всего 6) чтобы нанести огромный урон по одному противнику и оглушает с 20% шансом. (под водой шанс повышается до 35%) Воля владыки - владыка накладывает на союзника щит, поглощающий весь входящий урон в течении 5 секунд, по истечении щита накладывает 10 секундный баф "воля владыки" на союзника, который повышает параметр "отражение" на 50%. (откат 90сек) Под водой все характеристики владыки улучшаются на 30%.(новый сектор айвондила) kevinflynn, ru-ruby
  7. А что на счёт "глобальной" перезарядки? теперь на экспертки кд не распространяется?
  8. Зашёл на своего старенького разбойника, а тут посылки из далекого прошлого, которые никак не было времени забрать. Теперь же, вот: bandicam_2019-04-18_17-31-56-146.mp4
  9. не знаю как на счёт стим версии, но почему бы не сделать быстрый доступ к чату по нажатию одной кнопки для windows версии?
  10. это было неудобно, так же как читать одно сообщение, разбитое на несколько маленьких.
  11. тогда удаляю, а жаль что нет такого а не могу удалить)
  12. Предлагаю добавить скупу объявления о покупке с указанием ников. Точно такой же дизайн как и у текущего скупа, только с объявлениями о поиске и цене, соотвественно
  13. никогда не засчитывается урон от угрозы жреца на арене, разве так должно быть?
  14. 30 раз квестовый лут из 40 сундуков, по вашему это нормально?
×
×
  • Create New...