Jump to content

Lexan

Members
  • Posts

    107
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Lexan

  1. 2 на 2 слива меньше всего, так почти всегда есть активные игроки. Сам занимаю 16-17ую строчку рейтинга почти всё на бесплатных билетах рогом +6
  2. Я проанализировал общее количество боев и побед первых 100 персонажей 23-24 уровней в рейтинге арены 2 на 2 на амбере и вычислил статистику по отдельным классам. Класс Персонажей в топ 100 Средний % побед Дисперсия % побед Общий % побед Чернокнижник 3 62,83 7,46 63,66 Варвар 17 59,25 13,37 61,9 Рыцарь смерти 4 58,78 11,87 62,46 Разбойник 17 55,61 16,43 59,21 Шаман 13 50,64 11,43 53,69 Паладин 8 47,68 15,47 49,52 Некромант 5 42,11 11,7 44,84 Друид 6 41,71 9,52 52,56 Рейнджер 10 41,37 12,66 41,79 Маг 8 39,11 7,92 41,32 Разящий клинок 9 35,72 10,19 35,54 К сожалению, ни одного жреца в топ 100 не оказалось, ближайшие жрецы были далеко и имели низкие % побед. Средний % побед ­– среднее отношение побед к общему количеству боев, умноженное на 100%. Можно сделать вывод, чернокнижники, варвары, рыцари смерти действительно рулят на арене. Дисперсия % побед характеризует отклонение процентов побед у разных персонажей. По сути, чем выше значение, тем больше разброс между слабыми и сильными в рамках одного класса (читай «насколько сильно влияет заточка на победы на арене»). Как видим, наибольший разброс у разбойников и паладинов, наименьший у чернокнижников и магов. Низкую дисперсию чернокнижников можно объяснить тем, что из-за наличия высокого контроля чернокнижники не требуют большой заточки. Разбойники же, из-за ущербности навыков сильнее всех различаются между собой, скорее всего из-за заточки пух. Либо это следствие маленькой выборки чернокнижников и высокой выборки разбойников. Общий % побед вычислялся как отношение суммы числа побед всех персонажей класса к сумме всех их боев. Здесь рулят те же самые классы, а друиды поравнялись с шаманами. Статистика собиралась по рейтингу 23-24 уровней, потому что у автора не имеется персонажей более высоких и средних уровней. Как можно собрать такую статистику самому? Я использовал Microsoft Access 2013. Краткая инструкция как посчитать статистику самому: 1. Открываем файл «Статистика_по_классам.accdb» в MS Access 2007 и выше. 2. В таблицу «Выборка» добавляем новую запись 3. В таблицу «Персонаж» добавляем информацию о количестве побед и боев, указываем класс, ник необязателен. В поле «выборка» пишем код выборки, созданной в пункте 1. На 100 персонажей у меня ушло около 20 минут. 4. Открываем запрос «Статистика по классам», в сплывающем окне вводим код выборки, созданной в пункте 1. 5. Делимся табличкой в этой теме. Предварительно можно отсортировать по одному из столбцов. Экспортировать результат в excel таблицу можно на вкладке «Внешние данные»→Экспорт→Excel. Копируем полученную таблицу в эту тему. Интересно будет посмотреть статистику арены 27-28, в которой собрались, предположительно, пряморукие переточки, и арены ниже 18 уровня, где еще нет экспертных навыков. Зачем это нужно? Кроме общего интереса собранная статистика будет конструктивным поводом поныть в соответствующих разделах классов с просьбами пофиксить, а также оценить эффект от фиксов классов в разных версиях. Однако надо понимать, что низкие рейтинги на арене 2 на 2 вовсе не означает что, например, Маг, дно: каждый класс имеет свою специфику, которая может не давать ему преимуществ на арене 2 на 2, но даёт преимущества в других местах.
  3. испробывал изучение этого скила мой дд 443 дамаг по зайцу: 1 уровень 186 2 уровень 263 (прирост 77) 3 уровень 295 (прирост 32) Так что очень даже имеет смысл вкачать хотя бы на 2 лвл
  4. Lexan

    Скрины

    бое выебудни
  5. Я так делаю. И общий урон очень заметно повышается. Скорость анимации не влияет на то, как события происходят на сервере. Какие скилы бы ты не юзал, автоатаки как были раз в ~3 сек, так и остались
  6. одно дело тотемы, которые используются 1-2 раза за бой, другое дело метательные кинжалы, которые используются десятки за бой каждые 3 сек
  7. Lexan

    Скрины

    Обычные дейлы по 8,9,10 опыта, а дают в три раза больше опыта (24,27,30). Что за дела? Я пил банку на +150% опыта и скил на +35% опыта. И в итоге должно быть 2.85раз больше. На округление не похоже
  8. Lexan

    Скрины

    жаль у моей пятерки противников не было 35к хп а какие это жалкие 15к хп (~3к на противника против ~7к)
  9. Lexan

    Скрины

    и это с точкой аренотопоров +5. Где моя полка с пирожком?
  10. Lexan

    Скрины

    Баг интерфейса: цифры статов выходят за пределы рамки
  11. можно самому разархивировать sisx спецсофтом
  12. не, всё равно дальше начальной заставки не запускается
  13. Очень дельные предложения. Сам такое хотел предложить. Раздражает, когда приходишь на дейл на убийство, а там кто-то другой уже выпооняет. Кидаешь пати, а он уже в пати. Пока докричишься кинь пати или лови пати, он уже добьет всех, а ты время потеряешь Еще больше раздражает нубам объяснять, что "лови пати" означает "выйди из своей группы для того чтобы я смог добавить тебя в свою группу". Некоторые вообще забывают, что они в пати и поэтому не выходят по команде "лови". Я уж молчу про нубов которые не знают что такое "пати"
  14. люто плюсую. Возможно тут даже не exeшник а pak
  15. всё точно также, лог аналогичен. Аппарат htc hd2 (самый мощный из всех вм)
  16. Оставить всё. Мне, как рогу, на айве скучно, когда ушей нельзя резать
  17. здесь явно нелинейная зависимость. Только так http://www.wolframalpha.com/input/?i=fit+quadratic+%7B13%2C+178%7D+%7B15%2C+209%7D+%7B16%2C+226%7D+%7B17%2C+243%7D+%7B18%2C+262%7D+%7B19%2C+281%7D+%7B20%2C+301%7D
  18. предлагаю пофиксить массовые скилы http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=114379
  19. Это предложение очень актуально в свете ожидаемых массовых битв за контрольные точки. Предлагаю, чтобы эффект АОЕ скиллов уменьшался в зависимости от количества игроков, находящихся в зоне действия. Т.е. если например лужа чк на одного игрока действует 6 сек, то если в лужу попадет 3 игрока, то действие навыка каждому игроку будет по 2сек, т.е. в сумме выйдет положенные 6сек а не 18. То же самое и с наносимым уроном Таким образом остается смысл массовых скилов (действуют на всех игроков) и в то же время нет такого засилия массовых скиллов
  20. Азаза, vovets2, изменил описание действие скила более приближенно к акции
  21. Предлагаю ввести в игру мини-эвент, посвященный благотворительной акции Ice Bucket Challenge. Игрок обливает себя водой и противники вокруг на 30сек остаются с 1 максимально возможным очком маны, по истечению которых погибают с поломкой шмота на 10% (им сделали вызов, но они не пожертвовали денег, за что расплатились параличем и смертью от игровой болезни.) В течение 30сек максимальное колво хп понижается на 10% каждые 3 сек. Для того чтобы не умереть, нужно облить себя водой. Ведра с водой продаются у любого торговца в магазе за 10 голд. Активация скила 1 очко маны и 1 ведро с водой. После активации скила восстанавлтвается максимальное количество маны и хп, т.е. снимается дебаф. Скил не действует на мобов Готов услышать более оригинальные игровые реализации
  22. проверьте, чтобы первая стата у всех амулетов была маг. защита. Пример недочета:
  23. Почему-то в этой игре дальний бой перед ближним не считается преимуществом, ровно как и массовые АОЕ скилы перед соло скилами. Я считаю, что у дальнего боя болжен быть меньше дамаг и скорость атак (как так можно заряжать стрелу быстрее чем махать топром). Вроде так и было в 044. Массовые скилы тоже должны иметь меньше эффекта по сравнению с соло. В масс замесах, на арене маг одним использованием скила может нанести до 3к урона, а чк застанить игроков в сумме более чем 15сек (если в зону попадает несколько игроков). В идеале нужно чтобы время действия АОЕ скиллов уменьшалось в зависимости от количества игроков, находящихся в зоне действия. Т.е. если например лужа чк на одного игрока действует 6 сек, то если в лужу попадет 3 игрока, то действие навыка каждому игроку будет по 2сек, т.е. в сумме выйдет положенные 6сек а не 18. Таким образом остается смысл массовых скилов (действуют на всех игроков) и в то же время нет такого засилия массовых скиллов По теме: в чем проблема дать рогам арбалеты/луки, и оставить скилы по прежнему с радиусом 1ярд. Пусть при активации скила рога просто подходит к противнику и стреляет луком ближним боем, а автоатаки пусть будут дальними. В таком случае будет лучше чем сейчас: роге прибавляется возможность дальних автоатак. Вроде так и было в 044.
×
×
  • Create New...