Jump to content

NoMoney

Members
  • Posts

    3021
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Everything posted by NoMoney

  1. Эх, ждать следующей недели Да запускайте уже фул обнову прямо сегодня всего и все
  2. В теме собраны все предлы в один, довольно избитые. Как мы правильно понимаем - для того чтобы вещь существовала нужно чтобы ей было уже задано имя и ее параметры в игре. То есть предложенное разнообразие может быть реализовано только если вручную будут все комбинации со статами сделаны, им присвоено имя и они внесены в архив. Проще говоря это тоже самое что сделать каждого отдельно взятого моба разным и не похожим на других. Сизифов труд, что называется. А менять арб на посох или что то другое тоже не очень хорошо - тут нужно догадаться почему. А разве нельзя внести строчку в код " Если - дроп предмет - лук, и - предназначено для - Легион, то - заменить на предмет (рандомно взятый какой нибудь другой)"? Просто до сих пор непонятно как разработчики смотрят на этот вопрос - технически, или принципиально, или и то и другое?
  3. А на самом деле существует и даже на арене. Игроки ©
  4. А впринципе, можно уйти от круга с 99% вероятностью, тыкнуть агром и пробежкой с подрезом надеясь на тот же рассинхрон взять эту "крепость"
  5. Тоже из за этого не буду за гор сунды брать, выпало куча лута и на лук впридачу, и на арб. Нафиг оно надо?
  6. А точнее их каждый третий качает. Неудивительно - некр без устоя мой больше не может тащить магов с пассивой к дд - просто три плюхи и стан с осколков земля фир - все, лежу. На арене вообще с ними дичь какая то, ничего не получается. Маги заняли свое место, все, точка
  7. С другой стороны - вары единственная опора у гор на арене, все таки.
  8. Ну удар щитом да, в этом можно варов чуть подальше послать
  9. Ну да, это как круг чк в одну цель сделать и раздел для чк закрыть
  10. Это не как подрез. Подрез - это с руки 99% рассинхрона в режиме боя сработка с 3х и выше клеток и моментальный влив урона еще при подходе к персу. Так что рывок и подрез это совершенно разные вещи
  11. Ничего не выше, только если ты минуя рассинхрон тыкнешь в точку где он стоит
  12. А не слишком далеко это позорище залазит? Вы не знаете какой у них к этому может быть интерес? А то 85% маркета забито шлаком который играми тяжело назвать а тут на такое внимание вдруг обращают
  13. Можно сделать так что он будет буквально отсутствовать Что только с телом будет творится не знаю
  14. Тем не менее - до 18 лв никаких масс агров нет, и игра мобильная, очень много может произойти. Это нужно хоть чем то минимизировать это раз, чуть обезопасить хилов в случае если танка попросту нет (учитываем реалии игры, далеко не всегда танк есть в сети) это два
  15. Ну как единичные, очень частые вообще то, если с варом
  16. Ну что, все эти проблемы могут только одним решится - заменой всех разных масс агров у танков на один и тот же, который агрит все вокруг постоянно и без кд по включению. Каких то других выходов не видно
  17. В свете новой системы агра, я придумал кое что, что могло бы устранить некоторую отягченность при прохождении инстов, особенно для хилов. Предлагаю следующее: теперь моб или рб не может переключится без агра танка на кого то другого, пока он (хил или дд) не нанес ему урон в размере от 10 до 15% от его хп, до срабатывания агра. С оговоркой - если до этого моб уже имел виды на кого то из членов группы, то есть шел бить танка например. Если это первый удар по мобу - он отреагирует Таким образом, в случае если агр танка на нем отсутствует, способов сагрить моба только два - целенаправленный дамаг по нему, ну и агр хилом конечно же. Что это дает? Отныне почти исключены ошибки из за толстых пальцев на маленьком сенсоре или что то наподобие. В тяжелых ( и не очень) инстах где пока агр танка в откате и мобы идут еще за ним, и кто то случайно тыкает на моба - 10% от хп не снесено - моб остается за танком. Но и если проходит, скажем, крит то конечно это взбудоражит моба и он кинется на обидчика. В первую очередь нововведение адресовалось бы хилам - как наиболее уязвимым в пати, но и в целом для всех проход инстов стал бы менее нервным, потому что проходить 28 инст, хилить и выискивать точку на которую можно пройти не задев моба - это не дело. Жду комменты
  18. Ну, не варспа же на них влияет, если они что то подхватывают, значит они такие и есть сами по себе. Чат как по мне должен быть таким каким есть, только еще и ту модерацию что есть тоже убрать
  19. Да, люди привыкли к играм где с валютой игровой не так геморно ( а точнее, проблем нет вообще). Правда цены там исчисляются десятками кк, не очень удобно
  20. На рб что происходит? На кучке мобов которую нужно снести здесь и сейчас? По рукам если смотреть то только хилу приходится как белка в колесе, растаскивать мобов станить сонить быстро щиты хилы, попадать находить, и в то же время по максимуму дамажить, а теперь в тоже время и думать что он может слиться от неудачно подобранного момента для хила, когда вар уже юзанул свой клич, и это без учета маленьких форс мажоров (задержка на переходе, случайно сагренный пак, лаги); я отлично знаю разницу, если поиграть два часа реем или два часа некром, по усталости в голове (сидя за компом если что) Дамагеры лениво, вразвалочку указали цель, прожали прокаст. Да, надо по умному, да, не все подряд. Но физически играть в разы проще. Каждый выполняет свою роль почти как ему вздумается, ничто не мешает. Но только не хилам . Но ничего, у меня есть решение проблемы, до конца еще не обдуманное
  21. Что за ерунда, где связь со шмотом и руками? Почему танкам и рогам можно дамажить по кд а хил свою задачу не должен, на него и так самая потная работа приходится, ну что за бред???
  22. Конечно кошмар че делается. Ладно с дк - у него зов агрит время, можно впринципе хилить не боясь. А с варом как ходить, он раз на себя сагрил и все, до отката идешь в 28 инсте , роскошь хилить кончилась
  23. У меня завтра дифф зачет по ней. Можно Калининград на связь будет вызвать на паре интересно? Там мастера знатные видать
×
×
  • Create New...