Зе бест
-
Posts
100 -
Joined
-
Last visited
Never
Posts posted by Зе бест
-
-
Если не выбью пухи на всех 6ти персов не копейки не вдоню
выходит ходишь днями в инстанс в итоге какой то нубяра снимает дроп и просит за пуху 1кк+ ща
Согласен
-
та давно пора запилить патю на 10 рыл))), говорил я уже как-то об этом)!
предложение клевое! я бы участвовал!
А ведь раньше можно было патю в 10 человек(или без ограничений) не помню точно.Вроде бы в 0.4.4
-
Когда уже сервы остановите?
-
На данный момент отображается надпись "игрокХ стал членом гильдии". Корректнее было бы "игрокY принял в гильдию игрокаX" куда объективнее чем фиг знает кто попал в гильдию. Так бы было видно кто его взял чтобы спросить.
Тебе настолько в лом спросить кто его взял?
-
Итак : в скидку многие закупаются товаром будь на то знаки ,сферы , банки или билы. На это уходит на это большое количество времени и терпения. Т.к при покупке банок и билетов в больших количествах нужно постоянно клацить на мышь или тач.
Что я предлагаю , хотя это от меня звучало раньше, сделать большие паки 100 , 200, 500,1000. Либо возможность заказывать нужное количество паков , путем ввода чиста паков которые вам нужны. Даже если закупили такое количество . Нам не вариант хранить его в сумке. Надо скинуть на рынок. Но тут снова ждать пока это все перекинется. Почему бы не сделать как с ценой на рынке, ты сам вводишь значение.
Вопрос:Зачем ты каждый раз от перекупа отбегал?
-
Предлогаю дать жрецам и некрам скили воскрешения
например
[Чистая душа]жрец призивает душу умершего назад в тело
расход енергии 100ед.время перезарядки 5мин.
[Врата ада]некромант окривает врвта ада штоб душа умершего вошла назад в тело
у некроманта отимаеца 90%хп время перезарядки 5мин.
можно еще какието ограничения поставить жрецу и некру(или дать возможность оживлять умерших мобов и те служилиб им некоторое время как пети???)
Тоесть смысл в том что у жц просто рес, а у некра ещё и -90% хп?
-
-
Идея неплохая, но найдутся умники которые будут всё время на них стоять и не давать фарм
-
По элю репы сразу минус.
Кража маны... Ну в инсте потыривать ману у босса не плохо было бы))
Чем тебя не устраивает эль репы?
-
если я не люблю джаз?
То можешь отключить в настройках)
-
-
ешо несколько скринов
Ты в своём мире или на серве строишь?Если на сервере то кинь айпи
-
АоЕ скилы тащят)
-
Строю город, хотя он больше похож на спавн
Очень круто)
-
Норм скил
-
Ща лаел напишет, что нефига создавать овер 9к тем про одно и тоже. Так же напишет, что нужно юзать поиск. И, наконец, закроет тему
+
Набил
-
-
Эта тема создавалась еще до колизея. И вообще весь этот конфуз создали разработчики. Лично я сам в недоумении и против того, чтобы полусет падал с легкого уровня башни. Вообще с любого уровня пусть не падает, а добывается только за яхи.
Зачем тогда вообще колизей?
-
Тогда 163 дняА если хочеться и кост пусть самый дешевый и шмот? То уже 2+3+4=9к яхонтов
-
Кстати да. Я когда было скучно посчитал что за день если сделать релу и весь лаб то можно взять 55ях тоесть 6к ях можно набить всего-то за 110 дней :snorlax: Много конечно на не настолько как говорят другие типо почти 1 год надо :facepalm:Не стоит забывать про лаб :snorlax:
-
Арена
in Предложения
Я не знаю пофиксили это или нет но на вулкане можно стать на телепорт и не будешь урон получатьХочу предложить идею по поводу новой карты на арене с случайными телепортами.
Идея в том что-бы игроки стоящие на месте где они появляются, получали урон как на карте с вулканами, это заставит их двигаться и раскроет потенциал этой карты.
-
Очень большой пост было лень читатьВы считаете , что у тайной связи завышенный хил? Допустим ,но чтобы хил действительно был завышенным друиду необходимо соблюдать следующие 5 факторов:
1) На расстоянии не более чем в 5 ярдах должен находится союзный персонаж
2) Этот союзный персонаж обязан быть с вами в группе, иначе скил использовать невозможно
3) Друид должен быть при смерти (100-500 хп) иначе навык не даст завышенного хила
4) У союзного персонажа должно быть изначально много хп (пал со щитом)
5) Союзный персонаж не должен быть атакован , а также не должен попасть не под какие массовые наносящие урон скилы противника , чтобы полоска хп оставалась полной, чем меньше хп, тем меньше эффект
А теперь давайте вспомним о завышенном по всем меркам уроне рейнджера, которому совершенно никто не нужен, который самостоятельно использует все свои навыки и бьет как черт. С каждой обновой ему дают все больше и больше урона. По поводу реев уже не создается тем, потому что к этому все давно привыкли. О нерфе урона чаще говорят с сарказмом и иронией. Понимание того, что рея будут только усиливать дд скилами ни у кого не вызывает сомнений. С разбойниками та же ситуация, завышенный урон с топорами в которых много дд да еще пробивная способность и слишком быстрый кулдаун рывка (12 секунд)
Но отвлечемся от наших дамагеров и вспомним о танках, которые помимо контроля, получили саппорт навыки. Например скил вара боевое неистовство прибавляет 1к хп варвару во время боя, щит бд поглощает 1к урона,а палу дали копье , теперь хилит по 600-700, с возможностью крит хила 1400! Что самое приятное,все эти навыки не зависят от заточки оружия персонажа. Я не в коем случаи не против этих навыков, я наоборот рад, что танков подняли со дна и теперь там остался только маг. Я к чему клоню, танкам дают такие хорошие хилки из за того самого завышенного урона реев и рог,по логике у хил класса саппорт навык должен быть намного лучше , чем у танка.Вот мы и получаем тайную связь, которая при соблюдении всех вышеперечисленных мною факторов дает хил 400-500 с возможностью крита 1000!Друид теперь в состоянии спасти одного, только одного своего согруппника или себя от неминуемой смрети и это вполне нормально.
P.S. Автор как я вижу борец за баланс, так создавай тему рядом, чтобы вместе с хилом друида урезали урон рейнджеров и рог. Про шаманов не забудь, не слишком ли перебор 4 дд навыка для хилера с отличным контролем? А может "перебор" это и есть ключевое слово в варспере? У одного класса перебор урона у другого перебор контроля ,а у третьего перебор хила.
-
Я минут 10 залипал на анимашку с Патриком :snorlax:люблю колготки зеленые
а так я за людей играю
-
На 7 странице я такое шаму уже предлагал :snorlax:Маг.
Цепь молний - наносит урон сразу нескольким игрокам. С раскачкой навыка увеличивается количество целей и урон.
Пример :
1/4 - 125% урон от маг.силы по первой и 50% по второй цели;
2/4 - 150% урон от маг.силы по первой, 75% по второй и 50% по третьей цели;
3/4 - 175% урон от маг силы по первой, 100% по второй, 75% по третьей и 50% по четвёртой цели;
4/4 - 200% урон от маг силы первой, 125% по второй, 100% по третьей, 75% по четвёртой и 50% по пятой цели;
Особенность навыка - если цель получившая первый или переходящий удар навыком находится от следующей цели более чем в 3-5 (на выбор) клетках, то цепь прерывается и навык прекращает своё действие.
Надеюсь, что маги будут довольны такой штукой.
Steam
in Таверна
Posted
На самом деле в таком смяволе ничего особенного нет