Jump to content

Альтрон

Lord of Knowledge
  • Posts

    6704
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    55

Reputation Activity

  1. Thanks
  2. Thanks
    Альтрон got a reaction from Jlicenok in Сопра жнеца   
    У меня к счастью это не прокачано, но как я понимаю буду бесконечно стакать сопру жнецу?

  3. Confused
    Альтрон reacted to Loki-RU in Некромант аутсайдер? Новый навык? Ребаланс? Мнение о классе...   
    Че бы поменять чтобы было хорошо? 
    Приветствую всех в этой теме, начну с того что у меня нету сильного некра и побольше части мне все равно на некра, моя основа вождь, до кучи есть закл, жнец, рога все хорошо одеты в тритонах и тд. Однако вот решил себе сделать некра (зачем? - ХЗ) дошел до сюжета 5 сектора уже 28 лвл, в замок уже успел побегать и некоторое мнение составить (не со стороны). К чему это я, мое мнение может быть не очень объективным, однако я тут понял что некромант пожалуй самый убогий класс в варспе и его не имеет смысла одевать хоть сколько-нибудь сильно и точить — достаточно одеть хп и надегу с палкой на х2 Крит синей.
    Вообщем отпишу по навыкам, и что мне в них не нравиться, и что бы я изменил, но как менять тут решать богам а далее будет мое не объективное мнение.   
    PS: даже если не чего из ниже перечисленного не сделают пофиг, функцию пета некр может выполнять хорошо и мне этого достаточно. 
    Базовые навыки
    Кошмарные сны - Худший навык контроля в игре после 17 уровня,  (PS:любой урон сбивает работу навыка и 4 ярда это треш.), исходя из того что я вижу на арене за вж, этот навык требует переработки, либо убирать возможность сбросить сон уроном, либо добавлять дебафы на цель при прерывание навыка.
    Костяной щит - Размер щита чета маленький. Возьмем некра с 1000дд его щит будет равен 2260 хп и на сколько мне известно этот запас прочности не учитывает защиту некра, ну чета совсем не очень. Да есть талант гарантирующий можно сказать защиту от 1 навыка противника, но даже так слабо. В дополнение скажу, что хотелось бы видеть полоску хп щита поверх ХП при наложение, это касается любых щитов. Ну и тут либо прочность увеличить либо пост эффект добавить как у искателя в щите.
    Ядовитый плевок - Дамажить некру и так не чем, а тут еще кд большое и % урона маленький.  Я бы уменьшил кд до 5 сек и урон поднял до 160% хотяб.
    Остальные базовые навыки вопросов не вызывают.
    Экспертные навыки
    Начнем с того что у некра на 1 экспертный навык меньше чем у других классов впрочем как и у жреца. Да да я говорю о «Даре возрождения» - почему бы не перенести этот навык в базовые как особенность класса и вместо него дать нормальную экспертку и также сделать у жреца? У жнеца же есть 6 базовый навык, да он пассивный но все же. На арене этот скил не юзается при прокачке персонажу не чего не дает да еще и кд большое. На полноценный навык это не тянет мое мнение.
     
    Есть навыки которые не вызывают вопросов это Ядовитый щит, Роковая связь + зараза, темная сила, а вот по остальным есть вопросы.
     
    Похожа ли ментальная яма на адекватный навык? Считаю что в текущей мете нет. Навык дает на первый взгляд классный дебаф и лет 10 назад это было так не спорю, но сейчас я как минимум бы в него добавил дот урон который не контрица сопрой. Если бы это был бы один из полезных навыков как у чк дебафающих противника то еще типа норм, но это основной дебафающий навык в пвп. 
     
    Паника - Хз че по времени страха, что то в официальной теме от разрабов инфы нету. Эффект бы какой дополнительный а так навык с натяжкой норм.
     
    Кислотный ливень - Один из самых убогих навыков некра единственный его плюс это то что он стопит, на этом все. Урон катастрофически растянут во временни, если убрать время то это получаеться что то типа 10 тиков за 8 секунд по 35% и того 350% ого как много кто-то скажет, но попробуйте его реализовать этот урон. Это хуже крысы вождя (с талантом). Чтобы я сделал убрал бы эффект яда после дождя увеличил бы урон каждого тика до 60-80% минимум, и добавил бы какой то дебаф пока идет дождь, скажем срез % защиты у противников.
     
    Мертвый солдат - Чет я прикола условия с трупами не понял, уберите его и навык станет играбельным или добавьте массовый баф союзников в радиусе действия тотема. Пока навык убогий, для гвг тоже такое се наследуемые % малы для того чтобы скелеты не хилили вражеских массовиков.
    Кор таланты
    У матросов нет вопросов.
    Ветки талантов
    Первая ветка походу фулфло исходя из одной из тем в разделе некра.
    Вторая ветка выглядит исходя из видео материала хорошей в пве.
    Третья ветка, я ее уже прочувствовал на вж и это очень хорошо + анимация прикольная.
     
    Про новый навык
     
    Про дар возражения надеюсь услышали и сделают как я тут предложил это будет самое адекватное решение которое можно принять. Далее про новый навык.
    Предлагаю добавить некру пета «костяной дракон» пусть бегает как кошак за ловчим или как птица закла, урон при 4/4 150% от дд некра, остальные статы пусть переносятся как у кошки, и доп эффект на подобие статуи храмовника в радиусе 4 ярдов принимает на себя 20% от урона который идет по союзникам.  Вообщем такой навык я дал бы за место «Дара возрождения». Хотя это так было бы забавно, а так любой полезный навык пойдет. 
     
    Итог
    Некромант как класс имеет устаревшие  навыки и его необходимо балансить до уровня других классов, таланты от части позволяют некру чувствовать себя более комфортно. Точить и одевать некроманта в пве сейчас глупо, в пвп же с 3 веткой некр впринципе даже играбелен (со стороны). Вопрос к некрам как вы играете на нем? Или офк силу врубил и переодически заразу кидать достаточно? Если вы считаете что это геймплей класса а не пета то ладно. 
     
    PS: было нечего делать и решил изложить свои мысли, хотя вышло походу сумбурно, а и да словарь и учебник русского языка уже  взял и пошел  учить. Одену некра нормально и позже ближе к ребалансу отпишу уже более объективно. 
  4. Like
    Альтрон got a reaction from Steellhost in купол не имба   
    Иметь уважение к кому то на форуме варспира...это нужно не иметь уважения к себе
  5. Like
    Альтрон got a reaction from LongWay in Убрать ежедневный лимит на знания с сюжетных квестов   
    При этом за ап лвла зачислили знания тем кто апнул лвл давно
  6. Like
    Альтрон got a reaction from Content in Накопление жизни   
    Так получается все таки 100%? Там же 1% за каждый 1% прочности щита от максимального...
  7. Haha
    Альтрон got a reaction from Skyborn in Вопрос компетентным людям   
    Record (172)_Trim.mp4    
  8. Like
    Альтрон got a reaction from Lgoprollll in Опыт за монстров   
  9. Thanks
    Альтрон got a reaction from Kocrain in Опыт за монстров   
  10. Like
    Альтрон got a reaction from Shanalotta in Роли в пати для разных классов в инсте и новые механики.   
    Почему то игроки расценивают инсты чисто как работу, ходят ради наживы. Есть игры типо марио. В них не дается за победу ничего, ни рубля, но в них играют. Играют ради самого интереса пройти, челлендж. В варспе такого нету почему то.
  11. Haha
    Альтрон got a reaction from Ахаб in [2023.08.14] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 11.4.3   
    Иск до талантов: 
    8 000 хп, 60% устоя=8000\0.4=20 000 эффективного хп
    Иск сейчас:
    2400 хп, 60% устоя, 55% форты, 35% форты от щита.
    2400\0.4=6000\0.45=13 333\0.65=20 512
     
    Было: 20 000
    Стало: 20 512
     
    Вот это бустанули выживаемость...или что то не так?
  12. Haha
    Альтрон got a reaction from Karatelb in [2023.08.14] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 11.4.3   
    Иск до талантов: 
    8 000 хп, 60% устоя=8000\0.4=20 000 эффективного хп
    Иск сейчас:
    2400 хп, 60% устоя, 55% форты, 35% форты от щита.
    2400\0.4=6000\0.45=13 333\0.65=20 512
     
    Было: 20 000
    Стало: 20 512
     
    Вот это бустанули выживаемость...или что то не так?
  13. Like
    Альтрон got a reaction from Steellhost in Изменение саппорт потенциала паладина.   
    Еще один нюанс...Базовый хил:
    Пал: 130 ед. + 130% от маг дд. 
    Аналоги, базовые навыки хила других классов:
    Друид: 26 ед. + 55% от маг дд, 5 тиков = 275% + 130
    Жрец: 130 ед. + 155% от маг дд
    Шаман: 26 ед. + 55% от маг дд, 5 тиков = 275% + 130
    Некромант: 130 ед. + 155% от маг дд
    Заклинатель: 75%  и 4 тика по 32 ед. + 35% = 215% + 128
    Вождь: 12% от хп + 140% маг дд
     
    С учетом кд навыков получается следующее, за 1 минуту лечение от навыков:
    Паладин: Кд навыка 13 секунд, итоговый результат: 60\13 = 4.62 * 130 + 4.62 * 130% = 600 + 600%
    Друид: Кд навыка 15 секунд, итоговый результат: 60\15 = 4 * 130 + 4 * 275% = 520 + 1100%
    Жрец: Кд навыка 8 секунд, итоговый результат: 60\8 = 7.5 * 130 + 7.5 * 155% = 975 + 1163%
    Шаман: Кд навыка 15 секунд, итоговый результат: 60\15 = 4 * 130 + 4 * 275% = 520 + 1100%
    Некромант: Кд навыка 8 секунд, итоговый результат: 60\8 = 7.5 * 130 + 7.5 * 155% = 975 + 1163%
    Заклинатель: Кд навыка 12 секунд, итоговый результат: 60\12 = 5 * 128 + 5 * 215% = 640 + 1075%
    Вождь: Кд навыка 13 секунд, итоговый результат: (в расчете возьмем недостающего хп 4к) 60\13 = 4.62 * (4000*0.12) + 4.62 * 140% = 2 217 + 647%
     
     
    Посчитаем учитывая шмот:
    Паладин: 1030 маг дд
    Хил классы: 1023 или 1036(в зависимости от пассивки расы)
    Вождь: 1199 маг дд
     
     
    Итоговый результат:
    Паладин: 600 + ( 6 * 1030 ) = 6 780
    Друид: 520 + ( 11 * 1036 ) = 11 916
    Жрец: 975 + ( 11.63 * 1023 ) = 12 872
    Шаман: 520 + ( 11 * 1023 ) = 11 773
    Некромант: 975 + ( 11.63 * 1036 ) = 13 023
    Заклинатель: 640 + ( 10.75 * 1036 ) = 11 777
    Вождь: 2 217 + ( 6.47 * 1199 ) = 9 974
     
    Пала перехилил даже вождь в полтора раза...
     
    @Holmes я даже не учитывал параметр кд, которого у паладина меньше всех, он единственный без возможности носить тканевые доспехи. Так бы отрыв был повыше. С чем связано такое урезание? С тем что паладин это танк? 
    Но даже если выдать ему стандартные значения в хил как у всех классов, то
    Во первых, он отстанет по причине того, что он в тяж шмоте, в нем меньше кд.
    Во вторых, он отстанет по причине того, что он милишник. 
    В третьих, если паладин не качнул навыки выживания, то у него выживаемость чуть выше саппорта благодаря самому шмоту, который как раз сам и компенсирует саппорт потенциал защитным потенциалом(см. пункт 1, такой паладин все равно отстанет из-за отсутствия кд). А если паладин качнул навыки выживаемости, то он будет отставать от саппорт классов по причине того, что он потратил часть очков навыков в защиту, когда саппорт классы все очки в навыки поддержки. Я не понимаю, с чем связано подобное урезание хила?
  14. Like
    Альтрон got a reaction from Cleaner in Изменение саппорт потенциала паладина.   
    К списку который писал раньше:
    Ловчий: Форта 35%
    Жнец: Форта 80%
    Вождь: Форта 40%-68%
    Чк: 25%-37.5%(при том что персонаж дальник, и даже без единого мили скилла)
    Прибавляется новинка:
     
    При хп выше 50% это можно спокойно расценивать как срез урона на 17%, при падении хп ниже 50% срез урона 25%.
    Рей:  Поглощение 17%-25%. Еще один дальник с защитой.
     
    @Holmes У них есть защита, у них есть урон, у них есть хил, у них есть контроль. Не представляю, что дальше тогда им толкать? Только антиков напихивать.
     
    Это уже дошло до полного маразма, дд классы на форуме и в дс оправдывают свою защитой тем что у дд много урона и это надо как то держать. У вас дд классы уже кроме дд посильнее никто не контрит. И причина совсем не в книгах воды. Книги воды это просто всё возводят в полный абсолют, что уже 2 на 1 не реально побеждать.
    Рей:
    2 танка +10:

     
    2 хила +10:
     
    Вождь:
    Это точно пвп 3 дд классов? Больше 2 минут...
     
    В пати 2 вара и вождь, кто побежал первым танчить 5 человек? Очевидно...легкие 60к урона, наверное некр в пати помог(привет Поляне...)

    вождь3.mp4  
     
    И вы пытаетесь на ребалансе скормить вот это?:
    Да, 68% вполне нормально на дд классе.
     
     
    Удивительно...почему так мало танков, наверное просто в инст не берут, явно в этом причина...
    Количество танков когда лутал знания на кроне при вводе талов:
     

    1_Trim.mp4  
     
    Ну в инстах очевидно, но все таки скину по приколу, когда начался тур на книги, прошло миф 4 пати, сколько в 4 патей танков? Конечно 0...

    актуальностьтанков_Trim.mp4  
    И вот эту всю кринжатину еще смотреть пол года до зимы? Ну думаю через пару месяцев когда введут новый остров в разделе вождя активно начнут продвигать тему на добавление масс агра персу, ведь дк на всех не хватит, а следующий перс по жиру идет вождь даже если будут системы против вампа.
     
     
     
     
  15. Like
    Альтрон got a reaction from Дядя Федя in Роли в пати для разных классов в инсте и новые механики.   
    Медуза разве не стакается с аурой?
     
    Но при этом, если жц берут, то точка там играет маленькую роль. Поэтому тезис, что хилы для тех у кого нету голда, до сих пор актуален...
  16. Like
    Альтрон got a reaction from Konfeta in Договор тёмных сил   
    7 эксперток по цене 1, вот это акция
  17. Like
  18. Haha
    Альтрон reacted to Ring in Роли в пати для разных классов в инсте и новые механики.   
    Ого, какая крутая мысль. Скидывать по 50к руб в перса (и таких 5 персов в 1пати), и бегать на кап заниний 70-100мин, и это еще без изобы. 
  19. Like
    Альтрон got a reaction from Крип in Переработка ауры   
    Единственное что я бы сделал с аурами, это что бы прибавка урона рассчитывалась от урона жреца\некра. Что бы +10 саппорт был значительно приятнее +5. Пока их берут чисто как пета кинуть крылья и стоять с аурой, будь ты хоть +1.
  20. Like
    Альтрон got a reaction from Дядя Федя in Недостатки стража, в дд направлеении (Речь про пве сегмент игры)   
    Разработчики добавляют танка=>игроки надевают кожу, качают дд навыки=>класс не раскрывается, исправьте пж
  21. Like
    Альтрон got a reaction from Shanalotta in [2023.08.14] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 11.4.3   
    Не понимаю логику, ману чк изменили спустя пару месяцев после ребаланса(которую в отличии от вождя можно было контрить), а более глобальную проблему, которая ломает всё, от арены, до гвг вы забили. Бегают боги под антиком, с лучшей мобильностью, со срезом урона 50%+ на дд классе и все окей...гениально. Там что ли план какой то по количеству вождей и он еще не выполнен.
  22. Like
    Альтрон got a reaction from Baphomet in [2023.08.14] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 11.4.3   
    Не понимаю логику, ману чк изменили спустя пару месяцев после ребаланса(которую в отличии от вождя можно было контрить), а более глобальную проблему, которая ломает всё, от арены, до гвг вы забили. Бегают боги под антиком, с лучшей мобильностью, со срезом урона 50%+ на дд классе и все окей...гениально. Там что ли план какой то по количеству вождей и он еще не выполнен.
  23. Like
    Альтрон got a reaction from Elwlado in [2023.08.14] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 11.4.3   
    Не понимаю логику, ману чк изменили спустя пару месяцев после ребаланса(которую в отличии от вождя можно было контрить), а более глобальную проблему, которая ломает всё, от арены, до гвг вы забили. Бегают боги под антиком, с лучшей мобильностью, со срезом урона 50%+ на дд классе и все окей...гениально. Там что ли план какой то по количеству вождей и он еще не выполнен.
  24. Like
    Альтрон got a reaction from Daenerys Targary in [2023.08.14] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 11.4.3   
    Не понимаю логику, ману чк изменили спустя пару месяцев после ребаланса(которую в отличии от вождя можно было контрить), а более глобальную проблему, которая ломает всё, от арены, до гвг вы забили. Бегают боги под антиком, с лучшей мобильностью, со срезом урона 50%+ на дд классе и все окей...гениально. Там что ли план какой то по количеству вождей и он еще не выполнен.
  25. Speechless
    Альтрон got a reaction from DaviINK in [2023.08.14] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 11.4.3   
    Не понимаю логику, ману чк изменили спустя пару месяцев после ребаланса(которую в отличии от вождя можно было контрить), а более глобальную проблему, которая ломает всё, от арены, до гвг вы забили. Бегают боги под антиком, с лучшей мобильностью, со срезом урона 50%+ на дд классе и все окей...гениально. Там что ли план какой то по количеству вождей и он еще не выполнен.
×
×
  • Create New...