Jump to content

Pentarh22

Members
  • Posts

    45
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Pentarh22 got a reaction from BoneCrusher in Самый интересный класс   
    Мне лично понравился чк. Просто доставляло удовольствие им играть. Но из-за частой рассинхронизации пришлось бросить
  2. Like
    Pentarh22 reacted to CarlosManiro in [2016.06.27] Остановка игровых серверов 28 июня. Важные исправления   
    То есть ставишь искусственного интеллекта(бота) что бы он гриндил мобов, а потом получаешь бан
  3. Like
    Pentarh22 reacted to NoMoney in Топ Кидала Игры. Azazelikm   
    На руби это бы оказалось что у нас голд в минус ушел. Пошли бы у амбера занимать
  4. Like
    Pentarh22 reacted to lion2681 in Как разблокировать почту? или аутисты в mail.ru   
    Чё, ты не видел кто у них в ТП сидит? Они ж оффициальную фотку вам присылают, верней робот автоответ присылаетВот наши работники в ТП варспы

  5. Like
    Pentarh22 reacted to Mrakoriz in Как разблокировать почту? или аутисты в mail.ru   
    Искал я искал путного варианта почты, а в итоге... "Шо то х...., шо это х...., шо обе они такие х...." (с) Группа Бредор. Юзаю майл, т.к. все системы через пятый угол работают, как коснется.
  6. Like
    Pentarh22 reacted to NoMoney in [2016.05.27] Новый сайт Warspear Online   
    Ну, если мама такого перегнется через плечо и глянет на чат, то...
  7. Like
    Pentarh22 reacted to r0land in [2016.05.27] Новый сайт Warspear Online   
    Дорогие друзья!

    Мы рады сообщить о запуске нового сайта Warspear Online! Наш сайт стал ярче, понятнее и удобнее в использовании.

    На главной странице теперь публикуются самые важные новости, а также таблицы с результатами Турниров Гильдий и Битв Альянсов. Обсуждения по-прежнему будут проходить на форуме.  

    В разделе технической поддержки появился подробный рубрикатор со всеми нужными данными для подачи заявки. Благодаря этому наши специалисты смогут быстрее решать возникающие проблемы. Раздел для покупки Чудо-монет также был полностью переработан и стал более удобным.   

    Работа над сайтом на этом не прекращается, и в будущем на нем появится еще больше полезной информации, расширенный раздел «Галерея», интерактивная карта Аринара, коллекция обоев для рабочего стола и многое другое.

    Пожелания, информацию об опечатках и любых других ошибках на новом сайте мы как всегда ждем на нашем форуме.
     
    С уважением, команда AIGRIND
     
  8. Like
    Pentarh22 reacted to ВАСЯ in [2016.05.16] Остановка игровых серверов   
    кстати,админы там где говорили что % дропа нельзя изменить,без остановки сервов,вчера че все зря бегали инсты?
  9. Like
    Pentarh22 reacted to Testfive in Что теперь качать ЧК (Полная механика/описание скилов Стрела и Сфера)   
    Апнув 22 уровень, ЧК первым делом задаётся вопросом: «Как перекачать скилы?». (4 в страх, 4 в стан. А куда дальше?)
     
        Разберём поподробнее, что там происходит вообще и с чем это хавать: (Я не скажу вам, как ТОЧНО надо раскидывать баланс между статами, я вам опишу все грани, а вы каждый для себя решите уже, я предложу несколько вариантов).
     
    Но для начала немного «базы»:

    Все цифры урона в игре – числа с плавающей точкой. Т.е. урон на экране 115 – вполне может быть 115,4. Также как и ваше хп – число НЕ целое. Игра не округляет математически. Она просто обрезает. Таким образом 115,9994 на экране покажется как 115, а не 116. Хотя это будет по-прежнему 115,9994 и ровно столько срежет из вашего хп. Процентные увеличения (Свитки или банки +10%, Кольца +5% магии/физ, аренабижа, баф Эльфов +4% урона) – все накладываются на базовый урон. Базовый урон для физической атаки это ваше оружие с заточкой + чары (кристалл) в нём. Для магов это палка с заточкой + чары (кристалл) + маг урон со шмоток/бижутерии (непроцентной). Т.е. считается этот базовый урон, например 500 (физ) (Арбалет +9 = 450 урона, критчары в нём = 50 урона) (ЦИФРЫ ОТ БАЛДЫ). Далее у ушей есть баф «4% урона» – таким образом, в характеристиках персонажа будет 500*1,04=520. (Это и будет ваш урон по кролику) Далее одеваем 1 кольцо ЛК. 5% к урону. Но 5% будут браться не от 520, а от всё тех же 500. Таким образом имеем 500*1,09 (5%+4%) = 545. (С бафом и кольцом) Все перечисленное в начале поста – работает именно так, добавляет урон от базовых единиц. 

    Весь дамаг скилов в игре состоит из нескольких частей: (каждая часть вычисляется отдельно)
    Базовый урон скила – это тот урон, который имеет скил вне зависимости от всех ваших состояний. Т.е. даже если пуха сломана, даже если ваша бабушка отобрала у вас телефон – базовый урон скила - это непоколебимый чёткий целый (да-да, целое число, ура) кусок. Чаще всего это 20 единиц. Пример: Если ваш персонаж будет 0 уровня, скил прокачан на 0, пуха сломана (т.е. дамаг в характеристиках персонажа - 0) – то скил в этом вакууме будет бить ровно 20. Правда для такого вам не мешало бы и руки себе сломать.
    Прирост от уровня персонажа – доп.урон к скилу с каждым новым уровнем персонажа. Число целое. Начинается с 0, т.е. за 1 лвл персонажа вы уже получите какую-то прибавку урона к скилам. Чаще всего это +2 урона за ваш уровень. Прирост от уровня скила – доп.урон к скилу с каждым новым уровнем умения. Был 1/5, стал 2/5, должен добавиться урон, это логично. Число целое, начинается с 0, т.е. за 1/5 вы уже получите 1 раз увеличение урона скила. Прирост от физической/магической атаки персонажа – доп.урон к скилу в зависимости от вашего показателя атаки. Число нецелое, процентное соотношение. Важно то, что эта процентная надбавка берётся не от Базовой атаки (пункт 3), а от общей финальной суммы. Поэтому всякие процентные бафы/свитки/кольца увеличивают урон от скила не на свои 4%-5%-10%-15%, а даже больше. Например, если у ушей молния на 3 уровне прибавляет к своему урону 115% от показателя магической атаки (пункт Г) (цифра от балды), то баф 4% урона даст молнии 4*1,15=4,6% увеличения урона. На этом закончим небольшую матчасть. Просьба, если вы копируете эти данные куда-либо — укажите автора, не зря же старался.
     
     
    Важное о Теневой сфере (мана):

    В скиле прописано «Урон изменяется в зависимости от количества энергии у вашего персонажа». 
    Это не максимальная мана, которую вы собрали на чара. Это процент ТЕКУЩЕЙ маны, от вашей МАКСИМАЛЬНОЙ. Соотношение 1 к 1. Т.е., если у вас ровно 50% маны осталось — дамаг скила будет 50% от общего. Расчёт общего будет позже. Делайте вывод, что кастовать этот скил, если у вас меньше 65% маны — равносильно трате минимум 24 маны на дамаг тычки. При 50% и ниже — скил будет бить меньше вашей тычки. Поэтому либо кастуем его в начале, либо близко к началу.
     
    Теперь про ману. Есть 2 варианта. Бой обычно мы начинаем со стана, это 20 единиц. Мы можем собрать побольше маны (запихать в торс, плащ, голову), дабы начальный стан снимал очень мало % маны, и следующий за станом скил Сферы дамажил почти на 100%. Но чем больше маны — тем меньше эффективность манарегена. Если у вас 180 маны — 50 манарега в 5 сек восстанавливают 13,9% маны. Тем самым дамаг скила повышается на то же значение. Если же у вас маны 226 — восстановление будет лишь 11%.
     
    Ситуация патовая, возможен и тот и тот вариант, каждый может выбрать для себя. В затяжных боях арены  лучше иметь меньше маны. В адовых замесах/башне — больше.
     
    В соло пвп есть вариант собирать много маны. Тем самым после стана мы будем юзать стрелу, потом фир, и потом уже наш скил. Потому что стрела быстро откатывается и до выхода противника из фира можно успеть ещё раз ему её запилить. А больше маны — больше скил надамажит после того как мы раскастуемся.

     
     
    Теперь о стреле и сфере:
    - стреляем сгустком тьмы, сносим противнику полщеки.
    Расход маны: 12/13/14/15/16 ед.
    Перезарядка: 7 секунд.
    Радиус: 5 клеток.
    Базовый урон: 24 единицы.
    Надбавка за уровень персонажа: +2 за лвл.
    Надбавка за уровень умения: +24 за 1 лвл.
    Процентные приросты: 108%/109%/110%/111%/112%.
     
    Таким образом, например, у нас есть персонаж 14 уровня, скилл стрела прокачан на 4/5, у нас 233 магии мрака.
    Берём базу, 24. Добавляем 14*2 (надбавка за лвл чара), добавляем 4*24 (Надбавка за уровень умения), и добавляем 233*1,11 (Процентный прирост умения на 4 уровне прокачки).
    24+28+96+258,63=406,63. Обрезаем. На экране по кролику увидим 406.
     
    - стреляем сгустком тьмы, сносим противнику полголовы если у нас много маны, либо отрываем противнику пол ногтя, если маны мало.
    Расход маны: 24/25/26/27/28 ед.
    Перезарядка: 21 сек. (Много, рррребят).
    Радиус: 5 клеток.
    Базовый урон: 56 единиц.
    Надбавка за уровень персонажа: +2 за лвл.
    Надбавка за уровень умения: +14 за 1 лвл.
    Процентные приросты: 130%/145%/160%/170%. (Не всё так круто, как кажется поначалу).
     
    Берём чара 22 лвл со Сферой 4/5, 380 магии мрака. 56+44+56(14*4)+380*1,7=802.
     
     
     
    Несомненно, Теневая Сфера очень неплохо дамажит, особенно вкусным кажется значение 170% от магии мрака. НО. До этого приросты от уровня идут по 15%, а вот с 3 на 4 — всего лишь 10%. И тем самым сильно падает КПД прироста урона от прокачки умения.
    Вот примерная табличка, можете попробовать в ней разобраться:

    Это КПД прироста урона Теневой Сферы касаемо прироста урона Стрелы. Как видно, при прокачке с 2-3 — Урон теневой сферы добавляется аж в 3 раза больше. (Учитываем большое кол-во магии мрака). Правда, кастовать мы всё равно её будем после контроля, так что возьмём 90% от 307%, получим 276%. Тоже неплохо. Учтём Кд, у стрелы оно в 3 раза меньше. Но начальный дамаг полезен для быстрого выноса противника, пока вы контролите второго. Так что 276% - очень даже хорошо.
     
    Смотрим дальше, прокачка с 3 на 4 КПД падает аж до 221%, что при 90% выйдет 198%. А вот это уже мало. Всего лишь на 57 урона больше, хотя у стрелы 29, при этом стрела кастуется 2 раза минимум за время отката Сферы. А это уже 58. Стрела обгоняет. Поэтому, имхо — качать новый скил можно МАКСИМУМ до 3. На 4 это уже бесполезное вкладывание стата, потому что стрела скомпенсирует дамаг (если вложиться в неё) за 2 выстрела, а потом Сфера вообще просядет по дамагу, т. к. маны останется мало.
     
     
     
    Собственно, мой выбор — стрела 4, Сфера 3. Сферу кастую максимум 2 раза за бой, стрелу — 4-5. Доволен и по боям и по расчётам. Адовый дамаг в 1006 (при 500 магии на 4/4 скила Сферы) при 50% маны превращается всего лишь в 503, в то время как стрела будет стабильно херачить 719. Вот вам и пирожки.
  10. Like
    Pentarh22 reacted to Verdict in Таверна :) Болтаем обо всем   
    Живее всех, пока что вроде..
    Вот вновь решил я поиграть..
    Хотя.. Мой рей уже не годен..
    Им сильно, не поубивать..
     
    Качнулись все.. Вогнали точку..
    А я увы, даже не кап..
    Без гильдии, и в одиночку..
    Такое чувство - будто слаб...
     
    Но думаю.. Я наверстаю..
    И лук мой, засияет вновь..
    Я верю в это.. Я то знаю..
    Скоро прольется.. Горов кровь...
     
    пиу..
    Ничего личного.. и тд...
×
×
  • Create New...