Jump to content

vovets2

Legendary Mentor
  • Posts

    3096
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    28

Everything posted by vovets2

  1. Данная фишка позволит быстрее находить противника в толпе. Особенно сильно может помочь против любителей ресать на битве, т.к. даже если следишь за одним конкретным игроков, после банки тп повторно его найти бывает очень тяжело, т.к. его ник просто теряется в толпе ников игроков своей фракции, что мешает эффективному дефу.
  2. Написать, что 17 шмот падает с лаба, а для гвг нужен пвп шмот, зажор и пати, я в чате тоже могу. Но есть нюанс.
  3. Полный бред. Одновременно по двум причинам. 1). После ребалансов у подавляющего большинства классов актуальность будет ну минимум 80% информации (в последнем ребалансе только Паладин был изменён так, что старые чертежи переставали работать). Чтобы гайд действительно потерял актуальность, должно пройти несколько лет. 2). А как согласно такой логике должен сохранить актуальность гайд, который покрывает взаимодействие этих самых классов? Увы, но такие вот "вечные" темы, где фактическая информация не изменяется, с течением времени банально теряют актуальность. Тот же справочник дропа, несмотря на лучшее оформление ever, малоактуален в 2022, для топов из-за лимита по лвлу, для нубов, потому что без остановки в каче и вложений на промежуточном уровне банально не получится подфармить то, что было актуально 6+ лет назад. Безусловно, он найдёт свою таргетную аудиторию, но это его ни капли не делает лучше, чем любой классовый гайд. Раз на то пошло, год назад выиграл именно классовый гайд, и это не вызывало никаких вопросов, сделано действительно на совесть. Я могу лишь согласиться с тем, что гайды нужно поддерживать в актуальном состоянии. А это никак не поощряется
  4. Взгляните правде в глаза, мистер Холмс. За весь год, с 16 апреля 2021 по текущий момент, вне конкурса было создано, я не поленился и насчитал, 11 тем, 8 в разделах "Руководства по игре", причём в этот список вошла простенькая таблица дохода с кв лаба, и 3 в классовых (2 у мага, 1 у иска). Все остальные темы делались исключительно под конкурс, датируются концом марта или началом апреля. За этот конкурс было создано 34 темы, 16 из которых получили призы. В этой игре даже конкурсы и появление гайдов привязаны к времени года. Возможно, стоит сменить формат?
  5. Поздравляю всех победителей и призёров, что получено, то получено. Но честно говоря, вопросов к местам немало, и у меня устойчивое ощущение, что 3 года подряд в топ прорываются те гайды, на тематику которых Аигринд хочет обратить внимание игроков, и они выше, чем гайды, которые могли бы быть более полезны конкретным игрокам. Как в нашем, так и в международном сегменте (переписать в гайд анонс+релиз обновы со знаниями это сильно). Вышла обнова со знаниями, суть которой - гринд контента, которому много лет, а игроки бьют в основном логином (по стате разработчиков) - вот вам гайд как их бить, 1 место. Ввели 2 новых лвла крафта без изменений статов, что вызвало вопросы у игроков - 3 место (гайд хорош, но есть и лучше). При этом было сделано несколько реально топовых классовых гайдов, которые может не метят в какую-то глобальность, но зато со своей конкретной тематикой справляются идеально - и все они поголовно ниже, чем гайды универсальной направленности. Гайд на первом месте, безусловно, по тематике самый полезный, а по охвату - самый глобальный, но исполнение в итоге далеко не на топ-1, это отмечалось многими игроками в самой теме. Много повторяющейся информации, много краткой информации по смежной тематике, по типу экипа и почему-то талантов, но при этом непосредственно подробностей действий за каждый класс там остаётся мало, а именно этой информации и нет нигде, и именно она могла бы быть ценной. Идёт охват на 18 классов, но действительно полезно и объёмно расписана ну дай бог половина. Если начать копать за каждый класс глубже, неизбежно появляются вопросы. Это как если в фигурном катании заявить программу с рекордным кол-вом каких-нибудь четверных прыжков, по итогам выполнить их с кучей помарок и не полностью, и всё равно обойти тех, кто идеально отпрыгал свои тройные. Про ачивки уж не буду писать, и без меня справились.
  6. 0 смысла привязывать раскладку скиллов к конкретной экипировке, мне, к примеру, чтобы вынести в слоты портал/приручение/лису, совершенно не надо менять шмот. Аналогично с активными навыками ги. Куда лучше в таком случае сделать отдельное переключение между 3 видами раскладки навыков.
  7. Честно говоря, я удивлён, что на форуме нет темы под это явление, ну или по крайней мере, поиск не обнаружил. Суть простая и многим известная: когда игрок в состоянии антистана атакует другого игрока, у которого прокнула реликвия над головой, эффект реликвии снимается, но атакующий ничего не получает из-за антистана. По какой-то абсолютно неведомой причине реликвия пленения работает иначе, и при атаках в антистане, эффект с атакуемого персонажа никуда не развеивается. Это приводит к тому, что атакующий всё равно уходит в эффект пленения, после окончания времени работы антистана. Особенно сильно это решает для антистана БД, который сам себе моментально снимает все стаки тем, что просто бьёт цель с прокнувшей релой плена. Считаю, что нужно привести работу реликвии к общему виду, т.е. дать возможность сбить её без ущерба, если в этот момент находиться в антистане.
  8. Такое дело, что сейчас на стражах рубина нет ни одного спрута или орка. Был один спрут, но там занятная история произошла. Так что мимо. Да и глупо для таких тир листов учитывать челов с подобными книгами. И сколько классов наберут столько периодического урона, попутно держа стража в контроле? На словах то неплохо, на практике не очень. Если не учитывать фулсет тритонов, который при желании можно собрать и в "форме бобра" забивать героев типа чк или жц (тоже есть у единиц), то адекватные доты без блока могут быть у ханта, чк, маг если лужу замаксит, и всё. Жц на угрозу сажает. Но я напомню, что все эти доты 1). Срезаются на 50% входящего от форты и полусета, 2). Снимаются тем же полусетом каждые 5 сек по 1 шт, если ты просадил стража, 3). Урон срезается на 40% кражей силы. И страж при этом тоже не афк стоит. Из ушей Страж может проиграть только ЖЦ, но ирония в том, что если он афк встанет, то будет ничья. Со всеми остальными или ничья (хилы), или он побеждает. В том числе и щитового пала.
  9. Ну, где тх, и где актуальный контент. Я сам бегаю со сплешем 4, т.к. ги 8 (в ги 8 иски без карманного жц вообще неиграбельны), и бегал до патча, на балагане кайфовал. Но честно говоря, мне куда больше нравятся реи, потому что в той же тритонке играть на иске без избавления от гидры и без карманных антистанов от мага или хотя бы петов типа снежной королевы - это мазохизм. Вон только что 4ч бегал, во второй комнате это просто бег туда-обратно. Рей щёлкает издалека, у него тоже крутой аое попрыгун, а ещё этот класс помимо всего этого может и в ПвП контент. Типа, в соло чистить тх это круто, но зачем?
  10. За последние несколько патчей. В гайде тащемта расписано, из-за чего именно он стал сильнее. Ап стана до 6 сек, форта+полусет=старая форта и срез 50% входящего, забирает по кд 40% урона и добавляет себе 60% авты. Отхилы из-за буста макс хп от блока огромные, бустятся банкой хила ещё. Куча мерзких реликов. Маги и вожди полусеты и форту снять не могут нынче. Я тут уже читал в соседней теме, что на Амбере стражи не такие мощные, как есть на Рубине, поэтому в это мб трудно поверить. Но 1х1 нормально собранного стража могут убить очень немногие классы
  11. На форуме как-то обсуждений не получилось (ещё бы, такой кирпич читать), поэтому, обсудив тирлист героев в дискорде своего сервера, решил внести небольшие изменения: 1). Всё же топовым героем 1х1 поставил Дру, а не Стража, из-за большего кол-ва благоприятных матчапов. 2). Выселил БД-дд из тир-1 в боях 1х1, т.к. таланты (а помимо них ещё и реликвия пленения сбивает все стаки, а потом пленит бд) очень сильно душат, сбивая стаки, а большинство тир-1 классов как раз ими располагают. Теперь архетип в тир-2. 3). В массовых боях для Пала-танка сделал пометку, что в тир-1 класс попадает только если игрок изучил Знамя на 4. Некоторые аренеры предпочитают иные навыки, а без знамени польза такого Пала в замесе садится до уровня тир-2. 4). Поднял ЖЦ до тир-2 в масс замесах, но тоже с пометкой, что если у вашего персонажа нет сала 4 и слёз 5 с палкой и банкой на баш, то сила героя проседает на один тир за каждый отсутствующий навык. 5). Стража в масс замесах приподнял до тир-3 по той причине, что в отличие от прочих тир-4 классов, Страж как минимум живёт и впитывает урон. Помимо этого, именно Стражи - лучшие бегуны за короной на первой стадии тритонов, из-за своего жира, а также возможности носить кожаные ласты. Вдобавок, свап в умелых руках делает очень много уникальной для фракции работы, ведь он проходит через антистан. В общем-то, чем больше конструктивной критики будет, тем более совершенным данный лист получится.
  12. Отдельно до кучи напишу, что текущие как минимум 2 навыка с постоянным расходом энергии (иск и хант) настолько сильно этот самый реген снижают (19 на 5/5), что опций по реликвии там попросту не остаётся, и ставится снижение расхода
  13. Очень сильный гайд, хорошая подача и дизайн, а главное - информация. Прочитал от и до полностью, не пожалел. Особенно респект за раздел с навыками, в том плане, что разъясняются крутые фишки и механики. Да и часть с прокачкой сделана лучше, чем у многих специализированных гайдов. Какие возникли вопросы во время прочтения, и хотелось бы обсудить (я вообще не чк и не гор, но интересно): 1). Есть ли возможность гибридных ПвЕ/ПвП билдов? И если да, насколько ощущается просадка в обеих областях в таком случае. Фул ПвЕ чк не располагает никакими контролями в версии из гайда, хотя тот же круг наглухо станит мобов в тритонке (не кидают гидрофобию), а зона часто срабатывает на рб, и таким образом не даёт ему кастовать, + снижение магдефа. Оба навыка не рекомендовались к прокачке в ПвЕ. 2). Я немного на другом классе играю, на маге, и я собрал себе фул сет кд для пвп, как раз исходя из того, что, посчитав циферки, понял, что 4% устоя > 430 хп (х1,24 от пк пояса и ги). Но ты советуешь добирать 2 полусета, а остаток устоя догонять через свиток. Понимаю, что зажоры у чк и мага разнятся, но всё же вопрос: насколько резонно полностью игнорировать прочие сильные свитки, такие как: замковый на сопру/хп, тритонский на урон, свитки "спрута", да даже обычные карты магии по причине "в сумке лежат", используя по кд именно свитки устоя? 3). Урон у навыков зависит от следующий величин: базовый урон, не зависящий ни от чего, уровень персонажа (в среднем 2 урона за лвл), численный урон за уровень прокачки навыка, а также % от мдд, который тоже растёт с прокачкой навыка. Потом если не будет впадлу, можно будет посчитать каждый из показателей, чтобы была точная картина. Впрочем, как уже говорил, раздел навыков шикарен и без этих цифр. Удачи в конкурсе, это заявка на топ-1 И дополнительно вспомнил ещё: Велу многие начинают собирать с колец по той причине, что там хп есть. А у многих ПвЕшных колец его нет. Если начинать сборку с амуля, то тогда нужны какие-то кольца с хп и уроном, с сопрой например, или пк (но там урона мало)
  14. Это ещё душно и потому, что игра наличием всех этих бонусов буквально вынуждает каждого заходить и забирать их. Одно дело, когда таким образом упрощаются инсты, или арена, что, в общем-то, дело каждого, а другое - когда это всё имеет существенное влияние на ГвГ. Гильдия, которая зашла на все собы, будет иметь значительное преимущество над той, члены которой эти баффы не лутали. Ивенты длятся по 8 недель, сами по себе события надоедают, но тебя буквально вынуждают туда идти, или ты проиграешь.
  15. Признаюсь, на момент написания коммента прочитал гайд не полностью, жду финального варианта. Но пока дедлайн не наступил, хотел бы написать следующее: Тема выбрана хорошая и правильная. Но ощутимо хромает структурированность текста. Это прежде всего видно по двум вещам: 1). Очень много информации дублируется в каждом классовом разделе, 2). Порой совершенно одинаковые вещи, к примеру подбор реликов или прокачка талантов, в каждом из разделов получают совершенно разный уровень внимания. Касаемо первого: у каждого класса есть раздел с расходниками и питомцами, в каждом из которых указано, что надо звать петов по кд и кушать лавочные банки на хп, дабы не сбить бусты. Имеет смысл подобные вещи вынести вне раздела классов, в общую инфу, дабы не перечитывать одно и то же каждый раз. Аналогично с аргументацией, зачем нужны собы ги по типу грота. А в классовом разделе уже более подробно расписать, какие именно банки будут являться приоритетными, в зависимости от обстановки. Касаемо второго: Иску реликвии расписаны на 6538 символов, Магу - на 218. И такой случай не единственный. Пользуясь случаем, хочу спросить, почему Маг на ГвГ не имеет 3 релы на +3 таргета в аое навыки, особенно сейчас, когда есть выбор реликвии. Очень много внимания талантам, и этого я не могу понять. В отличие от шмоток, скиллбилда, в талантах нет выбора, они берутся так или иначе все, вопрос времени. Разве что выделяются таланты на свитки реса, которые могут быть точечно использованы для битв на Ирсе, и более особо нигде. В результате просто вышесказанное приводит к тому, что от прочтения поддушился даже я, хотя я только за почитать большой качественный текст. Из-за этого всего очень мало в результате остаётся непосредственно "ведения боя" и "не потерять себя". Некоторые классы расписаны хорошо, к примеру, Страж, которого в массах считают совсем уж бесполезным, но на практике один только свап делает тонну уникальной для фракции работы. Но тот же Маг, который вроде как тир-1 герой для таких дел, имхо, описан для галочки, местами противоречиво. Вроде как мы главный инициатор, но в других разделах от нас все так и ждут антик. Хотя лично моё имхо - Маг прежде всего дамагер, поэтому врываться должны иные жировики, типа Стража и Пала. Антик можно дать Палу, чтобы тот сдал оковы с палкой, а мы уже летим следом, предварительно имея возможность кинуть лужу и ослеп издалека. Есть над чем работать, в общем. Но ничего, последние часы перед дедлайном - самые продуктивные!
  16. Пока все адекватные люди пишут новые гайды и лутают свои ЧМ, я редачу старый гайд под последнюю версию. По факту, изменения прошли ещё зимой, но какое-то время нужно было для того, чтобы понять и осмыслить изменения. А потом я решил реструктурировать немного гайд, и понеслась... В общем, если коротко: 1). Изменена структура первого раздела, а именно добавлен пункт с кратким описанием хайлвл контента, под который в общем-то и пишется весь остальной текст. Не под 14 арену класс выбираем ведь. 2). Почти каждый раздел был существенно дополнен кратким описанием влияния на класс таких вещей, как таланты, реликвии и тритонские полусеты. Прежде всего, на ПвП. 3). Большие изменения в разделах: Паладин (изменения после патча, и нормальное разведение щитовика и двуручника в разные архетипы), Храмовник (нашли наконец нормальный ПвЕ гибридный билд), Друид (баланс), Страж (переосмысление актуальности в ПвЕ и силы в лоускейл ПвП). 4). Более минорные изменения во всех остальных разделах. Если коротко о победителях и проигравших патча: 1). Очень сильно вырос Друид, в ПвЕ на фоне нерфов других сапов, ап Связи прям очень круто продвинул класс вперёд. На данный момент я считаю именно Дру лучшим саппортом фракции, хоть ЖЦ и недалеко. При этом и выросла мощь в ПвП, как минимум на ГвГ, опять же из-за Связи. Теперь герой в тир-2. ПвП сила не изменилась, т.к. нерфы одних навыков компенсировались апами других. Теперь нет фулконтроля, зато ещё больше ресурсов. 2). Апы Мага однозначно улучшили ситуацию в ПвЕ, но какого-то перелома не случилось, т.к. актуальное ПвЕ по-прежнему больше завязано на убийство солотаргетных мобов. Поэтому ни бафф АоЕ нюков, ни добавление сольного дебаффа, имбы из Мага не сделали. Но однозначно улучшились позиции на Арене благодаря новому дебаффу на входящий, а на ГвГ класс хоть и стал сильнее, просто уже кроме Храма и обгонять некого. Только в 1х1 боях я решил отнести Мага всё же в тир-3, но с оговоркой, что несмотря на то, что многие матчапы для Мага изначально минусовые, практически в каждом есть неплохие шансы в 30-40% на победу. Откровенно провальных матчапов мало. 3). Сумели найти отличный гибридный билд на Храмовника, который одновременно актуален и в ПвЕ, и в ПвП. Учитывая то, что ранее минусом класса считалось именно отсутствие ПвЕ, сейчас, внезапно, минусов и нет. Поэтому Храм - очень крутой герой для прокачки. Патч немного приложил к этому усилия (бафф вихря и пета). 4). Пал-щитовик вернулся в ПвП контент, одновременно из-за апов самого архетипа и из-за нерфов двуручника. Т.к. Паладин в ПвЕ сейчас очень удобный танк, то также советую к прокачке. 5). Пал-саппорт очень сильно просел в ПвЕ, в ПвП 1х1, а также ушёл с тир-1 на Арене. Всё ещё играбелен в некоторых ПвП областях, но уже и близко не столь универсален. 6). ЖЦ просел в ПвЕ, потому что нерфы есть, а апов толком нет. Но в принципе планку держит. 7). Очень сильно просел БД-дд, как из-за фикса Мощи Клинков (и ПвЕ и ПвП), так и из-за ранее введённых талантов, дебаффы которых сбивают ему антик, а сам архетип никак не поддерживают (ПвП). 8). Сильно просел Иск, потому что класс потерял 15% урона от щита, 4% пробива и 5% авты, получив взамен только сплеш по кд. 9). Рею нейтрально, но, на фоне падения других физушников, стал смотреться выигрышнее. Отдельно хочется про Иска и БД. Безусловно, они наносили, да и сейчас наносят, очень много урона на длинной дистанции. Но в сущности это использовать можно сейчас только на переагре миррб, а такое в 95% случаев происходит только весной. В тех же тритонах Реи могут критами уносить мобов за прокаст, и никакой огромный ДПС не нужен. А вот эти 2 класса сейчас потеряли очень много урона, не получив ничего взамен, хотя оба так или иначе страдали в ПвП контенте. Как так вышло, что заявленные усиления щитов у БД и Иска (30% и в 2 раза) на практике оказались лишь увеличением зависимости от уровня прокачки? Щит иска держал ~2200, теперь ~2900, а не 4400, как могло бы показаться. Стаки антика у бд не должны улетучиваться от минорных дебаффов таланта. С навыком было всё ок до их появления, сильный в лоускейле, слабый в массе. Урон с пассивки порезали, звук подняли до уровня бущенной автоатаки, но огромную массу остальных сомнительных навыков БД не тронули совсем. Про Иска и его навыки даже писать стыдно. Оба класса имеют настолько печальные навыки, что даже в ПвП оба полагались на автоатаки. Иск при этом умудрился потерять урон с двух навыков, которые давали не только автоатаки. Зато взамен урон от кровотечения увеличен в 2 раза ))) Вот для сравнения навык Искателя "Жажда крови", не самый плохой навык класса так то. Наносит урон, и если цель под кровотечением, отхиливает 25% хп персонажа на 4/4. Неплохо вроде. Но только, во-первых, единственный вариант наложения кровотечения в ПвП максимально нетемповый. А во-вторых, давайте посмотрим на сына маминой подруги Рогу. Его "Истощающий удар" наносит урон, средний такой, станит на 3,5 сек с шансом 90%, и если цель под ядом, наносит дополнительный урон и излечивает Рогу на 30% хп. Яд, к слову, кидается не отдельным навыком, а накладывается от любого урона, кинутого ранее. С ножа, например. Разница между навыками только в 2 сек кд в пользу Иска. И возникает офигеть какой вопрос. Причём, у Иска тоже есть стан, но и урона меньше, и побочный эффект - срез уклона, т.е. ситуативно. Причём я хочу заметить, что при 70% СА никакие активные навыки на урон не жмутся, т.к. это вредит наносимому урону. В чём проблема довести их до ума - не знаю. Очень надеюсь, что когда-нибудь эти классы заимеют хорошие навыки, и смогут отыгрывать от них, а не только от СА. А пока что я бы даже не советовал их качать никому ввиду дороговизны экипировки при недоминирующем результате в ПвЕ, и очень плохом перфомансе в ПвП. P.S. размер гайда вырос до 101к символов )))
  17. А урон петов, зачисляющийся в показатель агра пати, таки баг, или фича?
  18. Это им нужны лёгкие игры, +10 и тритоны. А прирождённым победителям нужно настроиться, как следует, зайти в инст, и не выходить из него до полной победы!
  19. Гифки огонь, ничего не скажешь. Остаётся дождаться только самого гайда. Пока заметил 2 момента: не указана длительность баффа с "Выдоха", и вроде как немота у дк всё же 4-5-6-7 работает.
  20. Очень крутая подача. Но есть ощущение, что отдельные части гайда не слишком связаны друг с другом (старт с видами игрового поведения, затем 5 вариантов "куда податься", и довольно скорый финиш). Возможно, если до конца конкурса немного связующих элементов добавить, то будет конфеткой.
×
×
  • Create New...