Jump to content

vovets2

Legendary Mentor
  • Posts

    3096
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    28

Everything posted by vovets2

  1. В последнем обновлении вы разрешили суммонам бить по пилонам и прочим статическим объектам, но на той же второй стадии Игр Тритонов у пилонов явно присутствует дополнительная защита от урона игроков, не являющая устоем. Суммоны её не учитывают совсем, а посему обычный пет с подводной пухой +8 у призывателя делает примерно так: Мой иск с кильками +8 критом под крыльями выдаёт в районе тысячи. Несравнимые цифры. Я боюсь представить, что делает Заклин с его баффами для питомцев. Полагаю, что-то опять перепутали с тем, кем всё же являются питомцы, а поэтому опять получается бурда, аналогичная критам от петов закла по игрокам с 60% устоя.
  2. Вчера впервые за долгое время припёрлись гильдой на битву, и чёта хочется сказать, что причиной поражения является не какое-то имбование гор, а другие причины, прежде всего тотальное раздолбайство ушей. На деф было жалко смотреть. Отдали сферу на ХФ в благе, постоянно всем селом стягиваются на одну сторону, когда к нам идут пешком, в результате ханты без инвиза уже просто прут к флагу его бить. Горские телепорты принимались ещё неплохо, и то благодаря тому, что на каждый тп была сфера в ответ, у ушей их больше. Но половину всего хп, если не больше, снимали не телепорты и рейды, а ресающие чудики с банками тп, которые втроём умудряются за собой водить весь ушиный деф, ведь каждому надо тычку дать обязательно! Рес сейчас не даёт неуязвимости в ПвП, если на труп поставить купол храма, то за 1,8 сек стана то можно что-то придумать со встающим? Продлить стан чем угодно и добить. Другой вопрос, что храм не имбует в ПвЕ, и поэтому их мало, но почему-то для гор качать ЧК, который по эффективности в ПвЕ примерно на одной волне, проблемой не является. Реальная проблема - вар в СА с орком. Против него ничего, кроме свапа стража, который проходит через антик, придумать в принципе ничего нельзя, привет понижению урона на 95% с последнего желания. Но и этого толком никто не делал. Ну т.е. типа, у ушей не было прям сильного организованного дефа, вся организация заканчивалась на отдаче сфер в тп, и то разок кто-то накосячил. Повторюсь, более половины хп штандартов было потеряно не после тп, а от сольных ресов. При этом не было никакой атаки, чтобы уже ушиные доны ресали на их флаге, а ги помельче типа нас могли туда пойти в благе, как это делали те же ХФ. Но при этом ты пишешь про то, мол какие у гор дисбалансные навыки в массовых боях. Когда битву выиграли солокиллеры.
  3. Хотел бы уточнить, означает ли это то, что за выход с гильдии происходит сброс всех набранных очков репы для ги, или нет?
  4. А, а ещё Пункт 6). В инсте все мобы 32 лвла, а это значит, что под яростью любой килл регенит тебе 15% хп. Учитывая крис в теле, достаточно выпить банку на 10% ярости и ману, чтобы она срабатывала практически всегда. Это вот прям на случай, когда всё уже совсем печально, но нужно дёшего и сердито усилиться
  5. Вроде и правильно, что упростили, потому что некоторые комнаты были крайне проблематичными для определённых классов, но теперь инст из себя вообще представляет бесформенное нечто, т.к. у комнат нет изюминки. При этом вы сами прикрутили механизм выбора комнат, который, правда, не был доступен сразу, а теперь и не ясно, зачем он нужен вообще. Разве что совсем уж новичкам пропустить комнату с тавер дифенсом.
  6. Действительно, что-то точно не так с комьюнити в этой игре, ведь вместо того, чтобы пораскинуть мозгами и понять, что и как нужно делать в комнате, мы идём сразу пилить темы на форум о том, как это сложно и несбалансированно 1). Как уже выше заметили, вышки нажимались с огромными задержками 2). Вышки не улучшались, а улучшенные вышки заметно эффективнее 3). Самым лучшим решением, имхо, в этой комнате - построить 2 вышки и уйти в верхний правый угол. Мобы с 2-3 респов будут доходить до тебя намного дольше, и доходить уже существенно пробитыми вышками. Но это же думать надо! 4). В этой комнате для открытия портала нужно не убивать мобов, а переждать время. И у чк есть способы это сделать, см пункт 3. 5). А ещё есть классная рела, которая регенит 50% хп, если ты добиваешь цель первым навыком. А про баг вообще смешно, потому что это не какой-то специфический баг, а традиционное кривое для варспы отражение событий, которое совсем не учитывает анимации. Пока твой персонаж замахивается палкой, пока снаряд летит - для врага уже рассчитался урон, а для тебя лечение/вампиризм. При этом мобы с более быстрой анимацией уже успели по тебе ударить, из-за чего ты и видел эти пресловутые 0 хп. Закрывал эту комнату без проблем на своём прости господи БД, собранного в танка в уклон, имеющего заточ +7+8, в 8 лвл ги. И хп мобов у меня на 15% выше были.
  7. На +9 заточке разница между 29 и 32 булавой будет 70 физдд, что уже больше, чем крис физсилы, который вставится в аренобулаву. И это помимо того, что аренабулава имеет далеко не самый полезный крит, который гипотетически только для хила и подойдёт, в то время как другие булавы могут иметь пробив/автоатаку/другой полезный стат. Поэтому нет, арена сейчас однозначно никуда не годится. Когда выпустят 31, для некоторых задач её можно будет рассмотреть.
  8. Могу заверить, что одна. Он не получает ауру от жц, причём как и любое другое существо после зимнего ребаланса. Ранее, например, пет друида получал буст, сейчас нет.
  9. Соги заметили сегодня, что ауры жц и злой тыквы стакаются так, что члены пати получают 2 ауры, которые фактически увеличивают урон, но вот почему-то сам жрец бафф второй ауры не получает. При этом эта самая вторая аура для пати появляется только в том случае, если аура жц была включена сначала, а потом ауру включил пет. Если в обратном порядке, то аура почему-то остаётся одна. В общем, немного информации к размышлению
  10. @Alistarh666мне тоже думалось и над гибридной сборки по урону, но вот сравнивая пала и храма, у храма сейчас куда больше сочных навыков от мдд, там один пет чего стоит, + там родной бафф на 25% каждого дд. Есть ради чего качать оба дд. У пала самый весомый аргумент это хилка, которая куда больше является активатором реликов в таких условиях, имхо, потому что вот прям действительно много нахилить не получится, кмк. Навыки на урон потеряли слишком много, ведь какую-либо компенсацию в патче за снижение зависимости от мдд получили только 2р молотки и копья, а булавы понерфились. Иллюм не мажет, это круто, но у него забрали аж 40% зависимости от мдд, 40, Карл. Против классов-уклонистов у пала всегда были проблемы, и против чела с 60%, а это сейчас спокойно может быть даже рей, палу ни иллюм, ни добор 20% точности, погоды не сделают. Про рога молчу. По хорошему, если тимплей смотреть, палу нужно вязать и контролить, а дамажит таких чудиков пусть лучше нап. Касаемо х2 булавы, сидел и прикидывал импакт, и пришёл к выводу, что 145 мдд от булавы (132 в самой и 10% от ги) забустят мдд навыки сильнее, чем 3,5% пробива, особенно когда этого самого мдд более нигде в шмоте нет. Но тут вопрос другой - сами источники нанесения магического урона - они слабы сейчас, откровенно слабы. Знамя с 60% от мдд за тик, дот с комбо, тп, иллюм понерфленный. В то время как х2 пробив сильнее всего забустит обыкновенную автоатаку, (далее сравнение х2 пробива и 2,5% авты против обычного пробива и 5% авты) при +9 булке и фулфизе, а это 1к урона, по 50% дефу это +23 урона с каждой тычки, по 30% дефу это +17 с каждой тычки. Если брать булаву совсем без пробива (стало быть, и без авты), разница между ними вырастет ещё сильнее. И это не учитывая наши физические нюки, а именно очищение, щит и печать. Х2 пробив бустит их сильнее любой другой. С пронзой вариант интересный, выпала она как-то из поля зрения, но, похоже, много пронзы собрать не выйдет, булава и 2 криса, книга для богатых. Талант всё же работает независимо от типа пухи, но он, безусловно, больше усилит любую булаву с мдд. Тяжело, в общем..
  11. Хотелось бы спросить опытных ПвП палов-щитовиков, если таковые имеются, какую булаву вы бы сейчас экипировали паладину для ПвП? У меня на уме 2 варианта: или х2 пробив булаву, или весеннюю с пробивом-мдд и автой. Вообще у многих щитовых паладинов ранее была булава с маг уроном, но насколько это актуально сейчас, после фикса знамени и других скиллов, зависящих от мдд? Возможно, рассматривается какой-то ещё вариант, ПК булава, например (хотя отсутствие пробива вызывает вопросы). У меня ощущение, что х2 пробив даст больше урона, чем магические тики знамени, дот урона или телепорта. Но, возможно, я ошибаюсь.
  12. Из кучи текста самое важное: 1). Очки в тур идут только у тех, кто останется в ги до конца, при выходе или кике они, как я понял, вычтутся. Это хорошо. 2). Больше никаких плентов под мантрой и благом. 3). Маги, кайфуем
  13. Ни разу не паверкрип, конечно же у этого амуля будут равные аналоги для физдд ))
  14. Инст жестковат для некоторых классов без топ обмундирования, но на это ещё успеют наныть и поправить. Для меня самым большим разочарованием стал крафт, в котором не изменилось вообще ничего, кроме уровня. Нет новых вариантов для крафта с иными статами, нет переработки/усиления давно устаревших решений, по типу 3% физы в кольцах или 4% в физплащах. И это на фоне постоянно выходящих новых вариантов той же бижи на каждом ивенте, включая этот С 2019 года жду палку со статами как в л4, но актуального уровня, но видать не судьба.
  15. По традиции, в анонсе выхода ивента самыми интересными оказываются новости не про ивент. Хотя из анонса не совсем понятно, что именно за тур гильдий такой будет, в чём соревнуемся? Вроде как в набитии репутации, но это не точно. Большой прогресс по замкам, надо сказать, но насколько достаточный - покажет практика. Даже когда замки только вводили, в 2017-2018, деф трона с 50к хп был проблемой, а с тех пор наносимый урон от игроков увеличился многократно, потому что буст пассивок, новые лвла шмота, тритонские полусеты, и т.п. С реликами изменение приятное, потому что даст жизнь многим таким релам, которые вроде и неплохи, но ситуативны. Но какой-либо переработки/балансировки самих реликвий замечено не было, и это грустно. Дальше выбиваем необычайно полезные реликвии УбИйСтВеНнОгО озарения. Интересные изменения касаемо нанесения урона по статичным объектам, и первое ощущение - заклы вышли победителями, т.к. именно они обладают самыми мощными петами, т.к. есть сразу и 2 типа петов, и навыки на их усиление. Из всех навыков, которые перестали бить по таким объектам, самым весомым выглядит тотем шамана, та самая аоешка дк и лужа мага (но её никто не качал), остальные навыки выглядят минорно. ДоТы у каждой из сторон есть сильные, тут примерное равенство. Но вот по петам, дру и храмы не перебьют закла, а там ещё и некры могут добавить. Опять же, практика покажет. Имхо, для обывателя изменений мало, остаётся расчитывать на интересный ивент. И, возможно, на релиз
  16. Всё просто: бижа с % прибавкой не обладает своим собственным уроном, она лишь улучшает урон из других источников. Урон из другого источника вырос, а именно из молотка. Соответственно, бижа с % "подхватила" это усиление, в то время как бижа с фиксированным уроном как давала условные 35, так и продолжает. Только если раньше эти 35 мдд домножались на 1.4 при расчёте хила, то теперь только на 1.25. И пардон, о каких заоблачных ценах идёт речь, если дело касается ПвП?
  17. Хил уменьшился, если бижа без % прибавки мдд.
  18. Формула расчёта хила для данного навыка: Базовый хил - 50 ед. Прирост за лвл перса - 2 ед (+64 на 32 лвле) Прирост за уровень навыка - 11 за лвл (55 на 5/5) Процентную прибавку сам указал. Сейчас с +9 молотом (и крисом на мдд, но это не важно даже), фул велой и ги 7 лвла, у тебя 852 мдд. До ребаланса было 752. А теперь подставляй значения в формулу. 1234 хила сейчас, 1221 до патча. Если у твоего персонажа бижа величия, или любая другая бижа с % прибавкой урона, прибавка урона в молоте автоматически улучшает и бижу. Незатронутой оказалась только прибавка из кристалла и 32 ед. за лвл. Именно поэтому не произошло усиления хила на 3%, а лишь совсем на чуть-чуть. Причём я и до форума спрашивал игроков на пале с моего сервера, но правда мне один сказал именно про 100 ед плюса, сам не проверял по формуле. А вы точно на паладине с молотом играете?
  19. У молотов вырос магический урон на 18%, держу в курсе
  20. Этого не могло произойти при фул вел биже и заточке +9 у 29 ареномолота.
  21. Вот по поводу урона у 2р и щитовика до ребаланса вопрос кстати спорный. У 2р был сильный прокаст из-за урона знамени, но весь урон был от навыков с большим кд, после чего пал уходил на перезарядку. В то время как щитовик имел увесистую тычку с руки каждые 2,4 сек, т.е. всегда мог нанести урон. А главной разницей был вовсе не урон, а возможность восполнить хп. Щитовик из-за щита имел больше дефа и хп, и шанс блока, но он не умел адекватно хилиться, следовательно, он не автономен. При этом живучести у него явно не как у Варвара, например, навыки не те, поэтому без поддержки долго щитовой пал не мог прожить. И сейчас не может. Поэтому 2р одевается прежде всего чтоб хилить. Не копьё же с физой одеваем.
  22. Очевидно, я имел в виду прокаченные оковы до 5 лвла. Смысл паладина выбирать вообще, если не качать оковы? Почти как на хиле не качать хил, или круг на чк. Всё зависит от целей и желаний самого игрока. Есть немалый пласт игроков, кому пве безразлично, или просто не является приоритетом. Они и берут персов для арен и гвг. Здесь никак не измерить одним мерилом.
  23. Паладин ценился и остаётся ценным на ГвГ сейчас не из-за среза урона на 9% у целей без навыков, а непосредственно из-за возможности эти навыки выключить. Именно выключенные навыки противника не дают им, во-первых, кинуть свой контроль, а во-вторых, раздать все свои умения на урон/хил. И эта возможность никуда не девалась. По факту оковы раньше резали только 9% урона от автоатак, что, повторюсь, минорно в большинстве ситуаций. И раз так посудить, то эти 9% перекочевали к Храмовнику в виде доп 10% среза урона от автоатак у статуи, которую очень редко качали ранее. Куда больше живучести было потеряно из-за фикса сакралки, но этот фикс более чем оправдан. Прокачка пала всё ещё оправдана тем, что это всё ещё тир-1 класс в масс замесах из-за оков и знамени, в отличие от Стража. Да и та же АоЕ кожа тоже приятна, если есть. При этом даже для ПвЕ заходы с паладином быстрее заходов со стражем, опять же, из-за дебаффа знамени. Последние тенденции построения инстов как раз проталкивают танков и хилов в инсты, обойти можно только при наличии кожаного БД, который агр кидает. В плане поддержки я не буду спорить с тем, что жц и друид после ребаланса будут в общем и целом сильно полезнее, но помощь паладина всё ещё может быть достаточной для прохождения инстов. Прежде всего, это АоЕ кожа для предотвращения критов в л5, к5 и тритонах, хил+сакралка для сейва и дебафф знамени для урона. Советовать качать с нуля я его не могу, но если перс уже есть, пве интересует не очень сильно, а перекачиваться впадлу, то почему нет? Весь вопрос стоял как раз в актуальности в ПвП, т.е., есть ли ради чего терпеть?
  24. Люди так пишут мол срез урона в оковах им прям жить давал, но камон, срез 9% урона у целей, у которых выключены навыки, имел минорное влияние на бой. Цели в оковах и так не могут нанести много урона по вам, за редким исключением в виде автоатакеров 70% СА, а в массе вы явно не из-за них отлетаете. Безусловно, ослабление есть ослабление, но вот прям делать из этого козла отпущения = совершенно не понимать суть проблем. Реально ценных комментариев в теме один-два, прежде всего от @Shanalotta, за что ей большое спасибо. Так понимаю, можно сделать вывод, что двуруч прежде всего просел в лоускейле из-за ощутимого снижения урона, и теперь 2р пал не является настолько универсальным напом, коим был ранее. Но всё ещё остаётся сильным классом с мощной поддержкой и чуть ли не лучшей синергией с полусетом тритонов.
  25. Ну, с тройкой согласиться не выходит у меня, кроме первого места. Имхо, костюмы, за которые дали поощрительный приз, достойны больше. Но это только имхо. Поздравляю победителей и призёров.
×
×
  • Create New...