Jump to content

Осгилиат

Legendary Mentor
  • Posts

    2570
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    24

Everything posted by Осгилиат

  1. В следующий раз аккуратней открывайте кетчуп.
  2. Сверху уже показали скрины с шмотом. Плюс если ещё надеть новые браслеты с уклоном, да плюс прокачать наказание. В общем, не могу согласиться :) Но речь даже не о страже. Просто мне кажется не очень справедливо, что уклон так жёстко режется точностью. Но в любом случае я услышал вашу позицию. Спасибо за ответ.
  3. Когда уклонение не будет так жёстко резаться точностью. А как это сделать, честно, не знаю. Видимо, какая-то хитрая формула нужна. Сейчас собрать много точности очень легко. Например, один из талантов стража даёт сразу 15%, плюс гильдия добавляет не то 9, не то 15%. И это не жертвуя абсолютно ничем. А вот чтобы собрать много уклонения, придётся пожертвовать много чем. В случае стража, это урон и ХР. Как-то не очень справедливо...
  4. @HolmesЯ смотрю, вы решили сегодня пообщаться с простыми смертными. Пользуясь случаем, хочу спросить: 1. Уклонение как-то планируется изменить? А то с таким количеством точности стат неиграбелен. Вроде тут кто-то обмолвился, что на тесте прошлой обновы уклонение работало иначе. Но в итоге уклонение оставили прежним. 2. Мастер блока стража по-прежнему не срабатывает от ДОТ-урона, или этот баг за прошедший год пофиксили? Просветление тоже входит в число "мусорных навыков"?
  5. Просто будут красивые цифры. В своё время был у меня БД с 50% уклона. Ну сперва круто было видеть, как весь прокаст рога-переточки уходит в уклон :) Прям до ехидного смеха порой доводили такие моменты. Потом бафф на точность добавили в гильдиях, появилась книжка точности, новый шмот, и в какой-то момент даже 50% уклона стали не актуальными. Чтобы от уклона был толк, необходимо пересмотреть формулу взаимодействия уклона с точностью.
  6. БД стал жертвой "зеркализации классов". У него отобрали базовый агр и переделали Просветление, чтобы сделать аналогом жнеца, кажется, или какого-то там горского петуха с большим уроном. А ведь уникальный был класс. Лет 5 назад, когда точности в игре было мало, БД с фул Просветлением был интересной штучкой. Сам таким играл.
  7. Ещё больше талантов, ещё больше гильдейских событий. Ничего нового. Единственный плюс - визуал получился красивым, атмосферным, хотя чувствуется, что прошлогодние ассеты просто чуть-чуть перерисовали
  8. На Руби 10 - 13 лвл как-то договаривались, получалась своеобразная пвп-норка. Но сейчас всё это умерло, таверна пустая.
  9. А лучше сделать всё гораздо проще. Не надо никаких наград за участие в режиме 1 на 1: ни империалов, ни знаний, ни очков ги и арены. Просто чистый, незамутнённый фан. Только не бесплатный, надо тратить билеты. Что касается про "вот сошлись два друля" и прочее. Да и пусть сходятся. Повесить в окне режима 1 на 1 баннер что-то вроде "режим арены находится в режиме бета-теста". Он может висеть месяц, год, два. Или честно предупредить всех игроков, что бои в данном режиме никак не балансятся, поэтому не надо со своим нытьём прибегать на форум.
  10. Это прям главные из них, зе бэст, так сказать.
  11. Малоинтересный, неактуальный класс. [...] ПвЕ. Сейчас эра "классов-пушек": тыщ-пыщ, тыщ-пыщ, тыщ-пыщ. В этих реалиях страж со своим посредственным уроном (если ты только не готов прям кардинально вложиться в точку, состоять в топ гильдии, прокачать все таланты на урон, беспрестанно глотать банки/свитки, чтобы бустить урон) не нужен. ПвП. Всё то же самое. Только не "тыщ-пыщ, тыщ-пыщ, тыщ-пыщ", а тыщ-пыщ, контроль, тыщ-пыщ, контроль, тыщ-пыщ. Страж – это единственный танк в игре, у которого нет даже навыка сближения. Так что... Так что, если хочешь играть стражем в ПвП, то бусти сопротивление и ХР, купи полусет тритонов и прокачай первую ветку второго блока талантов. Однако с большой долей вероятности в декабре сопротивление серьёзно так подрежут, прям очень-очень сильно. Таланты (я так понимаю, ты новичок) тебе придётся качать года 1,5 Если ты только не школьник, прогуливающий пары студент, вахтёр, рантье, охранник в "Пятёрочке" (нужное подчеркнуть). Полусет тритонов же тебе обойдётся примерно в 1,5 – 2кк местного золота. Гастрит заработаешь, экономя на школьных обедах Шо сказать в заключение... Лучше выбери Рыцаря смерти – пожалуй, это эталонный танк в игре. Или какого-нибудь "питуха" вроде ловчего или вождя. [...]
  12. Он раньше хоть пытался троллить с претензией на интеллигентность, сейчас же до хамства опустился. Скатилась не только игра, но и комьюнити :(
  13. Если бы вместо цифры 2023 было 2013 – 2017, ок, даже 2018 и 2019, то я бы сказал однозначно ДА. Но сейчас 2023 год. Лучшие времена Варспы канули в закат. Игра превратилась в заурядную гриндилку. [...] Это мнение с моей колокольни. Возможно, тебе понравится полгода – год набивать знания для прокачки талантов; понравится, что твой класс перетряхивают каждый год, иногда настолько сильно, что он становится неиграбельным; понравится бесконечный гринд всего и вся; понравится [...] арена, на которой нельзя играть честно; понравится, что все сливки здесь достаются топ-гильдиям; понравится чудовищная разница между тру-задротами с бездонными кошельками и остальными игроками. Ну т.е. если ты готов смириться с этим... тогда играй.
  14. Честно говоря, что-то комментировать про Альмахад не вижу смысла. Своё мнение об острове я уже выражал неоднократно. Проблема Альмахада не в уроне мобов, а в более, скажем так, концептуальных вещах. Для недовольных игроков правильней будет просто забить на Альмахад. Просто представьте, что это 5 сектор Айва, которым он по своей концепции и является. Он не обязателен для сюжетки, не интересен, и голд там заработать проблематично - одним словом мусорный контент. Вычеркните Альмахад из своего списка. Бегайте по дейлам 3 - 4 секторов Айва, ареньте, когда это возможно, болтайте в мирчате и т.п. Лично я забил на игру. Во время Балагана вернусь, посмотрю как оно. Прошлый Балаган мне понравился, как минимум он был атмосферным. Может и в этот раз удивит, посмотрим.
  15. А ещё лучше кардинально уменьшить максимальные значения некоторых статов.
  16. Не понравилось абсолютно ничего. 1. Огромный, пустой, бессмысленный остров с минимумом статуй возрождения. 2. Много глупой беготни, где ты вынужден бегать из одного конца огромного города в другой, чтобы сдать квест. 3. Блеклые, однообразные локации. Больше похоже, что компания решила сэкономить на художнике и просто взяла бесплатные ассеты из Unity. 4. Очень кусачие мобы. Подозреваю, что их сделали таковыми, чтобы поднять актуальность танков и хилов. Т.е. вместо глобальной переработки статов дизайнеры пошли по самому лёгкому пути. 5. Музыкальное сопровождение, которым тут некоторые восхищаются, в ряде случаев сделано на от... ("и так сойдёт"). В некоторых локациях слышу совершенно неуместный чих пирата из порта в 5 секторе и звук толпы из прошлого Балагана. "И так сойдёт" (C). 6. Душнятины стало ещё больше. Всеми правдами и неправдами дизайнеры пытаются переодеть игроков в ПвП-шмот, чтобы... А вот тут я теряюсь в догадках. Не то чтобы люди потратили бабло на точку шмота, не то хотят таким образом оживить ПвП в открытом мире. Господа... но вы же сами собственноручно убили ПвП в открытом мире, когда сперва жёстко разделили шмот на ПвП/ПвЕ, годами (!) не реформировали мерзостную арену, которая у нормальных людей ничего кроме блевотных рефлексов не вызывает, и строго делили (и продолжаете делить) новые острова на ПвП/ПвЕ-сектора. 7. Наконец, абсолютно глупейшая система строгого разграничения острова на ПвП/ПвЕ-сектора, которая впервые была применена на Айвондиле. Когда я ещё в прошлом году писал, что Альмахад будет копией 5 сектора, у меня всё таки были сомнения. Ну мало ли... Может, прочтут моё сообщения дизайнеры и решат "обломать меня". Увы, не обломали. Альмахад – это копия 5 сектора Айва. Ну а вообще, глядя на эту обнову, ещё раз убеждаешься, что дизайнеры, создавшие Топи, Ирс, Лаб, первые 2 сектора Айва, и дизайнеры, придумавшие 3 последних сектора Айва и Альмахад, – это совершенно разные люди. Я бы даже сказал... это разные люди не только по паспорту, но и по чувству вкуса, профессионализму и отношению к собственному комьюнити.
  17. Какие наивные вопросы... Чтобы подольше удерживать людей в игре. Чем больше онлайна - тем больше денег компания выгребет из их карманов. Также подозреваю, что причина ещё в извращённой логике дизайнеров, согласно которой игрок - это прожорливое, капризное, малолетнее дитя (некоторые и в самом деле себя так ведут), которое надо беспрестанно кормить, кормить, кормить новым контентом, чтобы он "не заскучал". Правда контент по большей части однообразный и оглупляющий, как коровья жвачка. Но здесь нет места морально-этическим терзаниям. Ты, главное, успевай вилы с сеном к жадному рту подноси! На все претензии опупевших от таких раскладов игроков всегда можно ответить: 1. "ты чо хотел, это ммо, тут всегда надо трузадротить" (правда, на вопрос, а почему раньше без всякого трузадротства Варспа нормально себе жила, свидетели "это же ммо" затыкаются, или начинают бубнеть что-то неубедительное); 2. "если не нравится - вали в другой проект".
  18. Подозреваю, что мобам сделали овердофига урона, чтобы танки и хилы были "востребованы". Т.е. вместо кардинальной переделки статов дизайнеры пошли по самому лёгкому пути.
  19. Ивентовый остров всё же гораздо меньше "постоянных" островов. Да и затраты художников, наверное, оправдываются прибылью для компании, которую приносит ивент.
  20. Это ивентовые острова. Они по определению должны быть временными.
  21. Это на самом деле очень грустно. Одной из фишек Варспы долгое время был свободный ПвП-мир, где ты всегда должен быть настороже. Помню как в 2014 году с бьющимся сердцем делал сюжетку на рее: нагнулся раком твой перс, чтобы подобрать лут, а сзади тут как тут пристроился пронырливый рог Это дико бесило меня, вызывало негодование. Но потом пришёл к выводу, что эта такая изюминка, которая не во всех играх есть. Жёсткое разделение шмота на ПвЕ/ПвП превратило эту "изюминку" в нечто такое, от чего болит пятая точка, потому что наглому рогу стало проблематично давать отпор, если ты одет в ПвЕ. Такое жёсткое разделение было, конечно же, ошибкой.
×
×
  • Create New...