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Agonize

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  1. Não acho uma análise completa para solicitar alteração nas skill de uma classe. Mas vamos tentar debater, seeker realmente é um dos melhores damage do jogo se não a melhor (isso claro em pve), sobre crítico de 5k com base de 900 dmg não creio que seja possível. Mas vamos continuar desconsiderando essa informação. Em um confronto pvp seeker é extremamente frágil e facilmente counterado, não tem tantos artifícios assim (nem o escudo salva tanto quanto se pensa) e seu crítico que é extraordinário no pve aqui não se faz necessário já que normalmente um confronto pvp se resume a resiliência. Hunter e ranger, realmente foi levemente prejudicada com o aumento da velocidade de ataque nas armas, porém, no caso do hunter em especial a classe é muito boa para controle em grupo e individual, e facilita bastante a sobrevivência em muitas as situações um belo suporte nesse quesito, lembro também que há algumas habilidades de ataque em área. Rogue nem preciso falar que é uma classe muito boa para pvp e pve, facilmente se consegue atingir os atributos esquiva e velocidade de ataque ao máximo com suas habilidades, com o adicional de reduzir a precisão de seu inimigo, fazendo que a classe sobreviva a diversas situações enquanto da um show com seu dano. Realmente não vejo algo tão atrativo no seeker além do pve, tem também as particulades de jogadores que possuem o set 32 mermen e livro de habilidades exclusivos que fazem grandes feitos mas isso não é algo exclusivo do seeker.
  2. Para conseguir ativar habilidade dos equipamentos 32 mermen necessariamente precisa ser do mesmo set? Ou seria possível assim? Ex equipamentos leve: Bota do set retribuição fatal + luva da distorção temporal
  3. Realmente a questão de build influência na questão pve e pvp, mas não creio que seja a questão discutida aqui no post A pesar de não ser druid, eu vejo isso na prática. No pve "de alto nível" vamos chamar assim, os dmg normalmente tem vampirismo e o tank tem alta capacidade de sobrevivência e muitas das vezes independentes de cura (coisa que druid tem muito), e logo preferem um priest pelo falo das seguintes habilidade: -Aura (aumenta dano de todos no grupo) -Auxílio (velocidade de ataque, dano crítico e creio que chance de dano crítico também) -Marca (diminui defesa do boss) Entre outras Na questão cura o druid é bem superior, porém, chega a um momento que isso se torna o menos importante, acredito que se deva pensar em uma habilidade mais voltada a grupo, que melhore os atributos como precisão, penetração, dano, defesa, enfim. Algo que torne mais atrativo ter um um druid no grupo.
  4. Olá, queria falar do funcionando do efeito Cativeiro Gélido dado pela Relíquia Gélida do Cativeiro, esse efeito quando aplicado ao inimigo é removida por qualquer ataque, acontece que se você tiver reflexão de dano o efeito da relíquia é removido automaticamente, como mostra o vídeo anexo. @Akasha tem a possibilidade de passar essa informação para os desenvolvedores? Sem título 4_720p.mp4
  5. Kkk não poderia faltar a voz inigualável de "Frederico Mercúrio" Muita gente achou o traje feio, mas eu curti pela referência, para mim é uma homenagem
  6. Quando eu tinha meu druid eu usava exatamente essa build, e barreira 4/4 tinha diferença sim, fazia grandes feitos com ela com um druid que nem tinha 500 dmg :v kkkk
  7. Acho que você não leu meu comentário direito, mas vamos lá 1 - partindo da premissa de que o mago tenha a skill 4/4, ela precisa de 2 ataques para ativar o escudo, isso inclui habilidades (se você deixar mage batendo livremente lógico que o escudo vai ativar várias vezes) 2 - não importa se o mago vai receber 1 de dano ou 999.999.999.999.999.999 o escudo sempre vai evitar esse dano (ou seja, recebe ZERO de dano) e se desfaz. A skill não funciona diferente disso no momento, a não ser que mude no futuro.
  8. Nada fora do comum, ela no nível 4 ativa a cada 2 ataques, e o escudo não absorve dano, ele evita, então não importa o dano, sempre vai ser evitado e o escudo será desfeito.
  9. Não entendo esse pessoal que simplesmente fala "que atualização horrível", "desenvolvedores quer forçar a comprar miracles coins", "estragaram o jogo", etc... Esse tipo de comentário não ajuda em absolutamente nada, sejam mais argumentativos, atualização acabou de sair caso haja um ponto que não lhe agradou aponte com argumentos válidos, mostre que isso não beneficia ninguém, desenvolvedores precisam de feedbacks completos para tomar uma decisão, não basta dizer que é ruim ou bom, tem que explicar o porquê...
  10. Porque healer para iniciante é fácil de jogar, tem um custo inicial baixo com equipamentos e é bastante requisitado em partys. Enquanto tank e dmg vc precisa de um investimento um pouco maior e por estar iniciando não vai compensar tanto a não ser que queira gastar dinheiro real.
  11. Como o amigo aí respondeu, o sistema de drop é aleatório, nada mais que matemática Exemplo hipotético: Imagina que tem 100% de drop em um boss 40% chance de vim esfera de defesa 30% esfera de dano 20% poções 8% equipamentos 2% armas Obs: foi só um exemplo, o sistema pode ser mais complexo que isso e os valores não são reais. A questão de farm sozinho ou em grupo não inflige na sua chance de drop, o que acontece é que outro(s) do grupo pode conseguir drop bom e você ter a sensação que que não está dropando, alguns gostam de farm com grupo menores até 3 pessoas. É que BR acostumou com o termo "solo" isso é irritante, tudo que vão conversar tem que por a palavra "solo" no meio. Sim é legal conseguir fazer algo sozinho que normalmente se precisa fazer em grupo, mas nem se compara a está ali com a galera, bem mais divertido, mas enfim. E quanto a chance de drop aumentar quando se está sem equipamentos, tudo crença, isso vale também para amplificação. O jogo nada mais é que códigos, no caso de chance de drop ou de amplificação os valores são fixos, a não ser que os desenvolvedores alterem, como no caso de alguns eventos que aumentam a chance de drop em 2x por uma semana. Assim eu imagino, mas acredito que alguém da equipe possa explicar melhor como a @Aкasha.
  12. Resolução da tela, pelo menos foi o que eu notei, em telas com resoluções inferiores o jogo tende a ser maiores as coisas, menor visibilidade do mapa, já em telas com resoluções maiores a visão do mapa é maior e as coisas "menores".
  13. Alguém sabe o quanto aumenta de crítico por stack com ela 4/4?
  14. Irei tentar contribuir, é que está muito corrido para mim ultimamente!
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