Jump to content

vovets2

Legendary Mentor
  • Posts

    3096
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    28

Everything posted by vovets2

  1. Связь это единственный буст урона у дру для пати, а хил - побочная опция. Буст урона у навыка огромный, и не ощущается он только физдд в полусете тритонов, которые пробив в кап добирают. Если ваша пати бегает без полусетов, или на роли дд стоят не физдд, то дру со связью туда отлично заходит. Навык тащемта висит по кд, жать кнопку по откату это, конечно же, каторжная работа. И да, связь в текущем виде очень крута на ГвГ, т.к. буст урона всей пачки в таком случае просто огромен. У друида столько хилов и сейвов, которые можно раскачать, если это вам необходимо.
  2. В подавляющем большинстве случаев профитнее запретом скинуть бафф на уклон, чем надеяться на глаз. Тут как раз с реем могут быть проблемы, ведь у него 5 стаков озлобы, которые можно снять вместо нужного баффа
  3. Уже которая подряд тема про рея, а я хоть убей, а не могу увидеть, где реи как класс реально имбуют и без шансов уносят всех равноодетых конкурентов. То, что сила книг орка и спрута огромна - это и так всем понятно, и если сравнивать классы-носителей спрутоорка, то условный пал 2р со спрутом, вар и вождь с орком, как оппоненты мне запомнились куда сильнее, чей рей со спрутом. Особенно при большом формате боя типа 5-5. Так если почитать комментаторов, то у рея сразу одновременно и куча вампа, и уклона, и са 70, и полный игнор дефа, и баши, и свиреп. Хотя на деле приходится выбирать экип для разгона нужного стата, и если выбрать фул дпс с полусетом тритонов, страдает итоговая выживаемость. С фул уклоном нет вампа. С пухой на баш нет фул СА, а без неё и баши не такие частые. Зажор на баш означает отсутствие зажора на урон. И так далее. И если в 2-2 потеря живучести с полусетом ощущается слабо (впрочем, для 2-2 формата хватает своих поломов, я не уверен, что рей в спруте более поломанный, чем, к примеру, страж в спруте, или вар в 70% са в орке в 2-2), то в 5-5 такого рея могут вырубить за секунду после нитей/свапа, если он вдруг себя богом возомнит. Рей это дуло для дальнего боя, и без спрута он имеет свои уязвимости. Его по хорошему надо сейвить, ведь рею неприятно от врывов вара и вождя (от них вампаться тяжело, у них снижение входящего имеется), его может за бросок ножа рог прогреть так, что мало не покажется, ему могут сломать позиционку ДК и Страж. Если это сборка от СА, любой дебафф СА (маг стрела, дру пчёлы, бд ошелом, но тут дойти тяжело) очень сильно бьёт по дпс, даже без прокачки навыков (а с прокачкой вообще вырубают напрочь). На Руби постоянно горит задница, когда тебе в 5-5 кидают 2 мага 3 рея, и вы отлетаете от любого адекватного состава противников, где будет танк и хил хотя бы. Просто, ну если проблемы возникают против рея в спруте 2-2, ну вы так и пишите, а не говорите, что реев как класс фиксить надо.
  4. Да, я что-то не подумал про это. Можно сделать получение наград как за битву на Ирсе, чтобы только текущий онлайн получал, но наличие нескольких девайсов всё равно позволит залутать баффы на разных акках.
  5. Увы, но для игры ценным является не только информативный для игроков контент, но вообще любое упоминание в инфополе. Современные реалии, что. Или вот эти ваши тикитоки - это про качество? Да вот нет, это количество и максимально простую форму подачи. Просто как пример. На его канале последний стрим, 770 просмотров. Не сказал бы, что для этой игры это мало для стрима. Контент есть, его смотрят, значит, для игры и Аигринд есть польза, значит, он поощряется. Всё просто. Никто ж не заставляет вас его смотреть.
  6. Уверен, что я где-то на форуме видел эту идею, но поиском не нашёл. Вскользь про это писал тут. Суть простая. Сейчас в награду за ГвГ дают сразу бафф на бесплатные заходы в определённый инст, или, в случае с тритонкой, доступ в инст. Моё предложение заключается в том, чтобы вместо баффа давался активируемый расходник, который будет давать такой же бафф, но только тогда, когда активирует игрок. А для того, чтобы игрок не мог складировать эти расходники (на твине, например), немножечко постараться, и либо сделать ограничение на кол-во таких расходников в сумке, или прикрутить таймер, по истечению которого данный предмет пропадает из сумки. Таким образом, поучаствовав на ГвГ, игрок сам сможет решить, когда ему использовать данный бафф (договориться с другими игроками в пати). Потому что использовать бафф сразу после ГвГ игроку многое может не позволить, будь то любые ИРЛ дела, или банальный часовой пояс у игрока из условного Новосибирска (третий по населению город России, на секундочку), для которого в вт и пт ГвГ стартует в час ночи.
  7. Как человек, который взял на своём серве ачиву на 3 крафта бижи 26 лвла (потому что она никому не нужна, лол), люто плюсую. Мне было очень непонятно не увидеть никаких изменений в крафтовой биже, как с % урона, так и с подбором статов в некоторые образцы, особенно за синие энергоресурсы.
  8. Всем не угодишь. Я замечаю, что ивентовые гвг раз за разом стараются покрыть разную аудиторию, т.к. раз за разом формат разный. ГвГ с топ-10, неожиданно, поощряют только 10 гильдий сервера, и это особенно круто для тех, кто является 7-10 ги на сервере, условно, ведь они таким образом выдвигают себя вперёд на фоне тех ги, кто условные 12-15 по силе. А ГвГ формата 1х1 имеет уже иной отбор, и там может победить вообще 30-ая по силе ги. В моей практике был случай, когда челы с 4 лвл ги попросились на балаган в ги из-за ГвГ. В то время как зимой они спокойно играли у себя. А недавней весной сделали ГвГ таким, что выйти может вообще почти любой. Но это бьёт по интересу для более прокаченных ги. Сейчас вот, наоборот, отскок в сторону более сильных ги. Хотя не сказал бы, что ГвГ прям сильно интересное, но если сильно захотеть и начинать держать души, то становится веселее. Впрочем, оно и весной так было.
  9. Человеку в теме постоянно советуют мол смени тематику стримов, сделай из стримснайпинга фишку, но почему-то никто не подумал о том, что стримеру как человеку этим заниматься может не хотеться. Мельком глянул, там человек вот бегал фавны и с чатом болтал. Раз смотрят, значит, кому-то интересно (хотя мне не понять, конечно). Другой вопрос, что это и не решить никак. Ну т.е., 100% доказать невозможно, давать внутриигровые преимущества нечестно. И в таком случае в безопасности себя чувствовать не получается. Это надо быть стримером-наследом топ ги, чтобы в случае чего иметь возможность ответить на вообще любую угрозу.
  10. Токсичных и амбициозных в рамках игры везде найдутся. Но, полагаю, на Топазе или Рубине их меньше. От стороны ещё зависит мб
  11. Бп хотя бы ни к чему тебя не обязывает, а самые вкусные баффы типа 10% дд открываются всего-то на 140 медалях. И то сильному персу оно и не сильно надо. В конце концов, надо же как-то зарабатывать. БП это уже общий тренд. На вкус и цвет, как говорится. Я вот вообще не вижу смысла играть без текущих замесов на ГвГ, лучше займусь чем-нибудь ещё вне игры. Квестики и инсты ради самих себя перестали вставлять ещё много лет назад, за исключением К5 Л5, которые в один момент заставили немного пересмотреть подбор челов в пати + подбор экипировки. И то 2 года прошло, и то это запара только не для топов, топам пофигу, они и в соло закроют. Так всё равно время уходит. На пк ладно ещё, свернул игру и ладно, и то толком не отойдёшь, а то стадию пропустишь. А на телефоне как минимум половину экрана надо занять варспой в афк режиме. Неудобно, слющай.
  12. Ни разу в тексте не писал, что надоели ГвГ или то, что они по расписанию. ГвГ иначе и не могут быть. А смысл от баффа человеку в оффлайне? Имхо, более интересный вариант это получение расходника вместо прямого баффа, при использовании которого даётся бафф на заходы без траты вына/доступ в тритоны. И сделать лимит такого в сумке 1шт. В таком случае можно будет лутать бафф, а бегать в удобное время. Это для многих разгрузит среды и субботы, в которые сейчас и так нужно бегать кучу соб до ГвГ, о чём в теме и говорится. Гринд ради гринда получается
  13. Давно хотелось написать что-то, что касалось бы глобально всей игры, а также возможных вариантов её дальнейшего развития. По классике всё начинается с того, что что-то не устраивает. Иными словами, с проблемы. Если сжать максимально кратко, то большая часть текущего контента не приносит удовольствия и не требует активных действий со стороны игрока, но буквально обязывает игрока посещать её, или держит в пассивном напряжении. А теперь разберём детальнее. Этап прокачки обычно в любой РПГ игре довольно интересен, и в варспе, если вы делаете это впервые/не в сотый раз, в принципе он неплох. Особенно учитывая то, что разработчики то и дело в патчах постоянно лепят пластыри и ставят костыли в уязвимые места, по типу тех же 1-2 секторов Айва, или вот недавно упростили все непопулярные дейлы на мобов/лут, и теперь новичкам есть смысл на них обратить внимание. I). Чем занимаются игроки в поздние этапы игры? Я же хочу поговорить про позднюю игру, когда персонаж уже и шмотки набрал и заточил, и даже арену, и хочет что-то в игре поделать. А делать можно только три вещи: ГвГ, мир РБ, и дальнейший прогресс персонажа. Начну с первого. Именно ГвГ в среднем 5 дней из 7 в неделю даёт бесплатный доступ в инсты, где можно пофармить нужные шмотки, а в случае с тритонкой - вообще делает посещение инста возможным. Я ничего не имею против ГвГ, скорее напротив. Если против вас играет примерно равный оппонент, ГвГ это всегда интересно. Если ГвГ подразумевает нахождение всех гильдий на одном поле - тут уже зависит от формата, но не об этом речь. Нюанс скрывается в том, что для того, чтобы подойти к ГвГ/рег на Арену сюда же, с наибольшей силой, игроки обязаны посетить огромное множество побочных событий, каждое из которых даёт усиление персонажа, и когда каждое из этих усилений наслаивается друг на друга, получается ощутимая разница по сравнению с тем игроком, который ни одно из этих событий не посетил. Приведу пример: мы хотим посетить Игры Тритонов. Для этого однозначно недостаточно просто прийти к 19:00 МСК. Нужно: 1). Слить кислород для активации талантов (+40% скорости передвижения в первую минуту, 30 если у вас нет таланта "Адаптивность"). 25 минут времени 2). Посетить Грот (12% СА и КД). 15-20 минут с учётом дороги и сборов, время может разниться. Для активации нужно, чтобы кто-то сделал 5 заходов в инст, дроп с которого его может и не интересует. 3). Опционально посетить Штурм, который хоть и не даёт бонусов для ГвГ, очень приятен для Инста тритонов (-16% входящего урона в ПвЕ под водой). ОТ 15 до 40 минут, в зависимости от ги. 4). Пройти перечень побочных ивентовых соб, бонусы которых отличаются. Сейчас это 3 РБ Ирса (один требует активацию или через К5 всей ги, или через бесполезный Б5), и мирсобы. За всех 3 рб и 2 мирсобы, игрок получает: 3% пробива, 5% кд, 5% са, 10% ХП, 6% сопры, 6% точности, ну и остальные более минорные баффы до кучи (20% регена маны, 6% крита, 6% надёги). Бонусы от РБ могут удваиваться, если ваша ги эти бонусы умудряется дважды за день лутать. Время посчитать сложно, но разброс довольно высок из-за 30 минут респауна двух рб. 5). Чуть не забыл про мою любимую Битву за Ирс. Нужно за день до неё поучаствовать, чтобы иметь возможность получить вплоть до 10% устоя, 10% дд и дефа с регеном сверху. Или как минимум не дать противнику. Ранее существовал вообще такой интересный бонус на 20% урона по всем РБ, и мало того, что это ну абсолютно больная прибавка к урону в ПвЕ, так ещё и пилоны на второй стадии от этого страдали. Они, по какой-то причине, тоже считались за рб, и таким вот образом это влияло на ГвГ. Всё вышеуказанное занимает приличное количество времени, а кол-во бустов видите сами. И тут в общем-то всё идёт к тому вопросу, о котором я и хотел поговорить: про интерес. Все эти события для получения бонусов могут быть вообще сами по себе ценными, если они интересны. И если слив кислого я так или иначе могу назвать интересным (нужно как минимум не переругаться со всеми другими ги своего альянса, можно и нужно мешать сливать кислород потенциальным противникам, и от них же защищаться, Грот хотя бы не так душнит, а Штурм наполовину заменяем через ДКВ для тех, кому надо, то вот пункты 4-5 раз за разом вызывают скрежет в зубах. И как вишенка на торте, все данные события необходимо бежать исключительно до ГвГ, которое, в случае с Играми Тритонов, начинается довольно рано, в 19:00. Это означает, что в эти дни сбор должен начинаться уже с 17 часов, и далеко не все игроки могут прийти к этому времени. На весеннем ивенте всё было ещё более загруженно, т.к. помимо прочего игрок был привязан в сдаче кв и посещении ДКВ к мирсобе, которая увеличивала кол-во местной репы. Впрочем, давайте по порядку. II). Чем душат побочные гильдейские события Эта история, как и ГвГ, началась в 2019 году. Иронично, но именно первая ивентовая ГвЕ соба и осталась самой интересной, и действительно подразумевала некий челлендж для многих ги того времени. Это те самые змеиные кольца, где была огромная награда в виде 15 сундуков, но и забрать её могла не каждая гильдия. Помнится. как будучи ги 6 лвла, забирали все 4 кольца, онлайном что-то около 20 человек. Данный формат в итоге свернули, потому что он порождал ещё более глубинную разницу между топ ги (ну или теми, у кого просто онлайн повыше) и теми, кто просто играет в своё удовольствие небольшой компанией (но при этом, видимо, хочет получать всё то же самое). В результате все дальнейшие собы этого формата уже с 2020 года стали не более, чем формальностью, которые можно закрыть силами одной пати. Причём если вы вспомните все собы такого формата, они в подавляющем большинстве случаев были нацелены на тупую зачистку выделенного подземелья, а апогей стратегических мувов на них - поделиться надвое. По аналогии и все собы, нацеленные на уничтожение РБ. РБ стали настолько безобидными, на фоне многократно выросшей силы персонажей, что контента в них нет, просто нет. А если добавляется такой РБ, которого силами одной гильдии убить проблематично, как бывает в межсезонье с карнавалом и Китаем, то проблема решается сбором сразу нескольких ги и тупым пиналовом босса. Единственное, что тут может быть интересного - наличие ги вражеского альянса в качестве конкурента. Интерес только в том случае, если она сопоставима по силе. В ином случае нет. И тут мне могут возразить, мол я совсем забыл про маленькие ги! Опустим тот факт, что на любом сервере сейчас такая ситуация, что гильдий и мест в них сейчас куда больше, чем игроков, которые могли бы их полностью заполнить. И ведь действительно, для различных маленьких ги, состоящих из небольших компаний друзей, в скромном шмоте, уничтожение таких рб может являться интересным контентом (в 2018 году, бить Вяза в ги 3 лвл в 10 чел полтора часа - лучше контента ещё не было). И возможно, вас немного удивит то решение, которое я хочу предложить. А именно - уберите баффы статистик персонажа из таких соб. Сам по себе хоть и формат соб не улыбает, но это не самое унылое, что есть в игре, а поэтому такие собы можно будет сбегать тогда, когда хочется. Баффы же сейчас побуждают бежать их строго до нужного ГвГ, а вот это уже крайне неприятно. Взамен для этих соб можно немного увеличить другие награды, будь то кол-во сундуков, или же знания. Возможно, будет придумано и что-то новое. А у тех самых малых ги, о которых речь была выше, данные баффы куда реже находят свою реализацию, и повышение кол-ва тех же знаний или сундуков для них будет куда приятнее. Ну и конечно, ещё одно пожелание, которое хотелось бы оставить здесь - на таких собах было бы очень кстати, если нужно было бы делать что-то, не связанное напрямую с убийством мобов. Различного рода головоломки, задачки, необходимость разделяться на несколько частей. Словом, что угодно, что добавляло бы интерес к таким событиям. III), Чем душат мирсобы? Если коротко, то абсолютно всем. Это самый старый формат подобных событий, и за столько времени он порядком успел надоесть, не побоюсь этого слова, абсолютно каждому игроку с опытом игры 1 год и более. Это буквально афк раздатчик баффов, который крайне нежелательно пропускать для ГвГ, но который вообще не предлагает никакого интересного контента. Ну то есть вообще никакого. Если вспомнить былые времена, то мирсобы раньше как минимум были сложнее, и существовали этапы, на которых эту мирсобу можно было легко провалить, а следовательно, нужно было включаться и делать хоть что-то, мобов сливать, тащить нужные куски в нужные места. Сейчас же нет даже этого. При этом всём мирсоба забирает у игрока то время, которое он мог бы в игре потратить на какие-либо другие активности. Отдельно ещё замечу, что помимо тех самых баффов, мирсоба даёт из сундуков куда более скромные награды. Когда-то их фишкой были смайлики, но их количество за все эти годы явно обесценили выпадение какого-то одного из них. От себя скажу, что зачастую ещё и качество смайлов страдает. Как по мне, от формата мирсоб нужно отказаться полностью. Объясню почему: всё ломается о то, что действовать двумя альянсами сразу. Оставить как есть нельзя, будет картина выше. При этом из-за того, что задействовано большое кол-во людей, весь сервер по факту, то и придумать что-то интересное из этого как по мне невозможно. По крайней мере, не видел ни разу в игре, и фантазия моя буксует. Если делать сложнее, то получается забавная картина, когда обе фракции потеют ради того, чтобы усилить друг друга в равной степени, что тоже бессмысленно. Как минимум, если их оставить в игре, нужно убрать баффы характеристик. Но в таком случае я не знаю, что полезного они могли бы предложить. Я не буду особо много писать про Битву за Ирс здесь, займёт слишком много места. Коротко скажу, что сам формат подобных битв фракция на фракцию вполне себе хорош, но вот конкретно Битва за Ирс ощутимо устарела, т.к. её условия не менялись с момента появления где-то там в 2014 году. Появлялись абилки ги, значительно повысился урон игроков, появились таланты для ресов, а Битва не менялась. Отдельный привет Хантам с их ядом. И большинство бы забило на эту Битву, как сейчас забило на Хаос, если бы не одно важное НО - баффы битвы напрямую пересекаются в Играми Тритонов. В отрыве от них баффы действительно полезны только для Арены (при этом время их действия можно задоджить, если вы регаете только рандом на 25/10 побед), а ничего более Битва и не предоставляет. IV). Что не так с Мировыми РБ? На самом деле, про мирРБ уже были хорошие темы и без меня. Не думаю, что удивлю кого-то, но скажу, что главная гигантская проблема с ними это разброс реса в 2 часа, в совокупности с тем, что все они, кроме Оркинуса, слишком быстро убиваются. С мирРБ падают важные книги для топ игроков, а две книги вообще являются стратегическим оружием, поэтому драки за них должны мотивировать игроков сражаться с особым рвением. В реальности всё ровно наоборот, даже не беря в расчёт человеческий фактор. Фарм и драки за миррб представляют собой длительное томительное ожидание реса, и это время, от 0 до 120 минут, игроки находятся в напряжении, но на экране при этом может ничего не происходить. Полагаю, не нужно расписывать то, куда можно с большей пользой и интересом потратить 2 часа человеческой жизни? И как финальный аккорд, такое длительное ожидание заканчивается тем, что РБ падает за пару минут, после чего не хватает только знаменитого "Поздравляю, ты подебил". В общем-то, решение проблемы довольно простое: РБ усложнить как по живучести, так и по способности разваливать рейды, а разброс реса сократить хотя бы до 30 минут. Нужно перераспределить то время, которое игроки на них тратят, из длительного ожидания и короткой драки в короткое ожидание и длительную драку. Тогда мирРБ будут являться интересным контентом, на уровне с ГвГ. V). Куда деть появившееся игровое время? [удалено] Если пролистать текст выше, то там было 3 позиции контента. Третья - дальнейшее развитие собственного персонажа. Горизонты потолка развития персонажа уходят всё дальше и дальше. Новые таланты за знания, места под книги. Не говоря о том, что для новых игроков на прогрессии, или тем, кто не особо думал ранее о развитии своего перса, однозначно есть чем заняться и так: арена, подводная экипировка и таланты. Но я сейчас скорее даже не про это. Я ещё застал то время, когда Варспир не имел никаких ГвГ, даже инстов, гильдии как игровая структура только появились, у классов было по 5 кнопок, а игра всё равно казалась люто интересной. Причина? Потрясающе сделанный OpenWorld контент. Развитие твоего персонажа было напрямую связано с противоборством альянса противника. Хочешь пофармить РБ? Отожми у противника и защити. Топи? Извини, друг, но Рог в малой считает, что тебе тут не место. Лаб по кв? С 5-7 рб встречаешь гор. И это и было прекрасно. Именно это добавляло огромный интерес в обычный процесс улучшения своего персонажа, и заставляло кооперироваться с другими, и даже более того, напрямую поощряло конфронтацию с фракцией противника (привет Лиге, лучшему квесту в игре). Конечно, когда прошло столько времени, и пропасть между новым игроком и старожилом с библиотекой огромна, несправедливо было бы заставлять их фармить одно и то же. Оно уже и не будет так, ведь есть система инстов. Но вот элементы опенворлд борьбы для этой игры были бы максимально кстати. У меня была ещё лет 5 назад древняя тема о том, почему опенворлд в игре мёртвый, вот она (было больше тем). На тот момент альтернатив в виде ГвГ не было, и было всё совсем печально. Однако в сущности никуда эти проблемы и не делись. Разве что драки на 3-4 секторах стали чаще, ведь если раньше при попытке подраться лицо драчунам ломали мобы, то теперь персонажи намного крепче, и не боятся, можно быстро щёлкать навыки и шмот. К слову, на 5 секторе сейчас как раз такая ситуация, что слишком сильное ПвЕ окружение отбивает всякие мысли о ПвП сражениях там. Приправим к этому то, что драться под водой тащемта и не за что, кроме трёх подводных рб, которые того не стоят, и получаем очередную мёртвую локу в плане опенворлд ПвП. Отвлёкся. Когда я весной впервые попал на выделенную для ДКВ территорию, я на момент подумал, что вот оно! Территория, на которую можно попасть в любое время суток? V За выполнение задач дают крутую награду? V ПвЕ окружение не душит? V А ПвП включили? ... ... Ответ вы и сами знаете. Это я к тому, что вот подобный формат мог бы идеально заменить полноценный опенворлд. Выделенная территория, доступная всегда/большой промежуток времени, на которой есть задания с полезными плюшками, а значит, что там будут люди, причём не лоулвл Ирса, а такие же хайлвл. Разумеется, включенное ПвП одновременно и усложняет процесс их получения, и делает его в разы интереснее. Но в результате мы получили вообще невнятную территорию, ради которой непонятно зачем вообще делали все эти порталы и отдельные локи. Упасть там можно только по собственной тупости, кд 2ч на портал = байт на ресы для таких вот челов. Последний раз, когда я видел реально интересное опенворлд ПвП, был 2 года назад, на релизе новых классов. Потому что на старой работающей опенворлд ПвП локе появились заинтересованные челы. Через пару недель всё улеглось, и как бы всё. VI). Итоги За всем этим текстом про опенворлд и о старческих ворчаниях о том, как раньше было лучше, немного мог затеряться мой изначальный посыл. Сейчас люди тратят кучу времени в игре на сбор нужных баффов на огромном множестве различных соб, или на ожидание реса миррб. Ни одно, ни другое, не является адекватным контентом, но баффы буквально обязывают всё это собирать. Это вызывает довольно ощутимое отторжение от проекта. Глобально моё предложение подразумевает перераспределение затрачиваемого времени в игре, дабы для получения различных бонусов игрокам нужно было делать нечто действительно интересное. Как самый подходящий вариант я указал опенворлд ПвП контент, возможно, у комьюнити будут иные интересные идеи. В этой теме я старался не писать много о сторонних проблемах и неудобствах, которые при желании можно накопать (например, строгая привязка доступа к инсту тритонов по средам и субботам с 19 до 23 мск). Иначе было бы уж слишком обширно. Но про это можно отдельно поговорить. А как самый минимум - убрать баффы статистик с мирсоб и ГвЕ соб, дабы не подвязывать их к ГвГ, а также переработать мирРБ в пользу большего комфорта и интереса игроков. P.S. с разделом не определился, пусть будет Общий, в нём меньше тем.
  14. Забавно получается, что 30 лвл сеты добавляются в ЛМБ, но вот увеличенных наград туда не полагается.
  15. Хорошая цитата сообщения 2020 года, актуальненько. В самом гайде как раз гибрид Храм и расписан и рекомендован к прокачке.
  16. Читаем внимательнее, урон входящий только по монстрам увеличен. Новый инст ещё не бегал, завтра пойду, но я почему-то уверен, что иск со сплешами и реи с прыгуном там норм раздают. Посмотрим.
  17. Так, что тут у нас, патч, ага. Текст редачить буду потом, изменилось не так много, но кое о чём всё же стоит упомянуть: Главный фактор в 10.4 не таланты, как могло бы показаться, а добавление возможности иметь 2 сменных скиллбилда. Это довольно ощутимо продвигает вперёд те классы, которые ранее не могли себя достойно (или хоть как-нибудь) показать во всех областях игры из-за ограниченного числа скиллпоинтов. Разумеется, это буст для всех, многие классы получили по дополнительной прокачиваемой кнопке для ПвЕ/ПвП. Но некоторые классы определённо из-за этого получают больше, а именно ЖЦ и Храмовник. Одновременно с этим явно уменьшается роль гибридных сборок. Разумеется, можно создать 2 билда для Арены и для ГвГ, обойдя стороной ПвЕ, но в любом случае пространства для манёвра теперь однозначно больше. Вторая порция талантов тоже должна внести какие-то коррективы, но пока что они не изучены, и можно только рассуждать в теории. На бумаге самые сильные у ушей это у Мага, т.к. там куда ни ткни всё круто, глобально полезные есть у Храма и Иска. Остальные тоже не обделены, тот же Страж и его буст СА на 15% для ПвЕ, но тут уже будем смотреть на практике. Вообще эта обнова ещё сильнее заставляет именно что выкачивать одного персонажа, а не пытаться играть на нескольких. И возможностей больше, и выкачивать нужно больше, а поэтому важность правильного выбора персонажа ещё сильнее выросла.
  18. Очевидно, что не для этого их приобретали. Впрочем, вроде на форуме владельцев не видно, значит нормально всё
  19. Однако есть классы, которые сами себе бустят деф через кожи, дру-шамы-палы-маги, как пример.
  20. Интересно, как там себя чувствуют те, кто себе вдобавок к спруту/орку, купили себе книги магдефа и маг закалки :) Но хорошо хотя бы то, что теперь книги и аналогичные свитки вместе не работают, не разгоняя то же противодействие до абсурдных значений. Патчик то по итогам неплохой, как минимум поначалу точно будет чем заняться. Новый инст в плане дропа не подкачал. Дроп 31 в лмб правда выглядит ну крайне запоздало. Реальная разница от двух лвлов есть только в оружиях, но как бы ни хотелось взять себе что-то с комбинациями статов оттуда, зачем это делать, если есть пк оружки с уроном как у 33 лвл, или вот весенние оружия 32 лвл, где 4,5 стата.
  21. Да хоть некра в дд, если это позволит тебе комфортнее чувствовать во всяких инстах. Не ну офк можно сделать и аренобилд+ГвГ билд, без ПвЕ, всё за вами
  22. Ух, реально много информации, постараюсь дать фидбек по всему. I). Новый замковый инст. Звучит интересно как минимум потому, что это контент на постоянную основу (я ведь не ошибся?). Но будут решать детали, прежде всего дроп и сложность. Увидим в релизе II). Продление талантов. Как в общем-то и с первой порцией, игрокам нужно залутать кучу знаний, чтобы получить действительно ощутимые бусты. Из общих для всех действительно влиять на игру будут скорость (можно будет добирать 70% са без книги и без фул 32 набора), пробив, увеличение шанса прока реликов, а также манареген, т.к. вместе 3 таланта, связанные с маной, могут позволить заменить кристалл манарега в пробив, тем самым повысив свой урон. С классовыми талантами всё довольно неравномерно по той причине, что объектами буста стали экспертки, среди которых разброс по силе куда выше, чем у базовых навыков, самих навыков больше (9 вместо 5), а скиллпоинтов максимум 12 под них (без учёта возможности вкинуть в базу). В общих чертах, здесь всегда выигрывают те, у кого таланты направлены на усиление максимально универсальных навыков, которыми играют большинство игроков. При этом в выборе финальной опции зачастую как минимум одна проседает на фоне других. Детальнее выскажусь по ушам: Друид имеет аж 2 таланта на питомца, который уже давно стал обязателен к прокачке в любой сфере игры. Барьер ситуативнее, но силён тем, что свои 15% щита и отхила он добавляет и к 1/4 навыку, что делает его сильным и без прокачки, освобождая скиллпоинты под другие кнопки. Усиление длительности корней это окей, а вот финальный подкачал: эффект слаб и не выдерживает конкуренции. У навыка нет мощного урона, чтобы 15% буста зарешали, а -15% кд - слабо. БД обгадился в малых талантах, которые усиливают прости господи контру на 2%, и щит со скейлом от дефа. Это особенно забавно в той связи, что финальный талант даёт ему доп поглощение от ХП. И да, сравните 15% щита и отхила у Дру (можно дать любому), и 15% щита у БД. Недосплеш немного скрасит ПвЕ, но незначительно, а вот последний талант на разбег может быть приятен в ПвП, т.к. во время бега теперь не будет сыпаться лицо. Но увы, в сравнении с другими классами всё довольно печально. У Стража минорные бусты в малых таликах, но есть лютая финалка. Доп 4 секунды Кражи - это уже крайне сильно в ПвП контенте. А тут ещё и путь для ПвЕ архетипа того самого Стража в скорость! Доп сопра тоже может иногда выйти погулять, но в общем и целом выглядит слабее. Последний же талант скорее для бедных, т.к. это банально ухудшенная версия таланта Дру, т.к. тот ещё и на команду раздать кожу может. Горелка у Рея - для тех, кто на битвах за ресы встаёт. Для остальных просто немного урона. Усиление замедления выглядит сомнительно, ведь на 1/4, где эти 5% заметны, длительность маленькая, на 4/4 уже и так 75%, и 80% тут погоды не делают. Финалки весьма средние, но +1 клетка дальности для града, у которого база 4 клетки - вполне. Для Мага бусты вроде мелкие, но один бустит пассивку, а второй - Глаз, который жмут все. Может позволить сэкономить на скиллпоинте. Применение найдётся. А вот две финалки выглядят крайне мощно. Одна даёт очень много урона, потери в мане компенсируются прокачкой глаза 4/4 и другими таликами на ману, а второй же накидывает 4 секунды антистана, что позволяет уже с 1/4 иметь 7 секунд длительности, и даже на 4-6 секунде работы это 80% сопротивления. Это освобождает скиллпоинты под другие кнопки. При этом идея с прокачкой навыка под этот талант, или использованием его под Орка, мне не очень импонирует. Но практика покажет. У Искателя малый талант даёт 1 секунду стана, что довольно интересно, и хотя сам навык слабый, но ради 4 секунд стана можно уже и призадуматься. А второй талант просто смешной. Зато 2 финалки радуют. Одна из них открывает доступ к уникальному геймплею берсерка, а другой наконец позволяет Иску самому прыгать куда надо, ещё и сопры накидывает сверху 20%, что в совокупности с 8% из другого таланта уже выглядит мощно. Но вот талант на жажду крови даже по сравнению с другими слабыми талантами выглядит как посмешище, а уж с этими двумя - тем более. Жрец какой-то несуразный. Выглядит как попытка приподнять не вполне актуальные для прокачки навыки путём выкачивания ради них талантов, чтобы под талантами они становились немножечко привлекательнее, но ничего реально весомого. Исключение тут, разве что, талант на угрозу, но это только потому, что угроза и без таланта навык мощный. Отдельно скажу, что снять искупом сразу 3 дебаффа случается довольно нечасто, а за такое редкое событие награда в виде 10% хп слишком мала, даже несмотря на АоЕ (которое не починят, и срабатывает навык на рандомные цели, которые могут быть и без дебаффов вовсе). Храм гигачад, потому что 2 универсальных малых таланта, и очень серьёзный талант на статую, если она будет тоже 35% урона на 4/4 перенаправлять, как с автоатаками. Вот пример того, как выборный талант может заставить играть навык реально новыми красками. "Пивное сало" тоже может некоторым и зайдёт, а самый первый - микробуст для танкохрамов в ПвЕ. Палу бустят пофикшенные ранее навыки. Отмечу, что 3% знамени могут стать 18%, при принятии всех 6 тиков, что сильно. А вот финалки ушли в ПвЕ. 15% исходящего в ПвЕ для выбранного дд это очень круто. Но есть и опция для тех, кто проседает. Последний же какой-то слишком минорный. Гор уже не всех и не так детально: Шаман гигачад, у которого все 3 финалки выглядят офигенно, но щит просто лютый какой-то. Два таланта под хилтотем, который, имхо, незаслуженно подзабыт. По крайней мере, мне, как игроку на Маге, которого может в той же 5-5 заректить один хилтотем, так кажется. У Вождя малые талики ну чисто кэшбэк за ребаланс. Нерфили кнопки, чтобы снова разогнать. 2% остервенения де факто являются 10% урона всего навыка. Ещё и бафф антистана аналогичный маговскому, разве что играть вождём с антиком 1/4 может быть не так приятно, ведь снимается только 1 дебафф, что может зарешать в некоторых ситуациях. У Ханта +секунда в страх выглядит довольно сурово в лоускейле, а несмотря на довольно странные 2 финалки, третья на яд выглядит как дополнительный стабильный урон в выбранную цель в кнопке, которая всегда работает. Закл опять режет деф. Перенаправление урона выглядит сомнительно из-за увеличение перенаправленного урона аж в 5 раз. Это может засейвить одного собакена от точечного фокуса, но вот при АоЕ урона это поминки. У ЧК довольно интересная штучка для живучести на ГвГ, может доставить неприятности. Или же АоЕ порчу запустить. Но первое выглядит важнее. Некр хорош, потому что можно как через Панику поиграть (аж 2 таланта, синергирующих друг с другом) на ГвГ, так и через ядовитый щит, который подумал, что раз он зелёный, то тоже может снимать дебаффы. Разумеется, картина может измениться после тестов, но вот выбранные для усиления навыки едва ли изменятся. III). Обновление меню навыков - по факту очень много меняет в игре, потому что понятие "гибридная сборка" практически полностью уходит из игры. Это означает и то, что классы, которые до этого момента пытались в гибридность, сейчас смогут на полную себя раскрывать. При этом даётся шанс на применение весьма специфических навыков, которые ранее никогда не качались. На самом деле, и в анонсе, и в моём комменте, эта часть занимает очень мало места, хотя именно эта часть является наиболее важной. Десять слотов в боковой панельке прям роскошно. Я, как игрок с телефона, доволен. На ПК, говорят, юзается со скрипом. IV). Реворк сферы. Сфера стала более честной, потому что сношает всех в равной мере. Полагаю, это прежде всего усиление для ушей, т.к. против сферы хорошо показывали себя только классы с гибридным уроном, а их у Легиона было всё же побольше. Впрочем, от ресающих хантов с ядом на битве это не поможет :) V). Ивент и Айв. Тут остаётся только грустно вздохнуть, потому что нового контента нет. Единственное отличие - теперь Демона можно будет в К5 набивать, вместо Б5. Изменения на Айве - чисто чтобы твинцов с нуля удобнее качалось, и потенциальных двух новых героев. Хотя учитывая всю систему талантов, репутации, империалов и т.п., качать сейчас персонажа заного, имея одного готового - неблагодарное занятие. И что хочется по этому всему сказать. Да, вроде здорово, новые таланты, новые способы играть, два скиллбилда сменных. Но всё это лежит на старом базисе. Для талантов нужно бегать дейлы, которые вышли в 2015 и 2016 году, которые одновременно и проще, и профитнее, чем аналогичные подводные. Неизменные ивенты в течение многих лет. Эта игра была на пике своей славы, когда полагалась на опенворлд контент. Его очень не хватает вот уже 6 лет, хотя на самом деле все 9. P.S. А да, ещё не увидел ничего, что было бы связано с матчмейкингом на тритонах. Полгода с зимы прошло уже...
  23. А что означает "снижение эффективности на 10%"? Шанс сопротивления будет понижаться? Полноценный фидбек попозже отгружу, надо детальнее разобраться во всех этих бустах. Но если вкратце - малые таланты для очень многих классов минорны, т.к. зачастую выбраны весьма сомнительные навыки. А вот финальные талики на выбор - это уже интересно. Так понимаю, для собы Демонолога можно бегать не только Б5, но и К5. Будем смотреть, что там с замковым инстом и дропом с него. Кроме него, нового контента нет, завезли тот же комплект, что и год назад. Изменения сферы здравые в том плане, что теперь сношают всех в равной степени. Вопрос: не увидел ничего о смене системы матчмейкинга на Играх Тритонов. Неужели не в этом патче?
  24. Так то великая была. Хотя хз на что я расчитывал, 4 ханта закрыли битву
×
×
  • Create New...