-
Posts
107 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Lexan got a reaction from XzzzX in "В гостях у старой шаманки", Leexxx, RU-Amber
Когда я был подростком, любопытство завело меня в лес, где жила старая шаманка, которая рассказывала интересные истории. Однажды за окном ее дома резко стемнело и повеяло холодом, старуха приказала мне спрятаться под лавку у двери. И только я нырнул туда, как дверь распахнулась и вошел человек. Кожа его была серой, глаза впали в глазницы, он был словно мёртв, балахон свисал до самых сапог, а из-под накидки по ногам ползли черви. Но самое странное – посох. Деревянная палка со множеством трещин, в каждой из которых, казалось, была сама тьма, а сверху – сфера, светлая как день, и в то же время темная внутри, как будто свет был окутан туманом. От посоха шла пронизывающая воздух аура, у меня пробежали мурашки. Незнакомец поставил сумку прямо передо мной. Внутри лежали склянки, сферы и тетрадка, я аккуратно вытащил ее, я же разбойник, торговцы с радостью купят ее у меня. Запах гнили дал мне понять: наш гость – некромант. Он подошел к старухе и сказал: «Наш уговор в силе, осталось три года», затем вышел из избы. Тучи рассеялись и стало светло. Старуха так и не рассказала мне о договоре.
На тетрадке было нацарапано «Leexxx». Я начал читать: «Во времена Доразломья, когда владыка Гараан пробудил во мне и моих братьях истинную силу Легиона, казалось, мы покорим этот мир. Возглавляемые Одином, мы истребляли города Хранителей с целью добыть Копьё. На краю Полуночных земель завязалась битва, которую мне не суждено забыть. Король Один приказал нам обойти лес, чтобы заставить этих жалких людишек сражаться на два фланга. Добравшись до нужной позиции, мы бросились в атаку. Так как мы были в тылу, всё, что нужно было делать – поднимать мертвецов и обновлять щиты. Три рыцаря смерти и два чернокнижника из моей команды справлялись с задачей идеально. Основные силы людей были по ту сторону леса, а тут были раненые, пополнявшие нашу армию. Но люди не так глупы, смекнув, что затеял наш Король, их войска отступили в лес с целью окружить и перебить нас. С десяток магов обрушили метеориты с небес, убивая наших новых воинов, лишь костяные щиты спасли нас от смерти. Три паладина не давали нам добраться до магов, прикрывая их телами, а два жреца накладывали щиты, что только затрудняло нашу миссию. Так как теперь количественный перевес был на стороне людей и отступать было некуда, то мы стояли насмерть. Паладины прорвали оборону, их оковы не позволяли чернокнижникам использовать заклинания, в то время как наши рыцари смогли вытянуть шестерых магов и убить. Основной проблемой были жрецы. Мне с одним рыцарем удалось обойти и расправиться с ними, маг телепортировался и убил рыцаря смерти огненным шаром. Я с ним разобрался и понял, что без поддержки моя команда не продержалась: два мага двигались на меня. Отправив одного мага спать, швырнул ядовитый плевок на второго, он же запустил в меня огненный шар, отбиваться пришлось посохом. Меня отбросило, палка разлетелась на щепки. Маг неторопливо подошел и хотел меня добить. Я лежал на трупе жреца и решил опробовать лежащую рядом его палку, и к моему удивлению получилось. Естественно, ядовитый плевок этой палкой не швырнуть, ведь магия мрака должна наполнять посох, но силовые шары, наполняемые моей темной магией, вылетали из нее ничуть ни хуже, чем из темного посоха, хоть и были ярко-огненного цвета. Расправившись с одним магом, я провел затяжной бой со вторым, отправляя его периодически в сон.
Сражение нельзя назвать победой, ведь Копье, за которое мы сражались, разлетелось на мириады осколков. Но если бой не закончился смертью, то это ли не есть победа? Палка жреца теперь моё основное оружие».
-
Lexan reacted to Skykitty in [2021.08.16] Перезагрузка игровых серверов
Я когда только начинала играть в эту игру , была так наивной и бежала в порт ух, чтоб отправиться на остров эльфов и людей, но потом поняла это нереально 😂
-
Lexan reacted to Regis in Ботоводство. Прошу решения
Спасите, памагите, меня убивает заклин второго уровня!!!
Лично я с ними с фоткался на памить себе, сток собак там было, эт был рай для мойх глаз
-
Lexan got a reaction from Poolday in Ботоводство. Прошу решения
не очень понял что могут сделать нубы второго лвла? они же на один удар. это прикольно даже, хоть какое-то разнообразие в этой скучной игре
-
Lexan reacted to Джеmm in 10 лет задротства)
@Reivenorik и уважаемая администрация. Хотя бы на такой юбилей можете ввести временный сервер с бородатой версией игры. Для погружения в эпоху олдскула. И старичкам приятное и нуфагам вроде меня даст шанс проникнуться той атмосферой
-
-
-
Lexan reacted to SeeHybrid in Гайд на Заклинателя v7.2.8 (Вскрываем Карты)
От себя хочу сказать что на данный момент Заклин лучший перс в игре..
Предыстория>>начнём наверно с того что это за перс то такой..(как вообще додумались его сделать) понять из чего он слеплен очень просто(Есть такой персонаж в Dota 2 "Beastmaster" у него есть кабан и птичка.. собственно перед выходом Анонса у ух в чате активно линкали "учебник призыва кабана" но что-то в голову стукнуло и сделали все же "волчару" ну и как же без балансировки скиллов.. весь геймплэй перенесли тоже из доты.. в начале игры "beastmaster" имеет неплохих жирных кабанов которых сложно убить и они неплохо дамажат ну а дальше на хай лвл они убиваются 1 ударом)
1) Как пройти инсты/рб нуба в соло. (Чтобы не тратить голду на "памощников" лучше получить весь кайф самому и еще остатся с золотом.)
Все что нам нужно это булава и пэт на 4/5 (Как только вы получаете кв в первый инст вы не кричите в мир чат о помощи А легко проходите его в соло да.. да.. в кв шмоте..)
Нам нужно придерживатся одной простой стратегии.(На каждую пачку мобов мы ставим собаку И сами помогаем бить.. Убив пачку мобов мы не летим сломя голову на след. пачку А внимательно смотрим перезарядилась ли у нас собачка.. принцип вы уже поняли да? собака принимает урон/наносит дд а вы просто ей помогаете.. мы так увлеклись что уже дошли до главного рб И тут нам предстоит проявить смекалку чтобы его завалить Ибо если исчезает собачка рб переагривается на вас И вы быстро умираете.. тут свою стратегию мы меняем >>>ставим собачку>>наносим 2/4 удара по рб>>ждём CD след. собаки>>ставим собаку>>наносим опять 2/4 удара>>у рб остается 2/3к хп и мы его уже нон стопом добиваем profit но это еще цветочки так как это можно провернуть в первых 3 инстах... Что же делать против ппц сложных рб в 4/5 инсте нубику в кв шмоте??? На самом деле трудности могут возникнуть уже и в 3 инсте >>по причине гибели нашей собачки рб переагривается на нас и нам очееень больно.. тут мы опять меняем стратегию >>>подходим к рб и наносим 3 или более ударов по рб ВНИМАНИЕ!! "это делается для того чтобы агр не сразу уходил на собаку тобишь собака должна переагрить эти 3+ ударов и только потом принять на себя урон">>ставим собаку которая должна переагрить рб>>отходим на большую дистанцию и хилимся ВНИМАНИЕ!! если собака умрет первей чем перезарядится то рб сразут пойдет бить вам лицо и чтобы избежать этого вам просто нужно отойти.. тобишь рб прийдется еще добежать до вас а за это время у вас перезарядится собака и сможет переагрить рб на себя>>как только собака переагривает рб мы начинаем хиллится и отходить на дистанцию>>попутно накидываем призму 1/2 призмы или удара на каждую собаку>>повторяем до тех пор пока у рб не будет 2к хп дальше можно просто добить.)
На 4/5 инст у нас уходит 2 выноса по крайней мере у моего заклина 10лвл 199физ дд и 59маг дд так.
Парочку примечаний!!! многие пишут что при вызове пэта он от них убегает аж на пол карты :D наверное вы его обижаете??(на самом деле всё просто... собакен не видит возвышеностей.. то есть когда вы спавните пэта возле возвышености он в большинстве случаев выберет цель которая находится "на или под горой")
Так же мы никогда не хиллим пса///никогда не бьем рб вместе с псом.
2) Всё о PvP.
2.1 Обсуждение конкуренции Заклинателя в PvP. (Именно из-за PvP составляющей многие начали хейтить заклина.. 6к хп///станы с 7 клеток///19% блока в арене///тычки по 700/800 урона в независимости от дф и устоя противника.///3 пэта одновременно а то и 4///взаимодействие реликвий с экспертками и многое другое...)
Начну именно с конкуренции в пвп так как весь хайп заклина построен на нём(Играю я на Амбере и мой ник Seehibrid.. При моей днищенской заточке а именно >>Булава с арены +6 >>3 шмотки с устоем+4///учебник устоя>>остальное это пве шмот +1... Я выношу в фулл величии Рогов 28///Дк 28///Чк 28///Варов 24///Некров 28///Шамов 700дд+ .. Что могу сказать про ух С какими только донатами я не пвпшился.. Хз какой был у них шмот Но после пережитого опыта могу сказать что>> Бд 28LvL вроде Наказателя не представляют никакой угрозы>>Палы 28 страшны только щитами ибо станы в щиты не прокают.. Из достижений могу сказать что самый сильный противник был Smehsmerti но и он не смог осилить Заклина>>Дру 28 Очень неприятный класс Но есть куча уязвимостей в его скиллах Благодаря которым я смог осилить Дерзкого оставив его 1х1 на арене///Жц самый легкий соперник///Искатели это набор дд скиллов А не персонаж>>дал стан и развалил на куски///Маги для слабого заклина самый сильный соперник Но для опытного плюшевая игрушка///Реи>>самый сложный противник ThehappyBoy 28LvL Берёт турнир 2х2 и у него что-то вроде 5.5к хп>>очень хорошо играет через рассинхрон И капы но опять же стан с 7 клеток решил.. Иии так.. Для чего я всё это написал>>А чтобы вы задумались а как такой дно Заклин с +6/+4/+1 может такое творить??
Сегодня я вам открою секреты. (Шмот///Расскачка базовых навыков///Эксперток и всё о них///Реликвий///Стратегий)
2.2 Шмот для PvP (для арены мы берем исключительно тяж. сэт арены///кольца 26 блок///маг дд///плащ маг дд+реген///амуль хп+физ/маг дд ну и конечно же булава+щит) Ой госпади афтар а ты же про посох забыл упамянуть (так вот сейчас я поясню почему посох калл.. а тех кто насмотрелся Кейстора попрошу "снять розовые очки" Начнём>>>в мили стойке все скиллы работают с рейнджи>>>две а то и три собаки по 400+ урона ах да еще птица>>>больше сверепости>>>блок>>>6 или 7к хп>>>физ дф как у танка>>>обьем хилла от реликвий/экспертки благо намного больше чем с посохом>>>огромная выживаемость на арене 2х2 3х3 и многое другое что я забыл упомянуть) это самый хардкорный опыт пережитый против самых сильных соперников на амбере и исходя из него я понимал что мне дальше следует варить тяж. или маг. шмот/булаву или посох.. хотя с другой стороны иногда забавно видеть фулл +10 чсв заклинов с посохами... собственно они вместе со своим чсв отьезжают за пол прокаста.
2.3 Базовые навыки PvP билд (призма 1.///хилл 3.///слабость 1.///вызов 5.///угнетение 5.)
Это максимумм что можно выжать из базовых в PvP(призма>> не нужна как дд навык.///хилл>> нужен чтобы отхилится когда ваш противник в станах.///слабость >> у нее уж очень хитрожопая механика пробива... Примерно так >> у чела 30% физ дф >>30%-10%=27%./Пэт>>источник урона.///стан>>обычный стан.)
2.4 Расскачка эксперток в PvP.(Знание 4/4>>благо 4/4>> Око Тьмы 1/4>>каменное проклятие 1/4>>птица 1/4 P.S AoE камень никогда не ставьте на пвп панель тк он только для пве и битв.)
Расскажу про экспертки. (начну с знания мертвеца... то из-за чего все ноют на заклина... это как резервы дк/связь дру/знамя пала/и тд и тп... Знание на max. расскачке!! Оглушает на 5 сек и при 414физ дд игнорит устой/физ/маг дф нанося по ним 700/800+ урона/>/знание не сбрасывается при промахе/>/стакается до 2х раз прим.>> "баф+4 стака" >>получаем сразу 10сек стана +1600 урона/>/проходит при любом уроне исходящем из заклина тобишь призма>>реликвия ужасной слабости и тд./быстро стакается/>/сбивается любым станом прим.>>балагановским оглуш.>>>убить знание это значит убить Заклина в PvP.>>>Глаз Тьмы на 1/4!! Палит инвиз с 10 клеток и бафает на 20% физ/маг дф>>>Благо +9% блока и 1к хп если собрать 19% кд! то получим быстрый и большой обьем хилла>>>Каменное Проклятие 1/4!! +3 сек стана и выхода из боя прим. +реген мп и возможность переждать CD навыков.>>>Птица на 1/4 успевает 2 раза ударить и похилить на 170+ при тяж. шмоте что куда лучше AoE камня на 1/4 +птичка создает массовку из-за которой сложно навести навык на вас.>>>управление энергией юзлесс калл... можно удалить из игры>>>AoE камень юзлесс в пвп/ToP в пве>>качать не стоит так как работает от Знания)
2.5 Реликвии.(Призма>>"рела на 2 ярда+рела слабости с бала"///Хилл>> "рела с бала изи -10% урона по вам тк. всегда спасает против варов+большая рела восстановления сил +1100 в среднем хиллит"///Пэт>> "рела слабости бал+рела длительности = всегда 2 собаки х2 урон"///Слабость>>"рела на фир +4сек стана и рела сосредоточенности" Даст шанс почти мгновенно перезарядить слабость а это +шанс фира+стак знания = кайф///Угнетение>>"рела на срез кд+рела обновления энергии")
2.6 Стратегия в PvP для начинающих! (Сейчас на данный момент имея 19% кд и кучу рел Я разогнал длительность своего оглушения до 25.5сек после этой заветной цыфры Все скиллы уходят у меня в CD+приходится заново набивать стаки.)
Как добится такого результата?(Очень "просто" для начала купите 6 эксперток и прокачайте знание>>>дальше научитесь прожимать на заклине фулл панель навыков>>>достигнув дзена научитесь стакать баф+4 стака знания>>>треньтесь на чучеле или с другом>>>начните с 1х1 чтобы лучше прощупать перса>>>научитесь попадать по таймингам из стана в стан>>>начинайте пвп с разбега тк. у вас преимущество 5/7 клеток стана)
2.7 PvP стратегия для опытных Заклинов! Прежде чем начну сделаю пару уточнений 1) Механика PvP в Warspear на протяжении многих Лет! остается сырой и дырявой и все эти пробелы хорошо видно После того как вы плотно поиграете классами которые имеют одинаковый Range оглуш. прим.>>5+5 клеток 7+7 клеток. (Уточненние #1 "Коды навыков" Что это вообще такое!? Я вам точно не дам определение этого фактора Но из многих наблюдений обьясню что это такое Прим.>> Рей имеет оглушение 10% и система с точностью знает что следующий выстрел будет с Оглушением>>тоесть еще до того как произойдет выстрел ваш персонаж будет Оглушен!! но панель активок будет гореть до тех пор Пока не произойдет Анимация того самого Оглуш.>>говоря вкратце даже если ваша панель будет активна то нажать навыки у вас не получится Так как вы застанены до выстрела. Уточненние #2 У Варвара рывок с 7 клеток и у вас с 7 клеток.. Что же нам надо сделать Чтобы дать стан первей?? Опять обращаемся к механике кодов>>нажимаем Призму до того как Вар нажмет Рывок>>тоесть нажимаем призму еще с угла карты или чуть позже)
P.S Продолжение следует.
2.8 Чарки.(Всё что нам надо это кд в 2 кольца>>реген возьмем с ги 6лвл + плаща на реген мп>>при моих 116мп и 48 реген. мп. я вообще не просидаю прожимая все скиллы.)
3) Всё о PvE >>DD/Хиллер/Соло Фармер.
3.1 DD Заклин (Самый топовый DD класс и сейчас обьясню почему)
3.1.1 Шмот для DD (одеваем тело/руки ткань и пояс на CD>>бижа Физ/Маг дд>>Физ булава+Щит>>голова/ноги с максимумм CD то есть крафт версия она сейчас очень дешевая>>>голова 26 с 6.9% кд стоит 60к)
3.1.2 Чарки (Голова/Ноги ставим CD>>2 кольца ставим CD)
3.1.3 Расскачка Базовые/Эксперт.(Призма 1>>нужна для стаков///Хилл 3>>стандарт///Слабость 5>>>под 3 собаками+птицей и всей патей будет сильный прирост урона от пробива>>примерно 50-70 ед. от 500дд если взять со всех по удару 450/550.///Пэт 5>>стандарт///Стан 1>>стандарт.)
Экспы. (Знание 4/4>>>под 40/50% кд стакается мгновенно а это до 1к урона за бафф + мы знаем что AoE камень работает от Знания а это 1к урона +5 сек стана всем мобам.///Птица 4/4>>>вот серьезно если вы не дон и одели бижу на маг дд то приросты дд и хилла у нее будут бомбезные>>>все остальные скиллы юзаются ради стаков Знания.)
3.1.4 Впечетляющие Итоги. (Если вы НЕ в ги 10лвл то CD у вас будет 40/45% что вполне достаточно>>>всегда 3 собаки С релой на длительность p.s берите пока 50к стоит>>Первая собака будет жить 49s вторая 30s третья 11 s А это х3 урон парни!>>>очень быстрые стаки Знания>>>две птицы на себя+напа с запасом 11-13s>>>Доп. бонус от пэта за голд.) Вообщем это лучший герой для тех кто не донит(а уважаемые разработчики таких не любят тк. режут им дроп в 3 раза xDD)
Давайте представим наш DD
3 собаки+2 птицы+пэт за голд.
Прим.>>при 450физ дд и 280маг дд>>>400+400+400+350+350+150= 2050 ед. Урона если взять с каждого по удару!!
3.1.5 Бусты от реликвий в PvE.
Хотите получить максимумм от PvE и поддержки? Тогда делайте так. (Призма "рела маг слабости" даст -15% к маг защите///Хилл "рела ловкости" даст +20% CD благодаря которому наш 3 волк и 2 птица будет дольше жить А так же мы заюзаем больше скиллов В которых стоят реликвии///Слабость "Реликвия физ истощения" даст -15% к физ дд///Вызов "реликвия маг истощения" даст -15% к маг дд///Угнетение "реликвия маг. слабости" даст -15% к маг. защите +так как стоит в целых 2х навыках будет больше шанс)
3.2 Заклинатель с посохом(хиллер) в PvE.
3.2.1 Оценка Заклина с посохом.
Заклинатель может поборотся за 1 место лучшего хиллера/баффера/дебаффера в PvE.
Прим. базовый хилл при должном CD будет обновлятся каждые 8 сек А это при 500маг. дд 400 мгновенного хилла и 260+- тикающего>>713 хилла от птицы каждые 5s >>35% физ/маг дф от Ока>>30% пробива по механике 70%-30%=49%>>топовые бусты от реликвий -15% физ/маг дд -15% маг дф. Раздел 3.1.5>>одновременно может хиллить 2 цели>>благодаря Птичке/Слабости/Знанию передамаживает Шамана.)
3.2.2 Расскачка навыков для Заклинателя с посохом.
Базовые навыки. (Призма 3>>стандарт.///Базовый хилл 5>>стандарт.///Слабость 5>>по эффективности как скилл на DD у Некра>>средний прирост 40-80ед.///Пэт 1>>для отвлечения мобов.///Стан 1>>Стандарт.)
Экспертные навыки.(Птица 4/4>>при 500маг дд. хиллит 713 каждые 5s + наносит 660+- маг. урона Качается самой первой.///Око Тьмы 4/4>>35% физ/маг дф Длительность 20s стакается с щитом Шама = очень сильный буст.///Знание 1>>стандарт+нанесение урона.///Каменное проклятие 1/4>>выводит из боя + помогает избежать агра>>когда моб бьет мишку ну тот что с Бала xDD агр спадает и мишка топает дальше.///AoE камень 1/4>>мда единственное AoE что нам дали>>юзаем от Знания и получаем 900ед. урона и 2s оглуш. по всем мобам.///Благо 1/4>>чуть чуть маны и хилла+стак Знания не помешает.///Управление Энергией 0/0>>не покупайте Так как сделали этот скилл на "отвали".)
3.2.2 Бусты от Реликвий. (Раздел 3.1.5)
3.2.3 Чарки. (Заклин по мане вообще не просидает!!Поэтому>>вместо рег. мп ставьте в кольца CD>>пояс Крит.>>и вообще нам надо МНОГО крита.)
3.2.4 Шмот для Хилла.
(Выбросьте эту чушь с полусэтом голова/ноги тяж. и поставьте ткань с CD или критом>>Нам нужно много дд и крита А также CD>>Мои предпочтения это Сэт Дикой Магии или полусэт А также Голова/Ноги с CD крафт версия.>>Крит и CD это главная основа Заклина>>у нас 2 мгновенных хилла и 1 тикающий А это значит что у нас будет очень много "критического хилла" прим. при 500маг. дд>>базовый 800ед. сразу и 450ед. тиками CD скилла при 40% CD 7/8s +рела>>Птица 1400ед. и возможность повторить такой крит. спустя 5s.)
3.2.5 Совместный напарник Заклина в группе Шаман или Некр?
Некр.(Не сбивает базовый хилл>>снимает змейкой max. % hp>>повышает группе DD)
Шаман. (Щит шамана стакается с вашим А это очень сильный прирост дф>>вам ненужно хиллить базовым хиллом Танка>>есть AoE хилл>>наносит DD больше чем Некр.)
Вывод>>Лично я отдам предпочтение Шаману если у меня меньше чем 500маг. дд>>но если у вас 550+ то толк от шама может быть разве что в бусте щитов>>да и после отметки 500маг. дд можно вообще соло хиллить.
3.3 Универсальный Заклин>>Инстер/DD/Соло Фармер.
3.3.1 Расскачка навыков.(Призма 1/3>>Для DD.///Базовый Хилл 5>>Стандарт.///Слабость 1/3>>опять же если у вас много пэтов то лучше слабость.///Пэт 5>>Одел булаву и уже DD или соло фармер.///Стан 1/5>>стандарт.)
Экспертки - Я не буду повторятся поэтому просто напишу самое главное.(Благо 4/4>>9% блока+25% маны+1000hp за применение.///Птица 4/4>>стандарт.///Око 1/4>>20% физ/маг дф.///Знание 1/4>>стандарт.>>все остальные скиллы юзаются ради стаков Знания.)
P.s гайд будет дописыватся и оформлятся.
Обновлено.(Добавлены разделы с 2.7 по 3.3.1>>обновил читабельность>>обновил весь гайд.)
-
Lexan reacted to Dark in Механика навыков заклинателя (нужна помощь!)
Если что, обращайся, ник Hell сервер Amber. Заклин палочник. Помогу с цифрами для выведения формул.
-
Lexan got a reaction from Regis in Механика навыков заклинателя (нужна помощь!)
Нужна ваша помощь!
Для получения формул урона и лечения навыков требуется собрать много данных при разном уровне персонажа, навыков и значении урона. Мне нужна помощь в сборе этих данных. Для этого заполните форму (читаем внимательно все инструкции!)
https://goo.gl/forms/Ai7FjBdUDZ8T45cE2
Чем больше данных наберётся - тем больше шансов определить правильную формулу. Пригласите заполнить форму своих друзей - заклинателей!
Используемые слова и сокращения:
Базовые навыки
Темная призма
Дальность: 5
Время перезарядки: 7
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
5 ур
Расход маны
13
14
15
16
17
Урон = (1.02 + 0.03×скиллвл)×магдд + 2×перслвл + 15×скиллвл + 25
Боевое лечение
Дальность: 5
Время перезарядки: 12
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
5 ур
Расход маны
12
14
16
18
20
Первый бонус, % от магдд
30
40
50
60
70
Другие 4 бонуса = (0.05 + 0.05×скиллвл) × магдд + 1 × перслвл + 10×скиллвл
(на высоких уровнях персонажа возможна погрешность формулы ±10)
Слабость
Дальность: 5
Время перезарядки: 20
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
5 ур
Расход маны
14
16
18
20
22
Уменьшение защиты, %
10
15
20
25
30
Время действия, сек
10
12
14
16
20
Вызов
Дальность: 4
Время перезарядки: 30
Петы не ходят за персонажем
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
5 ур
Здоровье пета
400
600
900
1200
1500
Время жизни, сек
15
20
25
30
35
Расход маны
20
22
24
26
28
Урон монстра = (0.25 + 0.1×скиллвл) × физдд + 1 × перслвл + 10×скиллвл
(на высоких уровнях персонажа возможна погрешность формулы ±15)
Угнетение
Дальность: 3
Время перезарядки: 18
Противник может уклониться
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
5 ур
Расход маны
14
16
18
20
22
Время стана, сек
1.5
2
2.5
3
3.5
Урон = (0.15 + 0.05×скиллвл)×магдд + 2×перслвл + 10×скиллвл + 5
Экспертные навыки
Потусторонний огонь
Дальность: 4
Время перезарядки: 24
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
Расход маны
22
24
26
28
Вероятность оглушения, %
35
40
45
55
Время оглушения, сек
1.5
2
2.5
3
Максимум целей-игроков
4
5
6
7
Урон = (0.95 + 0.05×скиллвл)×магдд + 2×перслвл
(на высоких уровнях персонажа возможна погрешность формулы ±5)
Потустороннее благославение
Дальность: на себя
Время перезарядки: 25
Увеличивает не только максимальное значение здоровья, но и текущее, то есть можно использовать как хил на себя. Текущее значение энергии не увеличивает.
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
Расход маны
18
20
22
24
Здоровье, % от хп
5
10
15
20
Энергия, % от мп
10
15
20
25
Блок, %
2
4
6
8
Время, сек
15
20
25
30
Каменное проклятие
Дальность: 4
Время перезарядки: 20
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
Расход маны
18
20
22
24
Время окаменения, сек
3
4
5
6
Знания мертвеца
Дальность: 4
Время перезарядки: 24
После активации 5 скиллов появляется баф "аура". Под ней следующий любой удар сильнее и станит.
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
Время оглушения, сек
2
3
4
5
Время бафа, сек
15
20
25
30
Время ауры, сек
20
25
30
35
Око тьмы
Дальность: 4
Время перезарядки: 20
Палит инвиз на 10 ярдов
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
Расход маны
22
24
26
28
Увеличение зашиты, %
20
25
30
35
Время видимости инвиза, сек
14
16
18
20
Помощь хаоса
Дальность: 4
Время перезарядки: 30
Птица хилит и бьет каждые 5 сек (первый удар и хил после 5 сек от применения), может накладываться на союзника
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
Расход маны
20
22
24
26
Время жизни, сек
15
20
25
30
Урон = (-0.1 + 0.255×скиллвл)×магдд + 7×перслвл
Хил = (0.35 + 0.15×скиллвл)×магдд + 7×перслвл
(на высоких уровнях персонажа возможна погрешность формул ±5)
Управление энергией
Дальность: 4
Время перезарядки: 18
Только вампит % маны (не атакует!). Ману не расходует
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
Вамп маны, % от энергии противника
10
15
20
30
-
-
Lexan got a reaction from TimaSo in #варспанеумретникогда?
Упорство, с которым уважаемые разработчики утверждают, что новая игра никак не влияет на развитие варспир, похоже на то упорство, с каким они пытались убедить нас, что введение доната никак не повлияет на баланс в игре.
-
Lexan reacted to Уточка in Может поностальгируем?
Наткнулся на архив видео, посидев в теме пол часа, решил пробежаться локациям и сравнить, как они изменились.
Кстати, кто с какой версии тут?
-
Lexan got a reaction from Макима in Новая игра от Aigrind
Так вот почему в последнее время обновы такие бедные: уважаемые разработчики заняты другой игрой, а всю обнову варспы делают на скорую руку за неделю-две до обновы.
Сначала уважаемые разработчики делали сектора айва под копирку, теперь будут делать целые игры под копирку?
-
Lexan got a reaction from Гидралиск in Новая игра от Aigrind
Так вот почему в последнее время обновы такие бедные: уважаемые разработчики заняты другой игрой, а всю обнову варспы делают на скорую руку за неделю-две до обновы.
Сначала уважаемые разработчики делали сектора айва под копирку, теперь будут делать целые игры под копирку?
-
-
Lexan got a reaction from DEPESHA in Механика навыков заклинателя (нужна помощь!)
Да, с учётом изменений второго теста
-
Lexan got a reaction from DEPESHA in Механика навыков заклинателя (нужна помощь!)
Нужна ваша помощь!
Для получения формул урона и лечения навыков требуется собрать много данных при разном уровне персонажа, навыков и значении урона. Мне нужна помощь в сборе этих данных. Для этого заполните форму (читаем внимательно все инструкции!)
https://goo.gl/forms/Ai7FjBdUDZ8T45cE2
Чем больше данных наберётся - тем больше шансов определить правильную формулу. Пригласите заполнить форму своих друзей - заклинателей!
Используемые слова и сокращения:
Базовые навыки
Темная призма
Дальность: 5
Время перезарядки: 7
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
5 ур
Расход маны
13
14
15
16
17
Урон = (1.02 + 0.03×скиллвл)×магдд + 2×перслвл + 15×скиллвл + 25
Боевое лечение
Дальность: 5
Время перезарядки: 12
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
5 ур
Расход маны
12
14
16
18
20
Первый бонус, % от магдд
30
40
50
60
70
Другие 4 бонуса = (0.05 + 0.05×скиллвл) × магдд + 1 × перслвл + 10×скиллвл
(на высоких уровнях персонажа возможна погрешность формулы ±10)
Слабость
Дальность: 5
Время перезарядки: 20
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
5 ур
Расход маны
14
16
18
20
22
Уменьшение защиты, %
10
15
20
25
30
Время действия, сек
10
12
14
16
20
Вызов
Дальность: 4
Время перезарядки: 30
Петы не ходят за персонажем
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
5 ур
Здоровье пета
400
600
900
1200
1500
Время жизни, сек
15
20
25
30
35
Расход маны
20
22
24
26
28
Урон монстра = (0.25 + 0.1×скиллвл) × физдд + 1 × перслвл + 10×скиллвл
(на высоких уровнях персонажа возможна погрешность формулы ±15)
Угнетение
Дальность: 3
Время перезарядки: 18
Противник может уклониться
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
5 ур
Расход маны
14
16
18
20
22
Время стана, сек
1.5
2
2.5
3
3.5
Урон = (0.15 + 0.05×скиллвл)×магдд + 2×перслвл + 10×скиллвл + 5
Экспертные навыки
Потусторонний огонь
Дальность: 4
Время перезарядки: 24
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
Расход маны
22
24
26
28
Вероятность оглушения, %
35
40
45
55
Время оглушения, сек
1.5
2
2.5
3
Максимум целей-игроков
4
5
6
7
Урон = (0.95 + 0.05×скиллвл)×магдд + 2×перслвл
(на высоких уровнях персонажа возможна погрешность формулы ±5)
Потустороннее благославение
Дальность: на себя
Время перезарядки: 25
Увеличивает не только максимальное значение здоровья, но и текущее, то есть можно использовать как хил на себя. Текущее значение энергии не увеличивает.
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
Расход маны
18
20
22
24
Здоровье, % от хп
5
10
15
20
Энергия, % от мп
10
15
20
25
Блок, %
2
4
6
8
Время, сек
15
20
25
30
Каменное проклятие
Дальность: 4
Время перезарядки: 20
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
Расход маны
18
20
22
24
Время окаменения, сек
3
4
5
6
Знания мертвеца
Дальность: 4
Время перезарядки: 24
После активации 5 скиллов появляется баф "аура". Под ней следующий любой удар сильнее и станит.
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
Время оглушения, сек
2
3
4
5
Время бафа, сек
15
20
25
30
Время ауры, сек
20
25
30
35
Око тьмы
Дальность: 4
Время перезарядки: 20
Палит инвиз на 10 ярдов
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
Расход маны
22
24
26
28
Увеличение зашиты, %
20
25
30
35
Время видимости инвиза, сек
14
16
18
20
Помощь хаоса
Дальность: 4
Время перезарядки: 30
Птица хилит и бьет каждые 5 сек (первый удар и хил после 5 сек от применения), может накладываться на союзника
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
Расход маны
20
22
24
26
Время жизни, сек
15
20
25
30
Урон = (-0.1 + 0.255×скиллвл)×магдд + 7×перслвл
Хил = (0.35 + 0.15×скиллвл)×магдд + 7×перслвл
(на высоких уровнях персонажа возможна погрешность формул ±5)
Управление энергией
Дальность: 4
Время перезарядки: 18
Только вампит % маны (не атакует!). Ману не расходует
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
Вамп маны, % от энергии противника
10
15
20
30
-
Lexan got a reaction from Alord in Механика навыков заклинателя (нужна помощь!)
Нужна ваша помощь!
Для получения формул урона и лечения навыков требуется собрать много данных при разном уровне персонажа, навыков и значении урона. Мне нужна помощь в сборе этих данных. Для этого заполните форму (читаем внимательно все инструкции!)
https://goo.gl/forms/Ai7FjBdUDZ8T45cE2
Чем больше данных наберётся - тем больше шансов определить правильную формулу. Пригласите заполнить форму своих друзей - заклинателей!
Используемые слова и сокращения:
Базовые навыки
Темная призма
Дальность: 5
Время перезарядки: 7
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
5 ур
Расход маны
13
14
15
16
17
Урон = (1.02 + 0.03×скиллвл)×магдд + 2×перслвл + 15×скиллвл + 25
Боевое лечение
Дальность: 5
Время перезарядки: 12
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
5 ур
Расход маны
12
14
16
18
20
Первый бонус, % от магдд
30
40
50
60
70
Другие 4 бонуса = (0.05 + 0.05×скиллвл) × магдд + 1 × перслвл + 10×скиллвл
(на высоких уровнях персонажа возможна погрешность формулы ±10)
Слабость
Дальность: 5
Время перезарядки: 20
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
5 ур
Расход маны
14
16
18
20
22
Уменьшение защиты, %
10
15
20
25
30
Время действия, сек
10
12
14
16
20
Вызов
Дальность: 4
Время перезарядки: 30
Петы не ходят за персонажем
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
5 ур
Здоровье пета
400
600
900
1200
1500
Время жизни, сек
15
20
25
30
35
Расход маны
20
22
24
26
28
Урон монстра = (0.25 + 0.1×скиллвл) × физдд + 1 × перслвл + 10×скиллвл
(на высоких уровнях персонажа возможна погрешность формулы ±15)
Угнетение
Дальность: 3
Время перезарядки: 18
Противник может уклониться
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
5 ур
Расход маны
14
16
18
20
22
Время стана, сек
1.5
2
2.5
3
3.5
Урон = (0.15 + 0.05×скиллвл)×магдд + 2×перслвл + 10×скиллвл + 5
Экспертные навыки
Потусторонний огонь
Дальность: 4
Время перезарядки: 24
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
Расход маны
22
24
26
28
Вероятность оглушения, %
35
40
45
55
Время оглушения, сек
1.5
2
2.5
3
Максимум целей-игроков
4
5
6
7
Урон = (0.95 + 0.05×скиллвл)×магдд + 2×перслвл
(на высоких уровнях персонажа возможна погрешность формулы ±5)
Потустороннее благославение
Дальность: на себя
Время перезарядки: 25
Увеличивает не только максимальное значение здоровья, но и текущее, то есть можно использовать как хил на себя. Текущее значение энергии не увеличивает.
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
Расход маны
18
20
22
24
Здоровье, % от хп
5
10
15
20
Энергия, % от мп
10
15
20
25
Блок, %
2
4
6
8
Время, сек
15
20
25
30
Каменное проклятие
Дальность: 4
Время перезарядки: 20
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
Расход маны
18
20
22
24
Время окаменения, сек
3
4
5
6
Знания мертвеца
Дальность: 4
Время перезарядки: 24
После активации 5 скиллов появляется баф "аура". Под ней следующий любой удар сильнее и станит.
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
Время оглушения, сек
2
3
4
5
Время бафа, сек
15
20
25
30
Время ауры, сек
20
25
30
35
Око тьмы
Дальность: 4
Время перезарядки: 20
Палит инвиз на 10 ярдов
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
Расход маны
22
24
26
28
Увеличение зашиты, %
20
25
30
35
Время видимости инвиза, сек
14
16
18
20
Помощь хаоса
Дальность: 4
Время перезарядки: 30
Птица хилит и бьет каждые 5 сек (первый удар и хил после 5 сек от применения), может накладываться на союзника
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
Расход маны
20
22
24
26
Время жизни, сек
15
20
25
30
Урон = (-0.1 + 0.255×скиллвл)×магдд + 7×перслвл
Хил = (0.35 + 0.15×скиллвл)×магдд + 7×перслвл
(на высоких уровнях персонажа возможна погрешность формул ±5)
Управление энергией
Дальность: 4
Время перезарядки: 18
Только вампит % маны (не атакует!). Ману не расходует
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
Вамп маны, % от энергии противника
10
15
20
30
-
Lexan got a reaction from Просмотрскриншотов in Механика навыков заклинателя (нужна помощь!)
Нужна ваша помощь!
Для получения формул урона и лечения навыков требуется собрать много данных при разном уровне персонажа, навыков и значении урона. Мне нужна помощь в сборе этих данных. Для этого заполните форму (читаем внимательно все инструкции!)
https://goo.gl/forms/Ai7FjBdUDZ8T45cE2
Чем больше данных наберётся - тем больше шансов определить правильную формулу. Пригласите заполнить форму своих друзей - заклинателей!
Используемые слова и сокращения:
Базовые навыки
Темная призма
Дальность: 5
Время перезарядки: 7
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
5 ур
Расход маны
13
14
15
16
17
Урон = (1.02 + 0.03×скиллвл)×магдд + 2×перслвл + 15×скиллвл + 25
Боевое лечение
Дальность: 5
Время перезарядки: 12
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
5 ур
Расход маны
12
14
16
18
20
Первый бонус, % от магдд
30
40
50
60
70
Другие 4 бонуса = (0.05 + 0.05×скиллвл) × магдд + 1 × перслвл + 10×скиллвл
(на высоких уровнях персонажа возможна погрешность формулы ±10)
Слабость
Дальность: 5
Время перезарядки: 20
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
5 ур
Расход маны
14
16
18
20
22
Уменьшение защиты, %
10
15
20
25
30
Время действия, сек
10
12
14
16
20
Вызов
Дальность: 4
Время перезарядки: 30
Петы не ходят за персонажем
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
5 ур
Здоровье пета
400
600
900
1200
1500
Время жизни, сек
15
20
25
30
35
Расход маны
20
22
24
26
28
Урон монстра = (0.25 + 0.1×скиллвл) × физдд + 1 × перслвл + 10×скиллвл
(на высоких уровнях персонажа возможна погрешность формулы ±15)
Угнетение
Дальность: 3
Время перезарядки: 18
Противник может уклониться
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
5 ур
Расход маны
14
16
18
20
22
Время стана, сек
1.5
2
2.5
3
3.5
Урон = (0.15 + 0.05×скиллвл)×магдд + 2×перслвл + 10×скиллвл + 5
Экспертные навыки
Потусторонний огонь
Дальность: 4
Время перезарядки: 24
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
Расход маны
22
24
26
28
Вероятность оглушения, %
35
40
45
55
Время оглушения, сек
1.5
2
2.5
3
Максимум целей-игроков
4
5
6
7
Урон = (0.95 + 0.05×скиллвл)×магдд + 2×перслвл
(на высоких уровнях персонажа возможна погрешность формулы ±5)
Потустороннее благославение
Дальность: на себя
Время перезарядки: 25
Увеличивает не только максимальное значение здоровья, но и текущее, то есть можно использовать как хил на себя. Текущее значение энергии не увеличивает.
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
Расход маны
18
20
22
24
Здоровье, % от хп
5
10
15
20
Энергия, % от мп
10
15
20
25
Блок, %
2
4
6
8
Время, сек
15
20
25
30
Каменное проклятие
Дальность: 4
Время перезарядки: 20
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
Расход маны
18
20
22
24
Время окаменения, сек
3
4
5
6
Знания мертвеца
Дальность: 4
Время перезарядки: 24
После активации 5 скиллов появляется баф "аура". Под ней следующий любой удар сильнее и станит.
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
Время оглушения, сек
2
3
4
5
Время бафа, сек
15
20
25
30
Время ауры, сек
20
25
30
35
Око тьмы
Дальность: 4
Время перезарядки: 20
Палит инвиз на 10 ярдов
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
Расход маны
22
24
26
28
Увеличение зашиты, %
20
25
30
35
Время видимости инвиза, сек
14
16
18
20
Помощь хаоса
Дальность: 4
Время перезарядки: 30
Птица хилит и бьет каждые 5 сек (первый удар и хил после 5 сек от применения), может накладываться на союзника
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
Расход маны
20
22
24
26
Время жизни, сек
15
20
25
30
Урон = (-0.1 + 0.255×скиллвл)×магдд + 7×перслвл
Хил = (0.35 + 0.15×скиллвл)×магдд + 7×перслвл
(на высоких уровнях персонажа возможна погрешность формул ±5)
Управление энергией
Дальность: 4
Время перезарядки: 18
Только вампит % маны (не атакует!). Ману не расходует
Эффект
1 ур
2 ур
3 ур
4 ур
Вамп маны, % от энергии противника
10
15
20
30
-
Lexan got a reaction from Satan in Ещё один вариант убрать рассинхрон (алгоритм)
Мне кажется, в этом случае лагающие игроки будут часто "дергаться", как это бывает в некоторых онлайн играх (например gta mta или samp)
-
Lexan got a reaction from Элендил in Статистика арены по классам
Я проанализировал общее количество боев и побед первых 100 персонажей 23-24 уровней в рейтинге арены 2 на 2 на амбере и вычислил статистику по отдельным классам.
Класс
Персонажей в топ 100
Средний % побед
Дисперсия % побед
Общий % побед
Чернокнижник
3
62,83
7,46
63,66
Варвар
17
59,25
13,37
61,9
Рыцарь смерти
4
58,78
11,87
62,46
Разбойник
17
55,61
16,43
59,21
Шаман
13
50,64
11,43
53,69
Паладин
8
47,68
15,47
49,52
Некромант
5
42,11
11,7
44,84
Друид
6
41,71
9,52
52,56
Рейнджер
10
41,37
12,66
41,79
Маг
8
39,11
7,92
41,32
Разящий клинок
9
35,72
10,19
35,54
К сожалению, ни одного жреца в топ 100 не оказалось, ближайшие жрецы были далеко и имели низкие % побед.
Средний % побед – среднее отношение побед к общему количеству боев, умноженное на 100%. Можно сделать вывод, чернокнижники, варвары, рыцари смерти действительно рулят на арене.
Дисперсия % побед характеризует отклонение процентов побед у разных персонажей. По сути, чем выше значение, тем больше разброс между слабыми и сильными в рамках одного класса (читай «насколько сильно влияет заточка на победы на арене»). Как видим, наибольший разброс у разбойников и паладинов, наименьший у чернокнижников и магов. Низкую дисперсию чернокнижников можно объяснить тем, что из-за наличия высокого контроля чернокнижники не требуют большой заточки. Разбойники же, из-за ущербности навыков сильнее всех различаются между собой, скорее всего из-за заточки пух. Либо это следствие маленькой выборки чернокнижников и высокой выборки разбойников.
Общий % побед вычислялся как отношение суммы числа побед всех персонажей класса к сумме всех их боев. Здесь рулят те же самые классы, а друиды поравнялись с шаманами.
Статистика собиралась по рейтингу 23-24 уровней, потому что у автора не имеется персонажей более высоких и средних уровней.
Как можно собрать такую статистику самому?
Я использовал Microsoft Access 2013. Краткая инструкция как посчитать статистику самому:
1. Открываем файл «Статистика_по_классам.accdb» в MS Access 2007 и выше.
2. В таблицу «Выборка» добавляем новую запись
3. В таблицу «Персонаж» добавляем информацию о количестве побед и боев, указываем класс, ник необязателен. В поле «выборка» пишем код выборки, созданной в пункте 1. На 100 персонажей у меня ушло около 20 минут.
4. Открываем запрос «Статистика по классам», в сплывающем окне вводим код выборки, созданной в пункте 1.
5. Делимся табличкой в этой теме. Предварительно можно отсортировать по одному из столбцов. Экспортировать результат в excel таблицу можно на вкладке «Внешние данные»→Экспорт→Excel. Копируем полученную таблицу в эту тему.
Интересно будет посмотреть статистику арены 27-28, в которой собрались, предположительно, пряморукие переточки, и арены ниже 18 уровня, где еще нет экспертных навыков.
Зачем это нужно?
Кроме общего интереса собранная статистика будет конструктивным поводом поныть в соответствующих разделах классов с просьбами пофиксить, а также оценить эффект от фиксов классов в разных версиях. Однако надо понимать, что низкие рейтинги на арене 2 на 2 вовсе не означает что, например, Маг, дно: каждый класс имеет свою специфику, которая может не давать ему преимуществ на арене 2 на 2, но даёт преимущества в других местах.
-
Lexan got a reaction from 64-core CPU in Статистика арены по классам
Я проанализировал общее количество боев и побед первых 100 персонажей 23-24 уровней в рейтинге арены 2 на 2 на амбере и вычислил статистику по отдельным классам.
Класс
Персонажей в топ 100
Средний % побед
Дисперсия % побед
Общий % побед
Чернокнижник
3
62,83
7,46
63,66
Варвар
17
59,25
13,37
61,9
Рыцарь смерти
4
58,78
11,87
62,46
Разбойник
17
55,61
16,43
59,21
Шаман
13
50,64
11,43
53,69
Паладин
8
47,68
15,47
49,52
Некромант
5
42,11
11,7
44,84
Друид
6
41,71
9,52
52,56
Рейнджер
10
41,37
12,66
41,79
Маг
8
39,11
7,92
41,32
Разящий клинок
9
35,72
10,19
35,54
К сожалению, ни одного жреца в топ 100 не оказалось, ближайшие жрецы были далеко и имели низкие % побед.
Средний % побед – среднее отношение побед к общему количеству боев, умноженное на 100%. Можно сделать вывод, чернокнижники, варвары, рыцари смерти действительно рулят на арене.
Дисперсия % побед характеризует отклонение процентов побед у разных персонажей. По сути, чем выше значение, тем больше разброс между слабыми и сильными в рамках одного класса (читай «насколько сильно влияет заточка на победы на арене»). Как видим, наибольший разброс у разбойников и паладинов, наименьший у чернокнижников и магов. Низкую дисперсию чернокнижников можно объяснить тем, что из-за наличия высокого контроля чернокнижники не требуют большой заточки. Разбойники же, из-за ущербности навыков сильнее всех различаются между собой, скорее всего из-за заточки пух. Либо это следствие маленькой выборки чернокнижников и высокой выборки разбойников.
Общий % побед вычислялся как отношение суммы числа побед всех персонажей класса к сумме всех их боев. Здесь рулят те же самые классы, а друиды поравнялись с шаманами.
Статистика собиралась по рейтингу 23-24 уровней, потому что у автора не имеется персонажей более высоких и средних уровней.
Как можно собрать такую статистику самому?
Я использовал Microsoft Access 2013. Краткая инструкция как посчитать статистику самому:
1. Открываем файл «Статистика_по_классам.accdb» в MS Access 2007 и выше.
2. В таблицу «Выборка» добавляем новую запись
3. В таблицу «Персонаж» добавляем информацию о количестве побед и боев, указываем класс, ник необязателен. В поле «выборка» пишем код выборки, созданной в пункте 1. На 100 персонажей у меня ушло около 20 минут.
4. Открываем запрос «Статистика по классам», в сплывающем окне вводим код выборки, созданной в пункте 1.
5. Делимся табличкой в этой теме. Предварительно можно отсортировать по одному из столбцов. Экспортировать результат в excel таблицу можно на вкладке «Внешние данные»→Экспорт→Excel. Копируем полученную таблицу в эту тему.
Интересно будет посмотреть статистику арены 27-28, в которой собрались, предположительно, пряморукие переточки, и арены ниже 18 уровня, где еще нет экспертных навыков.
Зачем это нужно?
Кроме общего интереса собранная статистика будет конструктивным поводом поныть в соответствующих разделах классов с просьбами пофиксить, а также оценить эффект от фиксов классов в разных версиях. Однако надо понимать, что низкие рейтинги на арене 2 на 2 вовсе не означает что, например, Маг, дно: каждый класс имеет свою специфику, которая может не давать ему преимуществ на арене 2 на 2, но даёт преимущества в других местах.