Jump to content

vovets2

Legendary Mentor
  • Posts

    3096
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    28

Everything posted by vovets2

  1. В ПвЕ им только щиты снимать в л2 и на штурме, ну и мб ещё несколько случае какого-то сильного баффа у рб. Запрет - утилитарный навык для ПвП, для снятия каких-либо неприятных баффов, типа тикающего хила, сакралки, нимба, баффов роги на 30% СА и на уклон. Реже используется для сокращения длительности наложенных после баффов, мантры храма например. Но в этой роли навык силён только на 4/4, а учитывая то, что он не сработает прям против каждого противника, зачастую он качается на 2/4
  2. Хороший гайд, потому что поспорить можно только со скиллбилдом. Сразу стоит сказать, что прокачка многих навыков идёт сугубо персонально, исходя из того, чем хочет заниматься игрок. Возможно, стоило немного опций расписать. Я, к примеру, очень топлю за новую пламенеющую землю в ПвЕ, потому что урон на прокачке у неё сейчас просто огромный даже за 6 тиков, если просто раз задень цель, а если цель получает все 12 - подавно. И имхо, навык куда выигрышнее, чем перегрузка. Единственный минус - навык не взаимодействует со статичными объектами. А вот барьер, если вы фул ПвЕ, нужен только для сольных забегов по кв, или каком-нибудь фарме. Если вы игрок командный, то барьер не отыграет так же хорошо, как какой-нибудь другой навык. В то время как живучесть в инстах 5 сектора, если её не хватает, как раз можно поднять через СБ, потому что вместе с дефом от навыка растёт и надёжность, уберегающая от критов.
  3. Щитовой пал и щитовой храм выполняют приблизительно одну и ту же задачу. Оба плотные инициаторы с контролем, у них даже навыки похожи, у обоих щит для двоих, только условия разные, у обоих стан с отбрасыванием, один от себя, другой через себя. Но храм может из-за мантры чудить как хочет, а поток - лучшее заклинание зонирования в игре. У пала же из фишек только дебафф от знамени и остаётся. Т.е. если выбирать подобный класс, то храмовник выглядит приоритетнее. По моему мнению, дру уже был лучше пала после реворка связи. Теперь же, когда связь ещё апнули, а палу порезали прочность щитов и урон знамени, классы имеют приблизительно одинаковый сейв потенциал при значительно более высоком урон потенциале друида. В этом плане местами дру сейчас может потягаться с понерфленным жц. Но вообще тема не об этом.
  4. После ребаланса многие палы с моего сервера стали резко менять молот на щит с булавой в пвп контенте. Хочется также спросить у форумчан, что думаете по этому поводу. По итогам ребаланса пал глобально потерял: - 30% щита от сакралки (закономерно) - Срез 9% урона с оков - Возможность прокать релики с ауры хила без выключения самой ауры. Теперь или держать свечку для хила, или сразу оффать её для последующих проков реликов (кд кста стал меньше на 10 сек) - очень странный реворк молитвы, который теперь не хилит все 100% от добавляемого хп, а только 40-70 (и я кстати подозреваю, что навык по-прежнему игнорирует % прибавки хп от ги, пк шмота и расходников при расчёте лечения). Двуручник потерял: - ~20% урона с иллюма - в ~2,25 раза меньше урон со знамени в одну цель (в 1,5 раза меньше, если под меткой), т.е. фокусить цель на двуруче становится практически невозможно, однако при трёх целях урон практически не изменился, а при 4-6 даже вырос. При этом те нерфы живучести, которые задели всех палов, ударили по 2р сильнее, т.к. именно 2р билд нуждался в доп жире сильнее щитовика. Щитовик получил: - секунду стана от отталкивающего удара - дополнительный нюк, зависящий от физы (и который синергирует с толчком) 2р получил из-за увеличенного % мдд в молоте: - увеличенный хил на ~120 единиц без учёта модификаторов, на фоне порезки хила у всех классов, кроме закла, на 15% - увеличенный урон с телепорта, солнечной печати и комбо от оков+очищения - в толпе знамя теперь выдаёт больше урона, чем раньше И вот мне со стороны кажется, что двуруч при правильном исполнении всё ещё силён, хоть и под пивом на нём больше не поиграть, в то время как щитовик, хоть и стал в чём-то сильнее, до уровня аналогичного щитового храмовника недотягивает. Но интересно почитать мнения непосредственно игроков на пале. З.ы. саппорт пал в ПвЕ на фоне друида теперь выглядит жалко.
  5. Отдельно про это, кстати. Просто мнение от аргументированного мнения, отличается, внезапно, наличием аргументов. Аргументы я привёл, причём к вкусовщине их свести.. Мы тут, собственно, поэтому на языке аргументов и разговариваем, чтобы получить что-то +- объективное.
  6. В рамках собы вполне реально заниматься тем, что происходит в геншине. Вот даже взять хотя бы поиск фей и сопровождение их до алтарей. Пример был скорее не из-за жанра игр, а из-за ощущений, когда в одном случае из-за самого процесса, но без явной цели, нравится контент, а в другом не нравится, несмотря на наличие цели, потому что унылый и неразнообразный, ещё и повторяется из года в год. Как уже сказали, в лоулвл ги много людей, просто с позиции топ ги их и не видно даже. А касаемо урезания - так его и не режут, ну если мм нормально работает. Разве ту самую топ-2 ги не кидает к другим противникам, если она проиграла подряд кучу раз? Потому что на рубине оно всё аккурат так и происходит. Количественно на ги их и так меньше. Условно, в ги 2 лвла бонусы залутает ну 5 человек, а в ги 10 лвла 40. Больше челов с баффами, сундами, следовательно, потенциальным дропом, который идёт к вам в актив.
  7. На это всегда можно смотреть с двух разных точек зрения. С точки зрения мощи, справедливости и т.п., конечно лутать должны именно топ ги. Но без мелких ги/академок в перспективе банально некому будет комплектовать эти топ ги. Я уж хз что там сейчас на других серверах, но на Рубине гильдии пустуют, а у ушей вообще актив скачет с одной ги на другую. И получается, что игре выгодно помогать таким ги. А т.к. контента у них и так куда меньше, чем у топ, то типа и не жалко. Учитывая то, что топ ги всегда получит больше сундуков и больше заходов в инст, банально из-за количества людей. С матчмейкингом кстати я хз почему у вас на сервере всё так фиксированно, на рубине матчапы очень часто миксуются, на всех уровнях. Может не совсем корректное сравнение, потому что синглплеер, но вот по вечерам я залипаю сейчас в Genshin Impact. И игра как раз подкупила тем, что ты просто бороздишь по миру и лутаешь награды путём решения головоломок и небольших сражений. Типа, вариантов, что и как сделать для выполнения условия - масса, было бы желание и воображение. Или, как я уже говорил, сменить формат, потому что интереса эти собы не представляют.
  8. Лоулвл ги с тобой не согласятся. В формате топ-10 им банально нечего ловить. Мне может тоже лучше, чтобы было ГвГ с топ-10, потому что моя ги чаще его берёт, чем не берёт, но глобально для игры неплохо иметь и то, и другое. В инст сходил, инст да, хорош в плане разноплановости механик и поддержании актуальности разных классов (агр, хил, инвиз/тп, аое урон, солоурон). На одну неделю из семи добавили хороший дроп, который падает чаще, чем книга. Ну тащемта, ощутимое большинство игроков так и делает, но раньше это могло аукнуться, сейчас вообще никак. На ней всё равно всё сводилось к зачистке мобов. Но да, там хоть бегать сопровождать нпс нужно.
  9. Можно сделать собу такую, чтобы решала не лвл и заточка, а принятые решения. Вовремя что-то принести, принести нужную вещь к нужному месту, и т.д. Иными словами, сделать контент, а не регулярное избиение мобов/рб, которое нельзя провалить кроме как по времени. Если глянешь выше, увидишь, что булавы как раз и входят в список ценного дропа с зимы. Любой 3 этап у старых соб требовал холдить точку, чтобы туда не добрались мобы. Причём иногда на разных локах, поэтому нужно было туда идти кому-то. Примитивно, но сейчас нет и такого. Так я не прошу увеличить шанс выпадения книг, камон. Я прошу добавить другой полезный дроп, даже не шанс выпадения шмотки, а ап самих шмоток, чтобы их дроп реально что-то значил. Кольца ЛК на 9% мдд сильные, но точности в них нет, а есть мана. Кольца можно отредачить, можно добавить другое с точностью, можно наконец-то добавить экспертки, которые зависят от числа маны, чтобы хоть кто-то их собирал. Красные сеты с отражением, авось кто-нибудь полусетик себе сделал бы, как с сопрой. На практике ничего нет. В ушиной. Рей не прочь взять арб с башем как мейн пуху, маги - палку с башем и пробивом, а иски и бд в 70% са - один кинж с башем. Кроме улучшенного ГвГ и ослабленного абуза 6 инста, чем?
  10. Раньше мирсоба подразумевала кооперирование игроков для прохождения далее. Были этапы, которые вполне реально было провалить, если все вставали афк. В один прекрасный момент условия прохождения сделали настолько простыми, что подавляющее число игроков стоит афк в ожидании баффов. В мирсобе уже давно нет контента, только получение баффов ради чего-то там. Арены например. Только получается так, что игроки обязаны тратить своё время или на тупое ожидание, или на банальную чистку мобов ради других дармоедов. Контента в них нет. Ичсх, если пропускаешь - теряешь баффы, значит, при прочих равных, слабее других игроков. Мирсобам нужно или вернуть былую сложность (и разделить ушей и гор, чтобы не было зависимости одного от другого), чтобы контент было действительно интересно проходить, или вместо них сделать собу гильдийского формата, потому что, как я в топике и написал, тяжело быть ответственным за левых людей со своей фракции. Сейчас это дошло до того, что китайская и бразильские собы не меняются 4 года, зато баффами завлекаем. Аж 2 баффа даём. А ещё 20% урона по рб. Спрута скоро будем давать, вы главное приходите! Книги, книги, книги. Звучит неплохо, но если заглянуть в мой любимый телеграм бот с дропами, то ВНЕЗАПНО выясняется, что за около 10к заходов игроками со всего сервера на прошлой неделе ушам и горам упало по одной (!!) книге ярости. Как я и написал изначально, книги и текущий ценный дроп - это скам для 98%, и удача для 2%. Одной книги недостаточно, чтобы бегать в инсты, нужны и другие мотиваторы. Арбалеты, посохи и кинжалы с башем (пвп), магические кольца для крафта колец с точностью и 9% (по 300к уходили кольца с регеном хп), и это из самого запоминающегося. Даже если по деньгам вещи стоят не слишком много, у них есть прямое практическое применение. У дропа с предела практического применения практически нет.
  11. Ну тогда игроки будут заходить заранее в дефающую гильдию. Здесь, скорее, нужен запрет на участие в ГвГ на пару дней после вступления в новую ги. Это, между прочим, пофиксит ещё и неприятный момент, когда челы с топ ги каждую среду и субботу выходят с неё, чтобы пойти в лоулвл ги ради лёгкого доступа в тритонку.
  12. Очевидно, что при подборе противников не учитывается шмот. Он и не должен учитываться, тащемта, отсутствие пвп шмота у гильдии - это проблема гильдии, а не матчмейкинга. Какой резон усиливаться, если вам всегда дадут в противники такого же пвешника? Есть мнение, что система в кои то веки начинает учитывать историю предыдущих боёв, потому что когда у нас был винстрик (лвл 8), нам дали Винксов (лвл 10), которые до этого всегда бодались в тир-1. Зато когда мы 3 подряд проиграли, нам давали куда более слабого противника, причём 2 раза это тоже была ги 10 лвла, но там намного меньше игроков.
  13. Давненько я ничего не писал такого крепкого и душного на форуме. Последние разы были до выхода последних мификов и тритонских игр с инстом. А поводов с того времени таки набралось. Причина в общем-то простая - неудовлетворение тем, куда движется игра, какие именно изменения в ней делаются, и насколько много в ней не делается. В один топик это всё не влезет, т.к. поводов много, так что начнём с самого последнего, а именно зимнего ивента. Если коротко, то ивент плох абсолютно всем, за исключением самого зимнего ГвГ. Текущая версия куда лучше прошлогодней, и требует очень хорошего управления и возможности оперативно принимать решения, + даже небольшая часть mind games с абилками присутствует. Плюс новый матчмейкинг, хоть и непонятно как работает, но по ощущениям куда приятнее тритонского, и надеюсь, перекочует туда на постоянную основу. А если по порядку и более подробно: 1). Собы стары как мир, нет изменений по сравнению с предыдущими годами. Ивент предлагает нам мирсобу (формат которых уже давным давно напрашивается на изменения), собу на рб (дефолт), ГвГ, зимний аналог битвы и альянсовый тур. Подробнее о последних двух пунктах. Прежде всего в них не устраивает, что они подвязаны на всю фракцию, а не на гильдию. С позиции игрока я не могу быть ответственным за результат всей фракции, даже как глава гильдии - с натяжкой. Игроку всегда приятно понимать, что именно его вклад, его труд, он ощущается и имеет вес. В масштабе всей фракции он размывается, а ведь очень неприятно осознавать, что весь труд ушёл насмарку. На фоне вполне хорошего Балагана, который как раз пытался по полной уйти в сторону развития гильдий, выглядит очень и очень невзрачно. 2). 90% наград за активности на Пределе имеют вес исключительно на самом Пределе. Почти как 5 сектор. Только 5 сектор - контент постоянный, а Предел - временный, как бы вы его ни растягивали. Предел буквально просит игроков гриндить и проходить себя, для получения наград, которые будут актуальны только на самом Пределе. Все эти баффы, телепорты на рб за яхонты (?), работают только здесь и сейчас, ради самих себя. Баффы для инста, баффы для аттракционов, баффы для зимнего ПвП. Тот же Балаган за призовые места в турнирах предлагал сундуки с наградами, откуда насыпали если не книги, то хотя бы годные расходники. До сих пор ем. В оставшиеся 10% входят: бафф опыта, ОГ, крафтовый опыт, знания, дропнутые книги. Не находите, что мотиватор крайне минорный? 3). Такой разгон по баффам для Предела мог бы быть не таким плохим, если бы он позволял лутать с ивента нечто действительно ценное. Но увы, из всех 4 времён года зимний дроп и так был самым неценным, таковым и остался. Реворка самого отражения решительно недостаточно. Максимум, что он мог актуализировать - донатные банки, такие же руны в пуху и книгу. В эпоху красных сетов, сетов тритонов, сетов величия, даже обычный фиолетовый шмот позиционируется как нечто второсортное, даже у тех же тапочек с л3 на скорость с манарегом уже давно есть аналоги из сета тритонов или сета ярости. Шмот с реворкнутым отражением здесь не конкурент и подавно. Даже красных сетов с отражением не завезли. Пронза всё так и остаётся весьма сомнительным, опциональным выбором, который теряет эффективность с каждым добранным % пробива. Опять же, в качестве расходника пойдёт, в качестве донатного кристалла пойдёт, но не в качестве выбора оружия. Ценны единичные случаи бижутерии (физ с точностью), пух (булава +-), ну и фиол ингридиенты для крафта красных сопросетов. За сам инст я ничего сказать не могу, т.к. ни разу там не был. Всё пытаюсь заставить себя ради смайлика с дудкой. Т.е. если подытожить, то ивент побуждает путём получения баффов за гринд контента старого формата пойти драться на ГвГ, чтобы получить бафф на бесплатный инст, в котором падает дрянь. Если вы активный игрок, то после ивента у вас будет больше знаний и крафтового опыта, и куча бесполезной экипировки (за исключением случаев везения). Все эти недельные ценные награды - скам для 98% игроков и удача для оставшихся 2%, и не могут являться основанием для походов в инст, как бы вы ни старались их преподнести. И, конечно же, не имея других ресурсов для удержания игроков в игре, вы этот предел растягиваете, чтобы протянуть до весны. Особенно забавно с баттлпассом вышло, который внезапно закончился посреди ивента, всё, покупайте новый для баффов в последние 2 недели, и прокачать не забудьте! All in all it's just another brick in the wall.
  14. Версия с хвостом прям хороша, без него как-то не то даже Сбоку только голова почему-то похожа на мышь. Автору талант на сопру к гидрофобии и пак сушёных медуз.
  15. Задизморалился от предела ещё при чтении анонса. В инст так ни разу и не сходил :)
  16. Это гениально, я очень надеюсь увидеть это в игре
  17. Вроде и ничего, но спереди выглядит как работник 5/2, который пришёл домой после рабочего дня, а сбоку стоит в позе дракона лёгкого поведения
  18. Круто тем, что необычно, т.к. таких костов в игре сейчас нет
  19. Удар! Автор получить 500 рейтинга арены 2-2 и [Куриная ножка в соусе (подарок)]
  20. Да, через почту сработало. Спасибо
  21. А ещё когда жмутся навыки ги не через панельку, а прям через меню развития, после использования навыка окно постоянно наверх уползает. Наслед вместо щита до гвг тыкнул благо, т.к. после юза хп сразу всё наверх улетело. А потом на самом гвг на неупавшее благо кинул щит (который закономерно не кинулся), в результате вместо 2 щитов было 0, и мы залили ГвГ А так конечно идея дельная, очень было бы здорово.
  22. Последние несколько месяцев странные вещи происходят с логином у меня. Если я вхожу на одном устройстве, автоматически происходит выход на другом. Но самое интересное то, что при попытке снова зайти на другом устройстве, мне каждый раз выдаёт, мол мой пароль неверный, хотя он 100% верный, даже если я его поставил пару минут назад. С чем это может быть связано?
×
×
  • Create New...