-
Posts
2570 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
24
Everything posted by Осгилиат
-
Демонический коньюктивит.
-
В следующий раз аккуратней открывайте кетчуп.
-
Сверху уже показали скрины с шмотом. Плюс если ещё надеть новые браслеты с уклоном, да плюс прокачать наказание. В общем, не могу согласиться :) Но речь даже не о страже. Просто мне кажется не очень справедливо, что уклон так жёстко режется точностью. Но в любом случае я услышал вашу позицию. Спасибо за ответ.
-
Когда уклонение не будет так жёстко резаться точностью. А как это сделать, честно, не знаю. Видимо, какая-то хитрая формула нужна. Сейчас собрать много точности очень легко. Например, один из талантов стража даёт сразу 15%, плюс гильдия добавляет не то 9, не то 15%. И это не жертвуя абсолютно ничем. А вот чтобы собрать много уклонения, придётся пожертвовать много чем. В случае стража, это урон и ХР. Как-то не очень справедливо...
-
@HolmesЯ смотрю, вы решили сегодня пообщаться с простыми смертными. Пользуясь случаем, хочу спросить: 1. Уклонение как-то планируется изменить? А то с таким количеством точности стат неиграбелен. Вроде тут кто-то обмолвился, что на тесте прошлой обновы уклонение работало иначе. Но в итоге уклонение оставили прежним. 2. Мастер блока стража по-прежнему не срабатывает от ДОТ-урона, или этот баг за прошедший год пофиксили? Просветление тоже входит в число "мусорных навыков"?
-
Просто будут красивые цифры. В своё время был у меня БД с 50% уклона. Ну сперва круто было видеть, как весь прокаст рога-переточки уходит в уклон :) Прям до ехидного смеха порой доводили такие моменты. Потом бафф на точность добавили в гильдиях, появилась книжка точности, новый шмот, и в какой-то момент даже 50% уклона стали не актуальными. Чтобы от уклона был толк, необходимо пересмотреть формулу взаимодействия уклона с точностью.
-
БД стал жертвой "зеркализации классов". У него отобрали базовый агр и переделали Просветление, чтобы сделать аналогом жнеца, кажется, или какого-то там горского петуха с большим уроном. А ведь уникальный был класс. Лет 5 назад, когда точности в игре было мало, БД с фул Просветлением был интересной штучкой. Сам таким играл.
-
[2023.10.27] Обновление Warspear Online 12.1: Орден вампиров. Анонс
Осгилиат replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Ещё больше талантов, ещё больше гильдейских событий. Ничего нового. Единственный плюс - визуал получился красивым, атмосферным, хотя чувствуется, что прошлогодние ассеты просто чуть-чуть перерисовали -
На Руби 10 - 13 лвл как-то договаривались, получалась своеобразная пвп-норка. Но сейчас всё это умерло, таверна пустая.
-
А лучше сделать всё гораздо проще. Не надо никаких наград за участие в режиме 1 на 1: ни империалов, ни знаний, ни очков ги и арены. Просто чистый, незамутнённый фан. Только не бесплатный, надо тратить билеты. Что касается про "вот сошлись два друля" и прочее. Да и пусть сходятся. Повесить в окне режима 1 на 1 баннер что-то вроде "режим арены находится в режиме бета-теста". Он может висеть месяц, год, два. Или честно предупредить всех игроков, что бои в данном режиме никак не балансятся, поэтому не надо со своим нытьём прибегать на форум.
-
Это прям главные из них, зе бэст, так сказать.
-
Малоинтересный, неактуальный класс. [...] ПвЕ. Сейчас эра "классов-пушек": тыщ-пыщ, тыщ-пыщ, тыщ-пыщ. В этих реалиях страж со своим посредственным уроном (если ты только не готов прям кардинально вложиться в точку, состоять в топ гильдии, прокачать все таланты на урон, беспрестанно глотать банки/свитки, чтобы бустить урон) не нужен. ПвП. Всё то же самое. Только не "тыщ-пыщ, тыщ-пыщ, тыщ-пыщ", а тыщ-пыщ, контроль, тыщ-пыщ, контроль, тыщ-пыщ. Страж – это единственный танк в игре, у которого нет даже навыка сближения. Так что... Так что, если хочешь играть стражем в ПвП, то бусти сопротивление и ХР, купи полусет тритонов и прокачай первую ветку второго блока талантов. Однако с большой долей вероятности в декабре сопротивление серьёзно так подрежут, прям очень-очень сильно. Таланты (я так понимаю, ты новичок) тебе придётся качать года 1,5 Если ты только не школьник, прогуливающий пары студент, вахтёр, рантье, охранник в "Пятёрочке" (нужное подчеркнуть). Полусет тритонов же тебе обойдётся примерно в 1,5 – 2кк местного золота. Гастрит заработаешь, экономя на школьных обедах Шо сказать в заключение... Лучше выбери Рыцаря смерти – пожалуй, это эталонный танк в игре. Или какого-нибудь "питуха" вроде ловчего или вождя. [...]
-
-
Стоит ли играть в варспир в 2023 году?
Осгилиат replied to nikolaychik's question in Вопросы и ответы
Он раньше хоть пытался троллить с претензией на интеллигентность, сейчас же до хамства опустился. Скатилась не только игра, но и комьюнити :( -
Стоит ли играть в варспир в 2023 году?
Осгилиат replied to nikolaychik's question in Вопросы и ответы
Я базированный чел -
Стоит ли играть в варспир в 2023 году?
Осгилиат replied to nikolaychik's question in Вопросы и ответы
Если бы вместо цифры 2023 было 2013 – 2017, ок, даже 2018 и 2019, то я бы сказал однозначно ДА. Но сейчас 2023 год. Лучшие времена Варспы канули в закат. Игра превратилась в заурядную гриндилку. [...] Это мнение с моей колокольни. Возможно, тебе понравится полгода – год набивать знания для прокачки талантов; понравится, что твой класс перетряхивают каждый год, иногда настолько сильно, что он становится неиграбельным; понравится бесконечный гринд всего и вся; понравится [...] арена, на которой нельзя играть честно; понравится, что все сливки здесь достаются топ-гильдиям; понравится чудовищная разница между тру-задротами с бездонными кошельками и остальными игроками. Ну т.е. если ты готов смириться с этим... тогда играй. -
Честно говоря, что-то комментировать про Альмахад не вижу смысла. Своё мнение об острове я уже выражал неоднократно. Проблема Альмахада не в уроне мобов, а в более, скажем так, концептуальных вещах. Для недовольных игроков правильней будет просто забить на Альмахад. Просто представьте, что это 5 сектор Айва, которым он по своей концепции и является. Он не обязателен для сюжетки, не интересен, и голд там заработать проблематично - одним словом мусорный контент. Вычеркните Альмахад из своего списка. Бегайте по дейлам 3 - 4 секторов Айва, ареньте, когда это возможно, болтайте в мирчате и т.п. Лично я забил на игру. Во время Балагана вернусь, посмотрю как оно. Прошлый Балаган мне понравился, как минимум он был атмосферным. Может и в этот раз удивит, посмотрим.
-
А ещё лучше кардинально уменьшить максимальные значения некоторых статов.
-
Не понравилось абсолютно ничего. 1. Огромный, пустой, бессмысленный остров с минимумом статуй возрождения. 2. Много глупой беготни, где ты вынужден бегать из одного конца огромного города в другой, чтобы сдать квест. 3. Блеклые, однообразные локации. Больше похоже, что компания решила сэкономить на художнике и просто взяла бесплатные ассеты из Unity. 4. Очень кусачие мобы. Подозреваю, что их сделали таковыми, чтобы поднять актуальность танков и хилов. Т.е. вместо глобальной переработки статов дизайнеры пошли по самому лёгкому пути. 5. Музыкальное сопровождение, которым тут некоторые восхищаются, в ряде случаев сделано на от... ("и так сойдёт"). В некоторых локациях слышу совершенно неуместный чих пирата из порта в 5 секторе и звук толпы из прошлого Балагана. "И так сойдёт" (C). 6. Душнятины стало ещё больше. Всеми правдами и неправдами дизайнеры пытаются переодеть игроков в ПвП-шмот, чтобы... А вот тут я теряюсь в догадках. Не то чтобы люди потратили бабло на точку шмота, не то хотят таким образом оживить ПвП в открытом мире. Господа... но вы же сами собственноручно убили ПвП в открытом мире, когда сперва жёстко разделили шмот на ПвП/ПвЕ, годами (!) не реформировали мерзостную арену, которая у нормальных людей ничего кроме блевотных рефлексов не вызывает, и строго делили (и продолжаете делить) новые острова на ПвП/ПвЕ-сектора. 7. Наконец, абсолютно глупейшая система строгого разграничения острова на ПвП/ПвЕ-сектора, которая впервые была применена на Айвондиле. Когда я ещё в прошлом году писал, что Альмахад будет копией 5 сектора, у меня всё таки были сомнения. Ну мало ли... Может, прочтут моё сообщения дизайнеры и решат "обломать меня". Увы, не обломали. Альмахад – это копия 5 сектора Айва. Ну а вообще, глядя на эту обнову, ещё раз убеждаешься, что дизайнеры, создавшие Топи, Ирс, Лаб, первые 2 сектора Айва, и дизайнеры, придумавшие 3 последних сектора Айва и Альмахад, – это совершенно разные люди. Я бы даже сказал... это разные люди не только по паспорту, но и по чувству вкуса, профессионализму и отношению к собственному комьюнити.
-
Не понравилось абсолютно ничего.
-
Какие наивные вопросы... Чтобы подольше удерживать людей в игре. Чем больше онлайна - тем больше денег компания выгребет из их карманов. Также подозреваю, что причина ещё в извращённой логике дизайнеров, согласно которой игрок - это прожорливое, капризное, малолетнее дитя (некоторые и в самом деле себя так ведут), которое надо беспрестанно кормить, кормить, кормить новым контентом, чтобы он "не заскучал". Правда контент по большей части однообразный и оглупляющий, как коровья жвачка. Но здесь нет места морально-этическим терзаниям. Ты, главное, успевай вилы с сеном к жадному рту подноси! На все претензии опупевших от таких раскладов игроков всегда можно ответить: 1. "ты чо хотел, это ммо, тут всегда надо трузадротить" (правда, на вопрос, а почему раньше без всякого трузадротства Варспа нормально себе жила, свидетели "это же ммо" затыкаются, или начинают бубнеть что-то неубедительное); 2. "если не нравится - вали в другой проект".
-
[2023.09.28] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Релиз
Осгилиат replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Подозреваю, что мобам сделали овердофига урона, чтобы танки и хилы были "востребованы". Т.е. вместо кардинальной переделки статов дизайнеры пошли по самому лёгкому пути. -
Ивентовый остров всё же гораздо меньше "постоянных" островов. Да и затраты художников, наверное, оправдываются прибылью для компании, которую приносит ивент.
-
Это ивентовые острова. Они по определению должны быть временными.
-
Это на самом деле очень грустно. Одной из фишек Варспы долгое время был свободный ПвП-мир, где ты всегда должен быть настороже. Помню как в 2014 году с бьющимся сердцем делал сюжетку на рее: нагнулся раком твой перс, чтобы подобрать лут, а сзади тут как тут пристроился пронырливый рог Это дико бесило меня, вызывало негодование. Но потом пришёл к выводу, что эта такая изюминка, которая не во всех играх есть. Жёсткое разделение шмота на ПвЕ/ПвП превратило эту "изюминку" в нечто такое, от чего болит пятая точка, потому что наглому рогу стало проблематично давать отпор, если ты одет в ПвЕ. Такое жёсткое разделение было, конечно же, ошибкой.