-
Posts
3096 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
28
Everything posted by vovets2
-
В последнем обновлении вы разрешили суммонам бить по пилонам и прочим статическим объектам, но на той же второй стадии Игр Тритонов у пилонов явно присутствует дополнительная защита от урона игроков, не являющая устоем. Суммоны её не учитывают совсем, а посему обычный пет с подводной пухой +8 у призывателя делает примерно так: Мой иск с кильками +8 критом под крыльями выдаёт в районе тысячи. Несравнимые цифры. Я боюсь представить, что делает Заклин с его баффами для питомцев. Полагаю, что-то опять перепутали с тем, кем всё же являются питомцы, а поэтому опять получается бурда, аналогичная критам от петов закла по игрокам с 60% устоя.
-
[2022.03.24] Великая битва за территории - 25.03.22!
vovets2 replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Вчера впервые за долгое время припёрлись гильдой на битву, и чёта хочется сказать, что причиной поражения является не какое-то имбование гор, а другие причины, прежде всего тотальное раздолбайство ушей. На деф было жалко смотреть. Отдали сферу на ХФ в благе, постоянно всем селом стягиваются на одну сторону, когда к нам идут пешком, в результате ханты без инвиза уже просто прут к флагу его бить. Горские телепорты принимались ещё неплохо, и то благодаря тому, что на каждый тп была сфера в ответ, у ушей их больше. Но половину всего хп, если не больше, снимали не телепорты и рейды, а ресающие чудики с банками тп, которые втроём умудряются за собой водить весь ушиный деф, ведь каждому надо тычку дать обязательно! Рес сейчас не даёт неуязвимости в ПвП, если на труп поставить купол храма, то за 1,8 сек стана то можно что-то придумать со встающим? Продлить стан чем угодно и добить. Другой вопрос, что храм не имбует в ПвЕ, и поэтому их мало, но почему-то для гор качать ЧК, который по эффективности в ПвЕ примерно на одной волне, проблемой не является. Реальная проблема - вар в СА с орком. Против него ничего, кроме свапа стража, который проходит через антик, придумать в принципе ничего нельзя, привет понижению урона на 95% с последнего желания. Но и этого толком никто не делал. Ну т.е. типа, у ушей не было прям сильного организованного дефа, вся организация заканчивалась на отдаче сфер в тп, и то разок кто-то накосячил. Повторюсь, более половины хп штандартов было потеряно не после тп, а от сольных ресов. При этом не было никакой атаки, чтобы уже ушиные доны ресали на их флаге, а ги помельче типа нас могли туда пойти в благе, как это делали те же ХФ. Но при этом ты пишешь про то, мол какие у гор дисбалансные навыки в массовых боях. Когда битву выиграли солокиллеры. -
[2022.03.17] Обновление Warspear Online 10.3: Загадка порталов. Релиз
vovets2 replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Хотел бы уточнить, означает ли это то, что за выход с гильдии происходит сброс всех набранных очков репы для ги, или нет? -
А, а ещё Пункт 6). В инсте все мобы 32 лвла, а это значит, что под яростью любой килл регенит тебе 15% хп. Учитывая крис в теле, достаточно выпить банку на 10% ярости и ману, чтобы она срабатывала практически всегда. Это вот прям на случай, когда всё уже совсем печально, но нужно дёшего и сердито усилиться
-
[2022.03.18] Изменения в подземельях Блаженного острова
vovets2 replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Вроде и правильно, что упростили, потому что некоторые комнаты были крайне проблематичными для определённых классов, но теперь инст из себя вообще представляет бесформенное нечто, т.к. у комнат нет изюминки. При этом вы сами прикрутили механизм выбора комнат, который, правда, не был доступен сразу, а теперь и не ясно, зачем он нужен вообще. Разве что совсем уж новичкам пропустить комнату с тавер дифенсом. -
Действительно, что-то точно не так с комьюнити в этой игре, ведь вместо того, чтобы пораскинуть мозгами и понять, что и как нужно делать в комнате, мы идём сразу пилить темы на форум о том, как это сложно и несбалансированно 1). Как уже выше заметили, вышки нажимались с огромными задержками 2). Вышки не улучшались, а улучшенные вышки заметно эффективнее 3). Самым лучшим решением, имхо, в этой комнате - построить 2 вышки и уйти в верхний правый угол. Мобы с 2-3 респов будут доходить до тебя намного дольше, и доходить уже существенно пробитыми вышками. Но это же думать надо! 4). В этой комнате для открытия портала нужно не убивать мобов, а переждать время. И у чк есть способы это сделать, см пункт 3. 5). А ещё есть классная рела, которая регенит 50% хп, если ты добиваешь цель первым навыком. А про баг вообще смешно, потому что это не какой-то специфический баг, а традиционное кривое для варспы отражение событий, которое совсем не учитывает анимации. Пока твой персонаж замахивается палкой, пока снаряд летит - для врага уже рассчитался урон, а для тебя лечение/вампиризм. При этом мобы с более быстрой анимацией уже успели по тебе ударить, из-за чего ты и видел эти пресловутые 0 хп. Закрывал эту комнату без проблем на своём прости господи БД, собранного в танка в уклон, имеющего заточ +7+8, в 8 лвл ги. И хп мобов у меня на 15% выше были.
-
На +9 заточке разница между 29 и 32 булавой будет 70 физдд, что уже больше, чем крис физсилы, который вставится в аренобулаву. И это помимо того, что аренабулава имеет далеко не самый полезный крит, который гипотетически только для хила и подойдёт, в то время как другие булавы могут иметь пробив/автоатаку/другой полезный стат. Поэтому нет, арена сейчас однозначно никуда не годится. Когда выпустят 31, для некоторых задач её можно будет рассмотреть.
-
Могу заверить, что одна. Он не получает ауру от жц, причём как и любое другое существо после зимнего ребаланса. Ранее, например, пет друида получал буст, сейчас нет.
-
Соги заметили сегодня, что ауры жц и злой тыквы стакаются так, что члены пати получают 2 ауры, которые фактически увеличивают урон, но вот почему-то сам жрец бафф второй ауры не получает. При этом эта самая вторая аура для пати появляется только в том случае, если аура жц была включена сначала, а потом ауру включил пет. Если в обратном порядке, то аура почему-то остаётся одна. В общем, немного информации к размышлению
-
@Alistarh666мне тоже думалось и над гибридной сборки по урону, но вот сравнивая пала и храма, у храма сейчас куда больше сочных навыков от мдд, там один пет чего стоит, + там родной бафф на 25% каждого дд. Есть ради чего качать оба дд. У пала самый весомый аргумент это хилка, которая куда больше является активатором реликов в таких условиях, имхо, потому что вот прям действительно много нахилить не получится, кмк. Навыки на урон потеряли слишком много, ведь какую-либо компенсацию в патче за снижение зависимости от мдд получили только 2р молотки и копья, а булавы понерфились. Иллюм не мажет, это круто, но у него забрали аж 40% зависимости от мдд, 40, Карл. Против классов-уклонистов у пала всегда были проблемы, и против чела с 60%, а это сейчас спокойно может быть даже рей, палу ни иллюм, ни добор 20% точности, погоды не сделают. Про рога молчу. По хорошему, если тимплей смотреть, палу нужно вязать и контролить, а дамажит таких чудиков пусть лучше нап. Касаемо х2 булавы, сидел и прикидывал импакт, и пришёл к выводу, что 145 мдд от булавы (132 в самой и 10% от ги) забустят мдд навыки сильнее, чем 3,5% пробива, особенно когда этого самого мдд более нигде в шмоте нет. Но тут вопрос другой - сами источники нанесения магического урона - они слабы сейчас, откровенно слабы. Знамя с 60% от мдд за тик, дот с комбо, тп, иллюм понерфленный. В то время как х2 пробив сильнее всего забустит обыкновенную автоатаку, (далее сравнение х2 пробива и 2,5% авты против обычного пробива и 5% авты) при +9 булке и фулфизе, а это 1к урона, по 50% дефу это +23 урона с каждой тычки, по 30% дефу это +17 с каждой тычки. Если брать булаву совсем без пробива (стало быть, и без авты), разница между ними вырастет ещё сильнее. И это не учитывая наши физические нюки, а именно очищение, щит и печать. Х2 пробив бустит их сильнее любой другой. С пронзой вариант интересный, выпала она как-то из поля зрения, но, похоже, много пронзы собрать не выйдет, булава и 2 криса, книга для богатых. Талант всё же работает независимо от типа пухи, но он, безусловно, больше усилит любую булаву с мдд. Тяжело, в общем..
-
Хотелось бы спросить опытных ПвП палов-щитовиков, если таковые имеются, какую булаву вы бы сейчас экипировали паладину для ПвП? У меня на уме 2 варианта: или х2 пробив булаву, или весеннюю с пробивом-мдд и автой. Вообще у многих щитовых паладинов ранее была булава с маг уроном, но насколько это актуально сейчас, после фикса знамени и других скиллов, зависящих от мдд? Возможно, рассматривается какой-то ещё вариант, ПК булава, например (хотя отсутствие пробива вызывает вопросы). У меня ощущение, что х2 пробив даст больше урона, чем магические тики знамени, дот урона или телепорта. Но, возможно, я ошибаюсь.
-
[2022.03.17] Обновление Warspear Online 10.3: Загадка порталов. Релиз
vovets2 replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Из кучи текста самое важное: 1). Очки в тур идут только у тех, кто останется в ги до конца, при выходе или кике они, как я понял, вычтутся. Это хорошо. 2). Больше никаких плентов под мантрой и благом. 3). Маги, кайфуем -
[2022.03.12] Обновление Warspear Online 10.3. Загадка порталов. Анонс
vovets2 replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Ни разу не паверкрип, конечно же у этого амуля будут равные аналоги для физдд )) -
[2022.03.12] Обновление Warspear Online 10.3. Загадка порталов. Анонс
vovets2 replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Инст жестковат для некоторых классов без топ обмундирования, но на это ещё успеют наныть и поправить. Для меня самым большим разочарованием стал крафт, в котором не изменилось вообще ничего, кроме уровня. Нет новых вариантов для крафта с иными статами, нет переработки/усиления давно устаревших решений, по типу 3% физы в кольцах или 4% в физплащах. И это на фоне постоянно выходящих новых вариантов той же бижи на каждом ивенте, включая этот С 2019 года жду палку со статами как в л4, но актуального уровня, но видать не судьба. -
[2022.03.12] Обновление Warspear Online 10.3. Загадка порталов. Анонс
vovets2 replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
По традиции, в анонсе выхода ивента самыми интересными оказываются новости не про ивент. Хотя из анонса не совсем понятно, что именно за тур гильдий такой будет, в чём соревнуемся? Вроде как в набитии репутации, но это не точно. Большой прогресс по замкам, надо сказать, но насколько достаточный - покажет практика. Даже когда замки только вводили, в 2017-2018, деф трона с 50к хп был проблемой, а с тех пор наносимый урон от игроков увеличился многократно, потому что буст пассивок, новые лвла шмота, тритонские полусеты, и т.п. С реликами изменение приятное, потому что даст жизнь многим таким релам, которые вроде и неплохи, но ситуативны. Но какой-либо переработки/балансировки самих реликвий замечено не было, и это грустно. Дальше выбиваем необычайно полезные реликвии УбИйСтВеНнОгО озарения. Интересные изменения касаемо нанесения урона по статичным объектам, и первое ощущение - заклы вышли победителями, т.к. именно они обладают самыми мощными петами, т.к. есть сразу и 2 типа петов, и навыки на их усиление. Из всех навыков, которые перестали бить по таким объектам, самым весомым выглядит тотем шамана, та самая аоешка дк и лужа мага (но её никто не качал), остальные навыки выглядят минорно. ДоТы у каждой из сторон есть сильные, тут примерное равенство. Но вот по петам, дру и храмы не перебьют закла, а там ещё и некры могут добавить. Опять же, практика покажет. Имхо, для обывателя изменений мало, остаётся расчитывать на интересный ивент. И, возможно, на релиз -
Всё просто: бижа с % прибавкой не обладает своим собственным уроном, она лишь улучшает урон из других источников. Урон из другого источника вырос, а именно из молотка. Соответственно, бижа с % "подхватила" это усиление, в то время как бижа с фиксированным уроном как давала условные 35, так и продолжает. Только если раньше эти 35 мдд домножались на 1.4 при расчёте хила, то теперь только на 1.25. И пардон, о каких заоблачных ценах идёт речь, если дело касается ПвП?
-
Хил уменьшился, если бижа без % прибавки мдд.
-
Формула расчёта хила для данного навыка: Базовый хил - 50 ед. Прирост за лвл перса - 2 ед (+64 на 32 лвле) Прирост за уровень навыка - 11 за лвл (55 на 5/5) Процентную прибавку сам указал. Сейчас с +9 молотом (и крисом на мдд, но это не важно даже), фул велой и ги 7 лвла, у тебя 852 мдд. До ребаланса было 752. А теперь подставляй значения в формулу. 1234 хила сейчас, 1221 до патча. Если у твоего персонажа бижа величия, или любая другая бижа с % прибавкой урона, прибавка урона в молоте автоматически улучшает и бижу. Незатронутой оказалась только прибавка из кристалла и 32 ед. за лвл. Именно поэтому не произошло усиления хила на 3%, а лишь совсем на чуть-чуть. Причём я и до форума спрашивал игроков на пале с моего сервера, но правда мне один сказал именно про 100 ед плюса, сам не проверял по формуле. А вы точно на паладине с молотом играете?
-
У молотов вырос магический урон на 18%, держу в курсе
-
Этого не могло произойти при фул вел биже и заточке +9 у 29 ареномолота.
-
Вот по поводу урона у 2р и щитовика до ребаланса вопрос кстати спорный. У 2р был сильный прокаст из-за урона знамени, но весь урон был от навыков с большим кд, после чего пал уходил на перезарядку. В то время как щитовик имел увесистую тычку с руки каждые 2,4 сек, т.е. всегда мог нанести урон. А главной разницей был вовсе не урон, а возможность восполнить хп. Щитовик из-за щита имел больше дефа и хп, и шанс блока, но он не умел адекватно хилиться, следовательно, он не автономен. При этом живучести у него явно не как у Варвара, например, навыки не те, поэтому без поддержки долго щитовой пал не мог прожить. И сейчас не может. Поэтому 2р одевается прежде всего чтоб хилить. Не копьё же с физой одеваем.
-
Очевидно, я имел в виду прокаченные оковы до 5 лвла. Смысл паладина выбирать вообще, если не качать оковы? Почти как на хиле не качать хил, или круг на чк. Всё зависит от целей и желаний самого игрока. Есть немалый пласт игроков, кому пве безразлично, или просто не является приоритетом. Они и берут персов для арен и гвг. Здесь никак не измерить одним мерилом.
-
Паладин ценился и остаётся ценным на ГвГ сейчас не из-за среза урона на 9% у целей без навыков, а непосредственно из-за возможности эти навыки выключить. Именно выключенные навыки противника не дают им, во-первых, кинуть свой контроль, а во-вторых, раздать все свои умения на урон/хил. И эта возможность никуда не девалась. По факту оковы раньше резали только 9% урона от автоатак, что, повторюсь, минорно в большинстве ситуаций. И раз так посудить, то эти 9% перекочевали к Храмовнику в виде доп 10% среза урона от автоатак у статуи, которую очень редко качали ранее. Куда больше живучести было потеряно из-за фикса сакралки, но этот фикс более чем оправдан. Прокачка пала всё ещё оправдана тем, что это всё ещё тир-1 класс в масс замесах из-за оков и знамени, в отличие от Стража. Да и та же АоЕ кожа тоже приятна, если есть. При этом даже для ПвЕ заходы с паладином быстрее заходов со стражем, опять же, из-за дебаффа знамени. Последние тенденции построения инстов как раз проталкивают танков и хилов в инсты, обойти можно только при наличии кожаного БД, который агр кидает. В плане поддержки я не буду спорить с тем, что жц и друид после ребаланса будут в общем и целом сильно полезнее, но помощь паладина всё ещё может быть достаточной для прохождения инстов. Прежде всего, это АоЕ кожа для предотвращения критов в л5, к5 и тритонах, хил+сакралка для сейва и дебафф знамени для урона. Советовать качать с нуля я его не могу, но если перс уже есть, пве интересует не очень сильно, а перекачиваться впадлу, то почему нет? Весь вопрос стоял как раз в актуальности в ПвП, т.е., есть ли ради чего терпеть?
-
Люди так пишут мол срез урона в оковах им прям жить давал, но камон, срез 9% урона у целей, у которых выключены навыки, имел минорное влияние на бой. Цели в оковах и так не могут нанести много урона по вам, за редким исключением в виде автоатакеров 70% СА, а в массе вы явно не из-за них отлетаете. Безусловно, ослабление есть ослабление, но вот прям делать из этого козла отпущения = совершенно не понимать суть проблем. Реально ценных комментариев в теме один-два, прежде всего от @Shanalotta, за что ей большое спасибо. Так понимаю, можно сделать вывод, что двуруч прежде всего просел в лоускейле из-за ощутимого снижения урона, и теперь 2р пал не является настолько универсальным напом, коим был ранее. Но всё ещё остаётся сильным классом с мощной поддержкой и чуть ли не лучшей синергией с полусетом тритонов.
-
[2022.02.11] Победители конкурса "Лучший костюм - 2022"
vovets2 replied to Holmes's topic in Contest "Best Costume - 2022"
Ну, с тройкой согласиться не выходит у меня, кроме первого места. Имхо, костюмы, за которые дали поощрительный приз, достойны больше. Но это только имхо. Поздравляю победителей и призёров.